Jedwali la yaliyomo
![](/wp-content/uploads/board-games/308/jfwyyvx54r.jpg)
LENGO LA PAKA WA WAZIRI : Kukariri vivumishi vinavyoeleza paka wa waziri kisha ongeza kivumishi kinachofuata kulingana na herufi inayofuata ya alfabeti.
IDADI YA WACHEZAJI : Wachezaji 2+
VIFAA: Havihitajiki
AINA YA MCHEZO: Mchezo wa maneno
Hadhira: 8+
MUHTASARI WA PAKA WA WAZIRI
![](/wp-content/uploads/board-games/308/jfwyyvx54r-1.jpg)
Paka wa Waziri ni mchezo wa parlor ulioanzia enzi ya Victoria! Kama ilivyo kwa michezo mingine mingi ya maneno, mchezo huu unahusisha kumbukumbu na unahitaji msamiati wa kina. Ili kucheza mchezo huu, wachezaji wanapaswa kujua vivumishi vya kutosha vinavyoanza na kila herufi ya alfabeti. Paka wa Waziri ni vigumu zaidi kucheza kuliko inavyoonekana!
Angalia pia: Sheria za Msingi za Kriketi Zilizofafanuliwa kwa Wanaoanza - Sheria za MchezoMCHEZO
![](/wp-content/uploads/board-games/308/jfwyyvx54r-2.jpg)
Wachezaji huketi kwenye duara au karibu ili kuanza. Mchezaji wa kwanza lazima afikirie kivumishi kinachoanza na herufi A. Mara tu anapofikiria jambo fulani, lazima aseme, "Paka wa waziri ni paka (kivumishi hapa)." Kwa hiyo, kwa mfano, mchezaji anaweza kufikiria neno "kushangaza" au "kupendeza". Katika kesi hii, mchezaji angesema, "Paka wa waziri ni paka wa kupendeza."
Kisha, mchezaji wa pili anaendelea kwa kuongeza kivumishi kingine; wakati huu, kuhakikisha kwamba kivumishi kinaanza, si kwa herufi sawa, bali na kivumishi kinachoanza na herufi B. Kama mchezo wa mfano, mchezaji anaweza kusema, “Paka wa minster ni paka wa ajabu na mwenye haya.” Mchezaji anayefuataendeleza mchezo kwa kuongeza kivumishi kinachoeleza paka wa Waziri anayeanza na herufi C. Kwa mfano, mchezaji Play anaendelea na wachezaji kuongeza vivumishi kwa mpangilio wa alfabeti.
Mchezaji anachukuliwa kuwa “nje” ikiwa mojawapo ya haya matukio mawili hutokea:
Angalia pia: YADI NYINGI ZA KUPITA KWENYE SUPERBOWL NA REKODI NYINGINE ZA SUPER BOWL - Sheria za Mchezo- Mchezaji hawezi kukumbuka vivumishi vilivyotangulia kwa mpangilio.
- Mchezaji anarudi nyuma huku akijaribu kufikiria kivumishi kinachoanza na herufi inayofuata ya alfabeti.
Ukifaulu kucheza chini kabisa hadi herufi Z na bado kuna angalau wachezaji wawili waliosalia, mchezo unaendelea na herufi A!
MWISHO WA MCHEZO
Mchezaji wa mwisho aliyesalia atashinda mchezo! Mchezo huu wa kusisimua ni wa kufurahisha, wa kifamilia, na ni mzuri kwa safari zozote au unapohitaji mchezo wa kufurahisha ili kupitisha wakati.