Pravila igre Seep - Naučite se igrati s pravili igre

Pravila igre Seep - Naučite se igrati s pravili igre
Mario Reeves

CILJ IZLIVA: Ujemite kartice in zaslužite točke!

ŠTEVILO IGRALCEV: 4 igralci (fiksna partnerstva)

ŠTEVILO KARTIC: Paket 52 kart

RANG KART: K (visok), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

VRSTA IGRE: Ribolov

POSLUŠALCI: Vse starosti

UVOD V SISTEM SEEP

Izcedek, ki se pogosto imenuje tudi Sip, Sweep, Shiv, in . Siv, je igra, ki je zelo podobna igri Igralnica. Različica igre Seep za štiri igralce, kot je opisana spodaj, se igra v severni Indiji.

Igro igrajo štirje igralci v partnerstvih. Partnerja med igro sedita drug nasproti drugega.

Poglej tudi: James Bond Igra s kartami - Naučite se igrati s pravili igre

CILJ

Cilj igre Seep je zbrati ali ujeti dragocene karte v postavitvi na igralni mizi (ali na tla ). Igra se konča, ko ekipa doseže več kot 100 točk prednosti pred drugimi ekipami, kar se imenuje bazzi. Ekipe se lahko pred začetkom igre odločijo, koliko iger ali bazzisov želijo odigrati.

Kako zajeti

Če želite ujeti karte, odigrajte eno karto iz svoje roke in vzemite 1+ kart ali skupino kart z vrednost zajema ki je enakovredna karti v roki. Tako lahko s karto v roki zajamete karte enake vrednosti iz razporeda.

Vrednosti zajemanja:

A: 1

2-10: Nominalna vrednost

J: 11

Q: 12

K: 13

Igralci lahko med zajemanjem kart te zbirajo v kupčke ali hiše. Hišice lahko zajamete le kot enoto. Karte, ki so na tleh in niso v hišici, se imenujejo proste kartice.

Po koncu igre se seštejejo vrednosti ujetih kart:

  • Kartice, ki so Pike imajo točkovno vrednost, ki je enaka njihovi vrednosti zajema.
  • Aces v drugih barvah imajo prav tako vrednost 1 točke.
  • Spletna stran Deset diamantov ima vrednost 6 točk.

Preostalih 35 kart v kompletu nima točkovne vrednosti, če jih ujamete, so brez vrednosti. V kompletu je skupaj 100 točk.

Na voljo je tudi možnost, da dosežete rezultat za pometanje. Premetavanje se zgodi, če lahko igralec v enem poteku zajame vse karte v postavitvi. Običajno je premetavanje vredno 50 točk. Če pa se uspešno premetavanje zgodi na začetku igre, je vredno le 25 točk. Premetavanje v zadnji igri nima točkovne vrednosti.

PONUDBA & amp; PONUDBA

Prvi razdeljevalec je izbran naključno, s pomočjo mehanizmov, ki jih želijo uporabiti igralci. Nato karte razdeli en član poražene ekipe. Če sta ekipi na tesnem zaostanku, prvotni razdeljevalec nadaljuje z delom. Ko se igra ali baazi zaključi, se razdeljevanje prenese na razdeljevalca. partner igralca, ki je na vrsti, če se igra še ni končala.

Ponujanje

Delivec premeša komplet kart in dovoli igralcu na desni, da jih razdeli. Nato delivec da igralcu na desni 4 karte in razdeli 4 karte na tla ali mizo.

Ta igralec, igralec na delivčevi desni, pregleda karte, ki so bile razdeljene na mizo. Če je to mogoče, na podlagi teh štirih kart "ponudi za hišo". Če želi ponuditi, mora biti vrednost med 9 in 13 in ustrezati vrednosti zajemanja karte v roki. Če pa igralec ne more ponuditi, ker nima kart višje vrednosti od 8, razkrije svoje karte, vrže karte, razdelitev in ponudba pa staTo se ponavlja, dokler ne morejo oddati zakonite ponudbe.

Ko igralec desno od delivca ponudi, se razkrijejo 4 karte na tleh, tako da se obrnejo z licem navzgor, da jih vidijo vsi igralci. Igralec, ki je ponudil, mora zdaj storiti eno od teh treh stvari (glej spodaj pod podnapisoma igra in hiše za nadaljnja pojasnila):

  • Oblikovanje hiše z vrednostjo, ki je enaka njihovi ponudbi, in sicer tako, da z ene karte v roki zajame karte s tal.
  • Igranje kartice ki je enaka vrednosti ponudbe. Ujemi karte enake vrednosti na tleh.
  • Vrzi navzdol vaša karta je enaka vrednosti ponudbe. Ta karta ostane prosto na tleh.

Ko je to opravljeno, delivec konča razdeljevanje tako, da razdeli preostale karte v kompletih po štiri, pri čemer se premika od desne proti levi. Igralec na delivčevi desni bo imel v rokah 11 kart (ker je eno že odigral), ostali igralci pa 12.

IGRA IZLIVA

Prava igra se začne po zaključku razdelitve in licitacije, začne pa jo igralec desno od dražitelja (ali njegovega partnerja). Igra se nadaljuje z gibanjem v desno ali proti urinemu kazalcu. Hodi vključujejo igranje ene karte v roki, tako da ima vsak igralec 12 hodov. Ena igra se nadaljuje, dokler igralci nimajo praznih rok.

Osnovne poteze med obratom:

  • Ustvarjanje ali dodajanje hiša. S karto, ki se uporabi v igri, se zgradi nova hiša ali pa se doda že obstoječi hiši.
  • Zajemanje kart in hiš. Če ima karta, ki je bila odigrana, enako vrednost zajetja kot hiša ali poljubno število kart na mizi, se lahko vse te karte zajamejo v eni igri. Zajete karte je treba shraniti skupaj med partnerjema in jih zložiti na kup pred enim članom.
  • Odvrženje proste karte. Odigrane karte, ki ne morejo ujeti nobene druge karte ali jih ni mogoče vključiti v hišo, ostanejo na tleh in so proste karte.

Proste karte in karte v hišicah morajo biti obrnjene navzgor, da jih lahko vsi igralci dobro vidijo. Vsi igralci si pridržujejo pravico, da prelistajo hišice in preverijo njihovo vsebino. Ujete karte je mogoče pregledati tudi v potezi, v kateri so bile ujete. Ko pa naslednji igralec začne svojo potezo, karte ni več mogoče pregledati.

HIŠE

Hiše ali ghar (Hindi) so kupčki z 2 ali več kartami v njih. Hiše je mogoče zajeti le v eni enoti. Najmanjša vrednost zajetja hiše je 9, največja pa 13 (kralj). Igralci lahko ustvarijo hiše le, če imajo v roki karto, ki je enaka vrednosti zajetja, saj je ta karta potrebna za kasnejše pobiranje in pridobivanje točk.

Vsaka hiša v nadstropju mora imeti 1 lastnik (Lastnik je igralec, ki je hišo ustvaril ali ustanovil, razen če je bila hiša porušena, kar je opisano spodaj. Če je hiša porušena, je novi lastnik zadnji igralec, ki jo je porušil. Cementirane hiše imajo lahko več kot enega lastnika. To se zgodi, če jo je cementiral nasprotnik prvotnega lastnika. Igralci, ki so lastniki hiše, morajo imeti v roki vedno karto zajetja enake vrednosti.razen če je hiša ujeta ali razbita.

A hiša (necementirana) ima kupček kart, katerih seštevek je enak vrednosti zajetja. Na primer, 5 in 6 ima vrednost zajetja 11 (valet).

A cementirana hiša ima več kot 1 karto ali komplete kart, ki so enaki vrednosti zajetja. Na primer, hiša s cementom K lahko vsebuje naslednje:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Hiše so lahko zlomljena stran če ji igralec doda karto, ki poveča njeno vrednost zajetja. Karta mora biti iz igralčeve roke in ne iz tal. Vendar hiš, ki so zacementirane, ni mogoče razbiti.

Na tleh ne more biti več hišic z enako vrednostjo zajetja naenkrat, združiti jih je treba v zacementirano hišico. Proste karte z enako vrednostjo zajetja kot hišica se morajo samodejno združiti v hišico. Če hišica obstaja prva, jo lahko prosta karta zajame ali se ji pridruži.

Ustvarjanje hiše

Če želite ustvariti običajno hišo, odigrajte karto iz roke in jo dodajte 1+ prostim kartam na kupu. Te karte morajo povečati vrednost zajetja hiše. Vrednosti zajetja hiš morajo biti 9, 10, 11, 12, 13. Igralci morajo imeti v roki tudi karto, ki je enaka vrednosti zajetja, da lahko ustvarijo hišo. Hišo lahko ustvarite samo zase, nikoli za soigralca.

Hiše se razbijejo tako, da se ji doda karta iz roke in s tem poveča vrednost hiše. Da bi to storili, morajo imeti igralci v roki karto, ki je enaka novi vrednosti zajetja hiše. Hiš, ki so v vaši lasti, ne smete razbiti.

Cementne hiše

Hiše se lahko spremenijo v cementirane hiše na enega od treh načinov:

  • dodajanje karte v hišo z enako vrednostjo zajetja.
  • Ujetje več kart s tal, vključno z drugimi hišami, ki so enake vrednosti ujetja karte v roki.
  • Razbijete navadno hišo v lasti drugega igralca, da bo njena nova vrednost zajetja enaka vrednosti hiše, ki jo imate v lasti/cementirate.

Tudi proste karte na tleh, ki so enake ali višje od vrednosti zajetja hiše, ki jo imate v lasti, lahko zajamete in jih dodate k navadni hiši.

Poglej tudi: Pravila igre Magic: The Gathering - Kako igrati Magic: The Gathering

Igralci lahko med svojim krogom zacementiranim hišicam dodajo karte enake vrednosti. Vsaj ena karta mora biti iz vaše roke. Če je hišica v lasti nasprotnika, morate imeti v roki karto enake vrednosti, kot je vrednost zajetja hišice. Če pa je hišica v lasti vašega partnerja, jo lahko poljubno dodajate.

KONEC IGRE & amp; Točkovanje

Igra se konča, ko vsi odigrajo vse svoje karte v roki. Vse hiše morajo biti ujete, saj jih morajo igralci ujeti z ujeto karto enake vrednosti, ki jo morajo zadržati. Ob koncu igre so lahko proste karte še vedno na tleh, vendar se dodajo na kupček ujetih kart ekipe, ki je zadnja pobrala karte s tal.

Kartice za točkovanje

Vsaka ekipa točkuje svoje ujete karte (pike, kovaška desetka in vsi asi), kot je opisano zgoraj, ter doda bonus točke za morebitne zametke. Če sta obe ekipi dosegli vsaj 9 točk, se izračuna razlika med rezultatoma.

Razlike se beležijo in se kopičijo med zaporednimi transakcijami. Ko ima ekipa 100 točk prednosti, je dobila Bazzi. Nato se razlika vrne na nič in Bazzi se ponovi.

Če ekipa doseže manj kot 9 točk, samodejno izgubi bassa in naslednji obračun izenači razliko.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.