ច្បាប់ហ្គេមឆ្មារបស់រដ្ឋមន្ត្រី - របៀបលេងឆ្មារបស់រដ្ឋមន្ត្រី

ច្បាប់ហ្គេមឆ្មារបស់រដ្ឋមន្ត្រី - របៀបលេងឆ្មារបស់រដ្ឋមន្ត្រី
Mario Reeves

គោលបំណងនៃឆ្មារបស់រដ្ឋមន្ត្រី ៖ ទន្ទេញគុណនាមដែលពិពណ៌នាអំពីឆ្មារបស់រដ្ឋមន្ត្រី ហើយបន្ទាប់មកបន្ថែមគុណនាមបន្ទាប់តាមអក្សរបន្ទាប់នៃអក្ខរក្រម។

ចំនួនអ្នកលេង ៖ អ្នកលេង 2+ នាក់

សម្ភារៈ៖ មិនចាំបាច់ទេ

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមពាក្យ

ទស្សនិកជន៖ 8+

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃឆ្មារបស់រដ្ឋមន្ត្រី

The Minister's Cat គឺជាហ្គេម parlor ដែលមានដើមកំណើតនៅសម័យ Victorian! ដូចទៅនឹងហ្គេមពាក្យជាច្រើនទៀតដែរ ហ្គេមនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការចងចាំ និងទាមទារវាក្យសព្ទទូលំទូលាយ។ ដើម្បីលេងហ្គេមនេះ អ្នកលេងគួរតែស្គាល់គុណនាមឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនីមួយៗនៃអក្ខរក្រម។ The Minister's Cat ពិបាកលេងជាងវាមើលទៅ!

ហ្គេម

អ្នកលេងអង្គុយជារង្វង់ ឬនៅជិតគ្នាដើម្បីចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងទីមួយត្រូវតែគិតពីគុណនាមដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ A។ នៅពេលដែលពួកគេគិតពីអ្វីមួយ ពួកគេត្រូវតែនិយាយថា "ឆ្មារបស់រដ្ឋមន្ត្រីគឺជាឆ្មា (គុណនាមនៅទីនេះ)" ។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងអាចគិតពីពាក្យ "អស្ចារ្យ" ឬ "គួរឱ្យស្រលាញ់"។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកលេងនឹងនិយាយថា "ឆ្មារបស់រដ្ឋមន្ត្រីគឺជាឆ្មាដែលគួរអោយស្រលាញ់។"

បន្ទាប់មក អ្នកលេងទីពីរបន្តដោយបន្ថែមគុណនាមមួយទៀត។ លើកនេះ ត្រូវប្រាកដថា adjective ចាប់ផ្តើម មិនមែនដោយអក្សរដូចគ្នានោះទេ ប៉ុន្តែ adjective ចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ B។ ជាហ្គេមឧទាហរណ៍ អ្នកលេងអាចនិយាយថា "The minster's cat is an amazing, bashful cat"។ អ្នកលេងបន្ទាប់បន្តហ្គេមដោយបន្ថែមគុណនាមដែលពិពណ៌នាអំពីឆ្មារបស់រដ្ឋមន្ត្រីដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ C ។ ឧទាហរណ៍ អ្នកលេងបន្តដោយអ្នកលេងបន្ថែមគុណនាមតាមលំដាប់អក្ខរក្រម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: អ្នកបានទទួលច្បាប់ហ្គេម CRABS - របៀបលេង អ្នកមាន CRABS

អ្នកលេងត្រូវបានចាត់ទុកថា "ចេញ" ប្រសិនបើមួយក្នុងចំណោមទាំងនេះ សេណារីយ៉ូពីរកើតឡើង៖

  1. អ្នកលេងមិនអាចចងចាំគុណនាមពីមុនតាមលំដាប់លំដោយ។
  2. អ្នកលេងបានដើរថយក្រោយខណៈពេលដែលពួកគេព្យាយាមគិតពីគុណនាមដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរបន្ទាប់នៃ អក្ខរក្រម។

ប្រសិនបើអ្នកគ្រប់គ្រងលេងរហូតដល់អក្សរ Z ហើយនៅតែមានអ្នកលេងយ៉ាងតិចពីរនាក់ទៀត សូមលេងបន្តដោយអក្សរ A!

ចប់ហ្គេម

អ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅសេសសល់ឈ្នះហ្គេម! ហ្គេមដែលមានស្មារតីនេះមានភាពសប្បាយរីករាយ លក្ខណៈគ្រួសារ និងអស្ចារ្យសម្រាប់ការធ្វើដំណើរណាមួយ ឬនៅពេលអ្នកត្រូវការហ្គេមសប្បាយៗដើម្បីឆ្លងកាត់ពេលវេលា។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: SLY FOX - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។