સામગ્રીઓનું કોષ્ટક
મેજિક ધ ગેધરિંગનો ઉદ્દેશ્ય: સ્પોલ્સ કાસ્ટ કરો અને હરીફોની આવરદા 0 ન થાય ત્યાં સુધી હુમલો કરો.
આ પણ જુઓ: મેં ક્યારેય રમતના નિયમો ક્યારેય રાખ્યા નથી - રમતના નિયમો સાથે કેવી રીતે રમવું તે શીખોખેલાડીઓની સંખ્યા: 2 ખેલાડીઓ
સામગ્રી: દરેક ખેલાડી તેમના કસ્ટમ ડેકનો ઉપયોગ કરે છે
ગેમનો પ્રકાર: વ્યૂહરચના
પ્રેક્ષક: 13+
મેજિકનો પરિચય: ધ ગેધરિંગ
મેજિક: ધ ગેધરીંગ એક વ્યૂહાત્મક અને જટિલ રમત છે. રમતમાં, ખેલાડીઓ પ્લેનવૉકર્સ તરીકે રમે છે, આ વિઝાર્ડ્સ છે જેઓ શસ્ત્રાગાર જેવા તેમના કાર્ડ્સના ડેકનો ઉપયોગ કરીને ગૌરવ માટે એકબીજા સામે સ્પર્ધા કરે છે. કાર્ડ્સનો ઉપયોગ મિત્રો અને સાથી ખેલાડીઓ વચ્ચે કાર્ડના અનન્ય ડેક બનાવવા માટે થઈ શકે છે જે ઉપયોગી અને એકત્રિત બંને છે. ખેલાડીઓ સ્ટાર્ટર પેકમાં જે બંધ છે તે ઉપરાંત વધારાના કાર્ડ માટે બૂસ્ટર પેક પણ ખરીદી શકે છે. ચુસ્ત બેસો, આ રમતમાં ઘણી બધી ઇન અને આઉટ છે જે નીચે સંપૂર્ણ વિગતમાં અન્વેષણ કરવામાં આવશે!
બેઝિક્સ
મન
મન ઉર્જા છે જાદુ અને તે મલ્ટિવર્સને એક કરે છે. મનના પાંચ રંગો છે અને તેનો ઉપયોગ મંત્રો નાખવા માટે થાય છે. ખેલાડીઓ એક રંગ અથવા તે તમામ પાંચમાં માસ્ટર કરવાનું પસંદ કરી શકે છે. ભિન્ન ભિન્ન રંગ માના જાદુનું એક અલગ સ્વરૂપ પ્રજ્વલિત કરે છે. કાર્ડ કયું માન ધરાવે છે તે નિર્ધારિત કરવા માટે, રંગીન વર્તુળો શોધવા માટે, નામની સામે, ઉપરનો જમણો ખૂણો તપાસો. આ માના ખર્ચનું નિરૂપણ કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, લાલ અને લીલા માના કાર્ડને જોડણી કરવા માટે 1 પ્રકારના લીલા અને 1 પ્રકારના લાલ માનની જરૂર પડે છે.
સફેદજ્યાં સુધી ક્ષમતા માટે કોઈ કાનૂની લક્ષ્ય ન હોય ત્યાં સુધી. સક્રિય
સક્રિય ક્ષમતાઓ જ્યારે પણ તમે પસંદ કરો ત્યારે સક્રિય થઈ શકે છે, જ્યાં સુધી તેઓ માટે ચૂકવણી કરવામાં આવે. દરેકની કિંમત હોય છે ત્યારબાદ રંગ (“:”), પછી તેની અસર હોય છે. ક્ષમતાને સક્રિય કરવી એ ત્વરિત જોડણી જેવું છે, જો કે સ્ટેક પર કોઈ કાર્ડ જતું નથી. જો કાયમી કાર્ડમાંથી ઉદ્દભવેલી ક્ષમતા યુદ્ધભૂમિ છોડી દે છે, તો ક્ષમતા ઉકેલાઈ જાય છે. કાર્ડને ટેપ કરીને કેટલીક ક્ષમતાઓને સક્રિય કરવી આવશ્યક છે, આ જમણી તરફ નિર્દેશ કરતા ગ્રે વર્તુળમાં તીર દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે. કાર્ડને કેવી રીતે ટેપ કરવું તે અંગે તમારી મેમરી તાજી કરવા માટે ઉપરના ટેપીંગની સમીક્ષા કરો. જો કાયમી પહેલાથી જ ટેપ કરેલ હોય તો તમે ક્ષમતાને સક્રિય કરી શકતા નથી.
હુમલા & બ્લોક્સ
ગેમ જીતવાનો નંબર વન રસ્તો એ છે કે તમારા જીવોનો ઉપયોગ હુમલો કરવા માટે છે. જ્યાં સુધી પ્રાણીને અવરોધિત કરવામાં ન આવે ત્યાં સુધી, તેઓ તમારા પ્રતિસ્પર્ધીને તેમની શક્તિ સમાન ગંભીર નુકસાન પહોંચાડે છે. તમારા પ્રતિસ્પર્ધીઓના જીવનને 0 પર લાવવા માટે આશ્ચર્યજનક રીતે થોડી માત્રામાં હિટ લાગે છે.
કોમ્બેટ
દરેક વળાંકમાં મધ્યમાં લડાઇનો તબક્કો નો સમાવેશ થાય છે. આ તબક્કા દરમિયાન, તમે પસંદ કરી શકો છો કે તમે કયા જીવો પર હુમલો કરવા માંગો છો. તેઓ તમારા પ્રતિસ્પર્ધી પર અથવા તેમના પ્લેનવૉકર પર સીધો હુમલો કરી શકે છે, જો કે તેમના જીવો પર હુમલો કરી શકાતો નથી. તમે જે જીવો પર હુમલો કરવા માંગો છો તેના પર ટૅપ કરો, ઘણાં વિવિધ લક્ષ્યો હોવા છતાં, હુમલાઓ એક જ સમયે થાય છે. ફક્ત વણવપરાયેલ જીવો હુમલો કરી શકે છે જે પહેલાથી જ હતાયુદ્ધક્ષેત્ર.
અવરોધિત
વિરોધીએ નક્કી કરવું જોઈએ કે તેમના કયા જીવો હુમલાઓને અવરોધિત કરશે. ટેપ કરેલા જીવો પણ બ્લોકર હોઈ શકતા નથી, તે જ રીતે તેઓ હુમલો કરી શકતા નથી. એક પ્રાણી એક હુમલાખોરને અવરોધિત કરવામાં સક્ષમ છે. હુમલાખોર બ્લોકર્સને તેમનો ઓર્ડર બતાવવા માટે આદેશ આપે છે, જે નુકસાન મેળવશે. જીવોને બ્લૉક કરવાની જરૂર નથી.
એકવાર બ્લૉકર પસંદ કરી લીધા પછી, નુકસાન તેમને આપવામાં આવે છે. જીવો પર હુમલો અને અવરોધિત કરવાથી નુકસાન થાય છે જે તેમની શક્તિની સમકક્ષ હોય છે.
- અવરોધિત જીવો કે જેઓ હુમલો કરી રહ્યા છે તે ખેલાડી અથવા પ્લેનવોકરને નુકસાન પહોંચાડે છે જે તેઓ હુમલો કરી રહ્યા છે.
- અવરોધિત જીવો અવરોધિત પ્રાણીને નુકસાન પહોંચાડે છે. જો હુમલો કરનાર પ્રાણીમાં બહુવિધ જીવો તેને અવરોધિત કરે છે, તો નુકસાન તેમની વચ્ચે વહેંચાયેલું છે. પ્રથમ પ્રાણીનો નાશ થવો જોઈએ, વગેરે.
- અવરોધિત પ્રાણી હુમલો કરનાર પ્રાણીને નુકસાન પહોંચાડે છે.
તમારો પ્રતિસ્પર્ધી તેને મળેલા નુકસાનની બરાબર જીવન ગુમાવે છે. તેમના પ્લેનવૉકર્સ સમાન પ્રમાણમાં લોયલ્ટી કાઉન્ટર્સ ગુમાવે છે.
જો તેઓને એક જ વળાંકમાં તેમની કઠિનતા કરતાં સમાન અથવા વધુ નુકસાન મળે તો તેઓ નાશ પામે છે. નાશ પામેલા પ્રાણીને કબ્રસ્તાનમાં આરામ કરવામાં આવે છે. જો તેઓ થોડું નુકસાન લે છે, પરંતુ જીવલેણ ગણવા માટે પૂરતું નથી, તો તેઓ યુદ્ધના મેદાનમાં રહી શકે છે. વળાંકના અંતે, નુકસાન સમાપ્ત થઈ જાય છે.
ગોલ્ડન નિયમ
જો કોઈ મેજિક કાર્ડ થાય છેનિયમપુસ્તકમાં કંઈક વિરોધાભાસ અથવા ઉપર દર્શાવેલ કંઈક, કાર્ડ જીતે છે. ગેમમાં ઘણા સિંગલ કાર્ડ્સ છે જે ખેલાડીઓને લગભગ દરેક એક નિયમ તોડવા દે છે.
ગેમપ્લે
ધ ડેક
તમારું પોતાનું મેજિક ડેક મેળવો. 60 કાર્ડની સારી જાદુઈ ડેક, લગભગ 24 લેન્ડ કાર્ડ્સ, 20-30 જીવો અને અન્ય કાર્ડ્સ ફિલર તરીકે છે.
ગેમ શરૂ કરી રહ્યા છીએ
એક પ્રતિસ્પર્ધીને પકડો. દરેક ખેલાડી 20 જીવન સાથે રમતની શરૂઆત કરે છે. તમારા પ્રતિસ્પર્ધીના જીવનને 0 સુધી ઘટાડીને આ રમત જીતવામાં આવે છે. જો તમારા પ્રતિસ્પર્ધીને દોરવા માટે કાર્ડ્સ ખતમ થઈ જાય (જ્યારે તેણે દોરવું જોઈએ) અથવા જો તમે નસીબદાર છો કે ક્ષમતા અથવા જોડણી તમને વિજેતા જાહેર કરે છે તો તમે જીતી શકો છો. છેલ્લી રમત ગુમાવનાર શરૂ થાય છે, જો આ તમારી પ્રથમ રમત છે, તો કોઈપણ શરૂ કરી શકે છે. ખેલાડીઓ તેમના પોતાના ડેકને શફલ કરે છે અને તેમના 7 કાર્ડ હાથ દોરે છે. જો તમારા કાર્ડ્સ તમને નારાજ કરે છે, તો તમે મુલિગન કરી શકો છો. તમારા હાથને તમારા બાકીના ડેકમાં પાછા ફેરવો અને છ કાર્ડ દોરો. જ્યાં સુધી તમે તમારા હાથથી સંતુષ્ટ ન થાઓ ત્યાં સુધી દર વખતે તમારા હાથમાં એક ઓછું કાર્ડ દોરતા આ પુનરાવર્તન થઈ શકે છે.
ટર્નના ભાગો
દરેક વળાંક નીચેના ક્રમને અનુસરે છે. નવા તબક્કા દરમિયાન, ટ્રિગર થયેલી ક્ષમતાઓને સ્ટેકમાં ખસેડવામાં આવે છે. સક્રિય ખેલાડી, અથવા જે ખેલાડીનો વારો આવે છે, તેની પાસે સ્પેલ કાસ્ટ કરવાની અને વિવિધ ક્ષમતાઓને સક્રિય કરવાની તક હોય છે. પછી સ્વિચ કરે છે.
પ્રારંભિક તબક્કો
- અનટેપ કરો તમારા કાયમી કાર્ડ કે જે ટેપ થયેલ છે.
- જાળવણી નો ઉલ્લેખ છે ઘણા કાર્ડ્સ પર.આ સમય દરમિયાન કઈ ઘટના બનવાની છે તે માટે કાર્ડ્સ પરના નિર્દેશોને અનુસરો.
- તમારી લાઇબ્રેરીમાંથી એક જ કાર્ડ દોરો. ખેલાડીઓ તેમની ઝટપટ કાસ્ટ કરી શકે છે અને/અથવા ક્ષમતાઓને સક્રિય કરી શકે છે.
મુખ્ય તબક્કો #1
- કાસ્ટ જાદુટોણા, ઝટપટ વગેરે. વિવિધ ક્ષમતાઓને સક્રિય કરો. જમીન રમો અને માના બનાવો, પરંતુ તમે વળાંક દીઠ માત્ર એક જ ભૂમિ રમી શકો છો. તમારો પ્રતિસ્પર્ધી પણ ઝટપટ કાસ્ટ કરી શકે છે અને/અથવા ક્ષમતાઓને સક્રિય કરી શકે છે.
લડાઇનો તબક્કો
- પ્રારંભ કરો ત્વરિત કાસ્ટ કરીને અને ક્ષમતાઓને સક્રિય કરીને
- એટેક જાહેર કરો કયું અનટેપ કરેલ પ્રાણી કયા પર હુમલો કરશે તે નક્કી કરીને, પછી તેઓ હુમલો કરશે. હુમલો શરૂ કરવા માટે જીવોને ટેપ કરો. ખેલાડીઓ તેમની ત્વરિત કાસ્ટ કરી શકે છે અને/અથવા ક્ષમતાઓને સક્રિય કરી શકે છે.
- બ્લોક્સ જાહેર કરો, આ વિરોધી દ્વારા કરવામાં આવે છે. તેઓ હુમલાઓને અવરોધિત કરવા માટે તેમના કોઈપણ બિનઉપયોગી જીવોને પસંદ કરી શકે છે.
- કોમ્બેટ ડેમેજ ને “એટેક્સ અને amp; બ્લોક્સ.”
- કોમ્બેટનો અંત, ખેલાડીઓ ત્વરિત કાસ્ટ કરીને અને ક્ષમતાઓને સક્રિય કરી શકે છે.
મુખ્ય તબક્કો #2
- બરાબર પ્રથમ મુખ્ય તબક્કાની જેમ જ. જો તમે પ્રથમ મુખ્ય તબક્કામાં જમીન ન રમી હોય, તો તમે હવે તેનો ઉપયોગ કરી શકો છો.
અંત તબક્કો
- અંતનું પગલું, ક્ષમતા ટ્રિગર થઈ અંતિમ પગલાની શરૂઆતમાં સ્ટેક પર મૂકવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ તેમની ત્વરિત કાસ્ટ કરી શકે છે અને/અથવા ક્ષમતાઓને સક્રિય કરી શકે છે.
- જો તમારી પાસે 7+ હોય તો તમારો હાથ સાફ કરોઅધિકને કાઢી નાખીને કાર્ડ. સજીવ સૃષ્ટિ પરનું નુકસાન દૂર થાય છે. કોઈ પણ ત્વરિત કાસ્ટ કરી શકશે નહીં અથવા ક્ષમતાઓને સક્રિય કરી શકશે નહીં, ફક્ત ટ્રિગર થયેલી ક્ષમતાઓને જ મંજૂરી છે.
આગલું વળવું
તમે વળો તે પૂર્ણ કર્યા પછી, તમારો પ્રતિસ્પર્ધી તે જ ક્રમનું પુનરાવર્તન કરે છે. જ્યાં સુધી કોઈ ખેલાડીનું જીવન 0 ન હોય ત્યાં સુધી વૈકલ્પિક વળે છે, જ્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે અને વિજેતા જાહેર થાય છે.
સંદર્ભ:
//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules
//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf
મનસફેદ જાદુ મેદાનોમાંથી ઉદ્ભવે છે. તે કાયદો અને વ્યવસ્થા, રક્ષણ અને પ્રકાશનો રંગ છે. જાદુની આ પ્રજાતિ નિયમો ઘડવા અને ઘડવા વિશે છે. નિયમોનું પાલન કરવાથી સન્માન મળે છે, અને સફેદ પ્લેનવૉકર્સ અરાજકતાના ડરથી કાયદાને જાળવી રાખવાનો પ્રયત્ન કરે છે.
બ્લુ માના
બ્લુ મેજિક ટાપુઓમાંથી મેળવવામાં આવે છે અને તે બુદ્ધિ અને મેનીપ્યુલેશન પર કેન્દ્રિત છે. આ પ્રકારનો જાદુ ઓર્ડર, પર્યાવરણ અને અંગત લાભ માટેના કાયદા પર અસર કરે છે. બ્લુ પ્લેન્સવૉકર્સ જ્ઞાનને બીજા બધા કરતાં મહત્ત્વ આપે છે.
બ્લેક માના
કાળા જાદુ સ્વેમ્પ્સમાંથી ફેલાય છે. તે શક્તિનો જાદુ છે, મૃત્યુનો જાદુ છે, અને સડોનો જાદુ છે. બ્લેક પ્લેન્સવૉકર્સ કોઈપણ કિંમતે સત્તાની મહત્વાકાંક્ષાથી બળે છે અને આગળ વધવા માટે કોઈપણ અથવા કોઈપણ વસ્તુનો ઉપયોગ કરશે.
લાલ માના
લાલ જાદુ પર્વતોની નીચે વહે છે. આ પ્લેનવોકર્સ શક્તિથી ભરપૂર છે. વિચારવાને બદલે, તેઓ સમસ્યાઓ હલ કરવા અને દુશ્મનોનો નાશ કરવા માટે તીવ્ર શારીરિક શક્તિ અને જ્વાળામુખીની પ્રવૃત્તિનો ઉપયોગ કરે છે. લાલ જાદુ અરાજકતા, યુદ્ધ અને વિનાશ સાથે જોડાયેલો છે.
લીલો મન
જંગલમાંથી લીલા જાદુના ફૂલો. પ્લેનવૉકર્સને જીવન અને વૃદ્ધિની શક્તિ આપવા માટે તે પ્રકૃતિની શક્તિનો ઉપયોગ કરે છે. તેઓ સૌથી યોગ્ય વ્યક્તિના અસ્તિત્વનું પાલન કરે છે, કાં તો તમે શિકારી છો અથવા તમે શિકાર છો.
કાર્ડ્સના પ્રકાર
મેજિક કાર્ડ્સમાં ઘણા પ્રકારો હોય છે. આ પર ફોટાની નીચેની ટાઇપ લાઇન પર મળી શકે છેકાર્ડ.
જાદુટોણા
જાદુટોણા જાદુઈ મંત્ર અથવા મંત્રનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. આનો ઉપયોગ ફક્ત તમારા વળાંકના મુખ્ય તબક્કા દરમિયાન જ થઈ શકે છે. જો અન્ય જોડણી સ્ટેક પર છે, તો તમે આ કાર્ડ કાસ્ટ કરી શકશો નહીં. તેના પરિણામોની અસર જોવા માટે કાર્ડ પરની સૂચનાઓને અનુસરો. એકવાર ઉપયોગ કર્યા પછી, તેને તમારા કબ્રસ્તાનમાં કાઢી નાખો (થાંભલો કાઢી નાખો).
ઝટપટ
આ કાર્ડ મેલીવિદ્યા જેવું જ છે, જો કે, તમે જ્યારે ઇચ્છો ત્યારે તેનો ઉપયોગ કરી શકો છો. તેનો ઉપયોગ તમારા વિરોધીઓના વળાંક દરમિયાન અથવા અન્ય કોઈ જોડણીના પ્રતિભાવ તરીકે થઈ શકે છે. આ કાર્ડની પણ જાદુ-ટોણા જેવી ત્વરિત અસર થાય છે, અને તેનો ઉપયોગ કર્યા પછી તે કબ્રસ્તાનમાં જાય છે.
મંત્રમુગ્ધ
મંત્રમુગ્ધ જાદુનું નિશ્ચિત અભિવ્યક્તિ છે અને <1 છે> કાયમી. સ્થાયીતાનો અર્થ છે બે વસ્તુઓ, તમે માત્ર ત્યારે જ એક કાસ્ટ કરી શકો છો જ્યારે તમે જાદુટોરી કરી શકો અથવા તમે મેલી વિદ્યા કરી શકો. કાર્ડને તમારી સામે અને તમારી જમીનની નજીક રાખો, આ કાર્ડ હવે યુદ્ધભૂમિ પર રહે છે. મંત્રોમાં ઓરાસનો સમાવેશ થાય છે. આ કાયમી સાથે જોડાય છે અને જ્યારે તેઓ યુદ્ધભૂમિ પર હોય ત્યારે અમલમાં આવે છે. જો મંત્રમુગ્ધ કરાયેલા ખેલાડીઓ યુદ્ધના મેદાનમાંથી કાયમ માટે બહાર નીકળી જાય છે, તો આભાને તે ખેલાડીના કબ્રસ્તાનમાં મોકલવામાં આવે છે જે તેની માલિકી ધરાવે છે.
આર્ટિફેક્ટ
કળાકૃતિઓ અન્ય સમયના જાદુઈ અવશેષો છે. આ કાયમી પણ છે અને યુદ્ધના મેદાનમાં હોય ત્યારે જ અસર કરીને મંત્રમુગ્ધની જેમ કાર્ય કરે છે. કલાકૃતિઓમાં સાધનોનો સમાવેશ થાય છે. આકાર્ડ્સને વધુ શક્તિશાળી બનાવવા માટે, કિંમત માટે, પ્રાણી કાર્ડ્સમાં ઉમેરી શકાય છે. જો પ્રાણી છોડી દે તો પણ સાધનસામગ્રી યુદ્ધના મેદાનમાં રહે છે.
પ્રાણી
જીવો એ કાયમી છે જે કોઈપણ અન્ય કાયમીથી વિપરીત અવરોધિત અને લડી શકે છે. દરેક જીવમાં અનન્ય શક્તિ અને તેની પોતાની ખડતલતા હોય છે. તે લડાઇ દરમિયાન તેને કેટલું નુકસાન પહોંચાડી શકે છે તેના દ્વારા તે શક્તિ દર્શાવે છે અને તેને એક વળાંકમાં નાશ કરવા માટે જરૂરી શક્તિની માત્રા દ્વારા તેની કઠિનતા દર્શાવે છે. આ કાર્ડ્સનો ઉપયોગ લડાઇના તબક્કા દરમિયાન થાય છે.
જીવો માંદગીને બોલાવવા સાથે યુદ્ધના મેદાનમાં આવે છે - તેઓ ઉપયોગની ક્ષમતાઓ પર હુમલો કરી શકતા નથી જેમાં તીર હોય છે (જેની નજીક જોવા મળે છે. માના) જ્યાં સુધી તમે તમારો વારો શરૂ ન કરો અને યુદ્ધભૂમિ તમારા નિયંત્રણમાં ન હોય. જીવો બ્લોક્સ હોઈ શકે છે અને યુદ્ધના મેદાનમાં કેટલો સમય રહ્યો હોવા છતાં તેમની અન્ય ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ થઈ શકે છે.
આર્ટિફેક્ટ જીવો આર્ટિફેક્ટ છે અને તેઓ જીવો છે. સામાન્ય રીતે, તેઓ કલાકૃતિઓની જેમ રંગહીન હોય છે, અને અન્ય આર્ટિફેક્ટ જીવો પર હુમલો અથવા અવરોધિત કરી શકે છે. આ કાર્ડ્સ કોઈપણ વસ્તુથી પ્રભાવિત થઈ શકે છે જે કલાકૃતિઓ અથવા જીવોને અસર કરે છે.
પ્લેનવૉકર
પ્લેનવૉકર તમે સાથી છો અને તમારી સાથે લડવા માટે બોલાવવામાં આવી શકે છે. તેઓ કાયમી પણ છે અને નીચેના જમણા ખૂણે લોયલ્ટી કાઉન્ટર ધરાવે છે. તેમની ક્ષમતાઓ વફાદારી કાઉન્ટર્સ ઉમેરે છે અથવા દૂર કરે છે જે તેમને સક્રિય કરે છે. +1 પ્રતીકનો અર્થ છે કે તમારે એક જ લોયલ્ટી કાઉન્ટર ચાલુ કરવું પડશેતે પ્લેનવોકર. ક્ષમતાઓ એક સમયે એક જ સક્રિય થઈ શકે છે.
પ્લાન્સવૉકર પર અન્ય ખેલાડીઓના જીવો દ્વારા હુમલો કરવામાં આવી શકે છે, જો કે તમે આ હુમલાઓને અવરોધિત કરી શકો છો. તમારો પ્રતિસ્પર્ધી તમને નુકસાન પહોંચાડવાને બદલે તેમના મંત્ર અને/અથવા ક્ષમતાઓથી તમારા પ્રાણીને નુકસાન પહોંચાડવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે. પ્લેનવોકરને થયેલ કોઈપણ નુકસાન તેને કબ્રસ્તાનમાં મોકલે છે, કારણ કે તે પ્રક્રિયામાં તેના તમામ લોયલ્ટી કાઉન્ટર્સ ગુમાવી દે છે.
આ પ્લેન્સવોકરનો મૂળભૂત સારાંશ છે, અન્યથા રમતના જટિલ સભ્યો.
જમીન
જમીન સ્થાયી છે, જો કે, તે જોડણીના રૂપમાં કાસ્ટ કરવામાં આવતી નથી. તેને યુદ્ધના મેદાનમાં મૂકીને જમીન રમો. જમીન રમવાનું તરત જ થાય છે અને વિરોધીઓ પાસે કોઈ આશ્રય નથી. જ્યારે સ્ટેક શુષ્ક હોય ત્યારે જ જમીન મુખ્ય તબક્કા દરમિયાન રમી શકાય છે. ખેલાડીઓને વળાંક દીઠ માત્ર એક જ જમીન રમવાની પરવાનગી છે.
મૂળભૂત જમીન દરેકમાં રંગ સાથે સંબંધિત માના ક્ષમતા હોય છે, આ કારણ છે કે જમીન માના બનાવે છે. મેદાનો, ટાપુઓ, સ્વેમ્પ્સ, પર્વતો અથવા જંગલો સિવાયની કોઈપણ જમીન એ બિન-મૂળભૂત જમીન છે.
ગેમ ઝોન
હાથ
જે કાર્ડ દોરવામાં આવે છે તે તમારા હાથમાં જાય છે. માત્ર તમે તમારા કાર્ડ્સ જોઈ શકો છો. રમતની શરૂઆતમાં ખેલાડીઓના હાથમાં સાત કાર્ડ હોય છે, આ મહત્તમ હાથનું કદ પણ છે.
બેટલફિલ્ડ
ગેમ ખાલી યુદ્ધના મેદાનથી શરૂ થાય છે, જો કે, આ તે છે જ્યાં રમતની ક્રિયાઓ ઉજવાય. દરેક વળાંક પર, તમે તમારા હાથમાં રહેલા કાર્ડ્સમાંથી જમીન રમી શકો છો. અન્યકાર્ડના પ્રકારો પણ યુદ્ધના મેદાનમાં પ્રવેશી શકે છે. કાર્ડ્સ કે જે કાયમી હોય છે, અને યુદ્ધના મેદાનને છોડતા નથી, તે તમને અનુકૂળ હોય તેવી કોઈપણ રીતે ગોઠવી શકાય છે. જો કે, સત્તાવાર નિયમો તમારી નજીકના લેન્ડ કાર્ડ્સ રાખવાની ભલામણ કરે છે, પરંતુ તમારા વિરોધીઓ તેને ટેપ થયેલ છે કે નહીં તે જોઈ શકતા નથી. આ વિસ્તાર ખેલાડી દ્વારા વહેંચાયેલો છે.
કબ્રસ્તાન
કબ્રસ્તાન એ કાઢી નાખવાનો ખૂંટો છે, દરેક ખેલાડીની પોતાની હોય છે. ઈન્સ્ટન્ટ કાર્ડ્સ અને મેલીવિદ્યા કાર્ડ્સ સમજ્યા પછી કબ્રસ્તાનમાં જાય છે. અન્ય કાર્ડ્સ કબ્રસ્તાનમાં જઈ શકે છે જો કંઈક એવું બને કે જે તેમને નષ્ટ કરે, તેમને બલિદાન આપે અથવા તેનો સામનો કરવામાં આવે. ઉદાહરણ તરીકે, પ્લેનવૉકર્સ કબ્રસ્તાનમાં જાય છે જો તેઓએ તેમના તમામ લોયલ્ટી કાઉન્ટર ગુમાવ્યા હોય. જીવોને કબ્રસ્તાનમાં મૂકવામાં આવે છે જો તેમની કઠિનતા ઓછામાં ઓછી 0 સુધી ઘટી જાય છે. કબ્રસ્તાનમાં બેઠેલા કાર્ડ્સ સામ-સામે હોવા જોઈએ.
ધ સ્ટેક
સ્ટૅક<2 ની અંદર> એ જોડણી અને ક્ષમતાઓ છે. જ્યાં સુધી બંને ખેલાડીઓ નક્કી ન કરે કે તેઓ નવા સ્પેલ કાસ્ટ કરવા અથવા ક્ષમતાઓને સક્રિય કરવા માંગતા નથી ત્યાં સુધી તેઓ સમાધાન કરવા માટે ત્યાં બેસે છે. રિઝોલ્યુશન પછી, ખેલાડીઓ નવી ક્ષમતાઓને સક્રિય કરી શકે છે અથવા નવા સ્પેલ્સ કાસ્ટ કરી શકે છે. આ ખેલાડીઓ વચ્ચેનો એક શેર કરેલ ઝોન છે.
દેશનિકાલ
જોડાણ અને ક્ષમતાઓ રમતમાંથી કાર્ડને બંદીવાસ કરવાની ક્ષમતા ધરાવે છે, તેને દરેક વસ્તુથી અલગ કરી દે છે. કાર્ડ રમતના બાકીના સમય માટે દેશનિકાલમાં છે અને સામસામે મૂકવામાં આવે છે. આ પણ એક શેર છેઝોન.
લાઇબ્રેરી
દરેક ખેલાડીના કાર્ડની વ્યક્તિગત ડેક તેમની લાઇબ્રેરી અથવા પાઇલ દોરો. આ કાર્ડ્સ કબ્રસ્તાન પાસે સામ-સામે રાખવામાં આવે છે.
ક્રિયાઓ
માના બનાવવી
રમતમાં અન્ય કોઈપણ ક્રિયા કરવા માટે મનની જરૂર છે. મનને જાદુઈ ચલણ તરીકે વિચારો- તેનો ઉપયોગ રમતમાં ખર્ચ ચૂકવવા માટે થાય છે. મન પાંચ મૂળભૂત રંગો માંથી એક હોઈ શકે છે અથવા તે રંગહીન હોઈ શકે છે. જો કોઈ ચોક્કસ માનની જરૂર હોય, તો ઉપરના જમણા ખૂણે એક રંગીન પ્રતીક છે. જો કે, જો તે એક નંબર (એટલે કે 2) સાથેનું ગ્રે વર્તુળ છે, તો કોઈપણ માના ત્યાં સુધી કરશે જ્યાં સુધી તે માનાની યોગ્ય સંખ્યા છે.
રમતમાં લગભગ દરેક જમીન માના ઉત્પન્ન કરી શકે છે. મૂળભૂત જમીનો કાર્ડ પરના ચિત્રની નીચે તેમના ટેક્સ્ટ બોક્સમાં અનુરૂપ માના પ્રતીક ધરાવે છે. તમે તેમને ટેપ કરી શકો છો અને તમારા માના પૂલમાં એક માના ઉમેરી શકો છો, આ બિનઉપયોગી માના માટે સંગ્રહ સ્થાન છે. અન્ય પ્રકારના કાર્ડ્સ પણ માના બનાવી શકે છે. મન નાશવંત છે, પગલાં અથવા એક તબક્કાના અંતે, તમારા પૂલમાં સંગ્રહિત માના અદૃશ્ય થઈ જાય છે.
ટેપીંગ
કાર્ડને ટેપ કરવા માટે તમે તેને ખાલી ખસેડો જેથી તે વર્ટિકલની વિરુદ્ધ આડું હોય. જ્યારે તમે માના બનાવવા માટે જમીનનો ઉપયોગ કરો છો, ક્રિએચર કાર્ડ વડે હુમલો કરો છો અથવા ઉપરના જમણા ખૂણે તીરના પ્રતીક વડે ક્ષમતાને સક્રિય કરવા માંગો છો ત્યારે ટેપિંગ થાય છે. જો કાયમી ટેપ કરવામાં આવે તો તે વળાંક માટે તેનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હોવાનું માનવામાં આવે છે. જ્યાં સુધી તે અનટેપ ન થાય ત્યાં સુધી તમે તેને ફરીથી ટેપ કરી શકશો નહીં, અથવા પાછા વર્ટિકલ પર પાછા ફર્યા.
દરેક વળાંકની શરૂઆતમાં, તમારા કાર્ડ્સને અનટેપ કરો જેથી કરીને તે ફરીથી વાપરી શકાય.
સ્પેલ્સ
બધા કાર્ડ, સિવાય કે લેન્ડ કાર્ડ માટે, સ્પેલ્સ કાસ્ટ કરવાની ક્ષમતા હોય છે. તમે કોઈપણ પ્રકારનું કાર્ડ કાસ્ટ કરી શકો છો પરંતુ માત્ર મુખ્ય તબક્કા દરમિયાન અને જો સ્ટેક પર બીજું કંઈ ન હોય. જો કે, ઝટપટ જ્યારે પણ કાસ્ટ કરી શકાય છે.
કાસ્ટિંગ સ્પેલ્સ
જો તમે જોડણી કાસ્ટ કરવા માંગતા હો, તો તમે તમારા હાથમાંથી તમારા વિરોધીને કાસ્ટ કરવા માંગતા હો તે કાર્ડ બતાવો. સ્ટેક પર કાર્ડ મૂકો. જ્યારે જોડણી જાદુ-ટોણા અથવા ત્વરિત હોય, ત્યારે તે તરત જ તમને "એક પસંદ કરો" બનાવશે અને તમારે એક વિકલ્પ પસંદ કરવો પડશે. તમારે ટાર્ગર પસંદ કરવાની પણ જરૂર પડી શકે છે. ઔરાના પણ એવા લક્ષ્યો છે જે તેઓ મોહી લે છે. જ્યારે જોડણીનો ખર્ચ “X” થાય છે, ત્યારે તમે નક્કી કરો છો કે X શું રજૂ કરે છે.
જો તમે લક્ષ્યીકરણની આવશ્યકતાઓને પૂર્ણ કરવામાં અસમર્થ હોવ તો તમે જોડણીને કાસ્ટ કરી શકતા નથી અથવા ક્ષમતાને સક્રિય કરી શકતા નથી. તમે લક્ષ્ય પસંદ કર્યા પછી તમે તમારો વિચાર બદલી શકશો નહીં. જો લક્ષ્ય કાયદેસર નથી, તો જોડણી અથવા ક્ષમતા લક્ષ્યને અસર કરશે નહીં.
આ પણ જુઓ: ચિકન પૂલ ગેમના નિયમો - ચિકન પૂલ ગેમ કેવી રીતે રમવીજોડણીનો પ્રતિસાદ આપવો
જ્યારે જોડણી ઉકેલાતી નથી અથવા અસર કરે છે, ત્યારે તરત જ, તે રાહ જુએ છે. સ્ટેક જે પણ જોડણી કરે છે તે સહિત બંને ખેલાડીઓ પાસે ત્વરિત જોડણી અથવા પ્રતિભાવ તરીકે ક્ષમતા સક્રિય કરવાની તક હોય છે. જો આવું થાય, તો તે કાર્ડ જોડણીની ટોચ પર મૂકવામાં આવે છે. જો ખેલાડીઓ કંઈ કરતા નથી, તો જોડણી અથવા ક્ષમતા ઉકેલાઈ જાય છે.
નિરાકરણસ્પેલ્સ
સ્પેલ્સ બેમાંથી એક રીતે ઉકેલે છે. તે ત્વરિત છે કે મેલીવિદ્યા છે, તેની અસર પડશે. પછી, કાર્ડ કબ્રસ્તાનમાં ખસેડવામાં આવે છે. જો તે અન્ય પ્રકારનું હોય, તો તમારી સામે કાર્ડ મૂકો. આ કાર્ડ યુદ્ધના મેદાનમાં છે. યુદ્ધભૂમિ પરના કાર્ડ્સને કાયમી કહેવાય છે કારણ કે જ્યાં સુધી કોઈ વસ્તુ તેના પર હુમલો ન કરે ત્યાં સુધી તેઓ ત્યાં જ રહે છે. આ કાર્ડ્સમાં તેમના ટેક્સ્ટબોક્સમાં દર્શાવેલ ક્ષમતાઓ હોય છે જે રમતની પ્રકૃતિને અસર કરે છે.
એકવાર જોડણી અથવા ક્ષમતા ઉકેલાઈ જાય, બંને ખેલાડીઓ કંઈક નવું રમી શકે છે. જો આવું ન થાય, તો સ્ટેકમાં રાહ જોઈ રહેલું આગલું કાર્ડ આપમેળે ઉકેલાઈ જાય છે, સિવાય કે સ્ટેક ખાલી હોય, જેમાં રમત આગળના તબક્કામાં આગળ વધે છે. જો કંઈક enw વગાડવામાં આવે તો પ્રક્રિયા પુનરાવર્તિત થાય છે.
ક્ષમતાઓ
સ્થિર
સ્થિર ક્ષમતાઓ, તે લખાણ જે કાર્ડમાં હોય ત્યારે સાચું રહે છે. યુદ્ધભૂમિ જે પ્રિન્ટ થાય છે તે કાર્ડ આપમેળે કરે છે.
ટ્રિગર કરેલ
ટ્રિગર કરેલ ક્ષમતાઓ, આ ટેક્સ્ટ બોક્સમાં હોય છે અને જ્યારે ગેમપ્લે દરમિયાન કંઇક ચોક્કસ થાય ત્યારે થાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે કોઈ ચોક્કસ અન્ય પ્રકારનું કાર્ડ યુદ્ધના મેદાનમાં પ્રવેશે ત્યારે કાર્ડ તમને કાર્ડ દોરવાનો આદેશ આપી શકે છે. આ ક્ષમતાઓ સામાન્ય રીતે "ક્યારે," "એટ" અને "જ્યારે" શબ્દોથી શરૂ થાય છે. આ, સ્થિર ક્ષમતાઓની જેમ, સક્રિય કરવાની જરૂર નથી. આ સ્ટેક પર જાય છે, એક જોડણીની જેમ, અને તે જ રીતે ઉકેલાય છે. આને અવગણવામાં અથવા વિલંબિત ન થઈ શકે,