ম্যাজিক: দ্য গ্যাদারিং গেমের নিয়ম - কীভাবে ম্যাজিক খেলবেন: দ্য গ্যাদারিং

ম্যাজিক: দ্য গ্যাদারিং গেমের নিয়ম - কীভাবে ম্যাজিক খেলবেন: দ্য গ্যাদারিং
Mario Reeves

সুচিপত্র

ম্যাজিক দ্য গ্যাদারিংয়ের উদ্দেশ্য: স্পেল বানান এবং প্রতিপক্ষের শূন্য জীবন না হওয়া পর্যন্ত আক্রমণ করুন।

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: ২ জন খেলোয়াড়

উপাদান: প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের কাস্টম ডেক ব্যবহার করে

খেলার ধরন: কৌশল 3>

শ্রোতা: 13+


জাদুর ভূমিকা: দ্য গ্যাদারিং

ম্যাজিক: দ্য গ্যাদারিং একটি কৌশলগত এবং জটিল খেলা। গেমটিতে, খেলোয়াড়রা প্লেনওয়াকার হিসাবে খেলেন, এরা জাদুকর যারা অস্ত্রাগারের মতো তাদের তাসের ডেক ব্যবহার করে গৌরবের জন্য একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। কার্ডগুলি বন্ধুদের এবং সহযোগী খেলোয়াড়দের মধ্যে কেনাকাটা করা যেতে পারে যাতে কার্ডগুলির অনন্য ডেক তৈরি করা যায় যা দরকারী এবং সংগ্রহযোগ্য উভয়ই। খেলোয়াড়রা স্টার্টার প্যাকে যেটি আবদ্ধ থাকে তার বাইরে অতিরিক্ত কার্ডের জন্য বুস্টার প্যাকও কিনতে পারে। শক্ত হয়ে বসুন, এই গেমটিতে অনেক ইনস এবং আউট রয়েছে যা নীচে সম্পূর্ণ বিশদে অন্বেষণ করা হবে!

মূল বিষয়গুলি

মন

মন শক্তি যাদু এবং এটি মাল্টিভার্সকে একত্রিত করে। মনার পাঁচটি রঙ রয়েছে এবং এটি বানান নিক্ষেপ করতে ব্যবহৃত হয়। খেলোয়াড়রা একটি বা তাদের পাঁচটি রঙ আয়ত্ত করতে বেছে নিতে পারে। ভিন্ন রঙের মানা জাদু একটি ভিন্ন রূপ জ্বালায়। একটি কার্ডে কোন মানা আছে তা নির্ধারণ করতে, রঙিন চেনাশোনাগুলি খুঁজে পেতে নাম থেকে উপরের ডানদিকে কোণে চেক করুন৷ এই মান খরচ চিত্রিত. উদাহরণস্বরূপ, একটি লাল এবং সবুজ মানা সহ একটি কার্ডের বানানটি সম্পাদন করতে 1 ধরণের সবুজ এবং 1 ধরণের লাল মানা প্রয়োজন৷

সাদাক্ষমতার প্রয়োজনে কোনো আইনি লক্ষ্য না থাকলে।

অ্যাক্টিভেটেড

অ্যাক্টিভেটেড অ্যাবিলিটি সক্রিয় হতে পারে আপনি যখনই বেছে নেবেন, যতক্ষণ না তাদের জন্য অর্থ প্রদান করা হয়। প্রতিটির একটি খরচ পরে একটি রঙ (“:”), তারপর তার প্রভাব। একটি ক্ষমতা সক্রিয় করা অনেকটা তাত্ক্ষণিক বানান মত, তবে কোন কার্ড স্ট্যাকের উপর যায় না। যদি স্থায়ী কার্ড থেকে উদ্ভূত ক্ষমতা যুদ্ধক্ষেত্র ছেড়ে যায় তবে ক্ষমতাটি সমাধান হয়ে যায়। কার্ডে ট্যাপ করে কিছু ক্ষমতা সক্রিয় করতে হবে, এটি ডানদিকে নির্দেশ করা একটি ধূসর বৃত্তে একটি তীর দ্বারা নির্দেশিত হয়। কার্ডগুলি কীভাবে ট্যাপ করতে হয় সে সম্পর্কে আপনার মেমরি রিফ্রেশ করতে উপরে ট্যাপ করা পর্যালোচনা করুন। যদি স্থায়ীটি ইতিমধ্যেই ট্যাপ করা থাকে তবে আপনি একটি ক্ষমতা সক্রিয় করতে পারবেন না।

আক্রমণ এবং ব্লক

গেম জেতার এক নম্বর উপায় হল আক্রমণ করার জন্য আপনার প্রাণীদের ব্যবহার করা। যতক্ষণ না প্রাণীটি অবরুদ্ধ না হয়, ততক্ষণ তারা আপনার প্রতিপক্ষের মারাত্মক ক্ষতি করে, তাদের শক্তির সমান। আপনার প্রতিপক্ষের জীবনকে 0-এ নামিয়ে আনতে আশ্চর্যজনকভাবে অল্প পরিমাণ হিট লাগে।

কমব্যাট

প্রতিটি টার্ন মাঝখানে কমব্যাট ফেজ নিয়ে গঠিত। এই পর্যায়ে, আপনি কোন প্রাণী আক্রমণ করতে চান তা চয়ন করতে পারেন। তারা সরাসরি আপনার প্রতিপক্ষ বা তাদের প্লেনওয়াকারদের আক্রমণ করতে পারে, তবে তাদের প্রাণীদের আক্রমণ করা যাবে না। আপনি আক্রমণ করতে চান এমন প্রাণীকে ট্যাপ করুন, অনেকগুলি ভিন্ন লক্ষ্য থাকা সত্ত্বেও আক্রমণগুলি একবারে ঘটে। শুধুমাত্র অব্যবহৃত প্রাণী আক্রমণ করতে পারে যে ইতিমধ্যে ছিলযুদ্ধক্ষেত্র।

ব্লক করা

প্রতিপক্ষকে সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে তাদের কোন প্রাণী আক্রমণে বাধা দেবে। ট্যাপ করা প্রাণীরাও ব্লকার হতে পারে না, একইভাবে তারা আক্রমণ করতে পারে না। একটি প্রাণী একটি একক আক্রমণকারীকে ব্লক করতে সক্ষম। আক্রমণকারী ব্লকারদের নির্দেশ দেয় তাদের অর্ডার দেখাতে, যারা ক্ষতি পাবে। প্রাণীদের ব্লক করার প্রয়োজন নেই।

একবার ব্লকারদের বেছে নেওয়া হলে, ক্ষতি তাদের দেওয়া হয়। প্রাণীদের আক্রমণ এবং অবরোধ করা তাদের শক্তির সমতুল্য ক্ষতি সামাল দেয়।

  • আক্রমণকারী আনব্লক করা প্রাণীরা আক্রমণকারী প্লেয়ার বা প্লেনওয়াকারের ক্ষতি করে।
  • অবরুদ্ধ প্রাণীরা ব্লক করা প্রাণীর ক্ষতি করে। যদি আক্রমণকারী প্রাণীর একাধিক প্রাণী এটিকে অবরুদ্ধ করে থাকে তবে ক্ষতি তাদের মধ্যে ভাগ করা হয়। প্রথম প্রাণীটিকে অবশ্যই ধ্বংস করতে হবে, ইত্যাদি।
  • অবরোধকারী প্রাণী আক্রমণকারী প্রাণীর ক্ষতি করে।

আপনার প্রতিপক্ষ তাদের ক্ষতির সমান জীবন হারায়। তাদের প্লেনওয়াকাররা সমান পরিমাণে লয়্যালটি কাউন্টার হারায়৷

প্রাণী ধ্বংস হয়ে যায় যদি তারা তাদের দৃঢ়তা একক পাল্লায় সমান বা বেশি ক্ষতি পায়। একটি ধ্বংসপ্রাপ্ত প্রাণীকে কবরস্থানে শায়িত করা হয়। যদি তারা কিছু ক্ষতি করে তবে প্রাণঘাতী হিসাবে বিবেচিত হওয়ার জন্য যথেষ্ট নয়, তারা যুদ্ধক্ষেত্রে থাকতে পারে। মোড়ের শেষে, ক্ষতি বন্ধ হয়ে যায়।

গোল্ডেন নিয়ম

যদি একটি ম্যাজিক কার্ড হয়নিয়মবইয়ের কিছুর বিরোধিতা করে, বা উপরে বর্ণিত কিছু, কার্ড জিতে যায়। গেমটিতে অনেকগুলি একক কার্ড রয়েছে যা খেলোয়াড়দের প্রায় প্রতিটি একক নিয়ম ভাঙতে দেয়৷

গেমপ্লে

দ্য ডেক

আপনার নিজস্ব ম্যাজিক ডেক পান৷ 60টি কার্ডের একটি ভালো ম্যাজিক ডেক হল প্রায় 24টি ল্যান্ড কার্ড, 20-30টি প্রাণী এবং অন্যান্য কার্ড ফিলার হিসেবে।

গেম শুরু করা

প্রতিপক্ষকে ধরুন। প্রতিটি খেলোয়াড় 20 জীবন দিয়ে খেলা শুরু করে। আপনার প্রতিপক্ষের জীবনকে ০-এ কমিয়ে খেলাটি জিতেছে। আপনার প্রতিপক্ষের ড্র করার জন্য কার্ড ফুরিয়ে গেলে (যখন তারা ড্র করতে হবে), অথবা যদি আপনি ভাগ্যবান হন যে কোনো ক্ষমতা বা বানান আপনাকে বিজয়ী ঘোষণা করে তাহলে আপনি জিততে পারেন। শেষ খেলার পরাজয় শুরু হয়, যদি এটি আপনার প্রথম খেলা হয়, যে কেউ শুরু করতে পারে। খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব ডেক এলোমেলো করে এবং তাদের 7টি কার্ডের হাত আঁকে। যদি আপনার কার্ডগুলি আপনাকে অসন্তুষ্ট করে, আপনি মুলিগান করতে পারেন। 2 এটি পুনরাবৃত্তি করতে পারে, প্রতিবার আপনার হাতে একটি কম কার্ড আঁকতে পারে, যতক্ষণ না আপনি আপনার হাতে সন্তুষ্ট হন।

টার্নের অংশগুলি

প্রতিটি পালা নীচের ক্রম অনুসরণ করে। একটি নতুন পর্যায়ে, ট্রিগার করা ক্ষমতাগুলি স্ট্যাকে সরানো হয়। সক্রিয় খেলোয়াড়, অথবা যে খেলোয়াড়ের পালা, তার বানান কাস্ট করার এবং বিভিন্ন ক্ষমতা সক্রিয় করার সুযোগ রয়েছে। তারপরে সুইচ করুন।

প্রাথমিক পর্যায়

  • আনট্যাপ করুন আপনার স্থায়ী কার্ডগুলি যা ট্যাপ করা হয়েছে।
  • আপকিপ উল্লেখ করা হয়েছে বেশ কয়েকটি কার্ডে।এই সময়ে কোন ঘটনা ঘটতে পারে তার জন্য কার্ডের নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন৷
  • আপনার লাইব্রেরি থেকে একটি কার্ড আঁকুন৷ খেলোয়াড়রা তাদের ঝটপট কাস্ট করতে পারে এবং/অথবা সক্ষমতা সক্রিয় করতে পারে।

প্রধান পর্যায় #1

  • কাস্ট জাদু, তাত্ক্ষণিক, ইত্যাদি। বিভিন্ন ক্ষমতা সক্রিয় করুন। একটি জমি খেলুন এবং মানা তৈরি করুন, কিন্তু আপনি প্রতি পালা শুধুমাত্র একটি জমি খেলতে পারেন। আপনার প্রতিপক্ষও ঝটপট কাস্ট করতে পারে এবং/অথবা সক্ষমতা সক্রিয় করতে পারে।

কমব্যাট ফেজ

  • শুরু করুন ঝটপট কাস্ট করে এবং সক্ষমতা সক্রিয় করে
  • <12 আক্রমণ ঘোষণা করুন কোন অব্যবহৃত প্রাণী কোনটি আক্রমণ করবে তা নির্ধারণ করে, তারপরে তারা আক্রমণ করে। আক্রমণ শুরু করতে প্রাণীদের আলতো চাপুন। খেলোয়াড়রা তাদের ইনস্ট্যান্ট কাস্ট করতে পারে এবং/অথবা সক্ষমতা সক্রিয় করতে পারে।
  • ব্লক ঘোষণা করুন, এটি প্রতিপক্ষের দ্বারা করা হয়। আক্রমণগুলিকে ব্লক করার জন্য তারা তাদের যেকোনও ব্যবহার না করা প্রাণীকে বেছে নিতে পারে।
  • কমব্যাট ড্যামেজ কে "আক্রমণ এবং অ্যাটাকস" এর অধীনে তালিকাভুক্ত নির্দেশিকা অনুসরণ করে বরাদ্দ করা হয়েছে। ব্লক।”
  • End Comabt, খেলোয়াড়রা তাৎক্ষণিক কাস্টিং এবং সক্ষমতা সক্রিয় করে।

প্রধান পর্যায় #2

  • ঠিক প্রথম প্রধান পর্বের মতোই। আপনি যদি প্রথম প্রধান পর্বে একটি জমি না খেলেন, তাহলে আপনি এখন একটি ব্যবহার করতে পারেন।

শেষ পর্ব

  • শেষ ধাপ, ক্ষমতা ট্রিগার হয়েছে শেষ ধাপের শুরুতে স্ট্যাকের উপর রাখা হয়। খেলোয়াড়রা তাদের ইনস্ট্যান্ট কাস্ট করতে পারে এবং/অথবা সক্ষমতা সক্রিয় করতে পারে।
  • সাফ করুন আপনার হাত যদি ৭+ হয়অতিরিক্ত বর্জন করে কার্ড। জীবন্ত প্রাণীর ক্ষতি দূর হয়। কেউ তাত্ক্ষণিকভাবে কাস্ট করতে বা সক্ষমতা সক্রিয় করতে পারে না, শুধুমাত্র ট্রিগার করা ক্ষমতাগুলি অনুমোদিত৷

পরবর্তী মোড়

আপনি শেষ করার পরে, আপনার প্রতিপক্ষ একই ক্রম পুনরাবৃত্তি করে৷ একজন খেলোয়াড়ের শূন্য জীবন না হওয়া পর্যন্ত বিকল্প হয়ে যায়, যখন খেলা শেষ হয় এবং একজন বিজয়ী ঘোষণা করা হয়।

উল্লেখ্য:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

মন

সাদা জাদু সমভূমি থেকে উদ্ভূত। এটি আইন-শৃঙ্খলা, সুরক্ষা এবং আলোর রঙ। জাদুর এই প্রজাতিটি নিয়ম প্রণয়ন এবং প্রণয়ন সম্পর্কে। নিয়ম অনুসরণ করা সম্মান নিয়ে আসে, এবং সাদা প্লেনওয়াকাররা নৈরাজ্যের ভয়ে আইনকে সমুন্নত রাখার চেষ্টা করে।

নীল মানা

নীল জাদুটি দ্বীপপুঞ্জ থেকে উৎসারিত হয় এবং এটি বুদ্ধিমত্তা এবং কারসাজির উপর কেন্দ্রীভূত। এই ধরনের ম্যাজিক শৃঙ্খলা, পরিবেশ এবং ব্যক্তিগত লাভের জন্য আইনে কাজ করে। ব্লু প্লেনওয়াকাররা সব কিছুর উপরে জ্ঞানকে মূল্য দেয়।

ব্ল্যাক মানা

ব্ল্যাক ম্যাজিক জলাভূমি থেকে ছড়িয়ে পড়ে। এটি শক্তির যাদু, মৃত্যুর যাদু এবং ক্ষয়ের যাদু। ব্ল্যাক প্লেনওয়াকাররা যেকোন মূল্যে ক্ষমতার জন্য উচ্চাকাঙ্ক্ষার দ্বারা উজ্জীবিত হয় এবং এগিয়ে যাওয়ার জন্য যেকোনও বা যেকোনো কিছুকে ব্যবহার করবে।

লাল মানা

লাল জাদু পাহাড়ের নিচে প্রবাহিত হয়। এই প্লেনওয়াকাররা শক্তিতে পূর্ণ। চিন্তা করার পরিবর্তে, তারা সমস্যাগুলি সমাধান করতে এবং শত্রুদের ধ্বংস করতে নিছক শারীরিক শক্তি এবং আগ্নেয়গিরির কার্যকলাপ ব্যবহার করে। লাল জাদু বিশৃঙ্খলা, যুদ্ধ এবং ধ্বংসের সাথে জড়িত।

সবুজ মন

বন থেকে সবুজ জাদু ফুল। প্লেনওয়াকারদের জীবন এবং বৃদ্ধির শক্তি দেওয়ার জন্য এটি প্রকৃতির শক্তিকে কাজে লাগায়। তারা যোগ্যতমের বেঁচে থাকা মেনে চলে, হয় আপনি শিকারী বা শিকার।

তাসের প্রকার

ম্যাজিক কার্ডের বিভিন্ন প্রকার রয়েছে। এই ছবির নিচে টাইপ লাইন পাওয়া যাবেকার্ড।

জাদুবিদ্যা

জাদুবিদ্যা একটি যাদুকরী গান বা মন্ত্রের প্রতিনিধি। এগুলি শুধুমাত্র আপনার পালার মূল পর্বে ব্যবহার করা যেতে পারে। যদি অন্য বানান স্ট্যাকে থাকে, আপনি এই কার্ডটি কাস্ট করতে পারবেন না। এটির প্রভাবের ফলাফল দেখতে কার্ডের নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন। একবার ব্যবহার করা হলে, এটিকে আপনার কবরস্থানে (গাদা ফেলে দিন) ফেলে দিন।

তাত্ক্ষণিক

এই কার্ডটি যাদুবিদ্যার মতোই, তবে, আপনি যখনই চান এটি ব্যবহার করতে পারেন। এটি আপনার বিরোধীদের পালা করার সময় বা অন্য কোনো বানান প্রতিক্রিয়া হিসাবে ব্যবহার করা হতে পারে। এই কার্ডেরও যাদুবিদ্যার মতো তাত্ক্ষণিক প্রভাব রয়েছে এবং এটি ব্যবহার করার পরে এটি কবরস্থানে চলে যায়৷

মন্ত্রমুগ্ধ

মন্ত্রমুগ্ধ যাদুটির দৃঢ় প্রকাশ এবং এটি স্থায়ী। স্থায়ীতা মানে কয়েকটি জিনিস, আপনি শুধুমাত্র একটি কাস্ট করতে পারেন যখন আপনি একটি যাদু করতে পারেন বা আপনি যাদু করার পরে। কার্ডটি আপনার সামনে এবং আপনার জমির কাছাকাছি রাখুন, এই কার্ডটি এখন যুদ্ধক্ষেত্রে রয়েছে। মন্ত্রে আরাস অন্তর্ভুক্ত। এগুলি স্থায়ীদের সাথে সংযুক্ত হয় এবং যুদ্ধক্ষেত্রে থাকাকালীন কার্যকর হয়৷ যদি কোনো খেলোয়াড় মন্ত্রমুগ্ধ স্থায়ীভাবে যুদ্ধক্ষেত্র থেকে প্রস্থান করে, তাহলে আভাকে সেই খেলোয়াড়ের কবরস্থানে পাঠানো হয় যার মালিক এটি।

আর্টিফ্যাক্ট

আর্টিফ্যাক্ট অন্য সময়ের জাদুকরী অবশেষ। এগুলিও স্থায়ী এবং যুদ্ধক্ষেত্রে শুধুমাত্র প্রভাব ফেলে মন্ত্রমুগ্ধের মতোই কাজ করে। শিল্পকর্মের মধ্যে রয়েছে সরঞ্জাম। এগুলোকার্ডগুলি ক্রিয়েচার কার্ডে যোগ করা যেতে পারে, খরচের জন্য, তাদের আরও শক্তিশালী করতে। প্রাণী চলে গেলেও সরঞ্জাম যুদ্ধক্ষেত্রে থেকে যায়।

প্রাণী

প্রাণীরা স্থায়ী যা অন্য যেকোন স্থায়ীর বিপরীতে আটকাতে এবং লড়াই করতে পারে। প্রতিটি প্রাণীরই অনন্য শক্তি এবং নিজস্ব দৃঢ়তা আছে। যুদ্ধের সময় এটি কতটা ক্ষতি করতে পারে তার দ্বারা এটি শক্তি প্রদর্শন করে এবং এটির শক্তির পরিমাণ দ্বারা এটিকে এক পাল্লায় ধ্বংস করতে হবে। এই কার্ডগুলি লড়াই পর্বে ব্যবহার করা হয়।

প্রাণীরা যুদ্ধক্ষেত্রে আসে অসুস্থতা নিয়ে - তারা ব্যবহার করার ক্ষমতা আক্রমণ করতে পারে না যার একটি তীর রয়েছে (এর কাছাকাছি পাওয়া যায় মানা) যতক্ষণ না আপনি আপনার পালা শুরু করেন এবং যুদ্ধক্ষেত্র আপনার নিয়ন্ত্রণে থাকে। প্রাণীরা ব্লক হতে পারে এবং যুদ্ধক্ষেত্রে কতক্ষণ থাকতে পারে তা সত্ত্বেও তাদের অন্যান্য ক্ষমতা ব্যবহার করা যেতে পারে।

আর্টিফ্যাক্ট প্রাণী আর্টিফ্যাক্ট এবং তারা প্রাণী। সাধারণত, এগুলি আর্টিফ্যাক্টের মতো বর্ণহীন, এবং অন্যান্য আর্টিফ্যাক্ট প্রাণীকে আক্রমণ বা ব্লক করতে পারে। এই কার্ডগুলি আর্টিফ্যাক্ট বা প্রাণীকে প্রভাবিত করে এমন যেকোনো কিছু দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে।

প্লেনওয়াকার

প্লেনেওয়াকাররা আপনি মিত্র এবং আপনার সাথে যুদ্ধ করার জন্য বলা হতে পারে। এগুলিও স্থায়ী এবং নীচের ডানদিকের কোণায় আনুগত্য কাউন্টার রয়েছে৷ তাদের ক্ষমতা আনুগত্য কাউন্টার যোগ বা অপসারণ যে তাদের সক্রিয়. একটি +1 প্রতীক মানে আপনাকে একটি একক আনুগত্য কাউন্টার চালু করতে হবেযে প্লেনওয়াকার ক্ষমতাগুলি একবারে শুধুমাত্র একটি সক্রিয় করা যেতে পারে৷

প্ল্যানওয়াকাররা অন্য খেলোয়াড়ের প্রাণীদের দ্বারা আক্রমণ করতে পারে, তবে আপনি এই আক্রমণগুলিকে ব্লক করতে পারেন৷ আপনার প্রতিপক্ষ আপনাকে আঘাত করার পরিবর্তে তাদের মন্ত্র এবং/অথবা ক্ষমতা দিয়ে আপনার প্রাণীর ক্ষতি করার চেষ্টা করতে পারে। প্লেনওয়াকারের যে কোনো ক্ষতি হলে সেটিকে কবরস্থানে পাঠানো হয়, কারণ এটি প্রক্রিয়ায় তার সমস্ত আনুগত্য কাউন্টার হারিয়েছে৷

এটি প্লেনওয়াকারদের একটি প্রাথমিক সারাংশ, অন্যথায় গেমের জটিল সদস্য৷

ভূমি

ভূমি স্থায়ী, তবে, এটি বানান আকারে নিক্ষেপ করা হয় না। যুদ্ধক্ষেত্রে এটি স্থাপন করে জমি খেলুন। খেলার জমি অবিলম্বে ঘটে এবং বিরোধীদের কোন উপায় নেই। একটি জমি শুধুমাত্র একটি প্রধান phas সময় খেলা হতে পারে যখন স্ট্যাক শুষ্ক হয়. খেলোয়াড়দের প্রতি পালা শুধুমাত্র একটি জমিতে খেলার অনুমতি দেওয়া হয়।

মূল জমির প্রতিটিরই রঙের সাথে সম্পর্কিত মানা ক্ষমতা রয়েছে, কারণ জমি মানা তৈরি করে। সমভূমি, দ্বীপ, জলাভূমি, পাহাড়, বা বন ছাড়া যে কোনো ভূমি হল অমৌলিক ভূমি।

গেম জোন

হাত

আঁকানো কার্ডগুলি আপনার হাতে যায়। শুধুমাত্র আপনি আপনার কার্ড দেখতে পারেন। গেমের শুরুতে খেলোয়াড়দের হাতে সাতটি কার্ড থাকে, এটিও সর্বাধিক হাতের মাপ।

যুদ্ধক্ষেত্র

খেলাটি একটি খালি যুদ্ধক্ষেত্র দিয়ে শুরু হয়, তবে, এখানেই গেমটির অ্যাকশন সঞ্চালিত হয় প্রতিটি মোড়ে, আপনি আপনার হাতে থাকা কার্ডগুলি থেকে একটি জমি খেলতে পারেন। অন্যান্যকার্ডের ধরনও যুদ্ধক্ষেত্রে প্রবেশ করতে পারে। যে কার্ডগুলি স্থায়ী, এবং যুদ্ধক্ষেত্র ছেড়ে যায় না, সেগুলি আপনার জন্য উপযুক্ত যে কোনও ফ্যাশনে সাজানো যেতে পারে। যাইহোক, অফিসিয়াল নিয়মগুলি আপনার কাছে ল্যান্ড কার্ড রাখার পরামর্শ দেয়, তবে খুব বেশি দূরে নয় আপনার বিরোধীরা দেখতে পারে না যে এটি ট্যাপ করা হয়েছে কিনা। এই এলাকাটি খেলোয়াড়দের দ্বারা ভাগ করা হয়৷

কবরস্থান

কবরস্থান টি বাতিলের স্তূপ, প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজস্ব আছে৷ তাৎক্ষণিক কার্ড এবং জাদুকরী কার্ডগুলি সমাধান হয়ে গেলে কবরস্থানে যায়৷ অন্যান্য কার্ডগুলি কবরস্থানে যেতে পারে যদি এমন কিছু ঘটে যা তাদের ধ্বংস করে, তাদের বলিদান করে, বা তাদের প্রতিহত করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, প্লেনওয়াকাররা কবরস্থানে যান যদি তারা তাদের সমস্ত আনুগত্য কাউন্টার হারিয়ে ফেলে। প্রাণীদের কবরস্থানে স্থাপন করা হয় যদি তাদের দৃঢ়তা ন্যূনতম 0-এ হ্রাস করা হয়। যে কার্ডগুলি কবরস্থানে বসে থাকে সেগুলি অবশ্যই মুখমুখী থাকতে হবে।

স্ট্যাক

স্ট্যাকের মধ্যে হল বানান এবং ক্ষমতা। তারা সেখানে বসে সমাধান করার জন্য যতক্ষণ না উভয় খেলোয়াড়ই সিদ্ধান্ত নেয় যে তারা নতুন বানান কাস্ট করতে বা সক্ষমতা সক্রিয় করতে চায় না। রেজোলিউশনের পরে, খেলোয়াড়রা নতুন ক্ষমতা সক্রিয় করতে পারে বা নতুন বানান কাস্ট করতে পারে। এটি খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি শেয়ার্ড জোন৷

নির্বাসিত

বানান এবং দক্ষতাগুলি গেম থেকে একটি কার্ড নির্বাসিত সম্ভবতা রাখে, এটিকে অন্য সব কিছু থেকে আলাদা করে৷ কার্ডটি গেমের বাকি অংশের জন্য নির্বাসনে রয়েছে এবং মুখোমুখি করা হয়েছে। এটাও একটা শেয়ার করাজোন।

লাইব্রেরি

প্রত্যেক খেলোয়াড়ের ব্যক্তিগত ডেক তাদের লাইব্রেরি এ পরিণত হয় অথবা গাদা আঁকা। এই কার্ডগুলি কবরস্থানের কাছে মুখ করে রাখা হয়৷

ACTIONS

মান তৈরি করা

খেলার অন্য কোনও অ্যাকশন করার জন্য মানা প্রয়োজন৷ মানাকে একটি জাদু মুদ্রা হিসেবে ভাবুন- এটি খেলায় খরচ দিতে ব্যবহৃত হয়। মানা পাঁচটি মৌলিক রঙের র একটি হতে পারে অথবা এটি বর্ণহীন হতে পারে। যদি একটি নির্দিষ্ট মানা প্রয়োজন হয়, উপরের ডানদিকে কোণায় একটি রঙিন প্রতীক আছে। যাইহোক, যদি এটি একটি সংখ্যা সহ একটি ধূসর বৃত্ত হয় (অর্থাৎ 2), যে কোনো মানা ততক্ষণ করবে যতক্ষণ না এটি মানার সঠিক সংখ্যা হয়।

আরো দেখুন: H.O.R.S.E. পোকার গেমের নিয়ম - কিভাবে H.O.R.S.E পোকার খেলবেন

গেমের প্রায় প্রতিটি জমিই মানা তৈরি করতে পারে। মৌলিক জমিগুলির কার্ডের ছবির নীচে তাদের টেক্সট বক্সগুলিতে সংশ্লিষ্ট মান চিহ্ন রয়েছে। আপনি সেগুলিকে ট্যাপ করতে পারেন এবং আপনার মানা পুলে একটি একক মানা যোগ করতে পারেন, এটি অব্যবহৃত মানার স্টোরেজের জায়গা। অন্য ধরনের কার্ডও মন তৈরি করতে পারে। মানা পচনশীল, একটি পদক্ষেপ অথবা একটি পর্যায়ের শেষে, আপনার পুলে সঞ্চিত মানা অদৃশ্য হয়ে যায়।

আরো দেখুন: BLOKUS TRIGON গেমের নিয়ম - কিভাবে BLOKUS TRIGON খেলবেন

ট্যাপ করা

একটি কার্ড ট্যাপ করার জন্য আপনি এটিকে সরান যাতে এটি উল্লম্বের বিপরীতে অনুভূমিক হয়। ট্যাপ করা হয় যখন আপনি মানা তৈরি করতে জমি ব্যবহার করেন, একটি প্রাণী কার্ড দিয়ে আক্রমণ করেন, বা উপরের ডানদিকে কোণায় তীরচিহ্ন দিয়ে একটি সক্ষমতা সক্রিয় করতে চান। যদি একটি স্থায়ী ট্যাপ করা হয় তবে এটি সেই টার্নের জন্য ব্যবহার করা হয়েছে বলে মনে করা হয়। এটি আনট্যাপ করা না হওয়া পর্যন্ত আপনি এটি পুনরায় ট্যাপ করতে পারবেন না, অথবা উল্লম্বে ফিরিয়ে আনা হয়েছে৷

প্রতিটি মোড়ের শুরুতে, আপনার কার্ডগুলিকে আনট্যাপ করুন যাতে সেগুলি পুনরায় ব্যবহারযোগ্য হয়৷

বানানগুলি

ব্যতীত সমস্ত কার্ড ল্যান্ড কার্ডের জন্য, বানান নিক্ষেপ করার ক্ষমতা আছে। আপনি যে কোনও ধরণের কার্ড কাস্ট করতে পারেন তবে শুধুমাত্র একটি প্রধান পর্যায় চলাকালীন এবং যদি স্ট্যাকের এটিতে অন্য কিছু না থাকে। যাইহোক, যখনই ইনস্ট্যান্ট কাস্ট করা যেতে পারে।

কাস্টিং স্পেল

আপনি যদি একটি বানান কাস্ট করতে চান, আপনার হাত থেকে আপনার প্রতিপক্ষকে যে কার্ডটি কাস্ট করতে চান তা দেখান। কার্ডটি স্ট্যাকের উপর রাখুন। যখন বানান একটি যাদুবিদ্যা বা একটি তাত্ক্ষণিক হয়, এটি অবিলম্বে আপনাকে "একটি চয়ন করুন" করে দেবে এবং আপনাকে অবশ্যই একটি বিকল্প বেছে নিতে হবে। আপনাকে টার্গার বাছাই করতেও হতে পারে। অরারও এমন লক্ষ্য রয়েছে যা তারা মুগ্ধ করে। যখন বানানটির মূল্য “X” হয়, তখন আপনি সিদ্ধান্ত নেন যে X কি প্রতিনিধিত্ব করে।

আপনি যদি লক্ষ্য নির্ধারণের প্রয়োজনীয়তা পূরণ করতে অক্ষম হন তবে আপনি বানানটি কাস্ট করতে বা সক্ষমতা সক্রিয় করতে পারবেন না। আপনি একটি লক্ষ্য নির্বাচন করার পরে আপনি আপনার মন পরিবর্তন নাও হতে পারে. যদি লক্ষ্যবস্তু আইনী না হয়, বানান বা ক্ষমতা লক্ষ্যকে প্রভাবিত করবে না।

বানানের প্রতিক্রিয়া

যখন বানানটি সমাধান না হয়, বা প্রভাব সৃষ্টি করে, তখনই এটি অপেক্ষা করে স্ট্যাক উভয় খেলোয়াড়ই, যেকেও বানানটি অন্তর্ভুক্ত করে, একটি তাত্ক্ষণিক বানান কাস্ট করার বা প্রতিক্রিয়া হিসাবে একটি ক্ষমতা সক্রিয় করার সুযোগ রয়েছে। যদি এটি ঘটে, সেই কার্ডটি বানানটির উপরে স্থাপন করা হয়। খেলোয়াড়রা কিছু না করলে, বানান বা ক্ষমতা সমাধান হয়ে যায়।

সমাধানবানান

বানান দুটি উপায়ের একটিতে সমাধান করে। এটি একটি তাত্ক্ষণিক বা একটি জাদুবিদ্যা, এটি একটি প্রভাব থাকবে. পরে, কার্ডটি কবরস্থানে স্থানান্তরিত হয়। যদি এটি অন্য কোনো ধরনের হয়, তাহলে কার্ডটি আপনার সামনে রাখুন। এই কার্ডটি যুদ্ধক্ষেত্রে। যুদ্ধক্ষেত্রে কার্ডগুলিকে স্থায়ী বলা হয় কারণ কিছু আক্রমণ না করা পর্যন্ত তারা সেখানে থাকে। এই কার্ডগুলির টেক্সটবক্সে আউটলাইন করা ক্ষমতা রয়েছে যা গেমের প্রকৃতিকে প্রভাবিত করে৷

একটি বানান সমাধান হয়ে গেলে বা একটি ক্ষমতা, উভয় খেলোয়াড়ই নতুন কিছু খেলতে পারে৷ যদি এটি না ঘটে, স্ট্যাকের মধ্যে অপেক্ষা করা পরবর্তী কার্ডটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সমাধান হয়ে যায়, যদি না স্ট্যাকটি খালি থাকে, যেখানে গেমটি পরবর্তী পর্যায়ে চলে যায়। যদি কিছু enw প্লে করা হয় তবে প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি হয়।

ক্ষমতা

স্ট্যাটিক

স্ট্যাটিক ক্ষমতা, কার্ডে থাকাকালীন যে পাঠ্যটি সত্য থাকে যুদ্ধক্ষেত্র কার্ড স্বয়ংক্রিয়ভাবে যা প্রিন্ট করা হয় তা করে।

ট্রিগারড

ট্রিগার করা ক্ষমতা, এগুলি টেক্সট বক্সে থাকে এবং গেমপ্লে চলাকালীন নির্দিষ্ট কিছু ঘটলে তা ঘটে। উদাহরণস্বরূপ, কার্ডটি আপনাকে একটি কার্ড আঁকতে নির্দেশ দিতে পারে যখন একটি নির্দিষ্ট অন্য ধরণের কার্ড যুদ্ধক্ষেত্রে প্রবেশ করে। এই ক্ষমতাগুলি সাধারণত "কখন," "এ" এবং "যখন" শব্দ দিয়ে শুরু হয়। এগুলি, স্ট্যাটিক ক্ষমতার মতো, সক্রিয় করার দরকার নেই। এগুলি স্ট্যাকের উপর যায়, একটি বানান হিসাবে, এবং একই পদ্ধতিতে সমাধান করে। এগুলি উপেক্ষা করা বা বিলম্বিত করা যাবে না,




Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷