វេទមន្ត៖ ច្បាប់នៃការប្រមូលផ្តុំហ្គេម - របៀបលេងវេទមន្ត៖ ការប្រមូលផ្តុំ

វេទមន្ត៖ ច្បាប់នៃការប្រមូលផ្តុំហ្គេម - របៀបលេងវេទមន្ត៖ ការប្រមូលផ្តុំ
Mario Reeves

តារាង​មាតិកា

គោលបំណងនៃការប្រមូលផ្តុំវេទមន្ត៖ ដេញអក្ខរាវិរុទ្ធ និងវាយប្រហារគូប្រជែងរហូតដល់ពួកគេមានជីវិត 0។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 នាក់

សម្ភារៈ៖ អ្នកលេងម្នាក់ៗប្រើបន្ទះផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ យុទ្ធសាស្ត្រ

ទស្សនិកជន៖ 13+


ការណែនាំអំពីវេទមន្ត៖ ការប្រមូលផ្តុំ

វេទមន្ត៖ ការប្រមូលផ្តុំ គឺជាល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រ និងស្មុគស្មាញ។ នៅក្នុងហ្គេម អ្នកលេងដើរតួជា អ្នកដើរលើយន្តហោះ ទាំងនេះគឺជាអ្នកជំនួយការដែលប្រកួតប្រជែងគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីភាពរុងរឿងដោយប្រើសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេដូចជាឃ្លាំងអាវុធ។ កាតអាចត្រូវបានជួញដូរក្នុងចំណោមមិត្តភ័ក្តិ និងអ្នកលេងផ្សេងទៀតដើម្បីបង្កើតជាសន្លឹកបៀតែមួយគត់ដែលមានប្រយោជន៍ និងអាចប្រមូលបាន។ អ្នកលេងក៏អាចទិញកញ្ចប់រំឭកសម្រាប់កាតបន្ថែមលើសពីអ្វីដែលបានរុំព័ទ្ធក្នុងកញ្ចប់ចាប់ផ្តើម។ អង្គុយ​ឱ្យ​ជិត ហ្គេម​នេះ​មាន​ការ​ចូល​និង​ក្រៅ​ជា​ច្រើន​ដែល​នឹង​ត្រូវ​បាន​ស្វែង​យល់​នៅ​ខាង​ក្រោម​យ៉ាង​លម្អិត!

មូលដ្ឋាន​គ្រឹះ

ម៉ាណា

ម៉ាណា ជា​ថាមពល នៃវេទមន្តហើយវាបង្រួបបង្រួម Multiverse ។ Mana មានប្រាំពណ៌ ហើយវាត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីដេញ អក្ខរាវិរុទ្ធ ។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសធ្វើជាម្ចាស់ពណ៌មួយ ឬពណ៌ទាំងប្រាំ។ ម៉ាណាពណ៌ផ្សេងគ្នាបញ្ឆេះទម្រង់វេទមន្តផ្សេងៗ។ ដើម្បី​កំណត់​ថា​កាត​ណា​មួយ​មាន សូម​ពិនិត្យ​ជ្រុង​ខាង​ស្ដាំ​ផ្នែក​ខាង​លើ កាត់​ពី​ឈ្មោះ ដើម្បី​ស្វែងរក​រង្វង់​ពណ៌។ ទាំងនេះបង្ហាញពីតម្លៃម៉ាណា។ ជាឧទាហរណ៍ កាតដែលមានម៉ាណាក្រហម និងបៃតងត្រូវការ 1 ប្រភេទពណ៌បៃតង និង 1 ប្រភេទម៉ាណាក្រហម ដើម្បីអនុវត្តអក្ខរាវិរុទ្ធ។

សលុះត្រាតែមិនមានគោលដៅផ្លូវច្បាប់ទេ ដែលសមត្ថភាពទាមទារ។

បានធ្វើឱ្យសកម្ម

សមត្ថភាពដែលបានធ្វើឱ្យសកម្ម អាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនៅពេលណាដែលអ្នកជ្រើសរើស ដរាបណាពួកគេត្រូវបង់ប្រាក់ឱ្យ។ នីមួយៗមានការចំណាយតាមពីក្រោយដោយពណ៌ (“:”) បន្ទាប់មកឥទ្ធិពលរបស់វា។ ការធ្វើឱ្យសកម្មសមត្ថភាពគឺដូចជាអក្ខរាវិរុទ្ធភ្លាមៗ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គ្មានកាតណាមួយនៅលើជង់នោះទេ។ ប្រសិនបើកាតអចិន្រ្តៃយ៍សមត្ថភាពដែលកើតចេញពីសមរភូមិសមត្ថភាពនឹងដោះស្រាយ។ សមត្ថភាពមួយចំនួនត្រូវតែត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយការប៉ះកាត វាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយព្រួញនៅក្នុងរង្វង់ពណ៌ប្រផេះដែលចង្អុលទៅខាងស្តាំ។ ពិនិត្យមើលការប៉ះខាងលើ ដើម្បីធ្វើឱ្យការចងចាំរបស់អ្នកឡើងវិញអំពីរបៀបប៉ះកាត។ ប្រសិនបើអចិន្ត្រៃយ៍ត្រូវបានចុចរួចហើយ អ្នកប្រហែលជាមិនអាចដំណើរការសមត្ថភាពបានទេ។

Attacks & Blocks

វិធីលេខមួយដើម្បីឈ្នះហ្គេមគឺការប្រើសត្វរបស់អ្នកដើម្បីវាយប្រហារ។ ដរាបណាសត្វនោះមិនត្រូវបានរារាំង ពួកវាបង្កការខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដល់គូប្រជែងរបស់អ្នក ស្មើនឹងថាមពលរបស់វា។ វាត្រូវការចំនួនវាយដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយដើម្បីទម្លាក់ជីវិតគូប្រជែងរបស់អ្នកមកត្រឹម 0។

ប្រយុទ្ធ

វេននីមួយៗមាន ដំណាក់កាលប្រយុទ្ធ នៅកណ្តាល។ ក្នុងដំណាក់កាលនេះ អ្នកអាចជ្រើសរើសសត្វណាដែលអ្នកចង់ធ្វើការវាយប្រហារ។ ពួកគេអាចវាយប្រហារគូប្រជែងរបស់អ្នកដោយផ្ទាល់ ឬអ្នកដើរលើយន្តហោះរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែសត្វរបស់ពួកគេមិនអាចវាយប្រហារបានទេ។ ប៉ះសត្វដែលអ្នកចង់ធ្វើការវាយប្រហារ ការវាយប្រហារកើតឡើងភ្លាមៗ បើទោះបីជាមានគោលដៅផ្សេងគ្នាជាច្រើនក៏ដោយ។ មាន​តែ​សត្វ​ដែល​មិន​ទាន់​បាន​ប្រើ​អាច​វាយ​ប្រហារ​ដែល​មាន​រួច​ហើយ​នៅ​លើសមរភូមិ។

ការទប់ស្កាត់

គូប្រជែងត្រូវតែសម្រេចចិត្តថាតើសត្វណាមួយរបស់ពួកគេនឹងរារាំងការវាយប្រហារ។ សត្វ​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​វាយ​ក៏​មិន​អាច​ជា​អ្នក​រារាំង​បាន​ដែរ ដូច​គ្នា​នឹង​ពួក​វា​មិន​អាច​វាយលុក​បាន​ដែរ។ សត្វមួយមានសមត្ថភាពរារាំងអ្នកវាយប្រហារតែមួយ។ អ្នកវាយប្រហារបញ្ជាឱ្យអ្នកទប់ស្កាត់បង្ហាញការបញ្ជាទិញរបស់ពួកគេ តើអ្នកណានឹងទទួលបានការខូចខាត។ សត្វមិនតម្រូវឱ្យទប់ស្កាត់ទេ។

នៅពេលដែលអ្នកបិទបាំងត្រូវបានជ្រើសរើស ការខូចខាតត្រូវបានផ្តល់ឱ្យពួកគេ។ ការវាយប្រហារ និងការទប់ស្កាត់សត្វនានា ដោះស្រាយការខូចខាតដែលស្មើនឹង ថាមពលរបស់វា។

  • សត្វ​ដែល​មិន​បាន​ទប់ស្កាត់​ដែល​កំពុង​វាយ​ប្រហារ​ផ្តល់​ការ​ខូច​ខាត​ដល់​អ្នក​លេង ឬ​អ្នក​ដើរ​លើ​យន្តហោះ​ដែល​ពួកគេ​កំពុង​វាយ​ប្រហារ។
  • សត្វ​ដែល​បាន​រារាំង​ធ្វើ​ឱ្យ​ខូចខាត​ដល់​សត្វ​ដែល​រារាំង។ ប្រសិនបើសត្វវាយប្រហារមានសត្វជាច្រើនរារាំងវា ការខូចខាតត្រូវបានបែងចែករវាងពួកវា។ សត្វទីមួយត្រូវតែបំផ្លាញ ហើយដូច្នេះនៅលើ។
  • សត្វដែលរារាំងបំផ្លាញសត្វដែលវាយប្រហារ។

គូប្រជែងរបស់អ្នកបាត់បង់ជីវិតស្មើនឹងការខូចខាតដែលពួកគេទទួលបាន។ អ្នកដើរលើយន្តហោះរបស់ពួកគេបាត់បង់ចំនួនស្មើគ្នានៃបញ្ជរភក្ដីភាព។

សត្វទាំងឡាយត្រូវបានបំផ្លាញ ប្រសិនបើពួកវាទទួលបានការខូចខាតស្មើ ឬធំជាង ភាពរឹងរបស់វា ក្នុងមួយវេន។ សត្វ​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​បំផ្លាញ​ត្រូវ​បាន​គេ​យក​ទៅ​សម្រាក​នៅ​ក្នុង​ផ្នូរ។ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​ទទួល​បាន​ការ​ខូចខាត​ខ្លះ ប៉ុន្តែ​មិន​គ្រប់គ្រាន់​ដើម្បី​ចាត់​ទុក​ថា​សាហាវ​ទេ នោះ​ពួកគេ​អាច​នៅ​ក្នុង​សមរភូមិ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃវេន ការខូចខាតនឹងរលត់។

ច្បាប់មាស

ប្រសិនបើកាត វេទមន្ត កើតឡើងចំពោះផ្ទុយនឹងអ្វីមួយនៅក្នុងសៀវភៅក្បួន ឬអ្វីមួយដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ កាតឈ្នះ។ ហ្គេមនេះមានសន្លឹកបៀជាច្រើនសន្លឹកដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបំបែកស្ទើរតែគ្រប់ច្បាប់នីមួយៗ។

GAMEPLAY

The Deck

ទទួលបាន Magic deck ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ សន្លឹកវេទមន្តល្អ 60 សន្លឹកគឺប្រហែល 24 សន្លឹកដី 20-30 សត្វ និងសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតជាអ្នកបំពេញ។

ការចាប់ផ្តើមហ្គេម

ចាប់គូប្រជែង។ អ្នកលេងម្នាក់ៗចាប់ផ្តើមហ្គេមជាមួយនឹង 20 ជីវិត។ ហ្គេមនេះត្រូវបានឈ្នះដោយកាត់បន្ថយអាយុរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកមកត្រឹម 0។ អ្នកអាចឈ្នះប្រសិនបើគូប្រជែងរបស់អ្នកអស់សន្លឹកបៀដើម្បីគូរ (នៅពេលដែលពួកគេត្រូវតែស្មើ) ឬប្រសិនបើអ្នកសំណាងដែលសមត្ថភាព ឬអក្ខរាវិរុទ្ធប្រកាសថាអ្នកជាអ្នកឈ្នះ។ អ្នកចាញ់នៃហ្គេមចុងក្រោយចាប់ផ្តើម ប្រសិនបើនេះជាហ្គេមដំបូងរបស់អ្នក អ្នកណាក៏អាចចាប់ផ្តើមបាន។ អ្នកលេងសាប់បន្ទះរបស់ពួកគេហើយគូរដៃ 7 សន្លឹករបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើកាតរបស់អ្នកមិនពេញចិត្តអ្នក អ្នកអាច mulligan ។ សាប់ដៃរបស់អ្នកចូលទៅក្នុងផ្នែកដែលនៅសល់របស់អ្នក ហើយគូរសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំមួយ។ វាអាចធ្វើម្តងទៀត ដោយគូរសន្លឹកបៀតិចជាងមួយសន្លឹកក្នុងដៃរបស់អ្នករាល់ពេល រហូតដល់អ្នកពេញចិត្តនឹងដៃរបស់អ្នក។

ផ្នែកនៃវេន

វេននីមួយៗធ្វើតាមលំដាប់ខាងក្រោម។ ក្នុងដំណាក់កាលថ្មី សមត្ថភាពដែលត្រូវបានកេះត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅជង់។ អ្នកលេងសកម្ម ឬអ្នកលេងដែលមានវេន មានឱកាសបញ្ចេញអក្ខរាវិរុទ្ធ និងធ្វើឱ្យសមត្ថភាពផ្សេងៗសកម្ម។ បន្ទាប់មកប្តូរវេន។

ដំណាក់កាលចាប់ផ្តើម

  • ដោះសោ កាតអចិន្ត្រៃយ៍របស់អ្នកដែលត្រូវបានចុច។
  • ការរក្សា ត្រូវបានលើកឡើង នៅលើកាតជាច្រើន។ធ្វើតាមការណែនាំនៅលើសន្លឹកបៀសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ដែលសន្មត់ថានឹងកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលនេះ។
  • គូរ កាតតែមួយពីបណ្ណាល័យរបស់អ្នក។ អ្នកលេងអាចបញ្ចេញសមត្ថភាពភ្លាមៗ និង/ឬបើកដំណើរការសមត្ថភាព។

ដំណាក់កាលចម្បង #1

  • ការសម្ដែងអាបធ្មប់ វគ្គខ្លីៗ។ល។ បើកដំណើរការសមត្ថភាពផ្សេងៗ។ លេងដី និងបង្កើតម៉ាណា ប៉ុន្តែអ្នកអាចលេងបានតែមួយដីក្នុងមួយវេន។ គូប្រជែងរបស់អ្នកក៏អាចបញ្ចេញសមត្ថភាពភ្លាមៗ និង/ឬធ្វើឱ្យសមត្ថភាពសកម្មផងដែរ។

ដំណាក់កាលប្រយុទ្ធ

  • ចាប់ផ្តើម ដោយការបោះភ្លាមៗ និងធ្វើឱ្យសមត្ថភាពសកម្ម
  • ប្រកាសការវាយប្រហារ ដោយសម្រេចថាសត្វដែលមិនទាន់បានប្រើនឹងវាយប្រហារអ្វី បន្ទាប់មកពួកវាវាយប្រហារ។ ប៉ះសត្វដើម្បីចាប់ផ្តើមការវាយប្រហារ។ អ្នកលេងអាចបញ្ចេញភ្លាមៗ និង/ឬធ្វើឱ្យសមត្ថភាពសកម្ម។
  • ប្រកាសទប់ស្កាត់ នេះត្រូវបានធ្វើដោយគូប្រជែង។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសសត្វដែលមិនទាន់បានប្រើប្រាស់ណាមួយរបស់ពួកគេដើម្បីទប់ស្កាត់ការវាយប្រហារ។
  • ការបំផ្លាញការប្រយុទ្ធ ត្រូវបានចាត់តាំងដោយធ្វើតាមការណែនាំដែលមានរាយក្នុង “ការវាយប្រហារ & ប្លុក។"
  • បញ្ចប់ Comabt, អ្នកលេងអាចដោយការបោះភ្លាមៗ និងធ្វើឱ្យសមត្ថភាពសកម្ម។

ដំណាក់កាលចម្បង #2

  • ពិតប្រាកដណាស់ ដូចគ្នានឹងដំណាក់កាលសំខាន់ដំបូងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនបានលេងដីក្នុងដំណាក់កាលសំខាន់ដំបូងទេ អ្នកអាចប្រើវាឥឡូវនេះ។

បញ្ចប់ដំណាក់កាល

  • ជំហានបញ្ចប់ សមត្ថភាពត្រូវបានបង្កឡើង នៅដើមជំហានចុងក្រោយត្រូវបានដាក់នៅលើជង់។ អ្នកលេងអាចបញ្ចេញភ្លាមៗ និង/ឬធ្វើឱ្យសមត្ថភាពសកម្ម។
  • សម្អាត ដៃរបស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នកមាន 7+កាតដោយបោះចោលលើស។ ការខូចខាតលើសត្វមានជីវិតត្រូវបានដកចេញ។ គ្មាននរណាម្នាក់អាចបញ្ចេញសមត្ថភាពភ្លាមៗ ឬធ្វើឱ្យសកម្មនោះទេ មានតែសមត្ថភាពកេះប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអនុញ្ញាត។

វេនបន្ទាប់

បន្ទាប់ពីអ្នកបញ្ចប់អ្នកវេន គូប្រជែងរបស់អ្នកធ្វើម្តងទៀតនូវលំដាប់ដូចគ្នា។ ប្តូរវេនគ្នារហូតដល់អ្នកលេងមាន 0 ជីវិត នៅចំណុចដែលហ្គេមបញ្ចប់ ហើយអ្នកឈ្នះត្រូវបានប្រកាស។

ឯកសារយោង៖

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

ម៉ាណា

វេទមន្តពណ៌ស មានប្រភពមកពីតំបន់ទំនាប។ វាជាពណ៌នៃច្បាប់ និងសណ្តាប់ធ្នាប់ ការការពារ និងពន្លឺ។ ប្រភេទនៃវេទមន្តនេះគឺនិយាយអំពីការរៀបចំនិងការអនុវត្តច្បាប់។ ការអនុវត្តតាមច្បាប់នាំមកនូវកិត្តិយស ហើយអ្នកដើរលើយន្តហោះស្បែកស ខិតខំរក្សាច្បាប់ដោយខ្លាចភាពអនាធិបតេយ្យ។

Blue Mana

វេទមន្តពណ៌ខៀវមានប្រភពមកពីកោះ ហើយផ្តោតលើភាពវៃឆ្លាត និងឧបាយកល។ ប្រភេទនៃការផលិតវេទមន្តនេះតាមលំដាប់លំដោយ បរិស្ថាន និងច្បាប់សម្រាប់ផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួន។ Blue Planeswalkers ឱ្យតម្លៃចំណេះដឹងលើសពីអ្វីទាំងអស់។

Black Mana

វេទមន្តខ្មៅជ្រាបចេញពីវាលភក់។ វា​ជា​វេទមន្ត​នៃ​អំណាច វេទមន្ត​នៃ​សេចក្តី​ស្លាប់ និង​វេទមន្ត​នៃ​ការ​ពុក​រលួយ។ Black Planeswalkers ត្រូវបានជំរុញដោយមហិច្ឆតាចង់បានថាមពលក្នុងតម្លៃណាក៏ដោយ ហើយនឹងប្រើប្រាស់នរណាម្នាក់ ឬអ្វីៗដើម្បីឈានទៅមុខ។

Red Mana

វេទមន្តក្រហមហូរចុះពីលើភ្នំ។ Planeswalkers ទាំងនេះពោរពេញដោយកម្លាំង។ ជាជាងគិត ពួកគេប្រើកម្លាំងរាងកាយ និងសកម្មភាពភ្នំភ្លើង ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា និងបំផ្លាញសត្រូវ។ វេទមន្តក្រហមត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងភាពវឹកវរ សង្រ្គាម និងការបំផ្លិចបំផ្លាញ។

Green Mana

ផ្កាវេទមន្តពណ៌បៃតងពីព្រៃ។ វាប្រើប្រាស់ថាមពលនៃធម្មជាតិ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកជិះយន្តហោះនូវថាមពលនៃជីវិត និងការរីកចម្រើន។ ពួកវាគោរពតាមការរស់រានមានជីវិតរបស់អ្នកស័ក្តិសមបំផុត មិនថាអ្នកជាអ្នកមំសាសី ឬអ្នកជាសត្វព្រៃ។

ប្រភេទនៃកាត

កាតវេទមន្តមានច្រើនប្រភេទ។ នេះអាចត្រូវបានរកឃើញនៅលើបន្ទាត់ប្រភេទខាងក្រោមរូបថតនៅលើកាត។

អាបធ្មប់

អាបធ្មប់ គឺតំណាងឱ្យការសូត្រមន្តអាគម ឬសូត្រមន្ត។ ទាំងនេះអាចប្រើតែក្នុងដំណាក់កាលសំខាន់នៃវេនរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអក្ខរាវិរុទ្ធមួយផ្សេងទៀតនៅលើជង់ អ្នកមិនអាចបោះកាតនេះបានទេ។ អនុវត្តតាមការណែនាំនៅលើកាត ដើម្បីមើលលទ្ធផលនៃប្រសិទ្ធភាពរបស់វា។ នៅពេលប្រើរួច សូមបោះវាទៅ ទីបញ្ចុះសពរបស់អ្នក (បោះចោលគំនរ)។

ភ្លាមៗ

កាតនេះស្រដៀងទៅនឹងអាបធ្មប់ ប៉ុន្តែអ្នកអាចប្រើវាបាននៅពេលណាដែលអ្នកចង់បាន។ វា​អាច​នឹង​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​គូ​ប្រជែង​របស់​អ្នក​ងាក ឬ​ជា​ការ​ឆ្លើយ​តប​ទៅ​នឹង​អក្ខរាវិរុទ្ធ​ផ្សេង​ទៀត។ កាតនេះក៏មានឥទ្ធិពលភ្លាមៗដូចជាអាបធ្មប់ដែរ ហើយបន្ទាប់ពីប្រើវាទៅកន្លែងបញ្ចុះសព។

Enchantment

Enchantments គឺជាការបង្ហាញដ៏មុតស្រួចនៃមន្តអាគម ហើយជា អចិន្រ្តៃយ៍។ អចិន្ត្រៃយ៍ មានន័យថា វត្ថុពីរយ៉ាង អ្នកអាចដេញបានតែមួយប៉ុណ្ណោះ នៅពេលដែលអ្នកអាចធ្វើអាបធ្មប់ ឬបន្ទាប់ពីអ្នកធ្វើអាបធ្មប់។ ដាក់កាតនៅពីមុខអ្នក ហើយនៅជិតដីរបស់អ្នក ប័ណ្ណនេះឥឡូវស្ថិតនៅលើ សមរភូមិ។ ការទាក់ទាញរួមមាន aura ។ ទាំងនេះភ្ជាប់ជាមួយអចិន្ត្រៃយ៍ ហើយចូលជាធរមាន ខណៈពេលដែលពួកគេស្ថិតនៅក្នុងសមរភូមិ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានមន្តស្នេហ៍អចិន្ត្រៃយ៍ចេញពីសមរភូមិ នោះ aura ត្រូវបានបញ្ជូនទៅទីបញ្ចុះសពរបស់អ្នកលេងដែលមានវា។

វត្ថុបុរាណ

វត្ថុបុរាណ គឺជាវត្ថុបុរាណដែលមានវេទមន្តពីសម័យមួយទៀត។ ទាំងនេះក៏ជា អចិន្រ្តៃយ៍ ហើយធ្វើសកម្មភាពស្រដៀងគ្នាទៅនឹងការទាក់ទាញដោយគ្រាន់តែមានឥទ្ធិពលនៅពេលនៅលើសមរភូមិ។ វត្ថុបុរាណរួមមាន ឧបករណ៍។ ទាំងនេះកាតអាចត្រូវបានបន្ថែមទៅកាតច្នៃប្រឌិត សម្រាប់ការចំណាយមួយ ដើម្បីធ្វើឱ្យពួកវាកាន់តែមានថាមពល។ ឧបករណ៍នៅតែមាននៅលើសមរភូមិទោះបីជាសត្វនោះចាកចេញក៏ដោយ។

សត្វ

សត្វ គឺជាអចិន្ត្រៃយ៍ដែលអាចរារាំង និងប្រយុទ្ធមិនដូចអចិន្ត្រៃយ៍ផ្សេងទៀត។ សត្វនីមួយៗមាន ថាមពល និង ភាពធន់ របស់វា។ វាបង្ហាញពីថាមពលដោយចំនួនដែលវាអាចបំផ្លាញកំឡុងពេលប្រយុទ្ធ និងភាពស្វិតស្វាញរបស់វាដោយបរិមាណថាមពលដែលវាត្រូវបំផ្លាញក្នុងមួយវេន។ កាតទាំងនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងកំឡុង ដំណាក់កាលប្រយុទ្ធ

សត្វមកសមរភូមិជាមួយនឹង ការហៅជំងឺ - ពួកវាមិនអាចវាយប្រហារដោយប្រើសមត្ថភាពប្រើប្រាស់ដែលមានព្រួញទេ (រកឃើញនៅជិត mana) រហូតដល់អ្នកចាប់ផ្តើមវេនរបស់អ្នក ហើយសមរភូមិស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់អ្នក។ សត្វអាចជាបណ្តុំ និងអាចប្រើសមត្ថភាពផ្សេងទៀតរបស់ពួកគេ បើទោះបីជាវាស្ថិតនៅលើសមរភូមិរយៈពេលប៉ុន្មានក៏ដោយ។

វត្ថុបុរាណ គឺជាវត្ថុបុរាណ ហើយពួកវាជាសត្វ។ ជាធម្មតា ពួកវាគ្មានពណ៌ដូចវត្ថុបុរាណ ហើយអាចវាយប្រហារ ឬរារាំងសត្វវត្ថុបុរាណផ្សេងទៀត។ កាតទាំងនេះអាចរងផលប៉ះពាល់ដោយអ្វីៗដែលប៉ះពាល់ដល់វត្ថុបុរាណ ឬសត្វ។

Planeswalker

Planeswalker អ្នកគឺជាសម្ព័ន្ធមិត្ត ហើយអាចត្រូវបានអំពាវនាវឱ្យប្រយុទ្ធជាមួយអ្នក។ ពួកគេក៏ជាអចិន្ត្រៃយ៍ផងដែរ ហើយមានបញ្ជរភាពស្មោះត្រង់នៅជ្រុងខាងស្តាំដៃខាងក្រោម។ សមត្ថភាពរបស់ពួកគេបន្ថែម ឬលុបបញ្ជរភាពស្មោះត្រង់ ដែលធ្វើឲ្យពួកវាសកម្ម។ និមិត្តសញ្ញា +1 មានន័យថាអ្នកត្រូវតែដាក់បញ្ជរភាពស្មោះត្រង់តែមួយអ្នកដើរលើយន្តហោះនោះ។ សមត្ថភាពអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មមួយក្នុងពេលតែមួយ។

Planswalkers អាចត្រូវបានវាយប្រហារដោយសត្វរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអាចរារាំងការវាយប្រហារទាំងនេះ។ គូប្រជែងរបស់អ្នកអាចព្យាយាមបំផ្លាញសត្វរបស់អ្នកជាមួយនឹងអក្ខរាវិរុទ្ធ និង/ឬសមត្ថភាពរបស់ពួកគេ ជាជាងធ្វើឱ្យអ្នកឈឺចាប់។ ការខូចខាតទាំងឡាយណាដែលបង្កឱ្យអ្នកដើរលើយន្តហោះបញ្ជូនវាទៅទីបញ្ចុះសព ព្រោះវាបានបាត់បង់បញ្ជរភាពស្មោះត្រង់ទាំងអស់នៅក្នុងដំណើរការ។

នេះគឺជាការសង្ខេបជាមូលដ្ឋាននៃអ្នកដើរលើយន្តហោះ បើមិនដូច្នេះទេសមាជិកស្មុគស្មាញនៃហ្គេម។

Land

Land គឺអចិន្ត្រៃយ៍ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងទម្រង់អក្ខរាវិរុទ្ធទេ។ លេងដីដោយដាក់វានៅលើសមរភូមិ។ ការ​លេង​ដី​កើត​ឡើង​ភ្លាម​ៗ ហើយ​អ្នក​ប្រឆាំង​មិន​មាន​ការ​ទាមទារ​អ្វី​ទេ។ ដីអាចលេងបានតែក្នុងអំឡុងពេលដំណាក់កាលសំខាន់ នៅពេលដែលជង់ស្ងួត។ អ្នកលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលេងតែមួយដីក្នុងមួយវេន។

ដីមូលដ្ឋាននីមួយៗមានសមត្ថភាពម៉ាណាដែលទាក់ទងទៅនឹងពណ៌ នេះគឺដោយសារតែដីបង្កើតម៉ាណា។ ដីណាមួយក្រៅពីវាលទំនាប កោះ វាលភក់ ភ្នំ ឬព្រៃឈើ គឺជា ដីគ្មានមូលដ្ឋាន។

Game Zones

Hands

កាតដែលត្រូវបានគូរចូលទៅក្នុងដៃ របស់អ្នក។ មានតែអ្នកប៉ុណ្ណោះដែលអាចមើលកាតរបស់អ្នក។ នៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងមានសន្លឹកបៀប្រាំពីរនៅក្នុងដៃ ហើយនេះក៏ជាទំហំដៃអតិបរមាផងដែរ។

សមរភូមិ

ហ្គេមចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងសមរភូមិទទេ ប៉ុន្តែនេះជាកន្លែងដែលសកម្មភាពរបស់ហ្គេម កើតឡើង។ នៅវេននីមួយៗ អ្នកអាចលេងដីពីសន្លឹកបៀក្នុងដៃរបស់អ្នក។ ផ្សេងទៀតប្រភេទនៃសន្លឹកបៀក៏អាចចូលទៅក្នុងសមរភូមិផងដែរ។ កាតដែលមានអចិន្ត្រៃយ៍ និងមិនចាកចេញពីសមរភូមិ អាចត្រូវបានរៀបចំតាមម៉ូដណាមួយដែលសាកសមនឹងអ្នក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ច្បាប់ផ្លូវការណែនាំអោយរក្សាប័ណ្ណដីនៅជិតអ្នក ប៉ុន្តែមិនឆ្ងាយពេក គូប្រជែងរបស់អ្នកមិនអាចដឹងថាវាត្រូវបានចុចឬអត់។ តំបន់នេះត្រូវបានចែករំលែកដោយអ្នកលេង។

ទីបញ្ចុះសព

កន្លែង ទីបញ្ចុះសព គឺជាគំនរបោះចោល អ្នកលេងម្នាក់ៗមានរៀងៗខ្លួន។ កាតភ្លាមៗ និងកាតអាបធ្មប់ទៅទីបញ្ចុះសព នៅពេលដែលពួកគេបាន ដោះស្រាយ។ កាតផ្សេងទៀតអាចធ្វើដំណើរទៅកាន់ទីបញ្ចុះសព ប្រសិនបើមានអ្វីកើតឡើងដែលបំផ្លាញពួកគេ បូជាពួកគេ ឬពួកគេត្រូវបានប្រឆាំង។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកដើរលើយន្តហោះទៅទីបញ្ចុះសព ប្រសិនបើពួកគេបានបាត់បង់កន្លែងរាប់ភក្ដីភាពរបស់ពួកគេ។ សត្វត្រូវបានដាក់ក្នុងទីបញ្ចុះសព ប្រសិនបើភាពរឹងរបស់វាត្រូវបានកាត់បន្ថយមកត្រឹម 0។ សន្លឹកបៀដែលអង្គុយក្នុងទីបញ្ចុះសពត្រូវតែនៅទល់មុខ។

ជង់

នៅក្នុង ជង់ គឺ អក្ខរាវិរុទ្ធ និង សមត្ថភាព។ ពួកគេអង្គុយនៅទីនោះដើម្បីដោះស្រាយ រហូតទាល់តែអ្នកលេងទាំងពីរសម្រេចចិត្តថាពួកគេមិនចង់បញ្ចេញអក្ខរាវិរុទ្ធថ្មី ឬធ្វើឱ្យសមត្ថភាព។ បន្ទាប់ពីដំណោះស្រាយ អ្នកលេងអាចដំណើរការសមត្ថភាពថ្មី ឬបញ្ចេញអក្ខរាវិរុទ្ធថ្មី។ នេះគឺជាតំបន់ចែករំលែករវាងអ្នកលេង។

Exile

អក្ខរាវិរុទ្ធ និងសមត្ថភាពមានសក្តានុពលក្នុងការ និរទេស កាតចេញពីហ្គេម ដោយដាក់វាដាច់ដោយឡែកពីអ្វីៗផ្សេងទៀត។ កាតនេះស្ថិតនៅក្នុងការនិរទេសសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់ ហើយត្រូវបានដាក់មុខ។ នេះក៏ជាការចែករំលែកផងដែរ។zone។

Library

សន្លឹកបៀផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗក្លាយជា បណ្ណាល័យ ឬគូរគំនរ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះត្រូវទុកដាក់មុខចុះក្រោមនៅជិតទីបញ្ចុះសព។

សកម្មភាព

ការបង្កើតម៉ាណា

ម៉ាណាគឺចាំបាច់ដើម្បីធ្វើសកម្មភាពផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេម។ គិតថាម៉ាណាជារូបិយប័ណ្ណវេទមន្ត- វាត្រូវបានប្រើនៅក្នុងហ្គេមដើម្បីបង់ថ្លៃ។ ម៉ាណាអាចជាពណ៌មួយក្នុងចំណោមពណ៌ មូលដ្ឋានទាំងប្រាំ ឬវាអាចជា គ្មានពណ៌។ ប្រសិនបើត្រូវការម៉ាណាជាក់លាក់ នោះមាននិមិត្តសញ្ញាពណ៌នៅជ្រុងខាងលើខាងស្តាំ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើវាជារង្វង់ពណ៌ប្រផេះដែលមានលេខ (ឧ 2) នោះម៉ាណាណាមួយនឹងធ្វើដរាបណាវាជាចំនួនម៉ាណាត្រឹមត្រូវ។

ស្ទើរតែគ្រប់ដីទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមអាចបង្កើតម៉ាណាបាន។ ដីមូលដ្ឋានមាននិមិត្តសញ្ញាម៉ាណាដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងប្រអប់អត្ថបទរបស់ពួកគេខាងក្រោមរូបភាពនៅលើកាត។ អ្នកអាចប៉ះពួកវា ហើយបន្ថែម mana តែមួយទៅ mana pool របស់អ្នក នេះគឺជាកន្លែងផ្ទុកសម្រាប់ mana ដែលមិនប្រើ។ ប្រភេទកាតផ្សេងទៀតក៏អាចបង្កើតម៉ាណាបានដែរ។ ម៉ាណាអាចរលួយបាន នៅចុងបញ្ចប់នៃ ជំហាន ដំណាក់កាល ម៉ាណាដែលរក្សាទុកក្នុងអាងរបស់អ្នកនឹងរលាយបាត់។

ការប៉ះ

ដើម្បី ប៉ះកាត អ្នកគ្រាន់តែផ្លាស់ទីវា ដើម្បីឱ្យវាផ្ដេកផ្ទុយពីបញ្ឈរ។ ការប៉ះកើតឡើងនៅពេលអ្នកប្រើដីដើម្បីបង្កើតម៉ាណា វាយប្រហារដោយប្រើកាតសត្វ ឬចង់ធ្វើឱ្យសកម្មជាមួយសញ្ញាព្រួញនៅជ្រុងខាងលើស្តាំ។ ប្រសិនបើការប៉ះអចិន្រ្តៃយ៍ វាត្រូវបានចាត់ទុកថាត្រូវបានប្រើសម្រាប់វេននោះ។ អ្នក​មិន​អាច​ប៉ះ​វា​ឡើង​វិញ​ទេ​រហូត​ដល់​វា​ត្រូវ​បាន មិន​បាន​ចុច ឬត្រលប់ទៅបញ្ឈរវិញ។

នៅពេលចាប់ផ្តើមវេននីមួយៗ សូមដោះកាតរបស់អ្នកដើម្បីឱ្យពួកវាអាចដំណើរការឡើងវិញបាន។

អក្ខរាវិរុទ្ធ

កាតទាំងអស់ លើកលែងតែ សម្រាប់ប័ណ្ណដី មានសមត្ថភាពដេញអក្ខរាវិរុទ្ធ។ អ្នកអាចបោះកាតប្រភេទណាក៏បាន ប៉ុន្តែមានតែក្នុងដំណាក់កាលសំខាន់មួយប៉ុណ្ណោះ ហើយប្រសិនបើជង់មិនមានអ្វីផ្សេងទៀតនៅលើវា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ភ្លាមៗអាចនឹងត្រូវបានបោះនៅពេលណាក៏បាន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេមឆ្មារបស់រដ្ឋមន្ត្រី - របៀបលេងឆ្មារបស់រដ្ឋមន្ត្រី

ការដេញអក្ខរាវិរុទ្ធ

ប្រសិនបើអ្នកចង់ បោះអក្ខរាវិរុទ្ធ បង្ហាញកាតដែលអ្នកចង់ដេញពីដៃរបស់អ្នកទៅគូប្រជែងរបស់អ្នក។ ដាក់កាតនៅលើជង់។ នៅពេលដែលអក្ខរាវិរុទ្ធគឺជាអាបធ្មប់ឬភ្លាមៗនោះវានឹងធ្វើឱ្យអ្នក "ជ្រើសរើសមួយ" ភ្លាមៗ ហើយអ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសជម្រើសមួយ។ អ្នកក៏អាចត្រូវបានតម្រូវឱ្យជ្រើសរើសគោលដៅផងដែរ។ Aura's ក៏មានគោលដៅដែលពួកគេទាក់ទាញផងដែរ។ នៅពេលដែលអក្ខរាវិរុទ្ធមានតម្លៃ “X” អ្នកសម្រេចចិត្តថា X តំណាងឱ្យអ្វី។

ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចបំពេញតាមតម្រូវការកំណត់គោលដៅទេ អ្នកមិនអាចបញ្ចេញអក្ខរាវិរុទ្ធ ឬធ្វើឱ្យសមត្ថភាពនោះទេ។ បន្ទាប់​ពី​អ្នក​ជ្រើស​រើស​គោល​ដៅ​មួយ អ្នក​ប្រហែល​ជា​មិន​ផ្លាស់​ប្តូរ​គំនិត​របស់​អ្នក​ទេ។ ប្រសិនបើគោលដៅមិនស្របច្បាប់ អក្ខរាវិរុទ្ធ ឬសមត្ថភាពនឹងមិនប៉ះពាល់ដល់គោលដៅទេ។

ការឆ្លើយតបនឹងអក្ខរាវិរុទ្ធ

នៅពេលដែលអក្ខរាវិរុទ្ធមិនដោះស្រាយ ឬធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់ភ្លាមៗ វារង់ចាំនៅក្នុង ជង់។ អ្នកលេងទាំងពីរ រាប់បញ្ចូលទាំងអ្នកណាដែលបញ្ចេញអក្ខរាវិរុទ្ធ មានឱកាសបញ្ចេញអក្ខរាវិរុទ្ធភ្លាមៗ ឬធ្វើឱ្យសមត្ថភាពជាការឆ្លើយតប។ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើង កាតនោះត្រូវបានដាក់នៅលើអក្ខរាវិរុទ្ធ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនធ្វើអ្វីទេ អក្ខរាវិរុទ្ធ ឬសមត្ថភាពនឹងដោះស្រាយ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ឆ្មានៅជ្រុង - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

ការដោះស្រាយអក្ខរាវិរុទ្ធ

អក្ខរាវិរុទ្ធដោះស្រាយតាមវិធីមួយក្នុងចំណោមពីរវិធី។ វា​ជា​អាបធ្មប់ ឬ​អាបធ្មប់ វា​នឹង​មាន​ឥទ្ធិពល។ បនា្ទាប់ពីន្រះ កាតត្រូវប្តូរទៅទីបញ្ចុះសព។ ប្រសិនបើវាជាប្រភេទផ្សេងទៀត សូមដាក់កាតនៅពីមុខអ្នក។ កាតនេះគឺនៅលើសមរភូមិ។ កាតនៅលើសមរភូមិត្រូវបានគេហៅថា អចិន្រ្តៃយ៍ ចាប់តាំងពីពួកគេនៅទីនោះ លុះត្រាតែមានអ្វីមួយវាយប្រហារវា។ កាតទាំងនេះមានសមត្ថភាពគូសបញ្ជាក់នៅក្នុងប្រអប់អត្ថបទរបស់ពួកគេ ដែលប៉ះពាល់ដល់លក្ខណៈនៃហ្គេម។

នៅពេលដែលអក្ខរាវិរុទ្ធដោះស្រាយ ឬសមត្ថភាព អ្នកលេងទាំងពីរអាចលេងអ្វីដែលថ្មីបាន។ ប្រសិនបើវាមិនកើតឡើងទេ សន្លឹកបៀបន្ទាប់ដែលរង់ចាំក្នុងជង់នឹងដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ លុះត្រាតែជង់ទទេ ដែលហ្គេមបន្តទៅដំណាក់កាលបន្ទាប់។ ប្រសិនបើមានអ្វីមួយ enw ត្រូវបានលេង ដំណើរការត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។

សមត្ថភាព

ឋិតិវន្ត

សមត្ថភាពឋិតិវន្ត អត្ថបទដែលនៅតែពិតខណៈពេលដែលកាតស្ថិតនៅក្នុង សមរភូមិ។ កាតដំណើរការដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវអ្វីដែលត្រូវបានបោះពុម្ព។

បានកេះ

សមត្ថភាពដែលបានកេះ ទាំងនេះគឺនៅក្នុងប្រអប់អត្ថបទ ហើយកើតឡើងនៅពេលដែលមានអ្វីមួយជាក់លាក់កើតឡើងអំឡុងពេលលេងហ្គេម។ ជាឧទាហរណ៍ កាតអាចបញ្ជាឱ្យអ្នកគូសសន្លឹកបៀ នៅពេលដែលកាតប្រភេទផ្សេងទៀតចូលទៅក្នុងសមរភូមិ។ សមត្ថភាពទាំងនេះជាធម្មតាចាប់ផ្តើមដោយពាក្យ "ពេលណា" "នៅ" និង "នៅពេលណាក៏បាន" ។ ទាំងនេះដូចជាសមត្ថភាពឋិតិវន្ត មិនចាំបាច់ធ្វើឱ្យសកម្មទេ។ ទាំងនេះបន្តលើជង់ ដូចជាអក្ខរាវិរុទ្ធ និងដោះស្រាយតាមរបៀបដូចគ្នា។ ទាំងនេះអាចមិនត្រូវបានអើពើ ឬពន្យារពេល,




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។