តារាងមាតិកា
គោលបំណងនៃការប្រមូលផ្តុំវេទមន្ត៖ ដេញអក្ខរាវិរុទ្ធ និងវាយប្រហារគូប្រជែងរហូតដល់ពួកគេមានជីវិត 0។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 នាក់
សម្ភារៈ៖ អ្នកលេងម្នាក់ៗប្រើបន្ទះផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ យុទ្ធសាស្ត្រ
ទស្សនិកជន៖ 13+
ការណែនាំអំពីវេទមន្ត៖ ការប្រមូលផ្តុំ
វេទមន្ត៖ ការប្រមូលផ្តុំ គឺជាល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រ និងស្មុគស្មាញ។ នៅក្នុងហ្គេម អ្នកលេងដើរតួជា អ្នកដើរលើយន្តហោះ ទាំងនេះគឺជាអ្នកជំនួយការដែលប្រកួតប្រជែងគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីភាពរុងរឿងដោយប្រើសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេដូចជាឃ្លាំងអាវុធ។ កាតអាចត្រូវបានជួញដូរក្នុងចំណោមមិត្តភ័ក្តិ និងអ្នកលេងផ្សេងទៀតដើម្បីបង្កើតជាសន្លឹកបៀតែមួយគត់ដែលមានប្រយោជន៍ និងអាចប្រមូលបាន។ អ្នកលេងក៏អាចទិញកញ្ចប់រំឭកសម្រាប់កាតបន្ថែមលើសពីអ្វីដែលបានរុំព័ទ្ធក្នុងកញ្ចប់ចាប់ផ្តើម។ អង្គុយឱ្យជិត ហ្គេមនេះមានការចូលនិងក្រៅជាច្រើនដែលនឹងត្រូវបានស្វែងយល់នៅខាងក្រោមយ៉ាងលម្អិត!
មូលដ្ឋានគ្រឹះ
ម៉ាណា
ម៉ាណា ជាថាមពល នៃវេទមន្តហើយវាបង្រួបបង្រួម Multiverse ។ Mana មានប្រាំពណ៌ ហើយវាត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីដេញ អក្ខរាវិរុទ្ធ ។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសធ្វើជាម្ចាស់ពណ៌មួយ ឬពណ៌ទាំងប្រាំ។ ម៉ាណាពណ៌ផ្សេងគ្នាបញ្ឆេះទម្រង់វេទមន្តផ្សេងៗ។ ដើម្បីកំណត់ថាកាតណាមួយមាន សូមពិនិត្យជ្រុងខាងស្ដាំផ្នែកខាងលើ កាត់ពីឈ្មោះ ដើម្បីស្វែងរករង្វង់ពណ៌។ ទាំងនេះបង្ហាញពីតម្លៃម៉ាណា។ ជាឧទាហរណ៍ កាតដែលមានម៉ាណាក្រហម និងបៃតងត្រូវការ 1 ប្រភេទពណ៌បៃតង និង 1 ប្រភេទម៉ាណាក្រហម ដើម្បីអនុវត្តអក្ខរាវិរុទ្ធ។
សលុះត្រាតែមិនមានគោលដៅផ្លូវច្បាប់ទេ ដែលសមត្ថភាពទាមទារ។ បានធ្វើឱ្យសកម្ម
សមត្ថភាពដែលបានធ្វើឱ្យសកម្ម អាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនៅពេលណាដែលអ្នកជ្រើសរើស ដរាបណាពួកគេត្រូវបង់ប្រាក់ឱ្យ។ នីមួយៗមានការចំណាយតាមពីក្រោយដោយពណ៌ (“:”) បន្ទាប់មកឥទ្ធិពលរបស់វា។ ការធ្វើឱ្យសកម្មសមត្ថភាពគឺដូចជាអក្ខរាវិរុទ្ធភ្លាមៗ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គ្មានកាតណាមួយនៅលើជង់នោះទេ។ ប្រសិនបើកាតអចិន្រ្តៃយ៍សមត្ថភាពដែលកើតចេញពីសមរភូមិសមត្ថភាពនឹងដោះស្រាយ។ សមត្ថភាពមួយចំនួនត្រូវតែត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយការប៉ះកាត វាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយព្រួញនៅក្នុងរង្វង់ពណ៌ប្រផេះដែលចង្អុលទៅខាងស្តាំ។ ពិនិត្យមើលការប៉ះខាងលើ ដើម្បីធ្វើឱ្យការចងចាំរបស់អ្នកឡើងវិញអំពីរបៀបប៉ះកាត។ ប្រសិនបើអចិន្ត្រៃយ៍ត្រូវបានចុចរួចហើយ អ្នកប្រហែលជាមិនអាចដំណើរការសមត្ថភាពបានទេ។
Attacks & Blocks
វិធីលេខមួយដើម្បីឈ្នះហ្គេមគឺការប្រើសត្វរបស់អ្នកដើម្បីវាយប្រហារ។ ដរាបណាសត្វនោះមិនត្រូវបានរារាំង ពួកវាបង្កការខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដល់គូប្រជែងរបស់អ្នក ស្មើនឹងថាមពលរបស់វា។ វាត្រូវការចំនួនវាយដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយដើម្បីទម្លាក់ជីវិតគូប្រជែងរបស់អ្នកមកត្រឹម 0។
ប្រយុទ្ធ
វេននីមួយៗមាន ដំណាក់កាលប្រយុទ្ធ នៅកណ្តាល។ ក្នុងដំណាក់កាលនេះ អ្នកអាចជ្រើសរើសសត្វណាដែលអ្នកចង់ធ្វើការវាយប្រហារ។ ពួកគេអាចវាយប្រហារគូប្រជែងរបស់អ្នកដោយផ្ទាល់ ឬអ្នកដើរលើយន្តហោះរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែសត្វរបស់ពួកគេមិនអាចវាយប្រហារបានទេ។ ប៉ះសត្វដែលអ្នកចង់ធ្វើការវាយប្រហារ ការវាយប្រហារកើតឡើងភ្លាមៗ បើទោះបីជាមានគោលដៅផ្សេងគ្នាជាច្រើនក៏ដោយ។ មានតែសត្វដែលមិនទាន់បានប្រើអាចវាយប្រហារដែលមានរួចហើយនៅលើសមរភូមិ។
ការទប់ស្កាត់
គូប្រជែងត្រូវតែសម្រេចចិត្តថាតើសត្វណាមួយរបស់ពួកគេនឹងរារាំងការវាយប្រហារ។ សត្វដែលត្រូវបានគេវាយក៏មិនអាចជាអ្នករារាំងបានដែរ ដូចគ្នានឹងពួកវាមិនអាចវាយលុកបានដែរ។ សត្វមួយមានសមត្ថភាពរារាំងអ្នកវាយប្រហារតែមួយ។ អ្នកវាយប្រហារបញ្ជាឱ្យអ្នកទប់ស្កាត់បង្ហាញការបញ្ជាទិញរបស់ពួកគេ តើអ្នកណានឹងទទួលបានការខូចខាត។ សត្វមិនតម្រូវឱ្យទប់ស្កាត់ទេ។
នៅពេលដែលអ្នកបិទបាំងត្រូវបានជ្រើសរើស ការខូចខាតត្រូវបានផ្តល់ឱ្យពួកគេ។ ការវាយប្រហារ និងការទប់ស្កាត់សត្វនានា ដោះស្រាយការខូចខាតដែលស្មើនឹង ថាមពលរបស់វា។
- សត្វដែលមិនបានទប់ស្កាត់ដែលកំពុងវាយប្រហារផ្តល់ការខូចខាតដល់អ្នកលេង ឬអ្នកដើរលើយន្តហោះដែលពួកគេកំពុងវាយប្រហារ។
- សត្វដែលបានរារាំងធ្វើឱ្យខូចខាតដល់សត្វដែលរារាំង។ ប្រសិនបើសត្វវាយប្រហារមានសត្វជាច្រើនរារាំងវា ការខូចខាតត្រូវបានបែងចែករវាងពួកវា។ សត្វទីមួយត្រូវតែបំផ្លាញ ហើយដូច្នេះនៅលើ។
- សត្វដែលរារាំងបំផ្លាញសត្វដែលវាយប្រហារ។
គូប្រជែងរបស់អ្នកបាត់បង់ជីវិតស្មើនឹងការខូចខាតដែលពួកគេទទួលបាន។ អ្នកដើរលើយន្តហោះរបស់ពួកគេបាត់បង់ចំនួនស្មើគ្នានៃបញ្ជរភក្ដីភាព។
សត្វទាំងឡាយត្រូវបានបំផ្លាញ ប្រសិនបើពួកវាទទួលបានការខូចខាតស្មើ ឬធំជាង ភាពរឹងរបស់វា ក្នុងមួយវេន។ សត្វដែលត្រូវបានគេបំផ្លាញត្រូវបានគេយកទៅសម្រាកនៅក្នុងផ្នូរ។ ប្រសិនបើពួកគេទទួលបានការខូចខាតខ្លះ ប៉ុន្តែមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីចាត់ទុកថាសាហាវទេ នោះពួកគេអាចនៅក្នុងសមរភូមិ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃវេន ការខូចខាតនឹងរលត់។
ច្បាប់មាស
ប្រសិនបើកាត វេទមន្ត កើតឡើងចំពោះផ្ទុយនឹងអ្វីមួយនៅក្នុងសៀវភៅក្បួន ឬអ្វីមួយដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ កាតឈ្នះ។ ហ្គេមនេះមានសន្លឹកបៀជាច្រើនសន្លឹកដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបំបែកស្ទើរតែគ្រប់ច្បាប់នីមួយៗ។
GAMEPLAY
The Deck
ទទួលបាន Magic deck ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ សន្លឹកវេទមន្តល្អ 60 សន្លឹកគឺប្រហែល 24 សន្លឹកដី 20-30 សត្វ និងសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតជាអ្នកបំពេញ។
ការចាប់ផ្តើមហ្គេម
ចាប់គូប្រជែង។ អ្នកលេងម្នាក់ៗចាប់ផ្តើមហ្គេមជាមួយនឹង 20 ជីវិត។ ហ្គេមនេះត្រូវបានឈ្នះដោយកាត់បន្ថយអាយុរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកមកត្រឹម 0។ អ្នកអាចឈ្នះប្រសិនបើគូប្រជែងរបស់អ្នកអស់សន្លឹកបៀដើម្បីគូរ (នៅពេលដែលពួកគេត្រូវតែស្មើ) ឬប្រសិនបើអ្នកសំណាងដែលសមត្ថភាព ឬអក្ខរាវិរុទ្ធប្រកាសថាអ្នកជាអ្នកឈ្នះ។ អ្នកចាញ់នៃហ្គេមចុងក្រោយចាប់ផ្តើម ប្រសិនបើនេះជាហ្គេមដំបូងរបស់អ្នក អ្នកណាក៏អាចចាប់ផ្តើមបាន។ អ្នកលេងសាប់បន្ទះរបស់ពួកគេហើយគូរដៃ 7 សន្លឹករបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើកាតរបស់អ្នកមិនពេញចិត្តអ្នក អ្នកអាច mulligan ។ សាប់ដៃរបស់អ្នកចូលទៅក្នុងផ្នែកដែលនៅសល់របស់អ្នក ហើយគូរសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំមួយ។ វាអាចធ្វើម្តងទៀត ដោយគូរសន្លឹកបៀតិចជាងមួយសន្លឹកក្នុងដៃរបស់អ្នករាល់ពេល រហូតដល់អ្នកពេញចិត្តនឹងដៃរបស់អ្នក។
ផ្នែកនៃវេន
វេននីមួយៗធ្វើតាមលំដាប់ខាងក្រោម។ ក្នុងដំណាក់កាលថ្មី សមត្ថភាពដែលត្រូវបានកេះត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅជង់។ អ្នកលេងសកម្ម ឬអ្នកលេងដែលមានវេន មានឱកាសបញ្ចេញអក្ខរាវិរុទ្ធ និងធ្វើឱ្យសមត្ថភាពផ្សេងៗសកម្ម។ បន្ទាប់មកប្តូរវេន។
ដំណាក់កាលចាប់ផ្តើម
- ដោះសោ កាតអចិន្ត្រៃយ៍របស់អ្នកដែលត្រូវបានចុច។
- ការរក្សា ត្រូវបានលើកឡើង នៅលើកាតជាច្រើន។ធ្វើតាមការណែនាំនៅលើសន្លឹកបៀសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ដែលសន្មត់ថានឹងកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលនេះ។
- គូរ កាតតែមួយពីបណ្ណាល័យរបស់អ្នក។ អ្នកលេងអាចបញ្ចេញសមត្ថភាពភ្លាមៗ និង/ឬបើកដំណើរការសមត្ថភាព។
ដំណាក់កាលចម្បង #1
- ការសម្ដែងអាបធ្មប់ វគ្គខ្លីៗ។ល។ បើកដំណើរការសមត្ថភាពផ្សេងៗ។ លេងដី និងបង្កើតម៉ាណា ប៉ុន្តែអ្នកអាចលេងបានតែមួយដីក្នុងមួយវេន។ គូប្រជែងរបស់អ្នកក៏អាចបញ្ចេញសមត្ថភាពភ្លាមៗ និង/ឬធ្វើឱ្យសមត្ថភាពសកម្មផងដែរ។
ដំណាក់កាលប្រយុទ្ធ
- ចាប់ផ្តើម ដោយការបោះភ្លាមៗ និងធ្វើឱ្យសមត្ថភាពសកម្ម
- ប្រកាសការវាយប្រហារ ដោយសម្រេចថាសត្វដែលមិនទាន់បានប្រើនឹងវាយប្រហារអ្វី បន្ទាប់មកពួកវាវាយប្រហារ។ ប៉ះសត្វដើម្បីចាប់ផ្តើមការវាយប្រហារ។ អ្នកលេងអាចបញ្ចេញភ្លាមៗ និង/ឬធ្វើឱ្យសមត្ថភាពសកម្ម។
- ប្រកាសទប់ស្កាត់ នេះត្រូវបានធ្វើដោយគូប្រជែង។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសសត្វដែលមិនទាន់បានប្រើប្រាស់ណាមួយរបស់ពួកគេដើម្បីទប់ស្កាត់ការវាយប្រហារ។
- ការបំផ្លាញការប្រយុទ្ធ ត្រូវបានចាត់តាំងដោយធ្វើតាមការណែនាំដែលមានរាយក្នុង “ការវាយប្រហារ & ប្លុក។"
- បញ្ចប់ Comabt, អ្នកលេងអាចដោយការបោះភ្លាមៗ និងធ្វើឱ្យសមត្ថភាពសកម្ម។
ដំណាក់កាលចម្បង #2
- ពិតប្រាកដណាស់ ដូចគ្នានឹងដំណាក់កាលសំខាន់ដំបូងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនបានលេងដីក្នុងដំណាក់កាលសំខាន់ដំបូងទេ អ្នកអាចប្រើវាឥឡូវនេះ។
បញ្ចប់ដំណាក់កាល
- ជំហានបញ្ចប់ សមត្ថភាពត្រូវបានបង្កឡើង នៅដើមជំហានចុងក្រោយត្រូវបានដាក់នៅលើជង់។ អ្នកលេងអាចបញ្ចេញភ្លាមៗ និង/ឬធ្វើឱ្យសមត្ថភាពសកម្ម។
- សម្អាត ដៃរបស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នកមាន 7+កាតដោយបោះចោលលើស។ ការខូចខាតលើសត្វមានជីវិតត្រូវបានដកចេញ។ គ្មាននរណាម្នាក់អាចបញ្ចេញសមត្ថភាពភ្លាមៗ ឬធ្វើឱ្យសកម្មនោះទេ មានតែសមត្ថភាពកេះប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអនុញ្ញាត។
វេនបន្ទាប់
បន្ទាប់ពីអ្នកបញ្ចប់អ្នកវេន គូប្រជែងរបស់អ្នកធ្វើម្តងទៀតនូវលំដាប់ដូចគ្នា។ ប្តូរវេនគ្នារហូតដល់អ្នកលេងមាន 0 ជីវិត នៅចំណុចដែលហ្គេមបញ្ចប់ ហើយអ្នកឈ្នះត្រូវបានប្រកាស។
ឯកសារយោង៖
//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules
//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf
ម៉ាណាវេទមន្តពណ៌ស មានប្រភពមកពីតំបន់ទំនាប។ វាជាពណ៌នៃច្បាប់ និងសណ្តាប់ធ្នាប់ ការការពារ និងពន្លឺ។ ប្រភេទនៃវេទមន្តនេះគឺនិយាយអំពីការរៀបចំនិងការអនុវត្តច្បាប់។ ការអនុវត្តតាមច្បាប់នាំមកនូវកិត្តិយស ហើយអ្នកដើរលើយន្តហោះស្បែកស ខិតខំរក្សាច្បាប់ដោយខ្លាចភាពអនាធិបតេយ្យ។
Blue Mana
វេទមន្តពណ៌ខៀវមានប្រភពមកពីកោះ ហើយផ្តោតលើភាពវៃឆ្លាត និងឧបាយកល។ ប្រភេទនៃការផលិតវេទមន្តនេះតាមលំដាប់លំដោយ បរិស្ថាន និងច្បាប់សម្រាប់ផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួន។ Blue Planeswalkers ឱ្យតម្លៃចំណេះដឹងលើសពីអ្វីទាំងអស់។
Black Mana
វេទមន្តខ្មៅជ្រាបចេញពីវាលភក់។ វាជាវេទមន្តនៃអំណាច វេទមន្តនៃសេចក្តីស្លាប់ និងវេទមន្តនៃការពុករលួយ។ Black Planeswalkers ត្រូវបានជំរុញដោយមហិច្ឆតាចង់បានថាមពលក្នុងតម្លៃណាក៏ដោយ ហើយនឹងប្រើប្រាស់នរណាម្នាក់ ឬអ្វីៗដើម្បីឈានទៅមុខ។
Red Mana
វេទមន្តក្រហមហូរចុះពីលើភ្នំ។ Planeswalkers ទាំងនេះពោរពេញដោយកម្លាំង។ ជាជាងគិត ពួកគេប្រើកម្លាំងរាងកាយ និងសកម្មភាពភ្នំភ្លើង ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា និងបំផ្លាញសត្រូវ។ វេទមន្តក្រហមត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងភាពវឹកវរ សង្រ្គាម និងការបំផ្លិចបំផ្លាញ។
Green Mana
ផ្កាវេទមន្តពណ៌បៃតងពីព្រៃ។ វាប្រើប្រាស់ថាមពលនៃធម្មជាតិ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកជិះយន្តហោះនូវថាមពលនៃជីវិត និងការរីកចម្រើន។ ពួកវាគោរពតាមការរស់រានមានជីវិតរបស់អ្នកស័ក្តិសមបំផុត មិនថាអ្នកជាអ្នកមំសាសី ឬអ្នកជាសត្វព្រៃ។
ប្រភេទនៃកាត
កាតវេទមន្តមានច្រើនប្រភេទ។ នេះអាចត្រូវបានរកឃើញនៅលើបន្ទាត់ប្រភេទខាងក្រោមរូបថតនៅលើកាត។
អាបធ្មប់
អាបធ្មប់ គឺតំណាងឱ្យការសូត្រមន្តអាគម ឬសូត្រមន្ត។ ទាំងនេះអាចប្រើតែក្នុងដំណាក់កាលសំខាន់នៃវេនរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអក្ខរាវិរុទ្ធមួយផ្សេងទៀតនៅលើជង់ អ្នកមិនអាចបោះកាតនេះបានទេ។ អនុវត្តតាមការណែនាំនៅលើកាត ដើម្បីមើលលទ្ធផលនៃប្រសិទ្ធភាពរបស់វា។ នៅពេលប្រើរួច សូមបោះវាទៅ ទីបញ្ចុះសពរបស់អ្នក (បោះចោលគំនរ)។
ភ្លាមៗ
កាតនេះស្រដៀងទៅនឹងអាបធ្មប់ ប៉ុន្តែអ្នកអាចប្រើវាបាននៅពេលណាដែលអ្នកចង់បាន។ វាអាចនឹងត្រូវបានប្រើក្នុងអំឡុងពេលគូប្រជែងរបស់អ្នកងាក ឬជាការឆ្លើយតបទៅនឹងអក្ខរាវិរុទ្ធផ្សេងទៀត។ កាតនេះក៏មានឥទ្ធិពលភ្លាមៗដូចជាអាបធ្មប់ដែរ ហើយបន្ទាប់ពីប្រើវាទៅកន្លែងបញ្ចុះសព។
Enchantment
Enchantments គឺជាការបង្ហាញដ៏មុតស្រួចនៃមន្តអាគម ហើយជា អចិន្រ្តៃយ៍។ អចិន្ត្រៃយ៍ មានន័យថា វត្ថុពីរយ៉ាង អ្នកអាចដេញបានតែមួយប៉ុណ្ណោះ នៅពេលដែលអ្នកអាចធ្វើអាបធ្មប់ ឬបន្ទាប់ពីអ្នកធ្វើអាបធ្មប់។ ដាក់កាតនៅពីមុខអ្នក ហើយនៅជិតដីរបស់អ្នក ប័ណ្ណនេះឥឡូវស្ថិតនៅលើ សមរភូមិ។ ការទាក់ទាញរួមមាន aura ។ ទាំងនេះភ្ជាប់ជាមួយអចិន្ត្រៃយ៍ ហើយចូលជាធរមាន ខណៈពេលដែលពួកគេស្ថិតនៅក្នុងសមរភូមិ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានមន្តស្នេហ៍អចិន្ត្រៃយ៍ចេញពីសមរភូមិ នោះ aura ត្រូវបានបញ្ជូនទៅទីបញ្ចុះសពរបស់អ្នកលេងដែលមានវា។
វត្ថុបុរាណ
វត្ថុបុរាណ គឺជាវត្ថុបុរាណដែលមានវេទមន្តពីសម័យមួយទៀត។ ទាំងនេះក៏ជា អចិន្រ្តៃយ៍ ហើយធ្វើសកម្មភាពស្រដៀងគ្នាទៅនឹងការទាក់ទាញដោយគ្រាន់តែមានឥទ្ធិពលនៅពេលនៅលើសមរភូមិ។ វត្ថុបុរាណរួមមាន ឧបករណ៍។ ទាំងនេះកាតអាចត្រូវបានបន្ថែមទៅកាតច្នៃប្រឌិត សម្រាប់ការចំណាយមួយ ដើម្បីធ្វើឱ្យពួកវាកាន់តែមានថាមពល។ ឧបករណ៍នៅតែមាននៅលើសមរភូមិទោះបីជាសត្វនោះចាកចេញក៏ដោយ។
សត្វ
សត្វ គឺជាអចិន្ត្រៃយ៍ដែលអាចរារាំង និងប្រយុទ្ធមិនដូចអចិន្ត្រៃយ៍ផ្សេងទៀត។ សត្វនីមួយៗមាន ថាមពល និង ភាពធន់ របស់វា។ វាបង្ហាញពីថាមពលដោយចំនួនដែលវាអាចបំផ្លាញកំឡុងពេលប្រយុទ្ធ និងភាពស្វិតស្វាញរបស់វាដោយបរិមាណថាមពលដែលវាត្រូវបំផ្លាញក្នុងមួយវេន។ កាតទាំងនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងកំឡុង ដំណាក់កាលប្រយុទ្ធ ។
សត្វមកសមរភូមិជាមួយនឹង ការហៅជំងឺ - ពួកវាមិនអាចវាយប្រហារដោយប្រើសមត្ថភាពប្រើប្រាស់ដែលមានព្រួញទេ (រកឃើញនៅជិត mana) រហូតដល់អ្នកចាប់ផ្តើមវេនរបស់អ្នក ហើយសមរភូមិស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់អ្នក។ សត្វអាចជាបណ្តុំ និងអាចប្រើសមត្ថភាពផ្សេងទៀតរបស់ពួកគេ បើទោះបីជាវាស្ថិតនៅលើសមរភូមិរយៈពេលប៉ុន្មានក៏ដោយ។
វត្ថុបុរាណ គឺជាវត្ថុបុរាណ ហើយពួកវាជាសត្វ។ ជាធម្មតា ពួកវាគ្មានពណ៌ដូចវត្ថុបុរាណ ហើយអាចវាយប្រហារ ឬរារាំងសត្វវត្ថុបុរាណផ្សេងទៀត។ កាតទាំងនេះអាចរងផលប៉ះពាល់ដោយអ្វីៗដែលប៉ះពាល់ដល់វត្ថុបុរាណ ឬសត្វ។
Planeswalker
Planeswalker អ្នកគឺជាសម្ព័ន្ធមិត្ត ហើយអាចត្រូវបានអំពាវនាវឱ្យប្រយុទ្ធជាមួយអ្នក។ ពួកគេក៏ជាអចិន្ត្រៃយ៍ផងដែរ ហើយមានបញ្ជរភាពស្មោះត្រង់នៅជ្រុងខាងស្តាំដៃខាងក្រោម។ សមត្ថភាពរបស់ពួកគេបន្ថែម ឬលុបបញ្ជរភាពស្មោះត្រង់ ដែលធ្វើឲ្យពួកវាសកម្ម។ និមិត្តសញ្ញា +1 មានន័យថាអ្នកត្រូវតែដាក់បញ្ជរភាពស្មោះត្រង់តែមួយអ្នកដើរលើយន្តហោះនោះ។ សមត្ថភាពអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មមួយក្នុងពេលតែមួយ។
Planswalkers អាចត្រូវបានវាយប្រហារដោយសត្វរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអាចរារាំងការវាយប្រហារទាំងនេះ។ គូប្រជែងរបស់អ្នកអាចព្យាយាមបំផ្លាញសត្វរបស់អ្នកជាមួយនឹងអក្ខរាវិរុទ្ធ និង/ឬសមត្ថភាពរបស់ពួកគេ ជាជាងធ្វើឱ្យអ្នកឈឺចាប់។ ការខូចខាតទាំងឡាយណាដែលបង្កឱ្យអ្នកដើរលើយន្តហោះបញ្ជូនវាទៅទីបញ្ចុះសព ព្រោះវាបានបាត់បង់បញ្ជរភាពស្មោះត្រង់ទាំងអស់នៅក្នុងដំណើរការ។
នេះគឺជាការសង្ខេបជាមូលដ្ឋាននៃអ្នកដើរលើយន្តហោះ បើមិនដូច្នេះទេសមាជិកស្មុគស្មាញនៃហ្គេម។
Land
Land គឺអចិន្ត្រៃយ៍ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងទម្រង់អក្ខរាវិរុទ្ធទេ។ លេងដីដោយដាក់វានៅលើសមរភូមិ។ ការលេងដីកើតឡើងភ្លាមៗ ហើយអ្នកប្រឆាំងមិនមានការទាមទារអ្វីទេ។ ដីអាចលេងបានតែក្នុងអំឡុងពេលដំណាក់កាលសំខាន់ នៅពេលដែលជង់ស្ងួត។ អ្នកលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលេងតែមួយដីក្នុងមួយវេន។
ដីមូលដ្ឋាននីមួយៗមានសមត្ថភាពម៉ាណាដែលទាក់ទងទៅនឹងពណ៌ នេះគឺដោយសារតែដីបង្កើតម៉ាណា។ ដីណាមួយក្រៅពីវាលទំនាប កោះ វាលភក់ ភ្នំ ឬព្រៃឈើ គឺជា ដីគ្មានមូលដ្ឋាន។
Game Zones
Hands
កាតដែលត្រូវបានគូរចូលទៅក្នុងដៃ របស់អ្នក។ មានតែអ្នកប៉ុណ្ណោះដែលអាចមើលកាតរបស់អ្នក។ នៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងមានសន្លឹកបៀប្រាំពីរនៅក្នុងដៃ ហើយនេះក៏ជាទំហំដៃអតិបរមាផងដែរ។
សមរភូមិ
ហ្គេមចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងសមរភូមិទទេ ប៉ុន្តែនេះជាកន្លែងដែលសកម្មភាពរបស់ហ្គេម កើតឡើង។ នៅវេននីមួយៗ អ្នកអាចលេងដីពីសន្លឹកបៀក្នុងដៃរបស់អ្នក។ ផ្សេងទៀតប្រភេទនៃសន្លឹកបៀក៏អាចចូលទៅក្នុងសមរភូមិផងដែរ។ កាតដែលមានអចិន្ត្រៃយ៍ និងមិនចាកចេញពីសមរភូមិ អាចត្រូវបានរៀបចំតាមម៉ូដណាមួយដែលសាកសមនឹងអ្នក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ច្បាប់ផ្លូវការណែនាំអោយរក្សាប័ណ្ណដីនៅជិតអ្នក ប៉ុន្តែមិនឆ្ងាយពេក គូប្រជែងរបស់អ្នកមិនអាចដឹងថាវាត្រូវបានចុចឬអត់។ តំបន់នេះត្រូវបានចែករំលែកដោយអ្នកលេង។
ទីបញ្ចុះសព
កន្លែង ទីបញ្ចុះសព គឺជាគំនរបោះចោល អ្នកលេងម្នាក់ៗមានរៀងៗខ្លួន។ កាតភ្លាមៗ និងកាតអាបធ្មប់ទៅទីបញ្ចុះសព នៅពេលដែលពួកគេបាន ដោះស្រាយ។ កាតផ្សេងទៀតអាចធ្វើដំណើរទៅកាន់ទីបញ្ចុះសព ប្រសិនបើមានអ្វីកើតឡើងដែលបំផ្លាញពួកគេ បូជាពួកគេ ឬពួកគេត្រូវបានប្រឆាំង។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកដើរលើយន្តហោះទៅទីបញ្ចុះសព ប្រសិនបើពួកគេបានបាត់បង់កន្លែងរាប់ភក្ដីភាពរបស់ពួកគេ។ សត្វត្រូវបានដាក់ក្នុងទីបញ្ចុះសព ប្រសិនបើភាពរឹងរបស់វាត្រូវបានកាត់បន្ថយមកត្រឹម 0។ សន្លឹកបៀដែលអង្គុយក្នុងទីបញ្ចុះសពត្រូវតែនៅទល់មុខ។
ជង់
នៅក្នុង ជង់ គឺ អក្ខរាវិរុទ្ធ និង សមត្ថភាព។ ពួកគេអង្គុយនៅទីនោះដើម្បីដោះស្រាយ រហូតទាល់តែអ្នកលេងទាំងពីរសម្រេចចិត្តថាពួកគេមិនចង់បញ្ចេញអក្ខរាវិរុទ្ធថ្មី ឬធ្វើឱ្យសមត្ថភាព។ បន្ទាប់ពីដំណោះស្រាយ អ្នកលេងអាចដំណើរការសមត្ថភាពថ្មី ឬបញ្ចេញអក្ខរាវិរុទ្ធថ្មី។ នេះគឺជាតំបន់ចែករំលែករវាងអ្នកលេង។
Exile
អក្ខរាវិរុទ្ធ និងសមត្ថភាពមានសក្តានុពលក្នុងការ និរទេស កាតចេញពីហ្គេម ដោយដាក់វាដាច់ដោយឡែកពីអ្វីៗផ្សេងទៀត។ កាតនេះស្ថិតនៅក្នុងការនិរទេសសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់ ហើយត្រូវបានដាក់មុខ។ នេះក៏ជាការចែករំលែកផងដែរ។zone។
Library
សន្លឹកបៀផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗក្លាយជា បណ្ណាល័យ ឬគូរគំនរ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះត្រូវទុកដាក់មុខចុះក្រោមនៅជិតទីបញ្ចុះសព។
សកម្មភាព
ការបង្កើតម៉ាណា
ម៉ាណាគឺចាំបាច់ដើម្បីធ្វើសកម្មភាពផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេម។ គិតថាម៉ាណាជារូបិយប័ណ្ណវេទមន្ត- វាត្រូវបានប្រើនៅក្នុងហ្គេមដើម្បីបង់ថ្លៃ។ ម៉ាណាអាចជាពណ៌មួយក្នុងចំណោមពណ៌ មូលដ្ឋានទាំងប្រាំ ឬវាអាចជា គ្មានពណ៌។ ប្រសិនបើត្រូវការម៉ាណាជាក់លាក់ នោះមាននិមិត្តសញ្ញាពណ៌នៅជ្រុងខាងលើខាងស្តាំ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើវាជារង្វង់ពណ៌ប្រផេះដែលមានលេខ (ឧ 2) នោះម៉ាណាណាមួយនឹងធ្វើដរាបណាវាជាចំនួនម៉ាណាត្រឹមត្រូវ។
ស្ទើរតែគ្រប់ដីទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមអាចបង្កើតម៉ាណាបាន។ ដីមូលដ្ឋានមាននិមិត្តសញ្ញាម៉ាណាដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងប្រអប់អត្ថបទរបស់ពួកគេខាងក្រោមរូបភាពនៅលើកាត។ អ្នកអាចប៉ះពួកវា ហើយបន្ថែម mana តែមួយទៅ mana pool របស់អ្នក នេះគឺជាកន្លែងផ្ទុកសម្រាប់ mana ដែលមិនប្រើ។ ប្រភេទកាតផ្សេងទៀតក៏អាចបង្កើតម៉ាណាបានដែរ។ ម៉ាណាអាចរលួយបាន នៅចុងបញ្ចប់នៃ ជំហាន ឬ ដំណាក់កាល ម៉ាណាដែលរក្សាទុកក្នុងអាងរបស់អ្នកនឹងរលាយបាត់។
ការប៉ះ
ដើម្បី ប៉ះកាត អ្នកគ្រាន់តែផ្លាស់ទីវា ដើម្បីឱ្យវាផ្ដេកផ្ទុយពីបញ្ឈរ។ ការប៉ះកើតឡើងនៅពេលអ្នកប្រើដីដើម្បីបង្កើតម៉ាណា វាយប្រហារដោយប្រើកាតសត្វ ឬចង់ធ្វើឱ្យសកម្មជាមួយសញ្ញាព្រួញនៅជ្រុងខាងលើស្តាំ។ ប្រសិនបើការប៉ះអចិន្រ្តៃយ៍ វាត្រូវបានចាត់ទុកថាត្រូវបានប្រើសម្រាប់វេននោះ។ អ្នកមិនអាចប៉ះវាឡើងវិញទេរហូតដល់វាត្រូវបាន មិនបានចុច ឬត្រលប់ទៅបញ្ឈរវិញ។
នៅពេលចាប់ផ្តើមវេននីមួយៗ សូមដោះកាតរបស់អ្នកដើម្បីឱ្យពួកវាអាចដំណើរការឡើងវិញបាន។
អក្ខរាវិរុទ្ធ
កាតទាំងអស់ លើកលែងតែ សម្រាប់ប័ណ្ណដី មានសមត្ថភាពដេញអក្ខរាវិរុទ្ធ។ អ្នកអាចបោះកាតប្រភេទណាក៏បាន ប៉ុន្តែមានតែក្នុងដំណាក់កាលសំខាន់មួយប៉ុណ្ណោះ ហើយប្រសិនបើជង់មិនមានអ្វីផ្សេងទៀតនៅលើវា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ភ្លាមៗអាចនឹងត្រូវបានបោះនៅពេលណាក៏បាន។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេមឆ្មារបស់រដ្ឋមន្ត្រី - របៀបលេងឆ្មារបស់រដ្ឋមន្ត្រីការដេញអក្ខរាវិរុទ្ធ
ប្រសិនបើអ្នកចង់ បោះអក្ខរាវិរុទ្ធ បង្ហាញកាតដែលអ្នកចង់ដេញពីដៃរបស់អ្នកទៅគូប្រជែងរបស់អ្នក។ ដាក់កាតនៅលើជង់។ នៅពេលដែលអក្ខរាវិរុទ្ធគឺជាអាបធ្មប់ឬភ្លាមៗនោះវានឹងធ្វើឱ្យអ្នក "ជ្រើសរើសមួយ" ភ្លាមៗ ហើយអ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសជម្រើសមួយ។ អ្នកក៏អាចត្រូវបានតម្រូវឱ្យជ្រើសរើសគោលដៅផងដែរ។ Aura's ក៏មានគោលដៅដែលពួកគេទាក់ទាញផងដែរ។ នៅពេលដែលអក្ខរាវិរុទ្ធមានតម្លៃ “X” អ្នកសម្រេចចិត្តថា X តំណាងឱ្យអ្វី។
ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចបំពេញតាមតម្រូវការកំណត់គោលដៅទេ អ្នកមិនអាចបញ្ចេញអក្ខរាវិរុទ្ធ ឬធ្វើឱ្យសមត្ថភាពនោះទេ។ បន្ទាប់ពីអ្នកជ្រើសរើសគោលដៅមួយ អ្នកប្រហែលជាមិនផ្លាស់ប្តូរគំនិតរបស់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើគោលដៅមិនស្របច្បាប់ អក្ខរាវិរុទ្ធ ឬសមត្ថភាពនឹងមិនប៉ះពាល់ដល់គោលដៅទេ។
ការឆ្លើយតបនឹងអក្ខរាវិរុទ្ធ
នៅពេលដែលអក្ខរាវិរុទ្ធមិនដោះស្រាយ ឬធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់ភ្លាមៗ វារង់ចាំនៅក្នុង ជង់។ អ្នកលេងទាំងពីរ រាប់បញ្ចូលទាំងអ្នកណាដែលបញ្ចេញអក្ខរាវិរុទ្ធ មានឱកាសបញ្ចេញអក្ខរាវិរុទ្ធភ្លាមៗ ឬធ្វើឱ្យសមត្ថភាពជាការឆ្លើយតប។ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើង កាតនោះត្រូវបានដាក់នៅលើអក្ខរាវិរុទ្ធ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនធ្វើអ្វីទេ អក្ខរាវិរុទ្ធ ឬសមត្ថភាពនឹងដោះស្រាយ។
សូមមើលផងដែរ: ឆ្មានៅជ្រុង - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.comការដោះស្រាយអក្ខរាវិរុទ្ធ
អក្ខរាវិរុទ្ធដោះស្រាយតាមវិធីមួយក្នុងចំណោមពីរវិធី។ វាជាអាបធ្មប់ ឬអាបធ្មប់ វានឹងមានឥទ្ធិពល។ បនា្ទាប់ពីន្រះ កាតត្រូវប្តូរទៅទីបញ្ចុះសព។ ប្រសិនបើវាជាប្រភេទផ្សេងទៀត សូមដាក់កាតនៅពីមុខអ្នក។ កាតនេះគឺនៅលើសមរភូមិ។ កាតនៅលើសមរភូមិត្រូវបានគេហៅថា អចិន្រ្តៃយ៍ ចាប់តាំងពីពួកគេនៅទីនោះ លុះត្រាតែមានអ្វីមួយវាយប្រហារវា។ កាតទាំងនេះមានសមត្ថភាពគូសបញ្ជាក់នៅក្នុងប្រអប់អត្ថបទរបស់ពួកគេ ដែលប៉ះពាល់ដល់លក្ខណៈនៃហ្គេម។
នៅពេលដែលអក្ខរាវិរុទ្ធដោះស្រាយ ឬសមត្ថភាព អ្នកលេងទាំងពីរអាចលេងអ្វីដែលថ្មីបាន។ ប្រសិនបើវាមិនកើតឡើងទេ សន្លឹកបៀបន្ទាប់ដែលរង់ចាំក្នុងជង់នឹងដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ លុះត្រាតែជង់ទទេ ដែលហ្គេមបន្តទៅដំណាក់កាលបន្ទាប់។ ប្រសិនបើមានអ្វីមួយ enw ត្រូវបានលេង ដំណើរការត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។
សមត្ថភាព
ឋិតិវន្ត
សមត្ថភាពឋិតិវន្ត អត្ថបទដែលនៅតែពិតខណៈពេលដែលកាតស្ថិតនៅក្នុង សមរភូមិ។ កាតដំណើរការដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវអ្វីដែលត្រូវបានបោះពុម្ព។
បានកេះ
សមត្ថភាពដែលបានកេះ ទាំងនេះគឺនៅក្នុងប្រអប់អត្ថបទ ហើយកើតឡើងនៅពេលដែលមានអ្វីមួយជាក់លាក់កើតឡើងអំឡុងពេលលេងហ្គេម។ ជាឧទាហរណ៍ កាតអាចបញ្ជាឱ្យអ្នកគូសសន្លឹកបៀ នៅពេលដែលកាតប្រភេទផ្សេងទៀតចូលទៅក្នុងសមរភូមិ។ សមត្ថភាពទាំងនេះជាធម្មតាចាប់ផ្តើមដោយពាក្យ "ពេលណា" "នៅ" និង "នៅពេលណាក៏បាន" ។ ទាំងនេះដូចជាសមត្ថភាពឋិតិវន្ត មិនចាំបាច់ធ្វើឱ្យសកម្មទេ។ ទាំងនេះបន្តលើជង់ ដូចជាអក្ខរាវិរុទ្ធ និងដោះស្រាយតាមរបៀបដូចគ្នា។ ទាំងនេះអាចមិនត្រូវបានអើពើ ឬពន្យារពេល,