മാജിക്: ദി ഗാതറിംഗ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - മാജിക് എങ്ങനെ കളിക്കാം: ദ ഗാതറിംഗ്

മാജിക്: ദി ഗാതറിംഗ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - മാജിക് എങ്ങനെ കളിക്കാം: ദ ഗാതറിംഗ്
Mario Reeves

ഉള്ളടക്ക പട്ടിക

മാജിക് ദ ഗാതറിംഗിന്റെ ലക്ഷ്യം: മന്ത്രവാദം നടത്തി എതിരാളികൾക്ക് 0 ആയുസ്സ് ലഭിക്കുന്നതുവരെ അവരെ ആക്രമിക്കുക.

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2 കളിക്കാർ

മെറ്റീരിയലുകൾ: ഓരോ കളിക്കാരും അവരുടെ ഇഷ്ടാനുസൃത ഡെക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു

ഗെയിം തരം: സ്ട്രാറ്റജി

പ്രേക്ഷകർ: 13+


മാജിക്കിന്റെ ആമുഖം: ഗാതറിംഗ്

മാജിക്: ദ ഗാതറിംഗ് തന്ത്രപരവും സങ്കീർണ്ണവുമായ ഗെയിമാണ്. ഗെയിമിൽ, കളിക്കാർ പ്ലാൻസ്‌വാക്കർമാരായി കളിക്കുന്നു, ഒരു ആയുധപ്പുര പോലെയുള്ള കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മഹത്വത്തിനായി പരസ്പരം മത്സരിക്കുന്ന മാന്ത്രികന്മാരാണ് ഇവർ. ഉപയോഗപ്രദവും ശേഖരിക്കാവുന്നതുമായ കാർഡുകളുടെ തനതായ ഡെക്കുകൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന് കാർഡുകൾ സുഹൃത്തുക്കൾക്കും സഹ കളിക്കാർക്കുമിടയിൽ ട്രേഡ് ചെയ്യപ്പെടാം. സ്റ്റാർട്ടർ പാക്കിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നതിനേക്കാൾ അധിക കാർഡുകൾക്കായി കളിക്കാർക്ക് ബൂസ്റ്റർ പാക്കുകളും വാങ്ങാം. ഇരിക്കൂ, ഈ ഗെയിമിന് നിരവധി ഇൻസ് ആൻഡ് ഔട്ടുകൾ ഉണ്ട്, അത് താഴെ വിശദമായി പരിശോധിക്കും!

അടിസ്ഥാനങ്ങൾ

മന

മന ഊർജ്ജമാണ് മാന്ത്രികവിദ്യയും അത് മൾട്ടിവേഴ്സിനെ ഒന്നിപ്പിക്കുന്നു. മനയ്ക്ക് അഞ്ച് നിറങ്ങളുണ്ട്, അത് മന്ത്രങ്ങൾ ഉരുവിടാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു. കളിക്കാർക്ക് ഒരു നിറമോ അല്ലെങ്കിൽ അവയിൽ അഞ്ചെണ്ണമോ മാസ്റ്റർ ചെയ്യാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം. വ്യത്യസ്‌ത വർണ്ണ മന ഒരു വ്യത്യസ്‌തമായ മായാജാലത്തെ ജ്വലിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു കാർഡിന് ഏത് മനയാണ് ഉള്ളതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ, നിറമുള്ള സർക്കിളുകൾ കണ്ടെത്താൻ, പേരിന് കുറുകെ മുകളിൽ വലത് കോണിൽ പരിശോധിക്കുക. ഇവ മാനച്ചെലവ് ചിത്രീകരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ചുവപ്പും പച്ചയും ഉള്ള ഒരു കാർഡിന് അക്ഷരത്തെറ്റ് നടത്താൻ 1 തരം പച്ചയും 1 തരം ചുവന്ന മനയും ആവശ്യമാണ്.

വെള്ളകഴിവിന് ആവശ്യമായ നിയമപരമായ ലക്ഷ്യമില്ലെങ്കിൽ.

സജീവമാക്കി

സജീവമാക്കിയ കഴിവുകൾ നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോഴെല്ലാം, അവയ്ക്ക് പണം ലഭിക്കുന്നിടത്തോളം സജീവമാക്കിയേക്കാം. ഓരോന്നിനും ഒരു വിലയും തുടർന്ന് ഒരു നിറവും (“:”) ഉണ്ട്, തുടർന്ന് അതിന്റെ ഫലവും. ഒരു കഴിവ് സജീവമാക്കുന്നത് ഒരു തൽക്ഷണ അക്ഷരത്തെറ്റ് പോലെയാണ്, എന്നിരുന്നാലും ഒരു കാർഡും സ്റ്റാക്കിൽ പോകുന്നില്ല. സ്ഥിരമായ കാർഡിൽ നിന്ന് ഉത്ഭവിച്ച കഴിവ് യുദ്ധക്കളത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുകയാണെങ്കിൽ, കഴിവ് പരിഹരിക്കപ്പെടും. കാർഡ് ടാപ്പുചെയ്യുന്നതിലൂടെ ചില കഴിവുകൾ സജീവമാക്കണം, ഇത് വലതുവശത്തേക്ക് ചൂണ്ടുന്ന ചാരനിറത്തിലുള്ള സർക്കിളിലെ ഒരു അമ്പടയാളത്താൽ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. കാർഡുകൾ എങ്ങനെ ടാപ്പുചെയ്യാം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങളുടെ മെമ്മറി പുതുക്കുന്നതിന് മുകളിൽ ടാപ്പുചെയ്യുന്നത് അവലോകനം ചെയ്യുക. സ്ഥിരമായത് ഇതിനകം ടാപ്പ് ചെയ്‌തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കഴിവ് സജീവമാക്കാൻ കഴിയില്ല.

ആക്രമണങ്ങൾ & ബ്ലോക്കുകൾ

ഗെയിം ജയിക്കാനുള്ള ഒന്നാം നമ്പർ മാർഗം ആക്രമിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ ജീവികളെ ഉപയോഗിക്കുക എന്നതാണ്. സൃഷ്ടിയെ തടഞ്ഞിട്ടില്ലാത്തിടത്തോളം, അവ നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് അവരുടെ ശക്തിക്ക് തുല്യമായ ഗുരുതരമായ നാശം വരുത്തുന്നു. നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളുടെ ജീവിതം 0 ലേക്ക് താഴ്ത്താൻ അതിശയകരമാം വിധം കുറച്ച് ഹിറ്റുകൾ ആവശ്യമാണ്.

കോംബാറ്റ്

ഓരോ തിരിവിലും ഒരു യുദ്ധ ഘട്ടം മധ്യത്തിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഈ ഘട്ടത്തിൽ, ഏത് ജീവികളാണ് ആക്രമണം നടത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം. അവർക്ക് നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയെ നേരിട്ടോ അല്ലെങ്കിൽ അവരുടെ വിമാനയാത്രക്കാരെയോ ആക്രമിക്കാൻ കഴിയും, എന്നിരുന്നാലും അവരുടെ ജീവികളെ ആക്രമിക്കാൻ കഴിയില്ല. ആക്രമണങ്ങൾ നടത്താൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ജീവികളിൽ ടാപ്പ് ചെയ്യുക, വ്യത്യസ്ത ലക്ഷ്യങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും ആക്രമണങ്ങൾ ഒരേസമയം സംഭവിക്കുന്നു. ടാപ്പുചെയ്യാത്ത ജീവികൾക്ക് മാത്രമേ ഇതിനകം ആക്രമിക്കാൻ കഴിയൂയുദ്ധക്കളം.

തടയുന്നു

ആക്രമണങ്ങളെ തടയുന്ന അവരുടെ ജീവികൾ ഏതാണ് എന്ന് എതിരാളി തീരുമാനിക്കണം. ടാപ്പുചെയ്‌ത ജീവികൾക്കും തടയാൻ കഴിയില്ല, അതുപോലെ തന്നെ ആക്രമിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഒരൊറ്റ ആക്രമണകാരിയെ തടയാൻ ഒരു ജീവി പ്രാപ്തമാണ്. ആക്രമണകാരി തടയുന്നവരോട് അവരുടെ ഓർഡർ കാണിക്കാൻ കൽപ്പിക്കുന്നു, ആർക്കാണ് കേടുപാടുകൾ ലഭിക്കുക. തടയാൻ ജീവികൾ ആവശ്യമില്ല.

ബ്ലോക്കറുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്തുകഴിഞ്ഞാൽ, കേടുപാടുകൾ അവയ്ക്ക് നൽകും. ആക്രമിക്കുകയും തടയുകയും ചെയ്യുന്ന ജീവികൾ അവയുടെ ശക്തിക്ക് തുല്യമായ നാശനഷ്ടങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു.

  • അൺബ്ലോക്ക് ചെയ്‌ത ജീവികൾ ആക്രമിക്കുന്ന കളിക്കാരനോ അല്ലെങ്കിൽ അവർ ആക്രമിക്കുന്ന പ്ലെയിൻസ്വാക്കറിനോ കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്നു.
  • തടയപ്പെട്ട ജീവികൾ തടയുന്ന ജീവികൾക്ക് നാശം വരുത്തുന്നു. ആക്രമിക്കുന്ന ഒരു ജീവിയെ തടയുന്ന ഒന്നിലധികം ജീവികളുണ്ടെങ്കിൽ, കേടുപാടുകൾ അവ തമ്മിൽ വിഭജിക്കപ്പെടും. ആദ്യത്തെ ജീവിയെ നശിപ്പിക്കണം, അങ്ങനെ പലതും.
  • തടയുന്ന ജീവി ആക്രമിക്കുന്ന ജീവിയെ നശിപ്പിക്കുന്നു.

നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് അവർക്ക് ലഭിക്കുന്ന നാശത്തിന് തുല്യമായ ജീവൻ നഷ്ടപ്പെടും. അവരുടെ വിമാനയാത്രക്കാർക്ക് തുല്യമായ ലോയൽറ്റി കൗണ്ടറുകൾ നഷ്ടപ്പെടും.

ജീവികൾക്ക് ഒരേ തിരിവിൽ കാഠിന്യം നേക്കാൾ തുല്യമോ വലുതോ ആയ കേടുപാടുകൾ ലഭിച്ചാൽ നശിപ്പിക്കപ്പെടും. നശിപ്പിക്കപ്പെട്ട ഒരു ജീവിയെ ശ്മശാനത്തിൽ അടക്കം ചെയ്യുന്നു. അവർ കുറച്ച് നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തിയാൽ, പക്ഷേ മാരകമായി കണക്കാക്കാൻ പര്യാപ്തമല്ലെങ്കിൽ, അവർക്ക് യുദ്ധക്കളത്തിൽ തന്നെ തുടരാം. ടേണിന്റെ അവസാനം, കേടുപാടുകൾ തീർന്നു.

സുവർണ്ണ നിയമം

ഒരു മാജിക് കാർഡ് സംഭവിച്ചാൽറൂൾബുക്കിലെ എന്തെങ്കിലും, അല്ലെങ്കിൽ മുകളിൽ പറഞ്ഞിരിക്കുന്ന എന്തെങ്കിലും, കാർഡ് വിജയിക്കുന്നു. മിക്കവാറും എല്ലാ നിയമങ്ങളും ലംഘിക്കാൻ കളിക്കാരെ അനുവദിക്കുന്ന നിരവധി ഒറ്റ കാർഡുകൾ ഗെയിമിലുണ്ട്.

ഗെയിംപ്ലേ

ഡെക്ക്

നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം മാജിക് ഡെക്ക് സ്വന്തമാക്കൂ. 60 കാർഡുകളുള്ള ഒരു നല്ല മാജിക് ഡെക്ക്, ഏകദേശം 24 ലാൻഡ് കാർഡുകൾ, 20-30 ജീവികൾ, മറ്റ് കാർഡുകൾ എന്നിവ ഫില്ലറുകളായി.

ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു

എതിരാളിയെ പിടിക്കുക. ഓരോ കളിക്കാരനും 20 ജീവിതത്തോടെ ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ ആയുസ്സ് 0 ആയി കുറച്ചാണ് ഗെയിം വിജയിക്കുന്നത്. നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് വരയ്‌ക്കാനുള്ള കാർഡുകൾ തീർന്നാൽ (അവർ വരയ്‌ക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ) അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കഴിവ് അല്ലെങ്കിൽ അക്ഷരത്തെറ്റ് നിങ്ങളെ വിജയിയായി പ്രഖ്യാപിക്കുന്നത് ഭാഗ്യമാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് വിജയിക്കാം. അവസാന ഗെയിമിൽ തോറ്റയാൾ ആരംഭിക്കുന്നു, ഇത് നിങ്ങളുടെ ആദ്യ ഗെയിമാണെങ്കിൽ, ആർക്കും ആരംഭിക്കാം. കളിക്കാർ അവരുടെ സ്വന്തം ഡെക്കുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും അവരുടെ 7 കാർഡ് കൈ വരയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങളുടെ കാർഡുകൾ നിങ്ങൾക്ക് അതൃപ്തിയുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് മുല്ലിഗൻ ചെയ്യാം. നിങ്ങളുടെ ഡെക്കിന്റെ ബാക്കി ഭാഗത്തേക്ക് നിങ്ങളുടെ കൈ വീണ്ടും ഷഫിൾ ചെയ്ത് ആറ് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുക. ഇത് ആവർത്തിക്കാം, ഓരോ തവണയും നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ ഒരു കുറവ് കാർഡ് വരച്ച്, നിങ്ങളുടെ കൈകൊണ്ട് നിങ്ങൾ തൃപ്തനാകുന്നത് വരെ.

തിരിവിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ

ഓരോ തിരിവുകളും ചുവടെയുള്ള ക്രമം പിന്തുടരുന്നു. ഒരു പുതിയ ഘട്ടത്തിൽ, ട്രിഗർ ചെയ്യപ്പെടുന്ന കഴിവുകൾ സ്റ്റാക്കിലേക്ക് നീക്കുന്നു. ആക്റ്റീവ് പ്ലെയർ, അല്ലെങ്കിൽ ആരുടെ ടേൺ ആയുള്ള കളിക്കാരന്, മന്ത്രങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കാനും വിവിധ കഴിവുകൾ സജീവമാക്കാനും അവസരമുണ്ട്. തുടർന്ന് സ്വിച്ച് തിരിയുന്നു.

ഇതും കാണുക: ബുൾഷിറ്റ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ബുൾഷിറ്റ് എങ്ങനെ കളിക്കാം

ആരംഭ ഘട്ടം

  • ടാപ്പ് ചെയ്‌ത നിങ്ങളുടെ സ്ഥിരം കാർഡുകൾ അൺടാപ്പ് ചെയ്യുക നിരവധി കാർഡുകളിൽ.ഈ സമയത്ത് എന്ത് ഇവന്റ് സംഭവിക്കുമെന്ന് കാർഡുകളിലെ നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുക.
  • നിങ്ങളുടെ ലൈബ്രറിയിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കുക. കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ തൽക്ഷണങ്ങൾ പ്രകടിപ്പിക്കുകയും കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ കഴിവുകൾ സജീവമാക്കുകയും ചെയ്യാം.

പ്രധാന ഘട്ടം #1

  • കാസ്റ്റ് മന്ത്രവാദങ്ങൾ, തൽക്ഷണങ്ങൾ മുതലായവ. വിവിധ കഴിവുകൾ സജീവമാക്കുക. ഒരു ദേശം കളിക്കുക, മന സൃഷ്ടിക്കുക, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഓരോ ടേണിലും ഒരു ലാൻഡ് മാത്രമേ കളിക്കാനാകൂ. നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് തൽക്ഷണങ്ങൾ കാസ്‌റ്റ് ചെയ്യാനും കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ കഴിവുകൾ സജീവമാക്കാനും കഴിയും.

പോരാട്ട ഘട്ടം

  • തൽക്ഷണങ്ങൾ കാസ്‌റ്റ് ചെയ്‌ത് കഴിവുകൾ സജീവമാക്കി ആരംഭിക്കുക
  • <12 ആക്രമണങ്ങൾ പ്രഖ്യാപിക്കുക ഏത് ടാപ്പുചെയ്യാത്ത ജീവിയാണ് എന്തിനെ ആക്രമിക്കുമെന്ന് തീരുമാനിക്കുക, തുടർന്ന് അവ ആക്രമിക്കുക. ആക്രമണം ആരംഭിക്കാൻ ജീവികളെ ടാപ്പ് ചെയ്യുക. കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ തൽക്ഷണങ്ങൾ കാസ്‌റ്റ് ചെയ്യാനും കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ കഴിവുകൾ സജീവമാക്കാനും കഴിയും.
  • ബ്ലോക്കുകൾ പ്രഖ്യാപിക്കുക, ഇത് ചെയ്യുന്നത് എതിരാളിയാണ്. ആക്രമണങ്ങൾ തടയാൻ അവർക്ക് ഉപയോഗിക്കാത്ത ഏതൊരു ജീവിയെയും തിരഞ്ഞെടുക്കാം.
  • കോംബാറ്റ് ഡാമേജ് “ആക്രമണങ്ങൾ & ബ്ലോക്കുകൾ.”
  • എൻഡ് കോംബാറ്റ്, പ്ലെയർമാർക്ക് കാസ്‌റ്റുചെയ്യുന്നതിലൂടെയും കഴിവുകൾ സജീവമാക്കുന്നതിലൂടെയും കഴിയും.

പ്രധാന ഘട്ടം #2

  • കൃത്യമായി ആദ്യ പ്രധാന ഘട്ടം പോലെ തന്നെ. ആദ്യ പ്രധാന ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങൾ ഒരു ലാൻഡ് കളിച്ചില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ ഒരെണ്ണം ഉപയോഗിക്കാം.

അവസാന ഘട്ടം

  • അവസാന ഘട്ടം, കഴിവുകൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കി അവസാന ഘട്ടത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ സ്റ്റാക്കിൽ ഇടുന്നു. കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ തൽക്ഷണങ്ങൾ കാസ്‌റ്റ് ചെയ്യാനും കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ കഴിവുകൾ സജീവമാക്കാനും കഴിയും.
  • നിങ്ങൾക്ക് 7+ ഉണ്ടെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ കൈ വൃത്തിയാക്കുകഅധികമായത് നിരസിച്ചുകൊണ്ട് കാർഡ്. ജീവജാലങ്ങളുടെ നാശം നീക്കം ചെയ്യുന്നു. ആർക്കും തൽക്ഷണം കാസ്‌റ്റുചെയ്യാനോ കഴിവുകൾ സജീവമാക്കാനോ കഴിയില്ല, ട്രിഗർ ചെയ്‌ത കഴിവുകൾ മാത്രമേ അനുവദിക്കൂ.

അടുത്ത ടേൺ

നിങ്ങൾ തിരിയുന്നത് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, നിങ്ങളുടെ എതിരാളി അതേ ക്രമം ആവർത്തിക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരന് 0 ആയുസ്സ് ലഭിക്കുന്നതുവരെ ഒന്നിടവിട്ട് തിരിയുന്നു, ആ ഘട്ടത്തിൽ ഗെയിം അവസാനിക്കുകയും ഒരു വിജയിയെ പ്രഖ്യാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

റെഫറൻസുകൾ:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

മന

വൈറ്റ് മാജിക് സമതലങ്ങളിൽ നിന്നാണ് ഉത്ഭവിക്കുന്നത്. ഇത് ക്രമസമാധാനത്തിന്റെയും സംരക്ഷണത്തിന്റെയും വെളിച്ചത്തിന്റെയും നിറമാണ്. ഈ മാന്ത്രിക ഇനം നിയമങ്ങൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിനും നടപ്പിലാക്കുന്നതിനുമുള്ളതാണ്. നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുന്നത് ബഹുമാനം നൽകുന്നു, അരാജകത്വത്തെ ഭയന്ന് വെളുത്ത വിമാനയാത്രക്കാർ നിയമം ഉയർത്തിപ്പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

ബ്ലൂ മന

ബ്ലൂ മാജിക് ദ്വീപുകളിൽ നിന്ന് ഉത്ഭവിച്ചതാണ്, ഇത് ബുദ്ധിയിലും കൃത്രിമത്വത്തിലും കേന്ദ്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇത്തരത്തിലുള്ള മാന്ത്രികവിദ്യകൾ ക്രമത്തിലും പരിസ്ഥിതിയിലും നിയമത്തിലും വ്യക്തിപരമായ നേട്ടങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. ബ്ലൂ പ്ലാനസ്‌വാക്കർമാർ അറിവിനെ എല്ലാറ്റിലുമുപരിയായി വിലമതിക്കുന്നു.

ബ്ലാക്ക് മന

ചതുപ്പുനിലങ്ങളിൽ നിന്ന് ബ്ലാക്ക് മാജിക് തുളച്ചുകയറുന്നു. അത് ശക്തിയുടെ മാന്ത്രികതയാണ്, മരണത്തിന്റെ മാന്ത്രികതയാണ്, ജീർണതയുടെ മാന്ത്രികതയാണ്. ബ്ലാക്ക് പ്ലെയിൻസ്‌വാക്കറുകൾ എന്ത് വിലകൊടുത്തും അധികാരത്തിനായുള്ള അതിമോഹത്താൽ ഊർജിതമാണ്, ഒപ്പം ആരെയെങ്കിലും അല്ലെങ്കിൽ എന്തിനെയെങ്കിലും ഉപയോഗിച്ച് മുന്നോട്ട് പോകും.

റെഡ് മന

റെഡ് മാജിക് മലനിരകളിലൂടെ ഒഴുകുന്നു. ഈ പ്ലാൻസ്‌വാക്കറുകൾ ശക്തി നിറഞ്ഞതാണ്. ചിന്തിക്കുന്നതിനുപകരം, പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാനും ശത്രുക്കളെ നശിപ്പിക്കാനും അവർ ശാരീരിക ശക്തിയും അഗ്നിപർവ്വത പ്രവർത്തനവും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ചുവന്ന മാന്ത്രികത അരാജകത്വം, യുദ്ധം, നാശം എന്നിവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

ഗ്രീൻ മന

വനങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള പച്ച മാന്ത്രിക പൂക്കൾ. വിമാനയാത്രക്കാർക്ക് ജീവന്റെയും വളർച്ചയുടെയും ശക്തി നൽകുന്നതിന് ഇത് പ്രകൃതിയുടെ ശക്തിയെ ഉപയോഗപ്പെടുത്തുന്നു. ഒന്നുകിൽ നിങ്ങൾ ഒരു വേട്ടക്കാരനാണ് അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ഇരയാണ്. ഫോട്ടോയുടെ താഴെയുള്ള ടൈപ്പ് ലൈനിൽ ഇത് കാണാംകാർഡ്.

മന്ത്രവാദം

മന്ത്രവാദം ഒരു മാന്ത്രിക മന്ത്രത്തിന്റെയോ മന്ത്രത്തിന്റെയോ പ്രതിനിധിയാണ്. നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിന്റെ പ്രധാന ഘട്ടത്തിൽ മാത്രമേ ഇവ ഉപയോഗിക്കാവൂ. മറ്റൊരു അക്ഷരത്തെറ്റ് സ്റ്റാക്കിൽ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഈ കാർഡ് കാസ്റ്റ് ചെയ്യാനാകില്ല. കാർഡിലെ നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുക, അതിന്റെ ഫലം കാണുന്നതിന്. ഒരിക്കൽ ഉപയോഗിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, അത് നിങ്ങളുടെ ശ്മശാനത്തിലേക്ക് ഉപേക്ഷിക്കുക (പൈൽ ഉപേക്ഷിക്കുക).

തൽക്ഷണം

ഈ കാർഡ് മന്ത്രവാദത്തിന് സമാനമാണ്, എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളപ്പോഴെല്ലാം ഇത് ഉപയോഗിക്കാം. നിങ്ങളുടെ എതിരാളികൾ തിരിയുന്ന സമയത്തോ മറ്റേതെങ്കിലും അക്ഷരപ്പിശകിനുള്ള പ്രതികരണമായോ ഇത് ഉപയോഗിച്ചേക്കാം. ഈ കാർഡിന് മന്ത്രവാദം പോലെയുള്ള ഒരു തൽക്ഷണ ഫലവുമുണ്ട്, അത് ഉപയോഗിച്ചതിന് ശേഷം അത് ശ്മശാനത്തിലേക്ക് പോകുന്നു.

മന്ത്രവാദം

മന്ത്രവാദങ്ങൾ മാന്ത്രികതയുടെ ദൃഢമായ പ്രകടനങ്ങളാണ്, അത് <1 ആണ്> സ്ഥിരം. സ്ഥിരത എന്നതുകൊണ്ട് അർത്ഥമാക്കുന്നത് രണ്ട് കാര്യങ്ങളാണ്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മന്ത്രവാദം നടത്താൻ കഴിയുമ്പോഴോ ഒരു മന്ത്രവാദം നടത്തിയതിന് ശേഷമോ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഒരെണ്ണം ഇടാൻ കഴിയൂ. കാർഡ് നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ വയ്ക്കുക, നിങ്ങളുടെ ഭൂമിയോട് അടുത്ത് വയ്ക്കുക, ഈ കാർഡ് ഇപ്പോൾ യുദ്ധഭൂമിയിൽ വസിക്കുന്നു. മന്ത്രവാദങ്ങളിൽ ഓറസ് ഉൾപ്പെടുന്നു. ഇവ ശാശ്വതങ്ങളുമായി ഘടിപ്പിക്കുകയും യുദ്ധക്കളത്തിലായിരിക്കുമ്പോൾ പ്രാബല്യത്തിൽ വരികയും ചെയ്യുന്നു. മാന്ത്രികതയുള്ള കളിക്കാർ സ്ഥിരമായി യുദ്ധക്കളത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുകയാണെങ്കിൽ, പ്രഭാവലയം അത് സ്വന്തമാക്കിയ കളിക്കാരന്റെ ശ്മശാനത്തിലേക്ക് അയയ്‌ക്കും.

ആർട്ടിഫാക്‌റ്റ്

ആർട്ടിഫാക്‌റ്റുകൾ മറ്റൊരു കാലത്തെ മാന്ത്രിക അവശിഷ്ടങ്ങളാണ്. ഇവയും ശാശ്വതമായ ആണ്, യുദ്ധക്കളത്തിലായിരിക്കുമ്പോൾ മാത്രം സ്വാധീനം ചെലുത്തി മന്ത്രവാദങ്ങൾക്ക് സമാനമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. പുരാവസ്തുക്കളിൽ ഉപകരണങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഇവകാർഡുകൾ ക്രിയേറ്റർ കാർഡുകളിലേക്ക് കൂടുതൽ ശക്തിയുള്ളതാക്കുന്നതിന് ചിലവായി ചേർക്കാം. ജീവി പോയാലും ഉപകരണങ്ങൾ യുദ്ധക്കളത്തിൽ തന്നെ നിലനിൽക്കും.

ജീവി

ജീവികൾ മറ്റേതൊരു സ്ഥിരം പോലെയല്ല തടയാനും പോരാടാനും കഴിയുന്ന സ്ഥിരമാണ്. ഓരോ ജീവിയ്ക്കും അദ്വിതീയമായ ശക്തി യും അതിന്റേതായ കാഠിന്യവും ഉണ്ട്. യുദ്ധസമയത്ത് അതിന് എത്രമാത്രം കേടുപാടുകൾ വരുത്താമെന്നും ഒരു തിരിവിൽ നശിപ്പിക്കേണ്ട ശക്തിയുടെ അളവിനാൽ അതിന്റെ കാഠിന്യത്താലും ഇത് ശക്തി പ്രകടമാക്കുന്നു. യുദ്ധ ഘട്ടത്തിലാണ് ഈ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത്.

ജീവികൾ അസുഖം വിളിച്ചുവരുത്തി - യുദ്ധക്കളത്തിലേക്ക് വരുന്നു - അവയ്ക്ക് അമ്പടയാളമുള്ള (അടുത്തായി കാണപ്പെടുന്ന) ഉപയോഗ കഴിവുകളെ ആക്രമിക്കാൻ കഴിയില്ല. മന) നിങ്ങളുടെ ഊഴം തുടങ്ങുന്നതുവരെ യുദ്ധക്കളം നിങ്ങളുടെ നിയന്ത്രണത്തിലായിരിക്കും. ജീവികൾക്ക് ബ്ലോക്കുകളാകാം, യുദ്ധക്കളത്തിൽ എത്ര കാലം കഴിഞ്ഞിട്ടുണ്ടെങ്കിലും അവയുടെ മറ്റ് കഴിവുകൾ ഉപയോഗിച്ചേക്കാം. സാധാരണഗതിയിൽ, അവ പുരാവസ്തുക്കൾ പോലെ നിറമില്ലാത്തവയാണ്, മാത്രമല്ല മറ്റ് പുരാവസ്തു സൃഷ്ടികളെ ആക്രമിക്കുകയോ തടയുകയോ ചെയ്യാം. പുരാവസ്തുക്കളെയോ ജീവികളേയോ ബാധിക്കുന്ന എന്തും ഈ കാർഡുകളെ ബാധിക്കാം.

പ്ലാൻ‌സ്‌വാക്കർ

പ്ലാൻ‌സ്‌വാക്കർമാർ നിങ്ങൾ സഖ്യകക്ഷികളാണോ, നിങ്ങളോട് യുദ്ധം ചെയ്യാൻ വിളിച്ചേക്കാം. അവർ സ്ഥിരാംഗങ്ങളും താഴെ വലത് മൂലയിൽ ലോയൽറ്റി കൗണ്ടറുകളും ഉണ്ട്. അവരുടെ കഴിവുകൾ അവരെ സജീവമാക്കുന്ന ലോയൽറ്റി കൗണ്ടറുകൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയോ നീക്കം ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുന്നു. +1 ചിഹ്നം അർത്ഥമാക്കുന്നത് നിങ്ങൾ ഒരു ലോയൽറ്റി കൗണ്ടർ ഇടണം എന്നാണ്ആ വിമാനയാത്രക്കാരൻ. കഴിവുകൾ ഒരു സമയം മാത്രം സജീവമാക്കാം.

പ്ലാൻസ്‌വാക്കറുകൾ മറ്റ് കളിക്കാരുടെ ജീവികൾ ആക്രമിച്ചേക്കാം, എന്നിരുന്നാലും നിങ്ങൾക്ക് ഈ ആക്രമണങ്ങൾ തടഞ്ഞേക്കാം. നിങ്ങളെ ഉപദ്രവിക്കുന്നതിനുപകരം നിങ്ങളുടെ മന്ത്രങ്ങൾ കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ കഴിവുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ സൃഷ്ടിയെ നശിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ എതിരാളി ശ്രമിച്ചേക്കാം. ഒരു പ്ലെയൻസ് വാക്കറിന് സംഭവിക്കുന്ന ഏതൊരു നാശനഷ്ടവും അതിനെ ശ്മശാനത്തിലേക്ക് അയയ്‌ക്കുന്നു, ഈ പ്രക്രിയയിൽ അതിന്റെ എല്ലാ ലോയൽറ്റി കൗണ്ടറുകളും നഷ്‌ടപ്പെട്ടു.

ഇത് പ്ലെയിൻസ്‌വാക്കർമാരുടെ അടിസ്ഥാന സംഗ്രഹമാണ്, അല്ലാത്തപക്ഷം ഗെയിമിലെ സങ്കീർണ്ണമായ അംഗങ്ങൾ.

ഭൂമി

ഭൂമി ശാശ്വതമാണ്, എന്നിരുന്നാലും, അത് മന്ത്രങ്ങളുടെ രൂപത്തിൽ ഉരുവിടുന്നില്ല. യുദ്ധഭൂമിയിൽ സ്ഥാപിച്ച് ഭൂമി കളിക്കുക. ഭൂമി കളിക്കുന്നത് ഉടനടി സംഭവിക്കുന്നു, എതിരാളികൾക്ക് ഒരു രക്ഷയുമില്ല. ഒരു പ്രധാന ഘട്ടത്തിൽ സ്റ്റാക്ക് ഉണങ്ങുമ്പോൾ മാത്രമേ ലാൻഡ് കളിക്കാൻ കഴിയൂ. ഓരോ ടേണിലും ഒരൊറ്റ ലാൻഡ് കളിക്കാൻ മാത്രമേ കളിക്കാർക്ക് അനുവാദമുള്ളൂ.

ഇതും കാണുക: INCOHEARENT ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - INCOHEARENT എങ്ങനെ കളിക്കാം

അടിസ്ഥാന ഭൂമിക്ക് ഓരോന്നിനും നിറവുമായി പരസ്പരബന്ധമുള്ള ഒരു മന കഴിവുണ്ട്, കാരണം ഭൂമിയാണ് മന ഉണ്ടാക്കുന്നത്. സമതലങ്ങൾ, ദ്വീപുകൾ, ചതുപ്പുകൾ, പർവതങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ വനങ്ങൾ എന്നിവ ഒഴികെയുള്ള ഏതൊരു ഭൂമിയും അടിസ്ഥാനരഹിതമായ ഭൂമിയാണ്.

ഗെയിം സോണുകൾ

കൈകൾ

വരച്ച കാർഡുകൾ നിങ്ങളുടെ കൈയിലേക്ക് പോകുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് മാത്രമേ നിങ്ങളുടെ കാർഡുകൾ നോക്കാൻ കഴിയൂ. കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ, കളിക്കാർക്ക് ഏഴ് കാർഡുകൾ കൈയിലുണ്ട്, ഇത് പരമാവധി കൈ വലുപ്പവുമാണ്.

യുദ്ധഭൂമി

ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നത് ശൂന്യമായ യുദ്ധക്കളത്തിലാണ്, എന്നിരുന്നാലും, ഗെയിമിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഇവിടെയാണ്. നടക്കുന്നത്. ഓരോ തിരിവിലും, നിങ്ങളുടെ കൈയിലുള്ള കാർഡുകളിൽ നിന്ന് ഒരു ലാൻഡ് കളിക്കാം. മറ്റുള്ളവകാർഡുകളുടെ തരങ്ങളും യുദ്ധക്കളത്തിൽ പ്രവേശിച്ചേക്കാം. സ്ഥിരമായതും യുദ്ധക്കളത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകാത്തതുമായ കാർഡുകൾ നിങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമായ ഏത് ഫാഷനിലും ക്രമീകരിച്ചേക്കാം. എന്നിരുന്നാലും, ലാൻഡ് കാർഡുകൾ നിങ്ങളുടെ സമീപത്ത് സൂക്ഷിക്കാൻ ഔദ്യോഗിക നിയമങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ എതിരാളികൾക്ക് അത് ടാപ്പ് ചെയ്താൽ കാണാൻ കഴിയില്ല. ഈ പ്രദേശം പ്ലെയർ പങ്കിട്ടു.

ശ്മശാന

ശ്മശാനം ഡിസ്കാർഡ് പൈൽ ആണ്, ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടേതാണ്. തൽക്ഷണ കാർഡുകളും മാന്ത്രിക കാർഡുകളും അവ പരിഹരിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ ശ്മശാനത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. അവരെ നശിപ്പിക്കുകയോ ബലിയർപ്പിക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ എതിർക്കപ്പെടുകയോ ചെയ്യുന്ന എന്തെങ്കിലും സംഭവിച്ചാൽ മറ്റ് കാർഡുകൾ ശ്മശാനത്തിലേക്ക് പോയേക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, വിമാനയാത്രക്കാർ അവരുടെ എല്ലാ ലോയൽറ്റി കൗണ്ടറുകളും നഷ്ടപ്പെട്ടാൽ ശ്മശാനത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. ജീവികളുടെ കാഠിന്യം കുറഞ്ഞത് 0 ആയി കുറയുകയാണെങ്കിൽ അവയെ ശ്മശാനത്തിൽ സ്ഥാപിക്കും. ശ്മശാനത്തിൽ ഇരിക്കുന്ന കാർഡുകൾ മുഖാമുഖം ആയിരിക്കണം.

സ്റ്റാക്ക്

സ്റ്റാക്കിനുള്ളിൽ എന്നത് മന്ത്രങ്ങൾ ഉം കഴിവുകളുമാണ്. പുതിയ മന്ത്രങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കാനോ കഴിവുകൾ സജീവമാക്കാനോ താൽപ്പര്യമില്ലെന്ന് രണ്ട് കളിക്കാരും തീരുമാനിക്കുന്നത് വരെ അവർ അവിടെ ഇരുന്നു. റെസല്യൂഷനുശേഷം, കളിക്കാർക്ക് പുതിയ കഴിവുകൾ സജീവമാക്കാനോ പുതിയ മന്ത്രങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കാനോ കഴിയും. ഇത് കളിക്കാർ തമ്മിലുള്ള ഒരു പങ്കിട്ട മേഖലയാണ്.

എക്സൈൽ

മന്ത്രങ്ങൾക്കും കഴിവുകൾക്കും ഒരു കാർഡ് നാടുകടത്താനുള്ള കഴിവുണ്ട്, ഇത് എല്ലാത്തിൽ നിന്നും വേറിട്ട് നിർത്തുന്നു. കളിയുടെ ശേഷിക്കുന്ന സമയത്തേക്ക് കാർഡ് പ്രവാസത്തിലാണ്, മുഖാമുഖം വയ്ക്കുന്നു. ഇതും പങ്കുവച്ചതാണ്സോൺ.

ലൈബ്രറി

ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും വ്യക്തിഗത ഡെക്ക് കാർഡുകൾ അവരുടെ ലൈബ്രറി അല്ലെങ്കിൽ ഡ്രോ പൈൽ ആയി മാറുന്നു. ഈ കാർഡുകൾ ശ്മശാനത്തിന് സമീപം മുഖാമുഖം സൂക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നു.

നടപടികൾ

മാനാ

മനാ ഉണ്ടാക്കുന്നത് ഗെയിമിൽ മറ്റേതെങ്കിലും പ്രവൃത്തി ചെയ്യാൻ മന ആവശ്യമാണ്. മനയെ ഒരു മാന്ത്രിക നാണയമായി കരുതുക- ചെലവുകൾ നൽകാൻ ഗെയിമിൽ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു. മന അഞ്ച് അടിസ്ഥാന നിറങ്ങളിൽ ഒന്നായിരിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ അത് നിറമില്ലാത്തതാകാം. ഒരു നിർദ്ദിഷ്‌ട മന ആവശ്യമാണെങ്കിൽ, മുകളിൽ വലത് കോണിൽ ഒരു നിറമുള്ള ചിഹ്നമുണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് ഒരു സംഖ്യയുള്ള (അതായത് 2) ചാരനിറത്തിലുള്ള വൃത്തമാണെങ്കിൽ, അത് മനയുടെ ശരിയായ സംഖ്യയുള്ളിടത്തോളം ഏത് മനയും ചെയ്യും.

കളിയിൽ മിക്കവാറും എല്ലാ ഭൂമിക്കും മന ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കാനാകും. അടിസ്ഥാന സ്ഥലങ്ങളിൽ കാർഡിലെ ചിത്രത്തിന് താഴെയുള്ള ടെക്സ്റ്റ് ബോക്സുകളിൽ അനുബന്ധ മന ചിഹ്നമുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് അവ ടാപ്പുചെയ്‌ത് നിങ്ങളുടെ മന പൂളിലേക്ക് ഒരൊറ്റ മന ചേർക്കാം, ഇത് ഉപയോഗിക്കാത്ത മനയുടെ സംഭരണ ​​സ്ഥലമാണ്. മറ്റ് തരത്തിലുള്ള കാർഡുകൾക്കും മന ഉണ്ടാക്കാം. മന നശിക്കുന്നതാണ്, ഒരു പടി അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഘട്ടത്തിന്റെ അവസാനം, നിങ്ങളുടെ കുളത്തിൽ സംഭരിച്ചിരിക്കുന്ന മന അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു.

ടാപ്പുചെയ്യുന്നു

ഒരു കാർഡ് ടാപ്പുചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ അത് നീക്കിയാൽ അത് ലംബമായി തിരശ്ചീനമായി മാറുന്നു. നിങ്ങൾ മന സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനോ ഒരു ജീവി കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് ആക്രമിക്കുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ മുകളിൽ വലത് കോണിലുള്ള അമ്പടയാള ചിഹ്നം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കഴിവ് സജീവമാക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതിനോ ഭൂമി ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ടാപ്പിംഗ് സംഭവിക്കുന്നു. ഒരു സ്ഥിരം ടാപ്പ് ചെയ്താൽ അത് ആ തിരിവിന് ഉപയോഗിച്ചതായി കണക്കാക്കുന്നു. അൺടപ്പ് ചെയ്യപ്പെടുന്നതുവരെ നിങ്ങൾക്ക് അത് വീണ്ടും ടാപ്പ് ചെയ്യാനാകില്ല, അല്ലെങ്കിൽ വീണ്ടും ലംബമായി പഴയപടിയാക്കി.

ഓരോ ടേണിന്റെയും ആരംഭത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ കാർഡുകൾ അൺടാപ്പ് ചെയ്യുക, അങ്ങനെ അവ വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കാനാകും.

സ്പെൽസ്

എല്ലാ കാർഡുകളും ഒഴികെ. ലാൻഡ് കാർഡുകൾക്ക്, മന്ത്രങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കാനുള്ള കഴിവുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് ഏത് തരത്തിലുള്ള കാർഡും കാസ്‌റ്റുചെയ്യാനാകും, പക്ഷേ ഒരു പ്രധാന ഘട്ടങ്ങളിൽ മാത്രം, സ്റ്റാക്കിൽ മറ്റൊന്നും ഇല്ലെങ്കിൽ. എന്നിരുന്നാലും, എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും തൽക്ഷണങ്ങൾ കാസ്‌റ്റ് ചെയ്‌തേക്കാം.

മന്ത്രവാദം

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മന്ത്രവാദം ചെയ്യണമെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ കൈയ്യിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയെ കാണിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കാർഡ് കാണിക്കുക. കാർഡ് സ്റ്റാക്കിൽ വയ്ക്കുക. മന്ത്രവാദം ഒരു മന്ത്രവാദമോ തൽക്ഷണമോ ആകുമ്പോൾ, അത് ഉടൻ തന്നെ നിങ്ങളെ "ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക-" ആക്കും, നിങ്ങൾ ഒരു ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കണം. നിങ്ങൾ ടാർജർ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതും ആവശ്യമായി വന്നേക്കാം. ഔറയ്ക്കും അവർ മോഹിപ്പിക്കുന്ന ലക്ഷ്യങ്ങളുണ്ട്. അക്ഷരപ്പിശകിന് “X” ചെലവാകുമ്പോൾ, X എന്താണ് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കും.

നിങ്ങൾക്ക് ടാർഗെറ്റുചെയ്യൽ ആവശ്യകതകൾ നിറവേറ്റാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് അക്ഷരപ്പിശക് നൽകാനോ കഴിവ് സജീവമാക്കാനോ കഴിയില്ല. നിങ്ങൾ ഒരു ലക്ഷ്യം തിരഞ്ഞെടുത്ത ശേഷം നിങ്ങളുടെ മനസ്സ് മാറ്റാൻ കഴിയില്ല. ലക്ഷ്യം നിയമപരമല്ലെങ്കിൽ, അക്ഷരപ്പിശകും കഴിവും ലക്ഷ്യത്തെ ബാധിക്കില്ല.

മന്ത്രങ്ങളോട് പ്രതികരിക്കുന്നു

അക്ഷരക്രമം പരിഹരിക്കപ്പെടുകയോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പ്രഭാവം ഉണ്ടാക്കുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ, അത് ഉടനടി കാത്തിരിക്കുന്നു സ്റ്റാക്ക്. രണ്ട് കളിക്കാർക്കും, മന്ത്രവാദം ആരായാലും, ഒരു തൽക്ഷണ അക്ഷരത്തെറ്റ് പ്രയോഗിക്കാനോ ഒരു പ്രതികരണമായി ഒരു കഴിവ് സജീവമാക്കാനോ അവസരമുണ്ട്. ഇത് സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ആ കാർഡ് അക്ഷരപ്പിശകിന്റെ മുകളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ ഒന്നും ചെയ്യുന്നില്ലെങ്കിൽ, സ്പെൽ അല്ലെങ്കിൽ കഴിവ് പരിഹരിക്കുന്നു.

പരിഹരിക്കുന്നുമന്ത്രങ്ങൾ

മന്ത്രങ്ങൾ രണ്ട് വഴികളിൽ ഒന്നിൽ പരിഹരിക്കുന്നു. അതൊരു തൽക്ഷണമോ മന്ത്രവാദമോ ആണ്, അതിന് ഫലമുണ്ടാകും. അതിനുശേഷം, കാർഡ് ശ്മശാനത്തിലേക്ക് മാറ്റുന്നു. മറ്റേതെങ്കിലും തരമാണെങ്കിൽ, കാർഡ് നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ വയ്ക്കുക. ഈ കാർഡ് യുദ്ധക്കളത്തിലാണ്. യുദ്ധക്കളത്തിലെ കാർഡുകളെ സ്ഥിരം എന്ന് വിളിക്കുന്നു, കാരണം എന്തെങ്കിലും ആക്രമണം ഉണ്ടായില്ലെങ്കിൽ അവ അവിടെ നിലനിൽക്കും. ഈ കാർഡുകൾക്ക് അവരുടെ ടെക്‌സ്‌റ്റ് ബോക്‌സുകളിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന കഴിവുകൾ ഗെയിമിന്റെ സ്വഭാവത്തെ ബാധിക്കുന്നു.

ഒരു അക്ഷരപ്പിശക് പരിഹരിച്ചാൽ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കഴിവ് ഒരിക്കൽ, രണ്ട് കളിക്കാർക്കും പുതിയ എന്തെങ്കിലും കളിക്കാനാകും. ഇത് സംഭവിച്ചില്ലെങ്കിൽ, സ്റ്റാക്ക് ശൂന്യമല്ലെങ്കിൽ, സ്റ്റാക്കിൽ കാത്തിരിക്കുന്ന അടുത്ത കാർഡ് യാന്ത്രികമായി പരിഹരിക്കപ്പെടും, അതിൽ ഗെയിം അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. enw എന്തെങ്കിലും പ്ലേ ചെയ്‌താൽ, പ്രോസസ്സ് ആവർത്തിക്കും.

കഴിവുകൾ

സ്റ്റാറ്റിക്

സ്റ്റാറ്റിക് കഴിവുകൾ, കാർഡിലായിരിക്കുമ്പോൾ സത്യമായി തുടരുന്ന വാചകം യുദ്ധക്കളം. കാർഡ് സ്വയമേവ പ്രിന്റ് ചെയ്‌തത് ചെയ്യുന്നു.

ട്രിഗർ ചെയ്‌തത്

ട്രിഗർ ചെയ്‌ത കഴിവുകൾ, ഇവ ടെക്‌സ്‌റ്റ് ബോക്‌സിലുണ്ട്, ഗെയിംപ്ലേയ്‌ക്കിടയിൽ എന്തെങ്കിലും പ്രത്യേകം സംഭവിക്കുമ്പോൾ സംഭവിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, മറ്റൊരു തരത്തിലുള്ള കാർഡ് യുദ്ധക്കളത്തിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ കാർഡ് വരയ്ക്കാൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെട്ടേക്കാം. ഈ കഴിവുകൾ സാധാരണയായി "എപ്പോൾ," "അത്", "എപ്പോൾ" എന്നീ വാക്കുകളിൽ ആരംഭിക്കുന്നു. ഇവ, സ്റ്റാറ്റിക് കഴിവുകൾ പോലെ, സജീവമാക്കേണ്ടതില്ല. ഇവ ഒരു അക്ഷരത്തെറ്റ് പോലെ സ്റ്റാക്കിൽ പോകുകയും അതേ രീതിയിൽ പരിഹരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇവ അവഗണിക്കുകയോ കാലതാമസം വരുത്തുകയോ ചെയ്യില്ല.




Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.