Magic: The Gathering Oyun Kuralları - Magic: The Gathering Nasıl Oynanır

Magic: The Gathering Oyun Kuralları - Magic: The Gathering Nasıl Oynanır
Mario Reeves

MAGIC THE GATHERING'IN AMACI: Rakipler 0 cana sahip olana kadar büyü yap ve onlara saldır.

OYUNCU SAYISI: 2 Oyuncu

MALZEMELER: Her oyuncu kendi özel destesini kullanır

OYUN TÜRÜ: Strateji

İZLEYİCİ: 13+


MAGIC: THE GATHERING'E GİRİŞ

Sihir: The Gathering stratejik ve karmaşık bir oyundur. Oyunda oyuncular planeswalkers Bunlar, kart destelerini bir cephanelik gibi kullanarak zafer için birbirleriyle yarışan büyücülerdir. Kartlar, hem kullanışlı hem de koleksiyonluk benzersiz kart desteleri oluşturmak için arkadaşlar ve diğer oyuncular arasında takas edilebilir. Oyuncular ayrıca başlangıç paketinde bulunanların ötesinde ekstra kartlar için güçlendirici paketler satın alabilirler. Sıkı durun, bu oyunun aşağıda keşfedilecek birçok giriş ve çıkışı vartüm detaylarıyla!

Ayrıca bakınız: DOBBLE KART OYUNU KURALLARI - Dobble nasıl oynanır

TEMELLER

Mana

Mana büyünün enerjisidir ve Çoklu Evreni birleştirir. Mana'nın beş rengi vardır ve büyüler Oyuncular bir renkte veya beşinde birden ustalaşmayı seçebilir. Farklı renk manalar farklı bir büyü biçimini ateşler. Bir kartın hangi manaya sahip olduğunu belirlemek için sağ üst köşede, adın karşısında renkli daireler bulun. Bunlar mana maliyetini gösterir. Örneğin, kırmızı ve yeşil manaya sahip bir kartın büyüyü gerçekleştirmesi için 1 tür yeşil ve 1 tür kırmızı mana gerekir.

Beyaz Mana

Beyaz büyü düzlüklerden kaynaklanır. Kanun ve düzenin, korumanın ve ışığın rengidir. Bu büyü türü kurallar tasarlamak ve yürürlüğe koymakla ilgilidir. Kurallara uymak onur getirir ve beyaz gezginler anarşi korkusuyla yasaları korumaya çalışırlar.

Mavi Mana

Mavi büyü Adalardan kaynaklanır ve zeka ile manipülasyona odaklanır. Bu büyü türü kişisel kazanç için düzeni, çevreyi ve yasaları zorlar. Mavi Gezginler bilgiye her şeyden çok değer verir.

Siyah Mana

Bataklıklardan kara büyü yayılır. Bu güç büyüsü, ölüm büyüsü ve çürüme büyüsüdür. Kara Gezginler ne pahasına olursa olsun güç hırsıyla doludur ve öne geçmek için herkesi veya her şeyi kullanırlar.

Kırmızı Mana

Kızıl büyü dağlardan aşağı akar. Bu Planeswalker'lar güç doludur. Düşünmek yerine, sorunları çözmek ve düşmanları yok etmek için saf fiziksel güç ve volkanik aktivite kullanırlar. Kızıl büyü kaos, savaş ve yıkımla bağlantılıdır.

Yeşil Mana

Ormanlardan gelen yeşil büyü çiçekleri. Düzlem gezginlerine yaşam ve büyüme gücü vermek için doğanın gücünü kullanır. En uygun olanın hayatta kalmasına uyarlar, ya bir avcısınızdır ya da avsınızdır.

Kart Türleri

Sihirli kartların çeşitli türleri vardır. Bu, kartın üzerindeki fotoğrafın altındaki tür satırında bulunabilir.

Büyücülük

Büyücülük büyülü bir ilahiyi veya büyüyü temsil eder. Bunlar sadece sıranızın ana aşamasında kullanılabilir. Eğer başka bir büyü yığın halindeyse, bu kartı kullanamazsınız. Etkisinin sonuçlarını görmek için kartın üzerindeki talimatları izleyin. mezarlık (ıskarta yığını).

Anında

Bu kart sorcery'ye benzer, ancak istediğiniz zaman kullanabilirsiniz. Rakiplerinizin sırası sırasında veya başka bir büyüye yanıt olarak kullanılabilir. Bu kartın da sorcery gibi anlık bir etkisi vardır ve kullanıldıktan sonra mezarlığa gider.

Büyü

Büyüler büyünün kararlı tezahürleridir ve Kalıcı. Kalıcılık birkaç anlama gelir, sadece bir büyü yapabileceğiniz zaman veya bir büyü yaptıktan sonra bir tane yapabilirsiniz. Kartı önünüze ve toprağınıza yakın bir yere yerleştirin, bu kart artık savaş alanı. Büyüler şunları içerir auralar. Bunlar kalıcılara eklenir ve savaş alanındayken etkili olurlar. Oyuncunun büyülü kalıcıları savaş alanından çıkarsa, aura ona sahip olan oyuncunun mezarlığına gönderilir.

Artefakt

Eserler başka bir zamandan gelen büyülü kalıntılardır. Bunlar aynı zamanda kalıcı ve sadece savaş alanındayken bir etkiye sahip olarak büyülere benzer şekilde hareket ederler. Artifaktlar şunları içerir Ekipman. Bu kartlar, bir bedel karşılığında yaratık kartlarına eklenerek onları daha güçlü hale getirebilir. Yaratık ayrılsa bile ekipman savaş alanında kalır.

Yaratık

Yaratıklar diğer kalıcılardan farklı olarak blok yapabilen ve savaşabilen kalıcılardır. Her yaratığın kendine özgü güç ve kendi dayanıklılık Bu kartlar, savaş sırasında ne kadar hasar verebileceğine göre gücünü ve bir turda yok edilmesi için gereken güç miktarına göre tokluğunu gösterir. savaş aşaması .

Yaratıklar savaş alanına şu özelliklerle gelir hastalık çağırma - Sıranız başlayana ve savaş alanı sizin kontrolünüze geçene kadar saldıramazlar ve arrrow (mana yakınında bulunan) yeteneklerini kullanamazlar. Yaratıklar blok olabilir ve savaş alanında ne kadar süre kalmış olursa olsun diğer yeteneklerini kullanabilirler.

Artifakt yaratıklar Artefaktlar ve yaratıklardır. Tipik olarak, artefaktlar gibi renksizdirler ve diğer artefakt yaratıklara saldırabilir veya onları engelleyebilirler. Bu kartlar, artefaktları VEYA yaratıkları etkileyen her şeyden etkilenebilir.

Planeswalker

Planeswalker'lar Onlar da kalıcıdır ve sağ alt köşede sadakat sayaçları vardır. Yetenekleri, onları etkinleştiren sadakat sayaçları ekler veya kaldırır. +1 sembolü, o planeswalker'a tek bir sadakat sayacı koymanız gerektiği anlamına gelir. Yetenekler aynı anda yalnızca bir kez etkinleştirilebilir.

Planswalker'lar diğer oyuncuların yaratıkları tarafından saldırıya uğrayabilir, ancak bu saldırıları engelleyebilirsiniz. Rakibiniz size zarar vermek yerine yaratığınıza büyüleri ve/veya yetenekleriyle zarar vermeye çalışabilir. Bir planeswalker'a verilen herhangi bir hasar, süreç içinde tüm sadakat sayaçlarını kaybettiği için onu mezarlığa gönderir.

Bu, oyunun karmaşık üyeleri olan planeswalker'ların temel bir özetidir.

Arazi

Arazi Arazi kalıcıdır, ancak büyü şeklinde kullanılamaz. Araziyi savaş alanına yerleştirerek oynayın. Arazi oynamak hemen gerçekleşir ve rakiplerin herhangi bir başvurusu olmaz. Bir arazi yalnızca yığın kuruduğunda bir ana faz sırasında oynanabilir. Oyuncuların her turda yalnızca tek bir arazi oynamasına izin verilir.

Temel arazilerin her birinin renkle ilişkili bir mana yeteneği vardır, bunun nedeni arazinin mana üretmesidir. Ovalar, adalar, bataklıklar, dağlar veya ormanlar dışındaki herhangi bir arazi temel olmayan arazi.

Oyun Bölgeleri

Eller

Çekilen kartlar sizin el. Oyunun başlangıcında oyuncuların elinde yedi kart vardır, bu aynı zamanda maksimum el boyutudur.

Savaş Alanı

Oyun boş bir savaş alanıyla başlar, ancak oyunun eylemleri burada gerçekleşir. Her turda, elinizdeki kartlardan bir arazi oynayabilirsiniz. Diğer kart türleri de savaş alanına girebilir. Kalıcı olan ve savaş alanını terk etmeyen kartlar, size uygun herhangi bir şekilde düzenlenebilir. Bununla birlikte, resmi kurallar, arazi kartlarını yakınınızda tutmanızı, ancakRakiplerinizin dokunulup dokunulmadığını göremeyeceği kadar uzak. Bu alan oyuncular tarafından paylaşılır.

Mezarlık

Bu mezarlık Anlık kartlar ve sihirbazlık kartları, bir kez kullanıldıktan sonra mezarlığa gider. çözüldü. Diğer kartlar, onları yok eden, feda eden veya onlara karşı koyan bir şey olursa mezarlığa gidebilir. Örneğin, planeswalker'lar tüm sadakat sayaçlarını kaybetmişlerse mezarlığa giderler. Yaratıklar, toklukları en az 0'a düşürülürse mezarlığa yerleştirilir. Mezarlıkta duran kartlar yüzü yukarı bakacak şekilde kalmalıdır.

Yığın

İçinde Yığın o büyüler ve yetenekler. Her iki oyuncu da yeni büyü yapmak veya yetenekleri etkinleştirmek istemediklerine karar verene kadar çözümlenmek üzere orada dururlar. Çözümlemeden sonra oyuncular yeni yetenekleri etkinleştirebilir veya yeni büyüler yapabilir. Bu, oyuncular arasında paylaşılan bir bölgedir.

Sürgün

Büyüler ve yetenekler şu potansiyellere sahiptir SÜRGÜN Oyundaki bir kartı diğer her şeyden ayırarak sürgüne gönderir. Kart oyunun geri kalanı boyunca sürgünde kalır ve yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirilir. Bu aynı zamanda paylaşılan bir bölgedir.

Ayrıca bakınız: Munchkin Oyun Kuralları - Kart Oyunu Munchkin Nasıl Oynanır

Kütüphane

Her oyuncunun kişisel kart destesi kendi kütüphane Bu kartlar yüzü aşağı bakacak şekilde mezarlığın yanında tutulur.

EYLEMLER

Mana Yapımı

Mana, oyundaki diğer eylemleri gerçekleştirmek için gereklidir. Manayı sihirli bir para birimi olarak düşünün - oyunda maliyetleri ödemek için kullanılır. Mana, beş temel para biriminden biri olabilir renkler ya da şöyle olabilir Renksiz. Belirli bir mana gerekiyorsa, sağ üst köşede renkli bir sembol vardır. Ancak, bir sayı (örneğin 2) içeren gri bir daire ise, doğru mana sayısı olduğu sürece herhangi bir mana iş görür.

Oyundaki hemen hemen her toprak mana üretebilir. Temel toprakların metin kutularında, kartın üzerindeki resmin altında ilgili mana sembolü bulunur. Bu topraklara dokunabilir ve kartınıza tek bir mana ekleyebilirsiniz. mana havuzu, Burası kullanılmayan mananın depolandığı yerdir. Diğer kart türleri de mana üretebilir. adım veya a Faz, havuzunuzda depolanan mana yok olur.

Dokunmak

için bir karta dokunun Sadece dikey yerine yatay olacak şekilde hareket ettirirsiniz. Tap etme, mana yaratmak için toprak kullandığınızda, bir yaratık kartıyla saldırdığınızda veya sağ üst köşedeki ok sembolüne sahip bir yeteneği etkinleştirmek istediğinizde gerçekleşir. Bir kalıcı tap edilirse, o tur için kullanılmış sayılır. kullanılmamış, ya da dikey duruma geri döndü.

Her turun başında, yeniden kullanılabilir olmaları için kartlarınızı açın.

Büyüler

Kara kartları hariç tüm kartlar büyü yapma özelliğine sahiptir. Her tür kartı ancak ana fazlar sırasında ve yığında başka bir şey yoksa yapabilirsiniz. Ancak anlık kartlar her zaman yapılabilir.

Büyü Yapmak

Eğer isterseniz büyü yapmak, Elinizden yapmak istediğiniz kartı rakibinize gösterin. Kartı yığının üzerine yerleştirin. Büyü bir sorcery veya anlıksa, hemen "birini seçmenizi" ister ve bir seçenek belirlemeniz gerekir. Ayrıca targer seçmeniz de gerekebilir. Aura'ların da büyüledikleri hedefler vardır. Büyünün maliyeti "X" olduğunda, X'in neyi temsil ettiğine siz karar verirsiniz.

Hedefleme gerekliliklerini karşılayamazsanız, büyüyü yapamaz veya yeteneği etkinleştiremezsiniz. Bir hedef seçtikten sonra fikrinizi değiştiremezsiniz. Hedef yasal değilse, büyü veya yetenek hedefi etkilemez.

Büyülere Yanıt Verme

Büyü hemen çözülmezse veya bir etki yaratmazsa, yığında bekler. Büyüyü yapan dahil olmak üzere her iki oyuncu da yanıt olarak bir anlık büyü yapma veya bir yeteneği etkinleştirme fırsatına sahiptir. Bu gerçekleşirse, o kart büyünün üstüne yerleştirilir. Oyuncular hiçbir şey yapmazsa, büyü veya yetenek çözülür.

Büyüleri Çözmek

Büyüler iki yoldan biriyle çözümlenir. Anlık ya da sorcery ise, bir etkisi olacaktır. Sonra, kart mezarlığa taşınır. Başka bir tür ise, kartı önünüze yerleştirin. Bu kart savaş alanındadır. Savaş alanındaki kartlara kalıcı Bu kartlar, metin kutularında belirtilen ve oyunun doğasını etkileyen yeteneklere sahiptir.

Bir büyü veya bir yetenek çözüldüğünde, her iki oyuncu da yeni bir şey oynayabilir. Bu gerçekleşmezse, yığında bekleyen bir sonraki kart otomatik olarak çözülür, eğer yığın boş değilse, oyun bir sonraki aşamaya geçer. Yeni bir şey oynanırsa, süreç tekrarlanır.

Yetenekler

Statik

Statik yetenekler, Kart savaş alanındayken geçerli olan metin. Kart otomatik olarak basılı olanı yapar.

Tetiklendi

Tetiklenen yetenekler, Bunlar metin kutusundadır ve oyun sırasında belirli bir şey olduğunda ortaya çıkar. Örneğin, kart, belirli bir kart savaş alanına girdiğinde bir kart çekmenizi emredebilir. Bu yetenekler genellikle "ne zaman", "ne zaman" ve "ne zaman" kelimeleriyle başlar. Bunlar, statik yetenekler gibi, etkinleştirilmeleri gerekmez. Bunlar bir büyü gibi yığına gider ve aynı şekilde çözümlenir.Yeteneğin gerektirdiği yasal bir hedef olmadığı sürece bunlar göz ardı edilemez veya ertelenemez.

Etkinleştirilmiş

Etkinleştirilmiş yetenekler Her birinin bir bedeli ve ardından bir rengi (":"), sonra da etkisi vardır. Bir yeteneğin etkinleştirilmesi anlık büyülere benzer, ancak hiçbir kart yığına gitmez. Yeteneğin kaynaklandığı kalıcı kart savaş alanını terk ederse, yetenek çözülür. Bazı yetenekler karta dokunarak etkinleştirilmelidir, bu bir okla gösterilir.Kartlara nasıl dokunulacağına dair hafızanızı tazelemek için yukarıdaki dokunmayı gözden geçirin. Kalıcıya zaten dokunulmuşsa bir yeteneği etkinleştiremezsiniz.

Saldırılar & Bloklar

Oyunu kazanmanın bir numaralı yolu, yaratıklarınızı saldırmak için kullanmaktır. Yaratık engellenmediği sürece, rakibinize güçleri kadar ciddi hasar verirler. Rakiplerinizin canını 0'a düşürmek için şaşırtıcı derecede az sayıda vuruş gerekir.

Savaş

Her tur bir savaş aşaması Bu aşamada, saldırı yapmak istediğiniz yaratıkları seçebilirsiniz. Rakibinize veya onun planeswalker'larına doğrudan saldırabilirler, ancak yaratıklarına saldıramazlar. Saldırı yapmak istediğiniz yaratıklara dokunun, Saldırılar, birçok farklı hedefi olmasına rağmen tek seferde gerçekleşir. Yalnızca halihazırda savaş alanında bulunan dokunulmamış yaratıklar saldırabilir.

Engelleme

Rakip, hangi yaratıklarının saldırıları engelleyeceğine karar vermelidir. Tapeli yaratıklar, saldıramadıkları gibi engelleyici de olamazlar. Bir yaratık, tek bir saldırganı engelleyebilir. Saldırgan, engelleyicilere sıralarını göstermelerini ve hasarı kimin alacağını söyler. Yaratıkların engelleme zorunluluğu yoktur.

Bloacker'lar seçildiğinde, hasar onlara verilir. Saldıran ve engelleyen yaratıklar, yaratıkların hasarına eşdeğer bir hasar verir. güç.

  • Saldıran engellenmemiş yaratıklar, oyuncuya veya saldırdıkları planeswalker'a hasar verir.
  • Engellenen yaratıklar, engelleyen yaratığa hasar verir. Saldıran bir yaratığı birden fazla yaratık engelliyorsa, hasar aralarında bölüştürülür. İlk yaratık yok edilmelidir ve bu böyle devam eder.
  • Engelleyen yaratık, saldıran yaratığa hasar verir.

Rakibiniz aldığı hasara eşit miktarda can kaybeder. Rakibinizin planeswalker'ları da eşit miktarda sadakat sayacı kaybeder.

Yaratıklar, kendi hasarlarına eşit veya daha fazla hasar alırlarsa yok edilirler. dayanıklılık Yok edilen bir yaratık mezarlıkta dinlenmeye alınır. Biraz hasar alırlarsa, ancak ölümcül sayılacak kadar değillerse, savaş alanında kalabilirler. Dönüşün sonunda hasar geçer.

ALTIN KURAL

Eğer bir Sihir Kart, kural kitabındaki bir şeyle veya yukarıda özetlenen bir şeyle çelişirse, kart kazanır. Oyunda, oyuncuların neredeyse her kuralı çiğnemesine izin veren birçok tek kart vardır.

OYUN PLANI

Güverte

Kendi Büyü destenizi alın. 60 kartlık iyi bir büyü destesi yaklaşık 24 kara kartı, 20-30 yaratık ve dolgu olarak diğer kartlardan oluşur.

Oyunu Başlatmak

Her oyuncu oyuna 20 can ile başlar. Oyun, rakibinizin canını 0'a indirerek kazanılır. Rakibinizin çekecek kartı kalmadığında (çekmesi gerektiğinde) ya da bir yetenek veya büyünün sizi kazanan ilan etmesi durumunda kazanabilirsiniz. Son oyunun kaybedeni başlar, eğer bu sizin ilk oyununuzsa, herkes başlayabilir. oyuncular kendi destelerini karıştırır ve 7 kartlarını çekerlerElinizdeki kartlar sizi memnun etmezse Mulligan. Elinizi destenizin geri kalanıyla karıştırın ve altı kart çekin. Elinizden memnun kalana kadar her seferinde elinizden bir kart eksilterek bu işlemi tekrarlayabilirsiniz.

Dönüşün Parçaları

Her tur aşağıdaki sırayı takip eder. Yeni bir aşama sırasında, tetiklenen yetenekler yığına taşınır. Aktif oyuncu, ya da sırası gelen oyuncunun büyü yapma ve çeşitli yetenekleri aktive etme şansı vardır. Sonra sıralar değişir.

Başlangıç Aşaması

  • Untap daimi kartlarınız vurulur.
  • Bakım Bu süre zarfında hangi olayın gerçekleşmesi gerektiğine dair kartlardaki talimatları takip edin.
  • Çizmek Kütüphanenizden tek bir kart. Oyuncular instantlarını kullanabilir ve/veya yeteneklerini etkinleştirebilir.

Ana Aşama #1

  • Sorceries, instant vb. yaratabilir ve çeşitli yetenekleri etkinleştirebilirsiniz. Bir kara oynayıp mana yaratabilirsiniz, ancak her turda yalnızca bir kara oynayabilirsiniz. Rakibiniz de instant yaratabilir ve/veya yetenekleri etkinleştirebilir.

Savaş Aşaması

  • Başlangıç instantlar yaratarak ve yetenekleri etkinleştirerek
  • Saldırıları Bildirin Hangi kullanılmayan yaratığın neye saldıracağına karar vererek saldırırlar. Saldırıyı başlatmak için yaratıklara dokunun. Oyuncular instantlarını kullanabilir ve/veya yeteneklerini etkinleştirebilir.
  • Blokları Bildirin, Bu rakip tarafından yapılır. Saldırıları engellemek için kullanılmayan yaratıklarından herhangi birini seçebilirler.
  • Savaş Hasarı "Saldırılar & Bloklar" altında listelenen yönergelere uygun olarak atanır.
  • Comabt'ı bitir, oyuncular instantları kullanarak ve yetenekleri etkinleştirerek yapabilirler.

Ana Aşama #2

  • İlk ana aşama ile tamamen aynıdır. İlk ana aşamada bir kara oynamadıysanız, şimdi bir kara kullanabilirsiniz.

Bitiş Aşaması

  • Son adım, Bitiş adımının başında tetiklenen yetenekler yığına konur. Oyuncular instantlarını kullanabilir ve/veya yetenekleri etkinleştirebilir.
  • Temizleme 7+ kartınız varsa fazlasını atarak elinizi güçlendirin. Canlı yaratıklar üzerindeki hasar kaldırılır. Hiç kimse instant kullanamaz veya yetenekleri etkinleştiremez, sadece tetiklenen yeteneklere izin verilir.

Sonraki Dönüş

Siz sıranızı bitirdikten sonra, rakibiniz aynı sırayı tekrarlar. Bir oyuncunun canı 0 olana kadar sıralar değişir, bu noktada oyun sona erer ve kazanan ilan edilir.

REFERANSLAR:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.