Правила гри Magic: The Gathering - як грати в Magic: The Gathering

Правила гри Magic: The Gathering - як грати в Magic: The Gathering
Mario Reeves

МЕТА - ЗАЧАРУВАТИ ЗІБРАННЯ: Використовуйте заклинання та атакуйте супротивників, доки у них не залишиться 0 життів.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 2 Гравці

МАТЕРІАЛИ: Кожен гравець використовує власну колоду

ТИП ГРИ: Стратегія

ГЛЯДАЧІ: 13+


ВСТУП ДО МАГІЇ: ЗБІР

Магія: Збори це стратегічна і складна гра. У грі гравці грають як літаючі мисливці Це чарівники, які змагаються один проти одного за славу, використовуючи свою колоду карт як арсенал. Картами можна обмінюватися між друзями та іншими гравцями, щоб сформувати унікальні колоди карт, які є як корисними, так і колекційними. Гравці також можуть придбати бустер-паки, щоб отримати додаткові карти, окрім тих, що входять до стартового набору. Будьте напоготові, ця гра має багато переваг і недоліків, які будуть розглянуті нижче.у всіх деталях!

ОСНОВИ

Мана.

Мана. це енергія магії, яка об'єднує Мультивсесвіт. Існує п'ять кольорів Мани, і вона використовується для заклинань заклинання Гравці можуть освоїти один колір або всі п'ять. Мана різних кольорів запалює різні форми магії. Щоб визначити, якою маною володіє карта, подивіться у верхньому правому куті навпроти її назви на кольорові кружечки. Вони відображають вартість мани. Наприклад, карта з червоною і зеленою маною вимагає 1 вид зеленої і 1 вид червоної мани для виконання заклинання.

Біла мана

Біла магія походить з рівнин. Це колір закону і порядку, захисту і світла. Цей вид магії полягає у розробці та впровадженні правил. Дотримання правил приносить честь, і білі маги-планетоходці прагнуть дотримуватися закону, боячись анархії.

Дивіться також: TISPY CHICKEN - навчися грати з Gamerules.com

Блакитна мана

Синя магія походить з островів і зосереджена на інтелекті та маніпуляціях. Цей тип магії впливає на порядок, навколишнє середовище та закони задля особистої вигоди. Сині Планетоходці цінують знання понад усе.

Чорна мана

Чорна магія проникає з боліт. Це магія влади, магія смерті і магія розпаду. Чорні планетники підживлюються прагненням до влади за будь-яку ціну і використають будь-кого або будь-що, щоб вирватися вперед.

Червона мана

Червона магія стікає з гір. Ці планетники сповнені сили. Замість того, щоб думати, вони використовують чисту фізичну силу і вулканічну активність, щоб вирішувати проблеми і знищувати ворогів. Червона магія пов'язана з хаосом, війною і руйнуванням.

Зелена мана

Зелені чарівні квіти з лісів. Вони використовують силу природи, щоб дати планетоходам силу життя і зростання. Вони дотримуються принципу: виживає найсильніший, або ти хижак, або ти жертва.

Типи карток

Магічні карти бувають декількох типів, які можна знайти в рядку типу під фотографією на карті.

Дивіться також: Правила гри FORBIDEN BRIDGE - як грати в FORBIDEN BRIDGE

Чаклунство.

Чаклунство. є представником магічного співу або заклинання. Їх можна використовувати тільки в основну фазу вашого ходу. Якщо в стеку є інше заклинання, ви не можете розіграти цю карту. Дотримуйтесь інструкцій на карті, щоб побачити результати її ефекту. Після використання скиньте її до своєї колоди. кладовище (Викинути в купу).

Миттєво.

Ця карта схожа на чаклунство, але ви можете використовувати її, коли захочете. Її можна використовувати під час ходу опонентів або як відповідь на якесь інше заклинання. Ця карта також має миттєвий ефект, як і чаклунство, і після її використання відправляється на кладовище.

Зачарування

Чари є рішучими проявами магії і є назавжди. Постійність означає кілька речей: ви можете розіграти її тільки тоді, коли могли розіграти заклинання, або після того, як розіграли заклинання. Покладіть карту перед собою і поруч з вашою землею, тепер ця карта знаходиться на на полі бою. Чари включають в себе аури. Вони прикріплюються до перманентів і діють, поки ті перебувають на полі бою. Якщо зачарований перманент покидає поле бою, аура відправляється на цвинтар гравця, який нею володіє.

Артефакт

Артефакти це магічні реліквії з іншого часу. Це також постійний і діють подібно до заклинань, але лише під час перебування на полі бою. До артефактів належать обладнання. Ці карти можуть бути додані до карт істот за певну плату, щоб зробити їх більш потужними. Спорядження залишається на полі бою, навіть якщо істота покидає його.

Істота.

Істоти це перманенти, які можуть блокувати і битися на відміну від інших перманентів. Кожна істота має унікальні сила і свій власний в'язкість Вона демонструє силу, яка може завдати шкоди під час бою, і витривалість, яка показує кількість енергії, необхідної для знищення за один хід. Ці карти використовуються під час бойова фаза .

Істоти виходять на поле бою з викликання хвороби - вони не можуть атакувати, використовувати здібності зі стрілкою (знаходиться біля мани), поки ви не почнете свій хід і поле бою не опиниться під вашим контролем. Істоти можуть бути блоками і можуть використовувати інші свої здібності, незважаючи на те, як довго вони перебувають на полі бою.

Артефактні істоти Як правило, вони безбарвні, як і артефакти, і можуть атакувати або блокувати інших артефактних істот. На ці карти може впливати все, що впливає на артефакти або істот.

Planeswalker

Літаючі люди є вашими союзниками і можуть бути покликані до бою разом з вами. Вони також є постійними і мають жетони лояльності в правому нижньому куті. Їхні здібності додають або забирають жетони лояльності, які їх активують. Символ +1 означає, що ви повинні покласти один жетон лояльності на цього літаючого мандрівника. Здібності можна активувати лише по одній за один раз.

Літаючі істоти можуть бути атаковані істотами інших гравців, однак ви можете блокувати ці атаки. Ваш опонент може спробувати пошкодити вашу істоту своїми заклинаннями та/або здібностями замість того, щоб завдати вам шкоди. Будь-яка шкода, завдана літаючому, відправляє його на кладовище, оскільки він втрачає всі свої жетони лояльності в процесі цього.

Це основний підсумок про літаючих мандрівників, інакше складних учасників гри.

Земля

Земля є постійною, але не розігрується у вигляді заклинання. Зіграйте землю, поклавши її на поле бою. Розіграш землі відбувається миттєво, і суперники не мають права відступити. Земля може бути зіграна тільки під час основної фази, коли стек сухий. Гравці можуть зіграти тільки одну землю за хід.

Базові землі мають здатність мани, що відповідає кольору, тому що земля виробляє ману. Будь-яка земля, окрім рівнин, островів, боліт, ущелин або лісів, є не основна земля.

Ігрові зони

Руки

Витягнуті карти потрапляють у вашу руку. Тільки ви можете дивитися на свої карти. На початку гри гравці мають по сім карт на руках, це також максимальний розмір руки.

Поле битви

Гра починається з порожнього поля бою, однак саме на ньому відбуваються ігрові дії. У кожен хід ви можете зіграти землю з карт у вашій руці. Інші типи карт також можуть виходити на поле бою. Карти, які є перманентами і не залишають поле бою, можуть бути розташовані будь-яким зручним для вас способом. Однак офіційні правила рекомендують тримати карти землі поруч з вами, але ненадто далеко, і ваші суперники не можуть бачити, чи покладено його. Ця область є спільною для всіх гравців.

Цвинтар

У "The кладовище це купа скидання, у кожного гравця своя. Миттєві карти і карти чаклунства йдуть на цвинтар, як тільки у них з'являється вирішено. Інші карти можуть потрапити на цвинтар, якщо відбувається щось, що знищує їх, приносить їх у жертву або їм протидіють. Наприклад, літаючі ходоки потрапляють на цвинтар, якщо вони втратили всі свої жетони лояльності. Істоти потрапляють на цвинтар, якщо їхня міцність знижується принаймні до 0. Карти, які опинилися на цвинтарі, повинні залишатися лицьовою стороною догори.

Стек

В рамках стек це заклинання і здібностей. Вони сидять там, щоб вирішити, поки обидва гравці не вирішать, що не хочуть використовувати нові заклинання або активувати здібності. Після вирішення гравці можуть активувати нові здібності або використовувати нові заклинання. Це спільна зона між гравцями.

Вигнання

Заклинання і здібності мають потенціал для вигнання карту з гри, відклавши її окремо від решти карт. Карта перебуває у вигнанні до кінця гри і кладеться лицьовою стороною догори. Це також спільна зона.

Бібліотека

Особиста колода карт кожного гравця стає його бібліотека Ці карти кладуть лицьовою стороною донизу біля кладовища.

ДІЇ

Створення мани

Мана необхідна для виконання будь-яких інших дій у грі. Уявіть собі ману як магічну валюту - вона використовується в грі для оплати витрат. Мана може бути однією з п'яти основних кольори або це може бути безбарвний. Якщо потрібна певна мана, у правому верхньому куті є кольоровий символ. Однак, якщо це сірий кружечок з цифрою (наприклад, 2), підійде будь-яка мана, якщо це правильна кількість мани.

Майже кожна земля в грі може виробляти ману. Базові землі мають відповідний символ мани в текстовому полі під зображенням на карті. Ви можете натиснути на них і додати одну ману до свого мана-пул, це місце зберігання невикористаної мани. Інші типи карт також можуть виробляти ману. Мана є швидкопсувною, в кінці крок або a фаза, мана, що зберігалася у вашому пулі, зникає.

Постукування

Для того, щоб торкніться картки ви просто пересуваєте її так, щоб вона була горизонтальною, а не вертикальною. Постукування відбувається, коли ви використовуєте землю для створення мани, атакуєте картою істоти або хочете активувати здатність із символом стрілки у верхньому правому куті. Якщо перманент постукали, він вважається використаним у цей хід. Ви не можете повторно постукати по ньому, доки він не буде використаний невикористаний, або повертається назад у вертикальне положення.

На початку кожного ходу відкладайте карти, щоб вони знову стали доступними.

Заклинання

Всі карти, крім карт землі, мають можливість розігрувати заклинання. Ви можете розіграти будь-яку карту, але тільки під час основної фази і якщо в стеку немає нічого іншого. Однак, миттєві карти можна розігрувати будь-коли.

Накладання заклинань

Якщо ви бажаєте накласти закляття, покажіть карту, яку ви хочете розіграти, з руки опоненту. Покладіть карту в стопку. Якщо заклинання чаклунське або миттєве, воно одразу ж змусить вас "вибрати одне", і ви повинні вибрати варіант. Вам також може знадобитися вибрати ціль. Аури також мають цілі, які вони зачаровують. Коли заклинання коштує "Х", ви вирішуєте, що саме означає "Х".

Якщо ви не можете виконати вимоги щодо вибору цілі, ви не зможете застосувати заклинання або активувати здатність. Після того, як ви вибрали ціль, ви не можете передумати. Якщо ціль не є законною, заклинання або здатність не вплине на неї.

Реакція на заклинання

Якщо заклинання не розкривається або не викликає ефект відразу, воно чекає в стосі. Обидва гравці, включаючи того, хто його розіграв, мають можливість розіграти миттєве заклинання або активувати здатність у відповідь. Якщо це відбувається, ця карта кладеться поверх заклинання. Якщо гравці нічого не роблять, заклинання або здатність розкривається.

Розв'язання заклинань

Заклинання вирішується одним з двох способів. Якщо це миттєве або чаклунство, воно матиме ефект. Після цього карта переміщується на кладовище. Якщо це будь-який інший тип, покладіть карту перед собою. Ця карта знаходиться на полі бою. Карти на полі бою називаються постійний оскільки вони залишаються там, поки їх не атакують. Ці карти мають здібності, описані в їхніх текстових полях, які впливають на характер гри.

Після того, як заклинання або здатність розігрується, обидва гравці можуть зіграти щось нове. Якщо цього не відбувається, наступна карта, яка чекає в стосі, автоматично розігрується, якщо тільки стос не порожній, і гра переходить до наступної фази. Якщо розігрується щось enw, то процес повторюється.

Здібності

Статика

Статичні здібності, текст, який залишається вірним, поки карта знаходиться на полі бою. Карта автоматично виконує те, що на ній надруковано.

Спрацьовує

Запущені здібності, вони знаходяться в текстовому полі і з'являються, коли щось конкретне відбувається під час гри. Наприклад, карта може наказати вам витягнути карту, коли на поле бою з'являється карта іншого типу. Ці здібності зазвичай починаються зі слів "коли", "при" і "будь-коли". Їх, як і статичні здібності, не потрібно активувати. Вони потрапляють до стеку, як і заклинання, і вирішуються в той самийЇх не можна ігнорувати або відкладати, якщо тільки не існує законної мети, якої вимагає ця здатність.

Активовано

Активовані здібності можуть бути активовані в будь-який час, поки вони оплачені. Кожна з них має вартість, за якою слідує колір (":"), а потім її ефект. Активація здатності схожа на миттєве заклинання, однак жодна карта не потрапляє до стеку. Якщо постійна карта, з якої була організована здатність, залишає поле бою, здатність зникає. Деякі здібності потрібно активувати, торкнувшись карти, на це вказує стрілка у вікнісірий кружечок, що вказує праворуч. Перегляньте вище, щоб освіжити в пам'яті, як торкатися карт. Якщо перманент вже торкнутий, ви не зможете активувати здатність.

Атаки та блоки

Спосіб номер один для перемоги в грі - використовувати своїх істот для атаки. Поки істота не заблокована, вона завдає серйозної шкоди вашому опоненту, рівної своїй силі. Потрібна напрочуд мала кількість ударів, щоб скинути життя вашого опонента до 0.

Боротьба

Кожен хід складається з бойова фаза У цю фазу ви можете вибрати, які істоти ви хочете атакувати. Вони можуть атакувати безпосередньо вашого опонента або його плазунів, але їхні істоти не можуть бути атаковані. Натисніть на істот, яких ви хочете атакувати. Атаки відбуваються одночасно, незважаючи на те, що у них багато різних цілей. Атакувати можуть тільки ті істоти, які вже були на полі бою, і які не були атаковані.

Блокування

Опонент повинен вирішити, які з його істот будуть блокувати атаки. Постукані істоти також не можуть бути блокувальниками, так само як і не можуть атакувати. Істота здатна блокувати одного нападника. Нападник наказує блокувальникам показати свій наказ, хто отримає ушкодження. Істоти не зобов'язані блокувати.

Після того, як блокуючі істоти обрані, їм наноситься шкода. Атакуючі і блокуючі істоти наносять шкоду, еквівалентну їхнім сила.

  • Розблоковані істоти, які атакують, завдають шкоди гравцеві або планетнику, якого вони атакують.
  • Блоковані істоти завдають шкоди істоті, що їх блокує. Якщо атакуючу істоту блокують кілька істот, шкода ділиться між ними. Перша істота має бути знищена, і так далі.
  • Істота, що блокує, завдає шкоди істоті, що атакує.

Ваш суперник втрачає життя, кількість яких дорівнює отриманій шкоді. Його плазуни втрачають таку ж кількість жетонів лояльності.

Істоти знищуються, якщо отримують шкоду, що дорівнює або перевищує їхню в'язкість Знищена істота потрапляє на кладовище. Якщо вона отримує пошкодження, але не настільки, щоб вважатися смертельною, вона може залишитися на полі бою. Наприкінці ходу пошкодження зникають.

ЗОЛОТЕ ПРАВИЛО

Якщо Магія Якщо карта суперечить чомусь у правилах, або чомусь, зазначеному вище, вона перемагає. У грі є багато окремих карт, які дозволяють гравцям порушувати майже всі правила.

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС

Палуба

Придбайте власну магічну колоду. Хороша колода з 60 карт - це приблизно 24 карти землі, 20-30 істот та інші карти в якості наповнювачів.

Початок гри

Схопити суперника. кожен гравець починає гру з 20 життями. гра виграється, зменшивши життя суперника до 0. ви можете виграти, якщо у вашого суперника закінчаться карти для розіграшу (коли він повинен розіграти), або якщо вам пощастить, що здатність або заклинання оголосить вас переможцем. починає той, хто програв останню партію, якщо це ваша перша гра, починати може будь-хто. гравці тасують свої колоди і витягують по 7 карток.Якщо ваші карти вас не влаштовують, ви можете Малліган. Перетасуйте руку назад у решту колоди і візьміть шість карт. Так можна повторювати, щоразу беручи на одну карту менше, доки ви не будете задоволені своєю рукою.

Частини повороту

Кожен хід виконується в наведеній нижче послідовності. Під час нової фази здібності, які спрацьовують, переміщуються до стеку. активний гравець, або гравець, чия черга, має можливість застосувати заклинання та активувати різні здібності. Потім черги змінюються.

Початковий етап

  • Відкрути. ваші постійні картки, які були заблоковані.
  • Обслуговування Дотримуйтесь інструкцій на картках, щоб дізнатися, яка подія має відбутися за цей час.
  • Жеребкування одну карту з вашої бібліотеки. Гравці можуть розігрувати свої миттєвості та/або активувати здібності.

Основна фаза №1

  • Розігруйте чари, миттєвості і т.д. Активуйте різні здібності. Розігруйте землю і створюйте ману, але ви можете розіграти лише одну землю за хід. Ваш опонент також може розігрувати миттєвості та/або активувати здібності.

Бойова фаза

  • Старт розігруючи миттєвості та активуючи здібності
  • Оголошувати атаки вирішивши, яка з невикористаних істот буде атакувати, а потім вони атакують. Натисніть на істот, щоб ініціювати атаку. Гравці можуть розігрувати свої миттєвості та/або активувати здібності.
  • Оголосіть Блоки, Це робить опонент. Він може вибрати будь-яку з своїх невикористаних істот для блокування атак.
  • Бойові пошкодження призначається відповідно до вказівок, наведених у розділі "Атаки та блоки".
  • Кінець зв'язку, гравці можуть, розігруючи миттєвості та активуючи здібності.

Основна фаза #2

  • Точно так само, як і в першій основній фазі. Якщо ви не грали землю в першій основній фазі, ви можете використати її зараз.

Кінцева фаза

  • Кінцевий етап, здібності, що спрацювали на початку кінцевого кроку, кладуться до стеку. Гравці можуть розіграти свої миттєвості та/або активувати здібності.
  • Прибирання з руки, якщо у вас є 7+ карт, скинувши надлишок. Пошкодження живих істот знімаються. Ніхто не може розігрувати миттєвості або активувати здібності, дозволені лише здібності, що спрацювали.

Наступний поворот

Після того, як ви закінчили свій хід, ваш суперник повторює ту ж саму послідовність. Ходи чергуються до тих пір, поки у гравця не залишиться 0 життів, в цей момент гра закінчується і оголошується переможець.

ЛІТЕРАТУРА:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.