Магиц: Тхе Гатхеринг Правила игре - Како играти Магиц: Тхе Гатхеринг

Магиц: Тхе Гатхеринг Правила игре - Како играти Магиц: Тхе Гатхеринг
Mario Reeves

Преглед садржаја

ЦИЉ МАГИЦ ТХЕ ГАТХЕРИНГ: Бацајте чини и нападајте противнике док не добију 0 живота.

БРОЈ ИГРАЧА: 2 играча

МАТЕРИЈАЛИ: Сваки играч користи свој прилагођени шпил

ВРСТА ИГРЕ: Стратегија

ПУБЛИКА: 13+


УВОД У МАГИЈУ: ГАТХЕРИНГ

Магија: Тхе Гатхеринг је стратешка и сложена игра. У игри, играчи играју као планесвалкерс , ово су чаробњаци који се такмиче једни против других за славу користећи свој шпил карата као арсенал. Карте се могу трговати међу пријатељима и колегама играчима како би се формирале јединствене шпилове карата које су и корисне и колекционарске. Играчи такође могу да купе боостер пакете за додатне картице осим онога што је приложено у стартном пакету. Чувајте се, ова игра има много предности које ће бити детаљно истражене у наставку!

ОСНОВЕ

Мана

Мана је енергија магије и она уједињује Мултиверзум. Постоји пет боја мане и користи се за бацање урока . Играчи могу изабрати да савладају једну или свих пет боја. Мана различите боје покреће другачији облик магије. Да бисте утврдили коју ману поседује картица, проверите горњи десни угао, преко пута имена, да бисте пронашли обојене кругове. Они приказују трошкове мане. На пример, карта са црвеном и зеленом маном захтева 1 врсту зелене и 1 врсту црвене мане да би извршила чини.

Белаосим ако не постоји законски циљ који способност захтева.

Активиране

Активиране способности могу се активирати кад год пожелите, све док су плаћене. Сваки има цену праћену бојом (“:”), а затим њен ефекат. Активирање способности је као тренутна чаролија, међутим ниједна карта не иде у гомилу. Ако трајна карта из које потиче способност напусти бојно поље, способност се решава. Неке способности се морају активирати додиром на картицу, што је означено стрелицом у сивом кругу која показује удесно. Прегледајте тапкање изнад да бисте освежили меморију о томе како да додирнете картице. Ако је перманент већ искоришћен, можда нећете активирати способност.

Напади &амп; Блокови

Начин број један за победу у игри је коришћење ваших створења за напад. Све док створење није блокирано, наноси озбиљну штету вашем противнику, једнаку њиховој моћи. Потребно је изненађујуће мало погодака да би се живот ваших противника спустио на 0.

Борба

Сваки потез се састоји од борбене фазе у средини. Током ове фазе, можете изабрати која бића желите да извршите нападе. Они могу директно напасти вашег противника или њихове планесвалкере, али њихова створења не могу бити нападнута. Тапните на створења која желите да извршите нападе, Напади се дешавају одједном, упркос томе што имате много различитих мета. Само неискоришћена створења могу напасти која су већ била набојно поље.

Блокирање

Противник мора одлучити које од њихових створења ће блокирати нападе. Таппед створења такође не могу бити блокери, на исти начин на који не могу да нападну. Створење је способно да блокира једног нападача. Нападач наређује блокерима да покажу свој ред, ко ће примити штету. Створења нису обавезна да блокирају.

Када су блокатори изабрани, штета им се приписује. Створења која нападају и блокирају наносе штету која је еквивалентна њиховој моћи.

  • Неблокирана створења која нападају служе штету играчу или планесвалкеру којег нападају.
  • Блокирана створења наносе штету створењу које блокира. Ако створење које напада има више створења која га блокирају, штета се дели између њих. Прво створење мора бити уништено, и тако даље.
  • Створење које блокира оштећује створење које напада.

Ваш противник губи живот једнак штети коју прими. Њихови планесвалкери губе једнаку количину бројача лојалности.

Створења су уништена ако добију штету једнаку или већу од њихове жилавости у једном потезу. Уништено створење почива на гробљу. Ако претрпе неку штету, али недовољно да се сматрају смртоносним, могу остати на бојном пољу. На крају окрета, штета нестаје.

ЗЛАТНО ПРАВИЛО

Ако се Магична карта деси дапротивречи нечему у правилнику, или нечему горе наведеном, карта побеђује. Игра има много појединачних карата које омогућавају играчима да прекрше скоро свако појединачно правило.

ИГРА

Шпил

Набавите свој магични шпил. Добар магични шпил, од 60 карата, састоји се од 24 земаљске карте, 20-30 створења и других карата као додатака.

Започињање игре

Ухватите противника. Сваки играч почиње игру са 20 живота. Игра се добија тако што се живот вашег противника смањи на 0. Можете победити ако ваш противник остане без карата за извлачење (када мора да извуче), или ако имате среће да вас нека способност или чаролија прогласи победником. Губитник последње игре почиње, ако вам је ово прва утакмица, свако може да почне. играчи мешају своје шпилове и извлаче своју руку од 7 карата. Ако вам карте не одговарају, можете мулиган. Промешајте руку назад у остатак шпила и извуците шест карата. Ово се може поновити, сваки пут извлачећи једну карту мање у својој руци, све док не будете задовољни својом руком.

Делови окрета

Сваки окрет прати редослед испод. Током нове фазе, способности које се активирају се премештају у стек. активни играч, или играч чији је ред, има прилику да баца чини и активира различите способности. Затим окреће прекидач.

Почетна фаза

  • Откачите ваше трајне картице које се додирују.
  • Помиње се одржавање на неколико карата.Пратите упутства на картицама за догађај који би требало да се деси током овог времена.
  • Извуците једну картицу из своје библиотеке. Играчи могу користити своје тренутке и/или активирати способности.

Главна фаза #1

  • Убацити чаробњаке, тренутке, итд. Активирајте различите способности. Играјте земљу и стварајте ману, али можете играти само једну земљу по потезу. Ваш противник такође може да баца тренутке и/или активира способности.

Фаза борбе

  • Почните бацањем тренутака и активирањем способности
  • Објавите нападе тако што ћете одлучити које неискоришћено створење ће шта напасти, а затим нападају. Додирните створења да започнете напад. Играчи могу користити своје тренутке и/или активирати способности.
  • Објавите блокове, ово ради противник. Они могу да изаберу било које од својих неискоришћених створења да блокирају нападе.
  • Борбена штета додељује се према смерницама наведеним у одељку „Напади & амп; Блокови.”
  • Заврши Цомабт, играчи могу бацањем тренутака и активирањем способности.

Главна фаза #2

  • Тачно исто као и прва главна фаза. Ако нисте играли земљу у првој главној фази, можете је користити сада.

Завршна фаза

  • Крајњи корак, покренуте способности на почетку завршног корака стављају се на стог. Играчи могу користити своје тренутке и/или активирати способности.
  • Очистите руку ако имате 7+картице одбацивањем вишка. Оштећења на живим бићима се уклањају. Нико не може бацати тренутке или активирати способности, дозвољене су само активиране способности.

Следеће окретање

Након што завршите са окретом, ваш противник понавља исти низ. Окреће се наизменично све док играч нема 0 живота, у тренутку када се игра заврши и победник буде проглашен.

РЕФЕРЕНЦЕ:

//ен.википедиа.орг/вики/Магиц:_Тхе_Гатхеринг_рулес

//ввв.визардс.цом/магиц/рулес/ЕН_МТГМ11_Рулебоок_ЛР_Веб.пдф

Мана

Бела магија потиче из равнице. То је боја закона и реда, заштите и светлости. Ова врста магије се односи на осмишљавање и спровођење правила. Поштовање правила доноси част, а бели шетачи авиона настоје да поштују закон из страха од анархије.

Плава мана

Плава магија потиче са острва и усредсређена је на интелигенцију и манипулацију. Ова врста магије подстиче ред, околину и закон за личну корист. Плави Планесвалкери цене знање изнад свега.

Црна мана

Црна магија се прожима из мочвара. То је магија моћи, магија смрти и магија пропадања. Црни Планесвалкери су подстакнути амбицијом за моћ по сваку цену и користиће било кога или било шта да напредују.

Црвена мана

Црвена магија тече низ планине. Ови Планесвалкери су пуни снаге. Уместо да размишљају, они користе чисту физичку силу и вулканску активност да реше проблеме и униште непријатеље. Црвена магија је везана за хаос, рат и уништење.

Зелена мана

Зелено магично цвеће из шума. Искориштава моћ природе да би шетачима дала моћ живота и раста. Они се придржавају опстанка најспособнијих, било да сте грабежљивац или сте плен.

Такође видети: КУЛТУРА ОЗНАКЕ Правила игре - Како играти ТРЕС И ДОС

Врсте карата

Магичне карте имају неколико типова. Ово се може наћи на линији за тип испод фотографије накарта.

Чаролија

Чаробњаштво је репрезентативно за магијско напевање или инкантацију. Они се могу користити само током главне фазе вашег потеза. Ако је друга чаролија на хрпи, не можете бацити ову карту. Пратите упутства на картици да бисте видели резултате њеног ефекта. Када се једном употреби, одбаците је на своје гробље (гомила одбацивања).

Инстант

Ова картица је слична чаробњаштву, међутим, можете је користити кад год желите. Може се користити током окретања ваших противника или као одговор на неку другу чаролију. Ова карта такође има тренутни ефекат попут чаробњаштва, а након што се употреби иде на гробље.

Очаравање

Очаравање су одлучне манифестације магије и стална. Сталност значи неколико ствари, можете бацити само једну када можете бацити враџбину или након што баците враџбину. Ставите карту испред себе и близу своје земље, ова карта се сада налази на бојном пољу. Очаравања укључују ауре. Ови се везују за трајне и ступају на снагу док су на бојном пољу. Ако зачарани играчи трајно напусте бојно поље, аура се шаље на гробље играча који је поседује.

Артефакт

Артефакт су магичне реликвије из неког другог времена. Они су такође трајни и делују слично као и чари тако што имају ефекат само док су на бојном пољу. Артефакти укључују опрему. Овекартице се могу додати картама створења, по цени, да би биле моћније. Опрема остаје на бојном пољу чак и ако створење оде.

Створење

Створења су трајни елементи који могу да блокирају и боре се за разлику од било ког другог трајног. Свако створење има јединствену моћ и сопствену жилавост . Показује снагу колико штете може да нанесе током борбе и своју чврстину количином снаге коју треба уништити у једном окрету. Ове карте се користе током борбене фазе .

Створења долазе на бојно поље са болешћу призивања – не могу да нападну користећи употребне способности које имају стрелицу (налазе се у близини мана) све док не почнете свој ред и бојно поље буде под вашом контролом. Створења могу бити блокови и могу користити своје друге способности без обзира на то колико су дуго била на бојном пољу.

Створења артефаката су артефакти и она су створења. Обично су безбојни попут артефаката и могу напасти или блокирати друга створења артефаката. На ове карте може утицати било шта што утиче на артефакте ИЛИ створења.

Планесвалкер

Планесвалкери су ваши савезници и могу бити позвани да се боре са вама. Они су такође стални и имају бројаче лојалности у доњем десном углу. Њихове способности додају или уклањају бројаче лојалности који их активирају. Симбол +1 значи да морате ставити један бројач лојалноститај планесвалкер. Способности се могу активирати само једна по једна.

Плансвалкерс могу бити нападнути од стране створења других играча, међутим ви можете блокирати ове нападе. Ваш противник може покушати да оштети ваше створење својим чаролијама и/или способностима уместо да вас повреди. Свака штета нанесена планесвалкер-у шаље га на гробље, пошто је током процеса изгубио све своје бројаче лојалности.

Ово је основни сажетак планесвалкера, иначе сложених чланова игре.

Земља

Земља је трајна, међутим, не баца се у облику чини. Играјте земљу тако што ћете је поставити на бојно поље. Играње земље се дешава одмах и противници немају никаквог регреса. Ланд се може играти само током главне фазе када је стек сув. Играчима је дозвољено да играју само једну земљу по потезу.

Свако основно земљиште има способност мане у односу на боју, то је зато што земља ствара ману. Било које земљиште осим равница, острва, мочвара, планина или шума је неосновно земљиште.

Зоне за игру

Руке

Извучене карте иду у вашу руку. Само ви можете да гледате своје карте. На почетку игре играчи имају седам карата у руци, ово је уједно и максимална величина руке.

Баттлефиелд

Игра почиње са празним бојним пољем, међутим, ту се дешавају акције игре одвија. У сваком потезу, можете играти земљу са карата у вашој руци. Осталоврсте карата такође могу ући на бојно поље. Карте које су трајне и не напуштају бојно поље, могу се распоредити на било који начин који вама одговара. Међутим, званична правила препоручују држање копнених карата близу вас, али не превише далеко да ваши противници не могу да виде да ли је прислушкивана. Ову област дели играч.

Гробље

гробље је гомила за одбацивање, сваки играч има своје. Тренутне карте и карте чаробњаштва иду на гробље када се реше. Друге карте могу кренути на гробље ако се догоди нешто што их уништи, жртвује или им се супротстави. На пример, планесвалкери иду на гробље ако су изгубили све своје бројаче лојалности. Створења се стављају на гробље ако је њихова чврстина смањена на најмање 0. Карте које се налазе у гробљу морају остати окренуте лицем нагоре.

Скуп

Унутар стека је чаролије и способности. Они седе тамо да би решили све док оба играча не одлуче да не желе да бацају нове чини или активирају способности. Након резолуције, играчи могу активирати нове способности или бацати нове чини. Ово је заједничка зона између играча.

Изгон

Чаролије и способности имају потенцијал да изгоне карту из игре, издвајајући је од свега осталог. Карта је у изгнанству до краја игре и ставља се лицем нагоре. Ово је такође заједничкозона.

Библиотека

Лични шпил карата сваког играча постаје библиотека или извлачи гомилу. Ове карте се држе лицем надоле близу гробља.

АКЦИЈЕ

Прављење мане

Мана је потребна за било коју другу радњу у игри. Замислите ману као магичну валуту - користи се у игри за плаћање трошкова. Мана може бити једна од пет основних боја или може бити безбојна. Ако је потребна одређена мана, у горњем десном углу је симбол у боји. Међутим, ако је то сиви круг са бројем (тј. 2), било која мана ће радити све док је точан број мане.

Скоро свако земљиште у игри може произвести ману. Основне земље имају одговарајући симбол мана у својим текстуалним оквирима испод слике на картици. Можете их додирнути и додати једну ману у свој базен мане, ово је место за складиштење неискоришћене мане. Друге врсте карата такође могу да направе ману. Мана је кварљива, на крају корака или фазе, мана ускладиштена у вашем базену нестаје.

Тапкање

Да бисте тапнули картицу једноставно је померите тако да буде хоризонтална, а не вертикална. Тапкање се дешава када користите земљу за стварање мане, нападате картицом створења или желите да активирате способност са симболом стрелице у горњем десном углу. Ако се перманент дотакне, сматра се да је коришћен за тај окрет. Не смете га поново додирнути док га не не искористите, или се вратили у вертикални положај.

На почетку сваког окрета, откуцајте своје карте тако да се могу поново користити.

Чаролије

Све карте, осим за земаљске карте, имају могућност бацања чини. Можете бацати било коју врсту карте, али само током главне фазе и ако стек нема ништа друго на себи. Међутим, тренутци се могу бацити кад год.

Брање урока

Ако желите да баците чини, покажите противнику карту коју желите да баците из своје руке. Ставите картицу на хрпу. Када је чаролија чаробњаштво или тренутак, одмах ће вас натерати да „одаберете једну-“ и морате одабрати опцију. Можда ћете такође морати да изаберете циљ. Аура такође има мете које очарава. Када чаролија кошта „Кс“, ви одлучујете шта Кс представља.

Ако нисте у могућности да испуните услове за циљање, нећете моћи да баците чини или да активирате способност. Након што одаберете мету, можда се нећете предомислити. Ако мета није легална, чаролија или способност неће утицати на мету.

Такође видети: Правила игре ЦАСТЕЛЛ - Како играти ЦАСТЕЛЛ

Одговарање на уроке

Када се чаролија не разреши или не изазове ефекат, одмах, она чека у гомила. Оба играча, укључујући и онога ко је бацио чини, имају прилику да баци тренутну чаролију или активирају способност као одговор. Ако се то догоди, та карта се ставља на врх чаролије. Ако играчи не ураде ништа, чаролија или способност се решавају.

РешавањеЧаролије

Чаролије се решавају на један од два начина. Да ли је то тренутак или чаробњаштво, то ће имати ефекта. Након тога, картица се премешта на гробље. Ако је било које друге врсте, ставите картицу испред себе. Ова карта је на бојном пољу. Карте на бојном пољу се називају сталне јер остају тамо осим ако их нешто не нападне. Ове картице имају способности наведене у њиховим оквирима за текст који утичу на природу игре.

Када се чаролија разреши или способност, оба играча могу да играју нешто што је ново. Ако се то не деси, следећа карта која чека у гомилу аутоматски се решава, осим ако је сноп празан, при чему игра прелази на следећу фазу. Ако се нешто енв одигра, процес се понавља.

Способности

Статичке

Статичке способности, текст који остаје истинит док је картица у бојно поље. Картица аутоматски ради оно што се одштампа.

Покренуте

Покренуте способности, се налазе у оквиру за текст и јављају се када се нешто специфично деси током игре. На пример, картица вам може наредити да извучете карту када одређена друга врста карте уђе на бојно поље. Ове способности обично почињу речима „када“, „у“ и „кад год“. Ове, попут статичких способности, не морају бити активиране. Они иду на гомилу, као и чаролија, и решавају се на исти начин. Ово се не сме занемарити или одложити,




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.