Magic: The Gathering Game Rules - ວິທີການຫຼິ້ນ Magic: The Gathering

Magic: The Gathering Game Rules - ວິທີການຫຼິ້ນ Magic: The Gathering
Mario Reeves

ສາ​ລະ​ບານ

ຈຸດປະສົງຂອງການເຕົ້າໂຮມ MAGIC: ການສະກົດຄໍາ ແລະ ໂຈມຕີຄູ່ຕໍ່ສູ້ຈົນກວ່າພວກເຂົາມີ 0 ຊີວິດ.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 ຜູ້ຫຼິ້ນ

ອຸປະກອນ: ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນໃຊ້ດາດຟ້າແບບກຳນົດເອງ

ປະເພດຂອງເກມ: ຍຸດທະສາດ

ຜູ້ຊົມ: 13+


ການນຳສະເໜີກ່ຽວກັບ MAGIC: ການເຕົ້າໂຮມ

Magic: ການເຕົ້າໂຮມ ເປັນເກມຍຸດທະສາດ ແລະ ສະລັບສັບຊ້ອນ. ໃນເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນເປັນ ນັກເດີນຍົນ , ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຂອງຄວາມຍາວປາທີ່ແຂ່ງຂັນກັນເພື່ອກຽດສັກສີໂດຍໃຊ້ບັດຂອງເຂົາເຈົ້າຄ້າຍຄືສານຫນູ. ບັດອາດຈະຖືກຊື້ຂາຍລະຫວ່າງຫມູ່ເພື່ອນແລະຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆເພື່ອສ້າງເປັນບັດທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງບັດທີ່ມີປະໂຫຍດແລະເກັບກໍາ. ຜູ້ນຍັງສາມາດຊື້ booster packs ສໍາລັບບັດພິເສດທີ່ເກີນກວ່າສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນຊອງ starter ໄດ້. ນັ່ງແຫນ້ນ, ເກມນີ້ມີຫຼາຍ ins ແລະ outs ເຊິ່ງຈະໄດ້ຮັບການຂຸດຄົ້ນຂ້າງລຸ່ມນີ້ໃນລາຍລະອຽດຢ່າງເຕັມທີ່! ຂອງ magic ແລະມັນ unites Multiverse ໄດ້. ມີຫ້າສີຂອງ Mana ແລະມັນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອໂຍນ ການສະກົດຄໍາ . ຜູ້ນອາດຈະເລືອກຕົ້ນສະບັບຫນຶ່ງສີຫຼືທັງຫມົດຫ້າຂອງເຂົາເຈົ້າ. mana ສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ignites ຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ magic. ເພື່ອກໍານົດວ່າບັດ mana ໃດມີ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງມຸມຂວາເທິງ, ຂ້າມຈາກຊື່, ເພື່ອຊອກຫາວົງສີ. ເຫຼົ່ານີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ mana. ຕົວຢ່າງ, ບັດທີ່ມີ mana ສີແດງ ແລະສີຂຽວ ຕ້ອງການ 1 ຊະນິດຂອງສີຂຽວ ແລະ 1 ຊະນິດຂອງ mana ສີແດງເພື່ອປະຕິບັດການສະກົດຄໍາ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ ROAD TRIP TRIVIA- ວິທີຫຼິ້ນ ROAD TRIP TRIVIA

ສີຂາວເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າບໍ່ມີເປົ້າໝາຍທາງດ້ານກົດໝາຍທີ່ຄວາມສາມາດຕ້ອງການ.

ເປີດໃຊ້ງານ

ຄວາມສາມາດທີ່ເປີດໃຊ້ໄດ້ ອາດຈະຖືກເປີດໃຊ້ທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານເລືອກ, ຕາບໃດທີ່ພວກມັນໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງ. ແຕ່ລະຄົນມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕາມດ້ວຍສີ (“:”), ຈາກນັ້ນຜົນກະທົບຂອງມັນ. ການເປີດໃຊ້ຄວາມສາມາດແມ່ນຄ້າຍຄືກັບການສະກົດຄໍາທັນທີ, ແນວໃດກໍ່ຕາມບໍ່ມີບັດຢູ່ໃນ stack. ຖ້າບັດຖາວອນ ຄວາມສາມາດທີ່ເກີດຈາກອອກຈາກສະໜາມຮົບ ຄວາມສາມາດຈະແກ້ໄຂໄດ້. ຄວາມສາມາດບາງຢ່າງຕ້ອງໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນໂດຍການແຕະບັດ, ນີ້ແມ່ນຊີ້ບອກດ້ວຍລູກສອນຢູ່ໃນວົງມົນສີຂີ້ເຖົ່າຊີ້ໄປທາງຂວາ. ກວດເບິ່ງການແຕະຂ້າງເທິງເພື່ອໂຫຼດຂໍ້ມູນຄວາມຊົງຈຳຂອງທ່ານຄືນໃໝ່ກ່ຽວກັບວິທີການແຕະບັດ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ການ​ສໍາ​ພັດ​ຖາ​ວອນ​ແລ້ວ​ທ່ານ​ອາດ​ຈະ​ບໍ່​ໄດ້​ເປີດ​ໃຊ້​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​.

ການ​ໂຈມ​ຕີ &​; Blocks

ວິທີອັນດັບໜຶ່ງໃນການຊະນະເກມແມ່ນການໃຊ້ສິ່ງມີຊີວິດຂອງເຈົ້າເພື່ອໂຈມຕີ. ຕາບໃດທີ່ສັດບໍ່ໄດ້ຖືກສະກັດ, ພວກມັນເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຮ້າຍແຮງຕໍ່ opponent ຂອງທ່ານ, ເທົ່າກັບພະລັງງານຂອງພວກເຂົາ. ມັນໃຊ້ເວລາໜ້ອຍໜຶ່ງທີ່ໜ້າປະຫລາດໃຈເພື່ອຫຼຸດຊີວິດຄູ່ຕໍ່ສູ້ຂອງເຈົ້າໃຫ້ເຫຼືອ 0.

ການສູ້ຮົບ

ແຕ່ລະຄັ້ງປະກອບດ້ວຍ ໄລຍະການຕໍ່ສູ້ ຢູ່ເຄິ່ງກາງ. ໃນ​ໄລ​ຍະ​ນີ້​, ທ່ານ​ອາດ​ຈະ​ເລືອກ​ເອົາ​ສິ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ທໍາ​ການ​ໂຈມ​ຕີ​. ພວກເຂົາສາມາດໂຈມຕີ opponent ຂອງທ່ານໂດຍກົງຫຼືນັກຍ່າງທາງຍົນຂອງພວກເຂົາ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ creatures ຂອງເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດຖືກໂຈມຕີ. ແຕະ​ທີ່​ສັດ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ການ​ໂຈມ​ຕີ​, ການ​ໂຈມ​ຕີ​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ທັງ​ຫມົດ​ໃນ​ເວ​ລາ​ດຽວ​, ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ມີ​ເປົ້າ​ຫມາຍ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຫຼາຍ​. ມີພຽງແຕ່ສິ່ງມີຊີວິດທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ແລ້ວອາດຈະໂຈມຕີທີ່ຢູ່ເທິງແລ້ວສະໜາມຮົບ.

ການຂັດຂວາງ

ຝ່າຍຄ້ານຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າສັດໃດຂອງເຂົາເຈົ້າຈະສະກັດກັ້ນການໂຈມຕີ. ສັດທີ່ຖືກແຕະກໍ່ບໍ່ສາມາດເປັນຕົວສະກັດກັ້ນ, ຄືກັນກັບພວກມັນບໍ່ສາມາດໂຈມຕີໄດ້. ສັດສາມາດສະກັດກັ້ນຜູ້ໂຈມຕີຄົນດຽວ. ຜູ້ໂຈມຕີສັ່ງໃຫ້ blockers ສະແດງຄໍາສັ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຜູ້ທີ່ຈະໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍ. ສັດບໍ່ຈຳເປັນບລັອກ.

ເມື່ອເລືອກຕົວບລັອກເກີແລ້ວ, ຄວາມເສຍຫາຍຈະຖືກມອບໃຫ້. ການ​ໂຈມ​ຕີ​ແລະ​ການ​ສະກັດ​ກັ້ນ​ສັດ​ຈະ​ແກ້​ໄຂ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ທີ່​ທຽບ​ເທົ່າ​ກັບ​ພະ​ລັງ​ງານ ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​.

  • ສິ່ງມີຊີວິດທີ່ຖືກປິດກັ້ນທີ່ກຳລັງໂຈມຕີຈະສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ ຫຼືນັກເດີນຍົນທີ່ເຂົາເຈົ້າກຳລັງໂຈມຕີ. ຖ້າສັດທີ່ຖືກໂຈມຕີມີສັດຫຼາຍຊະນິດຂັດຂວາງມັນ, ຄວາມເສຍຫາຍຈະຖືກແບ່ງອອກລະຫວ່າງພວກມັນ. ສັດໂຕທຳອິດຕ້ອງຖືກທຳລາຍ, ແລະອື່ນໆ.
  • ສິ່ງກີດຂວາງທີ່ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ສັດທີ່ຖືກໂຈມຕີ.

ສັດຕູຂອງເຈົ້າສູນເສຍຊີວິດເທົ່າກັບຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບ. ນັກເດີນຍົນຂອງພວກເຂົາຈະສູນເສຍຕົວນັບຄວາມສັດຊື່ເທົ່າກັນ.

ສິ່ງມີຊີວິດຈະຖືກທຳລາຍຖ້າພວກເຂົາໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍເທົ່າກັນ ຫຼືຫຼາຍກວ່າ ຄວາມແຂງແກ່ນ ໃນເທື່ອດຽວ. ສັດທີ່ຖືກທໍາລາຍໄດ້ຖືກນໍາໄປພັກຜ່ອນຢູ່ໃນບ່ອນຝັງສົບ. ຖ້າພວກເຂົາໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍບາງຢ່າງ, ແຕ່ບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະຖືວ່າເປັນອັນຕະລາຍ, ພວກເຂົາສາມາດຢູ່ໃນສະຫນາມຮົບໄດ້. ໃນຕອນທ້າຍຂອງລ້ຽວ, ຄວາມເສຍຫາຍຈະຫມົດໄປ.

ກົດເກນສີທອງ

ຖ້າບັດ Magic ເກີດຂຶ້ນກັບຂັດກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃນປື້ມກົດລະບຽບ, ຫຼືບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ບັດຊະນະ. ເກມມີບັດອັນດຽວຫຼາຍອັນທີ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດທໍາລາຍເກືອບທຸກກົດລະບຽບ. ບັດ magic ທີ່ດີ, ໃນຈໍານວນ 60 ບັດ, ແມ່ນປະມານ 24 ບັດທີ່ດິນ, 20-30 creatures, ແລະບັດອື່ນໆເປັນ fillers.

ການເລີ່ມຕົ້ນເກມ

ຈັບ opponent. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເລີ່ມຕົ້ນເກມທີ່ມີ 20 ຊີວິດ. ເກມແມ່ນຊະນະໂດຍການຫຼຸດຜ່ອນຊີວິດຂອງ opponent ຂອງທ່ານລົງເປັນ 0. ທ່ານສາມາດຊະນະໄດ້ຖ້າ opponent ຂອງທ່ານຫມົດບັດທີ່ຈະແຕ້ມ (ເມື່ອພວກເຂົາຕ້ອງແຕ້ມ), ຫຼືຖ້າທ່ານໂຊກດີທີ່ຄວາມສາມາດຫຼືການສະກົດຄໍາປະກາດວ່າທ່ານເປັນຜູ້ຊະນະ. ຜູ້ສູນເສຍຂອງເກມສຸດທ້າຍເລີ່ມຕົ້ນ, ຖ້ານີ້ແມ່ນເກມທໍາອິດຂອງເຈົ້າ, ທຸກຄົນອາດຈະເລີ່ມຕົ້ນ. ຜູ້ນ shuffle ສຽງຂອງເຂົາເຈົ້າເອງແລະແຕ້ມ 7 ມືບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າບັດຂອງເຈົ້າບໍ່ພໍໃຈເຈົ້າ, ເຈົ້າອາດຈະ mulligan. ສະຫຼັບມືຂອງເຈົ້າກັບໄປໃສ່ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງດາດຟ້າຂອງເຈົ້າ ແລະແຕ້ມຫົກບັດ. ນີ້ສາມາດເຮັດຊ້ຳໄດ້, ແຕ້ມບັດໜ້ອຍລົງໃນມືຂອງທ່ານໃນແຕ່ລະຄັ້ງ, ຈົນກວ່າທ່ານຈະພໍໃຈກັບມືຂອງທ່ານ. ໃນໄລຍະໃຫມ່, ຄວາມສາມາດທີ່ຖືກກະຕຸ້ນຈະຖືກຍ້າຍໄປ stack. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນ, ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມັນເປັນ, ມີໂອກາດທີ່ຈະສະກົດຄໍາ ແລະກະຕຸ້ນຄວາມສາມາດຕ່າງໆ. ຈາກນັ້ນປ່ຽນສະຫຼັບ.

ໄລຍະເລີ່ມຕົ້ນ

  • ຍົກເລີກການແຕະ ບັດຖາວອນຂອງທ່ານທີ່ຖືກແຕະໃສ່.
  • ການເກັບຮັກສາ ຖືກກ່າວເຖິງ ໃນຫຼາຍບັດ.ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາໃນບັດສໍາລັບເຫດການທີ່ຄວນຈະເກີດຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງນີ້.
  • ແຕ້ມ ບັດດຽວຈາກຫ້ອງສະຫມຸດຂອງທ່ານ. ຜູ້ນອາດຈະສົ່ງສັນຍານທັນທີ ແລະ/ຫຼື ກະຕຸ້ນຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼິ້ນທີ່ດິນແລະສ້າງ mana, ແຕ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງທີ່ດິນຕໍ່ລ້ຽວ. ຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານສາມາດສົ່ງສັນຍານທັນທີ ແລະ/ຫຼື ກະຕຸ້ນຄວາມສາມາດໄດ້> ປະກາດການໂຈມຕີ ໂດຍການຕັດສິນວ່າສັດທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ແລ້ວຈະໂຈມຕີອັນໃດ, ຈາກນັ້ນພວກມັນຈະໂຈມຕີ. ແຕະ creatures ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການໂຈມຕີ. ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະສົ່ງສັນຍານທັນທີ ແລະ/ຫຼື ກະຕຸ້ນຄວາມສາມາດ.
  • ປະກາດ Blocks, ອັນນີ້ແມ່ນເຮັດໂດຍຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ. ພວກເຂົາສາມາດເລືອກສັດທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອສະກັດກັ້ນການໂຈມຕີ. Blocks. ຄືກັນກັບໄລຍະຕົ້ນຕໍທໍາອິດ. ຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນທີ່ດິນໃນຂັ້ນຕອນທໍາອິດ, ເຈົ້າອາດຈະໃຊ້ອັນດຽວດຽວນີ້. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍແມ່ນໃສ່ໃນ stack ໄດ້. ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະສົ່ງສັນຍານທັນທີ ແລະ/ຫຼື ກະຕຸ້ນຄວາມສາມາດ.
  • ອະນາໄມ ມືຂອງເຈົ້າຫາກເຈົ້າມີ 7+ບັດໂດຍການຖິ້ມສ່ວນເກີນ. ຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ສິ່ງມີຊີວິດໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍ. ບໍ່​ມີ​ຜູ້​ໃດ​ສາ​ມາດ​ຂັບ​ໄລ່​ທັນ​ທີ​ທັນ​ໃດ​ຫຼື​ການ​ກະ​ຕຸ້ນ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​, ພຽງ​ແຕ່​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ກະ​ຕຸ້ນ​ໄດ້​ຮັບ​ອະ​ນຸ​ຍາດ​. ປ່ຽນສະຫຼັບກັນຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນມີ 0 ຊີວິດ, ເມື່ອເກມຈົບລົງ ແລະປະກາດຜູ້ຊະນະ.

    ຂໍ້ມູນອ້າງອີງ:

    //en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

    //www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

    ມານາ

ເວດມົນສີຂາວມີຕົ້ນກຳເນີດມາຈາກທົ່ງພຽງ. ມັນເປັນສີຂອງກົດຫມາຍແລະຄໍາສັ່ງ, ການປົກປ້ອງ, ແລະແສງສະຫວ່າງ. ປະເພດຂອງ magic ນີ້ແມ່ນກ່ຽວກັບການວາງແຜນແລະ enacting ກົດລະບຽບ. ການປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບເຮັດໃຫ້ກຽດສັກສີ, ແລະນັກຍ່າງທາງຍົນສີຂາວພະຍາຍາມຍຶດຫມັ້ນກົດຫມາຍອອກຈາກຄວາມຢ້ານກົວຂອງ anarchy.

Blue Mana

Blue magic ແມ່ນມາຈາກເກາະແລະເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງສະຕິປັນຍາແລະການຫມູນໃຊ້. ປະເພດຂອງຜະລິດຕະພັນ magic ນີ້ຢູ່ໃນຄໍາສັ່ງ, ສະພາບແວດລ້ອມ, ແລະກົດຫມາຍສໍາລັບຜົນປະໂຫຍດສ່ວນບຸກຄົນ. Blue Planeswalkers ໃຫ້ຄຸນຄ່າຄວາມຮູ້ເໜືອສິ່ງອື່ນໃດ.

Black Mana

Black magic ຊຶມເຂົ້າໄປຈາກໜອງ. ມັນເປັນ magic ຂອງພະລັງງານ, magic ຂອງຄວາມຕາຍ, ແລະ magic ຂອງການທໍາລາຍ. Black Planeswalkers ໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນຈາກຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງພະລັງງານໃນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃດໆແລະຈະໃຊ້ໃຜຫຼືສິ່ງໃດເພື່ອລ່ວງຫນ້າ.

Red Mana

ເວດມົນສີແດງໄຫຼລົງມາເທິງພູເຂົາ. Planeswalkers ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມເຂັ້ມແຂງ. ແທນທີ່ຈະຄິດ, ພວກເຂົາໃຊ້ກໍາລັງທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະກິດຈະກໍາພູເຂົາໄຟເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາແລະທໍາລາຍສັດຕູ. ຜີສາດແດງຖືກຜູກມັດກັບຄວາມວຸ່ນວາຍ, ສົງຄາມ, ແລະການທຳລາຍ.

ມານາສີຂຽວ

ດອກໄມ້ມະຫັດສະຈັນສີຂຽວຈາກປ່າ. ມັນ harnesses ພະ ລັງ ງານ ຂອງ ທໍາ ມະ ຊາດ ໃນ ຄໍາ ສັ່ງ ທີ່ ຈະ ໃຫ້ ເຮືອ ບິນ ພະ ລັງ ງານ ຂອງ ຊີ ວິດ ແລະ ການ ຂະ ຫຍາຍ ຕົວ. ພວກມັນປະຕິບັດຕາມຄວາມຢູ່ລອດຂອງຄົນທີ່ເໝາະສົມທີ່ສຸດ, ບໍ່ວ່າເຈົ້າຈະເປັນນັກລ້າ ຫຼືເຈົ້າເປັນຜູ້ຖືກລ້າ.

ປະເພດບັດ

ບັດ Magic ມີຫຼາຍປະເພດ. ນີ້​ສາ​ມາດ​ພົບ​ເຫັນ​ຢູ່​ໃນ​ເສັ້ນ​ປະ​ເພດ​ຂ້າງ​ລຸ່ມ​ນີ້​ຮູບ​ພາບ​ໃນ​ບັດ.

Sorcery

Sorcery ແມ່ນຕົວແທນຂອງການຮ້ອງເພງ magical ຫຼື incantation. ເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະຖືກນໍາໃຊ້ພຽງແຕ່ໃນໄລຍະຕົ້ນຕໍຂອງການຫັນຂອງທ່ານ. ຖ້າການສະກົດຄໍາອື່ນຢູ່ໃນ stack, ທ່ານບໍ່ສາມາດໂຍນບັດນີ້. ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາໃນບັດເພື່ອເບິ່ງຜົນໄດ້ຮັບຂອງມັນ. ເມື່ອໃຊ້ແລ້ວ, ໃຫ້ຖິ້ມມັນໃສ່ ສຸສານຂອງເຈົ້າ (ຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ).

ທັນທີ

ບັດນີ້ຄ້າຍກັບວິເສດ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເຈົ້າອາດຈະໃຊ້ມັນທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ມັນ​ອາດ​ຈະ​ຖືກ​ນໍາ​ໃຊ້​ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ opponents ຂອງ​ທ່ານ​ຫັນ​ຫຼື​ເປັນ​ການ​ຕອບ​ສະ​ຫນອງ​ກັບ​ການ​ສະ​ກົດ​ຄໍາ​ອື່ນໆ​ບາງ​. ບັດນີ້ຍັງມີຜົນກະທົບທັນທີທັນໃດເຊັ່ນ: sorcery, ແລະຫຼັງຈາກມັນຖືກນໍາໃຊ້ມັນໄປສຸສານ> ຖາວອນ. ຄວາມ​ຖາວອນ​ໝາຍ​ເຖິງ​ສອງ​ຢ່າງ, ເຈົ້າ​ສາມາດ​ໂຍນ​ໄດ້​ພຽງ​ອັນ​ດຽວ​ເທົ່າ​ນັ້ນ ເມື່ອ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ຂັບ​ໄລ່​ຜີ​ສາງ ຫຼື​ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ເຈົ້າ​ຂັບ​ໄລ່. ວາງບັດໄວ້ທາງໜ້າເຈົ້າ ແລະໃກ້ກັບດິນແດນຂອງເຈົ້າ, ບັດນີ້ຢູ່ໃນ ສະຫນາມຮົບ. Enchantments ປະກອບມີ auras. ສິ່ງ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ຕິດ​ຢູ່​ກັບ​ການ​ຄົງ​ຕົວ​ແລະ​ມີ​ຜົນ​ບັງ​ຄັບ​ໃຊ້​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຢູ່​ໃນ​ສະ​ຫນາມ​ຮົບ​. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫຼົງໄຫຼອອກຈາກສະຫນາມຮົບຢ່າງຖາວອນ, ກິ່ນອາຍຈະຖືກສົ່ງໄປຫາບ່ອນຝັງສົບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງມັນ.

ສິ່ງປະດິດ

ສິ່ງປະດິດ ເປັນວັດຖຸບູຮານທີ່ມະຫັດສະຈັນຈາກຍຸກອື່ນ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຍັງ ຖາວອນ ແລະປະຕິບັດຄ້າຍຄືກັນກັບ enchantments ໂດຍພຽງແຕ່ມີຜົນກະທົບໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນສະຫນາມຮົບ. ສິ່ງປະດິດປະກອບມີ ອຸປະກອນ. ເຫຼົ່ານີ້ບັດອາດຈະຖືກເພີ່ມໃສ່ບັດ creature, ສໍາລັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີອໍານາດຫຼາຍ. ອຸປະກອນຍັງຄົງຢູ່ໃນສະ ໜາມ ຮົບເຖິງແມ່ນວ່າສັດຈະອອກໄປ. ແຕ່ລະສັດມີ ພະລັງງານ ແລະຄວາມທົນທານ ຂອງຕົນເອງ. ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງພະລັງງານໂດຍຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍປານໃດທີ່ມັນສາມາດທໍາລາຍໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບແລະຄວາມເຄັ່ງຄັດຂອງມັນໂດຍຈໍານວນພະລັງງານທີ່ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງຖືກທໍາລາຍໃນຄັ້ງດຽວ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ຖືກໃຊ້ໃນລະຫວ່າງ ໄລຍະການສູ້ຮົບ .

ສັດມາສະໜາມຮົບດ້ວຍ ການເອີ້ນຄວາມເຈັບປ່ວຍ – ພວກມັນບໍ່ສາມາດໂຈມຕີການໃຊ້ຄວາມສາມາດທີ່ມີລູກສອນ (ພົບເຫັນຢູ່ໃກ້ກັບ. mana) ຈົນກ່ວາທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນການຫັນຂອງທ່ານແລະສະຫນາມຮົບຢູ່ພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມຂອງທ່ານ. ສັດສາມາດເປັນສິ່ງກີດຂວາງໄດ້ ແລະອາດຈະໃຊ້ຄວາມສາມາດອື່ນໆຂອງພວກມັນເຖິງວ່າຈະຢູ່ໃນສະໜາມຮົບດົນປານໃດ. ໂດຍປົກກະຕິ, ພວກມັນບໍ່ມີສີຄືກັບຂອງປອມ, ແລະອາດຈະໂຈມຕີ ຫຼືສະກັດກັ້ນສິ່ງປະດິດອື່ນໆ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ສາມາດໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ສິ່ງປະດິດ ຫຼືສິ່ງມີຊີວິດ.

Planeswalker

Planeswalker ທ່ານເປັນພັນທະມິດ ແລະອາດຈະຖືກຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຕໍ່ສູ້ກັບທ່ານ. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງຖາວອນແລະມີເຄື່ອງນັບຄວາມສັດຊື່ຢູ່ໃນມຸມຂວາມືຕ່ໍາ. ຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າເພີ່ມ ຫຼືລຶບຕົວນັບຄວາມສັດຊື່ທີ່ເປີດໃຊ້ພວກມັນ. ສັນຍາລັກ +1 ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຕ້ອງໃສ່ຕົວນັບຄວາມສັດຊື່ດຽວຄົນຍ່າງຍົນຄົນນັ້ນ. ຄວາມສາມາດອາດຈະຖືກເປີດໃຊ້ເທື່ອລະອັນເທົ່ານັ້ນ.

Planswalkers ອາດຈະຖືກໂຈມຕີໂດຍສິ່ງມີຊີວິດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ, ແນວໃດກໍ່ຕາມເຈົ້າສາມາດສະກັດການໂຈມຕີເຫຼົ່ານີ້ໄດ້. opponent ຂອງທ່ານອາດຈະພະຍາຍາມທໍາລາຍສິ່ງມີຊີວິດຂອງເຈົ້າດ້ວຍການສະກົດຄໍາແລະ / ຫຼືຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າແທນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເຈັບປວດ. ຄວາມເສຍຫາຍໃດໆກໍຕາມທີ່ເກີດກັບນັກຍ່າງທາງຍົນຈະສົ່ງມັນໄປສຸສານ, ຍ້ອນວ່າມັນໄດ້ສູນເສຍຕົວນັບຄວາມສັດຊື່ທັງໝົດຂອງມັນໃນຂະບວນການ.

ນີ້ແມ່ນບົດສະຫຼຸບພື້ນຖານຂອງນັກເດີນເຮືອຍົນ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ ສະມາຊິກຂອງເກມທີ່ສັບສົນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: BLOKUS - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com "

Land

ທີ່ດິນ ແມ່ນຖາວອນ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກໂຍນອອກໃນຮູບແບບການສະກົດຄໍາ. ຫຼິ້ນທີ່ດິນໂດຍການວາງມັນຢູ່ໃນສະຫນາມຮົບ. ການຫຼິ້ນທີ່ດິນເກີດຂຶ້ນທັນທີແລະ opponents ບໍ່ມີ recourse ໃດ. ພື້ນທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ພຽງແຕ່ໃນໄລຍະໄລຍະຕົ້ນຕໍໃນເວລາທີ່ stack ໄດ້ແຫ້ງ. ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ຫຼິ້ນພຽງດິນດຽວຕໍ່ລ້ຽວ.

ທີ່ດິນພື້ນຖານແຕ່ລະຄົນມີຄວາມສາມາດ mana ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສີ, ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າທີ່ດິນເຮັດໃຫ້ mana. ດິນແດນໃດນອກເໜືອໄປຈາກທົ່ງພຽງ, ເກາະດອນ, ໜອງນ້ຳ, ພູຜາ ຫຼືປ່າໄມ້ແມ່ນ ດິນແດນທີ່ບໍ່ມີພື້ນຖານ.

ເຂດເກມ

ມື

ບັດທີ່ແຕ້ມໄປໃສ່ ມືຂອງທ່ານ. ພຽງແຕ່ເຈົ້າອາດຈະເບິ່ງບັດຂອງເຈົ້າ. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມຜູ້ຫຼິ້ນມີເຈັດບັດຢູ່ໃນມື, ນີ້ແມ່ນຂະຫນາດສູງສຸດຂອງມື.

ສະຫນາມຮົບ

ເກມເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສະຫນາມຮົບຫວ່າງເປົ່າ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ການດໍາເນີນການຂອງເກມ. ເກີດຂຶ້ນ. ໃນແຕ່ລະຄັ້ງ, ເຈົ້າອາດຈະຫຼິ້ນແຜ່ນດິນຈາກບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າ. ອື່ນໆປະເພດຂອງບັດອາດຈະເຂົ້າໄປໃນສະຫນາມຮົບ. ບັດທີ່ຖາວອນ, ແລະບໍ່ອອກຈາກສະຫນາມຮົບ, ອາດຈະຖືກຈັດລຽງຕາມແບບທີ່ ເໝາະ ສົມກັບທ່ານ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ກົດລະບຽບຢ່າງເປັນທາງການແນະນໍາໃຫ້ຮັກສາບັດທີ່ດິນຢູ່ໃກ້ທ່ານ, ແຕ່ບໍ່ໄກເກີນໄປ opponents ຂອງທ່ານບໍ່ສາມາດຮູ້ວ່າມັນຖືກແຕະ. ພື້ນທີ່ນີ້ຖືກແບ່ງປັນໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນ.

ສຸສານ

ບ່ອນຝັງສົບ ແມ່ນບ່ອນຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີຂອງຕົນເອງ. ບັດທັນທີ ແລະບັດວິເສດໄປສຸສານເມື່ອເຂົາເຈົ້າໄດ້ ແກ້ໄຂແລ້ວ. ບັດ​ອື່ນໆ​ອາດ​ໄປ​ເຖິງ​ສຸສານ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ມີ​ບາງ​ສິ່ງ​ບາງ​ຢ່າງ​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ທີ່​ທຳລາຍ​ພວກ​ເຂົາ, ເຮັດ​ໃຫ້​ມັນ​ເສຍ​ສະລະ, ຫຼື​ຖືກ​ໂຕ້​ຕອບ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ນັກຍ່າງທາງຍົນໄປບ່ອນຝັງສົບຖ້າພວກເຂົາສູນເສຍຄວາມສັດຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າທັງໝົດ. ສັດຈະຖືກວາງໄວ້ໃນບ່ອນຝັງສົບ ຖ້າຄວາມແຂງຂອງພວກມັນຫຼຸດລົງເປັນຢ່າງໜ້ອຍ 0. ບັດທີ່ນັ່ງຢູ່ໃນຂຸມຝັງສົບຕ້ອງຢືນຢູ່ໜ້າ.

Stack

ພາຍໃນ stack ແມ່ນ ການສະກົດຄໍາ ແລະ ຄວາມສາມາດ. ພວກເຂົານັ່ງຢູ່ບ່ອນນັ້ນເພື່ອແກ້ໄຂຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຈະຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການສະກົດຄໍາໃໝ່ ຫຼືກະຕຸ້ນຄວາມສາມາດ. ຫຼັງຈາກການແກ້ໄຂ, ຜູ້ນສາມາດກະຕຸ້ນຄວາມສາມາດໃຫມ່ຫຼືໂຍນສະກົດຄໍາໃຫມ່. ນີ້ແມ່ນເຂດທີ່ໃຊ້ຮ່ວມກັນລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນ.

Exile

ການສະກົດຄໍາ ແລະຄວາມສາມາດມີທ່າແຮງທີ່ຈະ ເນລະເທດ ບັດອອກຈາກເກມ, ເຮັດໃຫ້ມັນແຕກຕ່າງຈາກສິ່ງອື່ນ. ບັດແມ່ນຢູ່ໃນ exile ສໍາລັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມແລະຖືກໃສ່ຫນ້າ. ອັນນີ້ຍັງເປັນການແບ່ງປັນzone.

ຫ້ອງສະໝຸດ

ບັດສ່ວນໂຕຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນກາຍເປັນ ຫ້ອງສະໝຸດ ຫຼື ແຕ້ມຮູບ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ຖືກຮັກສາໄວ້ໜ້າລົງໃກ້ໆສຸສານ.

ການກະທຳ

ການເຮັດມານາ

ແມ່ນຈຳເປັນເພື່ອເຮັດການກະທຳອື່ນໃນເກມ. ຄິດວ່າ mana ເປັນສະກຸນເງິນ magic- ມັນຖືກນໍາໃຊ້ໃນເກມເພື່ອຈ່າຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ. Mana ອາດຈະເປັນໜຶ່ງໃນຫ້າສີພື້ນຖານ ສີ ຫຼືມັນສາມາດເປັນ ບໍ່ມີສີ. ຖ້າຕ້ອງການ mana ສະເພາະ, ມີສັນຍາລັກສີຢູ່ມຸມຂວາເທິງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າມັນເປັນວົງມົນສີຂີ້ເຖົ່າທີ່ມີຕົວເລກ (i.e. 2), mana ໃດຈະເຮັດໄດ້ຕາບໃດທີ່ມັນເປັນຈໍານວນທີ່ເຫມາະສົມຂອງ mana.

ເກືອບທຸກທີ່ດິນໃນເກມສາມາດຜະລິດ mana ໄດ້. ທີ່ດິນພື້ນຖານມີສັນຍາລັກ mana ທີ່ສອດຄ້ອງກັນຢູ່ໃນກ່ອງຂໍ້ຄວາມຂອງພວກເຂົາຂ້າງລຸ່ມນີ້ຮູບໃນບັດ. ທ່ານສາມາດແຕະພວກມັນແລະເພີ່ມ mana ດຽວໃສ່ mana pool ຂອງທ່ານ, ນີ້ແມ່ນບ່ອນເກັບມ້ຽນສໍາລັບ mana ທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້. ປະເພດອື່ນໆຂອງບັດຍັງສາມາດເຮັດ mana. ມານາສາມາດເສື່ອມໂຊມໄດ້, ໃນຕອນທ້າຍຂອງ ຂັ້ນຕອນ ຫຼື ໄລຍະ , ມານາທີ່ເກັບໄວ້ໃນສະລອຍນ້ຳຂອງທ່ານຫາຍໄປ.

ການແຕະ

ເພື່ອ ແຕະບັດ ທ່ານພຽງແຕ່ຍ້າຍມັນເພື່ອໃຫ້ມັນຢູ່ໃນແນວນອນກົງກັນຂ້າມກັບແນວຕັ້ງ. ການປາດຢາງເກີດຂຶ້ນເມື່ອທ່ານໃຊ້ທີ່ດິນເພື່ອສ້າງ mana, ໂຈມຕີດ້ວຍບັດສັດ, ຫຼືຕ້ອງການກະຕຸ້ນຄວາມສາມາດທີ່ມີສັນຍາລັກລູກສອນຢູ່ແຈຂວາເທິງ. ຖ້າມີການປາດຢາງຖາວອນ, ມັນຖືວ່າຖືກໃຊ້ສໍາລັບການລ້ຽວນັ້ນ. ທ່ານ​ອາດ​ຈະ​ບໍ່​ແຕະ​ມັນ​ຄືນ​ໃຫມ່​ຈົນ​ກ​່​ວາ​ມັນ​ໄດ້​ຮັບ​ການ untapped​, ຫຼືປ່ຽນກັບໄປເປັນແນວຕັ້ງ.

ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຕ່ລະຜຽນ, ແຕະບັດຂອງເຈົ້າເພື່ອໃຫ້ພວກມັນສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້ຄືນໃໝ່.

ສະກົດຄຳ

ບັດທັງໝົດ, ຍົກເວັ້ນ ສໍາລັບບັດທີ່ດິນ, ມີຄວາມສາມາດໃນການສະກົດຄໍາ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ໂຍນ​ບັດ​ປະ​ເພດ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ແຕ່​ພຽງ​ແຕ່​ໃນ​ໄລ​ຍະ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ແລະ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ stack ບໍ່​ມີ​ຫຍັງ​ອີກ​ແດ່​ກ່ຽວ​ກັບ​ມັນ​. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ອາດຈະຖືກໂຍນທັນທີທຸກຄັ້ງ.

ການສະກົດຄໍາ

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ ການສະກົດຄໍາ, ສະແດງບັດທີ່ທ່ານຕ້ອງການໂຍນຈາກມືຂອງທ່ານໄປຫາ opponent ຂອງທ່ານ. ວາງບັດໃສ່ stack ໄດ້. ໃນເວລາທີ່ການສະກົດຄໍາເປັນ sorcery ຫຼືທັນທີ, ມັນຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານ "ເລືອກຫນຶ່ງ," ທັນທີທັນໃດ, ແລະທ່ານຕ້ອງເລືອກທາງເລືອກ. ທ່ານອາດຈະຖືກຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເລືອກເປົ້າໝາຍ. Aura ຂອງຍັງມີເປົ້າຫມາຍທີ່ພວກເຂົາ enchant. ເມື່ອສະກົດຄຳເປັນ “X,” ເຈົ້າຕັດສິນໃຈວ່າ X ເປັນຕົວແທນອັນໃດ.

ຫາກເຈົ້າບໍ່ສາມາດຕອບສະໜອງໄດ້ຕາມເງື່ອນໄຂການກຳນົດເປົ້າໝາຍ, ເຈົ້າຈະບໍ່ສາມາດສະກົດ ຫຼືເປີດໃຊ້ຄວາມສາມາດໄດ້. ຫຼັງຈາກທີ່ເຈົ້າເລືອກເປົ້າໝາຍ ເຈົ້າອາດຈະບໍ່ປ່ຽນໃຈຂອງເຈົ້າ. ຖ້າເປົ້າໝາຍບໍ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດໝາຍ, ການສະກົດຄຳ ຫຼືຄວາມສາມາດຈະບໍ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ເປົ້າໝາຍ.

ການຕອບສະໜອງການສະກົດຄຳ

ເມື່ອການສະກົດຄຳບໍ່ແກ້ໄຂ ຫຼືສົ່ງຜົນກະທົບ, ທັນທີ, ມັນຈະລໍຖ້າຢູ່ໃນ stack. ຜູ້ນທັງສອງ, ລວມທັງໃຜທີ່ສະກົດຄໍາ, ມີໂອກາດທີ່ຈະໂຍນການສະກົດຄໍາທັນທີຫຼືກະຕຸ້ນຄວາມສາມາດເປັນການຕອບສະຫນອງ. ຖ້າເຫດການນີ້ເກີດຂຶ້ນ, ບັດນັ້ນຖືກວາງຢູ່ເທິງສຸດຂອງການສະກົດຄໍາ. ຖ້າຜູ້ນບໍ່ໄດ້ເຮັດຫຍັງ, ການສະກົດຄໍາຫຼືຄວາມສາມາດແກ້ໄຂ.

ການແກ້ໄຂການສະກົດຄໍາ

ການສະກົດຄໍາແກ້ໄຂດ້ວຍວິທີຫນຶ່ງໃນສອງວິທີ. ມັນເປັນທັນທີຫຼື sorcery, ມັນຈະມີຜົນກະທົບ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ບັດໄດ້ຖືກຍ້າຍໄປບ່ອນຝັງສົບ. ຖ້າມັນເປັນປະເພດອື່ນ, ໃຫ້ໃສ່ບັດຢູ່ທາງຫນ້າຂອງເຈົ້າ. ບັດນີ້ແມ່ນຢູ່ໃນສະຫນາມຮົບ. ບັດໃນສະ ໜາມ ຮົບຖືກເອີ້ນວ່າ ຖາວອນ ເພາະວ່າພວກມັນຍັງຄົງຢູ່ທີ່ນັ້ນເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງຈະໂຈມຕີມັນ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມສາມາດທີ່ລະບຸໄວ້ໃນກ່ອງຂໍ້ຄວາມຂອງເຂົາເຈົ້າເຊິ່ງສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ລັກສະນະຂອງເກມ.

ເມື່ອການສະກົດຄໍາແກ້ໄຂ, ຫຼືຄວາມສາມາດ, ຜູ້ນທັງສອງສາມາດຫຼິ້ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ໃຫມ່. ຖ້າສິ່ງນີ້ບໍ່ເກີດຂຶ້ນ, ບັດຕໍ່ໄປທີ່ລໍຖ້າຢູ່ໃນ stack ອັດຕະໂນມັດຈະແກ້ໄຂ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ stack ແມ່ນຫວ່າງເປົ່າ, ເຊິ່ງເກມດໍາເນີນໄປໃນໄລຍະຕໍ່ໄປ. ຖ້າບາງສິ່ງບາງຢ່າງຖືກຫຼິ້ນ, ຂະບວນການແມ່ນຊ້ໍາກັນ.

ຄວາມສາມາດ

ຄົງທີ່

ຄວາມສາມາດຄົງທີ່, ຂໍ້ຄວາມທີ່ຍັງຄົງເປັນຄວາມຈິງໃນຂະນະທີ່ບັດຢູ່ໃນ ສະໜາມຮົບ. ບັດຈະເຮັດສິ່ງທີ່ພິມໂດຍອັດຕະໂນມັດ.

ກະຕຸ້ນ

ຄວາມສາມາດທີ່ກະຕຸ້ນ, ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນກ່ອງຂໍ້ຄວາມ ແລະເກີດຂຶ້ນເມື່ອມີບາງຢ່າງເກີດຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມ. ຕົວຢ່າງ, ບັດອາດຈະສັ່ງໃຫ້ເຈົ້າແຕ້ມບັດເມື່ອບັດຊະນິດອື່ນສະເພາະເຂົ້າສູ່ສະໜາມຮົບ. ຄວາມສາມາດເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄໍາວ່າ "ເວລາ," "ຢູ່," ແລະ "ເວລາໃດກໍ່ຕາມ." ເຫຼົ່ານີ້, ເຊັ່ນຄວາມສາມາດ static, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນ. ເຫຼົ່ານີ້ໄປຢູ່ໃນ stack, ເປັນການສະກົດຄໍາຈະ, ແລະແກ້ໄຂໃນລັກສະນະດຽວກັນ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະບໍ່ຖືກລະເລີຍ ຫຼືຊັກຊ້າ,




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.