Pravila igre Magic: The Gathering - Kako igrati Magic: The Gathering

Pravila igre Magic: The Gathering - Kako igrati Magic: The Gathering
Mario Reeves

CILJ MAGIČNEGA ZBIRANJA: Zaženite uroke in napadajte nasprotnike, dokler nimajo 0 življenj.

ŠTEVILO IGRALCEV: 2 igralca

MATERIALI: Vsak igralec uporablja svoj paket po meri.

VRSTA IGRE: Strategija

POSLUŠALCI: 13+


UVOD V IGRO MAGIC: THE GATHERING

Magija: Zbiranje je strateška in zapletena igra. V njej igralci igrajo kot planeswalkers to so čarovniki, ki se med seboj borijo za slavo in pri tem uporabljajo svoj paket kart kot arzenal. s kartami se lahko izmenjujejo prijatelji in soigralci ter tako oblikujejo edinstvene komplete kart, ki so uporabne in zbirateljske. igralci lahko kupijo tudi ojačevalne pakete za dodatne karte poleg tistih, ki so priložene v začetnem paketu. počakajte, saj ima ta igra veliko skrivnosti, ki jih bomo raziskali v nadaljevanju.v vseh podrobnostih!

OSNOVE

Mana

Mana je energija magije, ki združuje multiverzum. uroki . igralci se lahko odločijo, da bodo obvladali eno barvo ali vseh pet. različne barve mane podžigajo drugačno obliko magije. da bi ugotovili, katero mano ima karta, v zgornjem desnem kotu, nasproti imena, poiščite barvne kroge. ti prikazujejo stroške mane. na primer, karta z rdečo in zeleno mano potrebuje za izvedbo uroka 1 vrsto zelene in 1 vrsto rdeče mane.

Bela mana

Bela magija izvira iz ravnin. To je barva zakona in reda, zaščite in svetlobe. Ta zvrst magije se ukvarja z oblikovanjem in uveljavljanjem pravil. Upoštevanje pravil prinaša čast, zato si beli planeswalkerji iz strahu pred anarhijo prizadevajo za spoštovanje zakona.

Modra mana

Modra magija izvira z Otokov in je osredotočena na inteligenco in manipulacijo. Ta vrsta magije je usmerjena proti redu, okolju in zakonu za osebno korist. Modri planeswalkerji najbolj cenijo znanje.

Črna mana

To je magija moči, magija smrti in magija razkroja. Črni planeswalkerji si želijo moči za vsako ceno in bodo uporabili vsakogar ali karkoli, da bi napredovali.

Rdeča mana

Rdeča magija se pretaka po gorah. Ti planeswalkerji so polni moči. Namesto da bi razmišljali, za reševanje težav in uničevanje sovražnikov uporabljajo fizično silo in vulkansko dejavnost. Rdeča magija je povezana s kaosom, vojno in uničenjem.

Zelena mana

Zelena magija, ki prihaja iz gozdov, izkorišča moč narave, da bi planeswalkerjem dala moč življenja in rasti. Upoštevajo načelo preživetja najmočnejših: ali si plenilec ali plen.

Vrste kartic

Čarobne kartice imajo več vrst. To je navedeno v vrstici za vrsto pod fotografijo na kartici.

Čarovništvo

Čarovništvo je predstavnik magičnega speva ali zaklinjanja. Te lahko uporabite le v glavni fazi svojega obrata. Če je na kupu drug urok, te karte ne smete odvreči. Sledite navodilom na karti, da vidite rezultate njenega učinka. Ko jo uporabite, jo odvrzite v svoj pokopališče (kupček za zavrženje).

Instant

Ta karta je podobna čarovniji, vendar jo lahko uporabite, kadar koli želite. Uporabite jo lahko med nasprotnikovim krogom ali kot odgovor na kak drug urok. Ta karta ima tudi takojšen učinek kot čarovnija, po uporabi pa gre na pokopališče.

Očaranje

Očaranja so odločne manifestacije magije in je trajno. Trajnost pomeni nekaj stvari, lahko jo odvržeš le, ko lahko odvržeš čarovnijo ali ko odvržeš čarovnijo. Postavi karto pred sebe in v bližino svoje zemlje, ta karta zdaj prebiva na bojišče. Očaranja vključujejo aure. Te se pripnejo na trajne akte in začnejo učinkovati, ko so na bojišču. Če začarani trajni akt zapusti bojišče, se aura pošlje na pokopališče igralca, ki jo ima v lasti.

Artefakt

Artefakti so čarobne relikvije iz nekega drugega časa. trajno in delujejo podobno kot uroki, saj imajo učinek le, ko so na bojišču. oprema. Te karte se lahko za določeno ceno dodajo kartam bitij, da postanejo močnejše. Oprema ostane na bojišču, tudi če bitje odide.

Stvar

Bitja so trajne entitete, ki lahko blokirajo in se borijo drugače kot druge trajne entitete. moč in njegov lastni žilavost Moč izkazuje s tem, koliko poškodb lahko povzroči med bojem, vzdržljivost pa s količino moči, ki jo potrebuje za uničenje v enem poteku. te karte se uporabljajo med bojna faza .

Bitja pridejo na bojišče z priklic bolezni - ne morejo napadati uporabljati sposobnosti, ki imajo arrrow (najdemo ga v bližini mane), dokler ne začneš svojega kroga in je bojišče pod tvojim nadzorom. Bitja lahko blokirajo in lahko uporabijo svoje druge sposobnosti kljub temu, kako dolgo so morda že na bojišču.

Bitja artefaktov so artefakti in so bitja. običajno so brezbarvni kot artefakti in lahko napadajo ali blokirajo druga artefaktna bitja. na te karte lahko vpliva vse, kar vpliva na artefakte ALI bitja.

Planeswalker

Planeswalkerji so tvoji zavezniki in jih lahko pokličeš, da se borijo s tabo. so tudi trajne osebe in imajo števce zvestobe v spodnjem desnem kotu. njihove sposobnosti dodajo ali odstranijo števce zvestobe, ki jih aktivirajo. simbol +1 pomeni, da moraš temu planeswalkerju dodati en števec zvestobe. sposobnosti se lahko aktivirajo le po ena naenkrat.

Planeswalkerje lahko napadejo bitja drugih igralcev, vendar lahko te napade blokiraš. Nasprotnik lahko poskuša poškodovati tvoje bitje s svojimi uroki in/ali sposobnostmi, namesto da bi te poškodoval. Vsaka poškodba planeswalkerja ga pošlje na pokopališče, saj je pri tem izgubil vse svoje števce zvestobe.

To je osnovni povzetek planeswalkerjev, sicer kompleksnih članov igre.

Zemljišče

Zemljišče je trajna, vendar se ne oddaja v obliki urokov. Zemljo odigrate tako, da jo postavite na bojišče. Odigranje zemlje se zgodi takoj in nasprotniki nimajo možnosti pritožbe. Zemljo lahko odigrate le med glavno fazo, ko je kupček suh. Igralci lahko odigrajo le eno zemljo na potezo.

Vsaka osnovna zemlja ima sposobnost mane, ki je povezana z barvo, ker zemlja ustvarja mano. Vsaka zemlja razen ravnin, otokov, močvirij, gorovij ali gozdov je zemljišča, ki niso osnovna.

Igralne cone

Roke

Izžrebane karte se prenesejo v vaš roko. Svoje karte lahko pogledate samo vi. Na začetku igre imajo igralci v rokah sedem kart, kar je tudi največja velikost kart.

Bojišče

Igra se začne s praznim bojiščem, vendar se na njem odvijajo akcije. V vsakem poteku lahko odigrate zemljo s kart v roki. Na bojišče lahko pridejo tudi druge vrste kart. Karte, ki so trajne in ne zapustijo bojišča, so lahko razporejene na poljuben način. Vendar uradna pravila priporočajo, da so karte zemlje v vaši bližini, vendar nepredaleč, nasprotniki ne morejo videti, če je dotikan. To območje si igralec deli z drugimi igralci.

Pokopališče

Spletna stran pokopališče je kupček za odmetavanje, vsak igralec ima svojega. takojšnje karte in čarovniške karte gredo na pokopališče, ko imajo rešeno. Druge karte lahko gredo na pokopališče, če se zgodi nekaj, kar jih uniči, žrtvuje ali je proti njim vložena protivrednost. Na primer, planeswalkerji gredo na pokopališče, če so izgubili vse svoje števce zvestobe. Bitja so na pokopališču, če je njihova moč zmanjšana na vsaj 0. Karte, ki so na pokopališču, morajo ostati obrnjene.

Zaloga

V okviru kup je . uroki in . sposobnosti. Na tem mestu sedijo, da se razrešijo, dokler se oba igralca ne odločita, da ne želita izreči novih urokov ali aktivirati sposobnosti. Po razrešitvi lahko igralci aktivirajo nove sposobnosti ali izrečejo nove uroke. To je območje, ki si ga igralci delijo.

Poglej tudi: Pravila igre Contract Rummy - Kako igrati igro Contract Rummy

Izgnanstvo

Čari in sposobnosti lahko izgnanstvo kartico iz igre in jo postavi ločeno od ostalih. Kartica je do konca igre v izgnanstvu in je obrnjena z licem navzgor. To je tudi skupna cona.

Knjižnica

Osebni paket kart vsakega igralca postane njegov knjižnica Te karte se hranijo obrnjene navzdol v bližini pokopališča.

AKCIJE

Ustvarjanje mane

Mana je potrebna za opravljanje vseh drugih dejanj v igri. Mano si predstavljajte kot čarobno valuto - v igri se uporablja za plačevanje stroškov. Mana je lahko ena od petih osnovnih vrst barve ali pa je lahko brezbarvno. Če je potrebna določena mana, je v zgornjem desnem kotu barvni simbol, če pa je to siv krog s številko (npr. 2), je primerna katerakoli mana, če je to pravo število man.

Skoraj vsaka zemlja v igri lahko proizvaja mano. Osnovne zemlje imajo ustrezen simbol mane v besedilnem polju pod sliko na kartici. Lahko jih tapnete in dodate eno samo mano k svoji kartici. sklad mane, to je skladišče za neuporabljeno mano. Manino lahko ustvarijo tudi druge vrste kart. Mana je pokvarljiva, na koncu korak ali a faza, izgine mana, shranjena v vašem skladu.

Tapkanje

Da bi tapnite kartico Če je trajna figura dotaknjena, se šteje, da je bila v tem poteku uporabljena. do dotaknitve pride, ko uporabite zemljo za ustvarjanje mane, napadete s karto bitja ali želite aktivirati sposobnost s simbolom puščice v zgornjem desnem kotu. Če je trajna figura dotaknjena, se šteje, da je bila v tem poteku uporabljena. ne smete je ponovno dotakniti, dokler ni bila dotaknjena. neizkoriščeno, ali pa se vrnete v navpični položaj.

Na začetku vsakega koraka odveži karte, da jih boš lahko ponovno uporabil.

Poglej tudi: BUCK EUCHRE - Naučite se igrati z Gamerules.com

Čarovnije

Vse karte, razen kart zemlje, lahko izrekajo uroke. Izrečeš lahko katero koli vrsto karte, vendar le med glavnimi fazami in če na kupu ni ničesar drugega. Vendar pa lahko instante izrečeš kadar koli.

Oddajanje urokov

Če želite oddajajo uroke, nasprotniku pokažite karto, ki jo želite izročiti iz svoje roke. Karto položite na kupček. Kadar je urok čarovnija ali trenutni urok, vas takoj prisili, da "izberete eno-", in izbrati morate možnost. Morda boste morali izbrati tudi tarčo. Aure imajo tudi tarče, ki jih začarajo. Kadar urok stane "X", se odločite, kaj X predstavlja.

Če ne morete izpolniti zahtev za izbiro cilja, ne morete izreči uroka ali aktivirati sposobnosti. Ko izberete cilj, si ne smete premisliti. Če cilj ni zakonit, urok ali sposobnost ne bo vplivala na cilj.

Odzivanje na uroke

Če se urok ne razreši ali ne povzroči učinka takoj, počaka na kupu. Oba igralca, vključno s tistim, ki je urok odvrgel, imata možnost, da kot odgovor odvrže takojšen urok ali aktivira sposobnost. Če se to zgodi, se ta karta položi na vrh uroka. Če igralca ne storita ničesar, se urok ali sposobnost razreši.

Reševanje urokov

Čar se razreši na enega od dveh načinov. Če je takojšnja ali čarovniška, bo imela učinek. Nato se karta premakne na pokopališče. Če je katere koli druge vrste, jo položite pred sebe. Ta karta je na bojišču. Kartice na bojišču se imenujejo trajno saj ostanejo tam, dokler jih nekaj ne napade. Te karte imajo v besedilnih okencih opisane sposobnosti, ki vplivajo na naravo igre.

Ko se razreši urok ali sposobnost, lahko oba igralca odigrata nekaj novega. Če se to ne zgodi, se samodejno razreši naslednja karta, ki čaka na kupu, razen če je kup prazen, v tem primeru se igra nadaljuje v naslednjo fazo. Če se odigra nekaj novega, se postopek ponovi.

Sposobnosti

Statična stran

Statične sposobnosti, besedilo, ki velja, ko je karta na bojišču. Karta samodejno naredi, kar je natisnjeno.

Sproženi

Sprožene sposobnosti, te so v besedilnem polju in se pojavijo, ko se med igranjem zgodi nekaj posebnega. na primer, kartica lahko naroči, da potegnete karto, ko na bojišče vstopi določena druga vrsta karte. te zmožnosti se običajno začnejo z besedami "ko", "ob" in "kadar koli". tako kot statičnih zmožnosti jih ni treba aktivirati. te gredo na kupček, kot bi šle uroki, in se rešijo na enak načinteh ni mogoče prezreti ali odložiti, razen če ni zakonitega cilja, ki ga zahteva sposobnost.

Aktivirani

Aktivirane sposobnosti Vsaka ima ceno, ki ji sledi barva (":"), nato pa njen učinek. Aktivacija sposobnosti je podobna takojšnjemu uroku, vendar nobena karta ne gre na kupček. Če trajna karta, s katere je sposobnost nastala, zapusti bojišče, se sposobnost razreši. Nekatere sposobnosti je treba aktivirati s tapkanjem karte, kar je označeno s puščico vsiv krog, ki kaže v desno. Preglejte tapkanje zgoraj, da si osvežite spomin na to, kako tapkati karte. Če je trajna karta že tapkana, ne smete aktivirati sposobnosti.

Napadi in blokade

Najpomembnejši način za zmago v igri je uporaba bitij v napadu. Dokler bitje ni blokirano, nasprotniku povzroči resno škodo, ki je enaka njegovi moči. Potrebno je presenetljivo malo zadetkov, da nasprotnikovo življenje pade na 0.

Combat

Vsak obrat je sestavljen iz bojna faza na sredini. v tej fazi lahko izbereš bitja, ki jih želiš napasti. napadejo lahko neposredno nasprotnika ali njegove planeswalkerje, vendar njihovih bitij ni mogoče napasti. tapni bitja, ki jih želiš napasti, napadi se zgodijo vsi naenkrat, čeprav imajo veliko različnih ciljev. napadejo lahko le netipana bitja, ki so že bila na bojišču.

Blokiranje

Nasprotnik se mora odločiti, katera od njegovih bitij bo blokirala napade. Tudi označena bitja ne morejo biti blokerji, enako kot ne morejo napadati. Bitje lahko blokira enega napadalca. Napadalec blokerjem ukaže vrstni red, kdo bo prejel škodo. Bitjem ni treba blokirati.

Ko so bloackerji izbrani, se jim dodeli škoda. Napadajoče in blokirajoče bitje povzroči škodo, ki je enaka njihovi moč.

  • Neblokirana bitja, ki napadajo, poškodujejo igralca ali planeswalkerja, ki ga napadajo.
  • Če napadalno bitje blokira več bitij, se škoda razdeli med njimi. Prvo bitje je treba uničiti in tako naprej.
  • Bitje, ki blokira, poškoduje napadalno bitje.

Vaš nasprotnik izgubi življenje, ki je enako škodi, ki jo je prejel. Njegovi planeswalkerji izgubijo enako število števcev zvestobe.

Bitja so uničena, če prejmejo poškodbo, ki je enaka ali večja od njihove žilavost v enem samem obratu. uničena bitja počivajo na pokopališču. če utrpijo nekaj poškodb, vendar ne dovolj, da bi veljale za smrtonosne, lahko ostanejo na bojišču. na koncu obrata se poškodbe izničijo.

ZLATO PRAVILO

Če je Magic se zgodi, da je karta v nasprotju z nečim v pravilniku ali z nečim, kar je opisano zgoraj, ta karta zmaga. V igri je veliko posameznih kart, ki igralcem omogočajo, da kršijo skoraj vsa pravila.

IGRALNA KONZOLA

Paluba

Pridobite svoj čarobni komplet. Dober čarobni komplet s 60 kartami vsebuje približno 24 kart zemlje, 20-30 bitij in druge karte za zapolnitev.

Začetek igre

Zgrabi nasprotnika. vsak igralec začne igro z 20 življenji. igro dobiš, če zmanjšaš nasprotnikova življenja na 0. zmagaš, če nasprotniku zmanjka kart za vlečenje (ko mora vleči) ali če imaš srečo, da te kakšna sposobnost ali urok razglasi za zmagovalca. začne poraženec zadnje igre, če je to tvoja prva igra, lahko začne vsakdo. igralci premešajo svoje komplete in potegnejo 7 svojih kart.Če so vam karte nezadovoljne, lahko mulligan. Svojo kombinacijo ponovno premešaj med preostale karte in si vzemi šest kart. To lahko ponoviš, pri čemer si vsakič vzameš eno karto manj, dokler nisi zadovoljen s svojo kombinacijo.

Deli obrata

Vsak obrat poteka po spodnjem zaporedju. Med novo fazo se sprožene sposobnosti premaknejo na kupček. aktivni igralec, ali igralec, ki je na vrsti, ima možnost izreči uroke in aktivirati različne sposobnosti. Nato se zamenjajo poteze.

Začetna faza

  • Razkritje vaše trajne karte, ki jim je bila odkrita pipa.
  • Vzdrževanje je omenjen na več karticah. Sledite navodilom na karticah, kateri dogodek naj bi se zgodil v tem času.
  • Risanje eno kartico iz svoje knjižnice. Igralci lahko oddajajo svoje instante in/ali aktivirajo sposobnosti.

Glavna faza #1

  • Zaženi čarovnike, instante itd. Aktiviraj različne sposobnosti. Zaženi zemljo in ustvari mano, vendar lahko v enem poteku zaigraš le eno zemljo. Tudi tvoj nasprotnik lahko zaigra instante in/ali aktivira sposobnosti.

Bojna faza

  • Začetek z odmetavanjem instantov in aktiviranjem zmožnosti.
  • Prijava napadov z odločitvijo, katero neaktivirano bitje bo napadlo kaj, nato pa napadejo. Tapnite bitja za začetek napada. Igralci lahko oddajajo svoje instante in/ali aktivirajo zmožnosti.
  • Deklariranje blokov, to stori nasprotnik. Izbere lahko katero koli od svojih neizkoriščenih bitij, ki blokira napade.
  • Bojna škoda se dodeli v skladu s smernicami, navedenimi v razdelku "Napadi in blokade".
  • Konec Comabt, igralci lahko z odmetavanjem instantov in aktiviranjem zmožnosti.

Glavna faza #2

  • Popolnoma enako kot v prvi glavni fazi. Če v prvi glavni fazi nisi igral zemlje, jo lahko uporabiš zdaj.

Končna faza

  • Končni korak, sposobnosti, sprožene na začetku končnega koraka, se dajo na kupček. Igralci lahko oddajajo svoje instante in/ali aktivirajo sposobnosti.
  • Čiščenje svojo roko, če imaš 7+ kart, tako da odvržeš odvečne. Poškodbe živih stvaritev so odstranjene. Nihče ne sme metati instantov ali aktivirati sposobnosti, dovoljene so le sprožene sposobnosti.

Naslednji obrat

Ko končate svoj krog, nasprotnik ponovi isto zaporedje. Roki se menjavajo, dokler igralec nima 0 življenj, takrat se igra konča in razglasi se zmagovalec.

REFERENCE:

//en.wikipedia.org/wiki/Magija:_Pravila zbiranja

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.