ກົດລະບຽບເກມແມວຂອງລັດຖະມົນຕີ - ວິທີການຫຼິ້ນແມວຂອງລັດຖະມົນຕີ

ກົດລະບຽບເກມແມວຂອງລັດຖະມົນຕີ - ວິທີການຫຼິ້ນແມວຂອງລັດຖະມົນຕີ
Mario Reeves

objective OF THE MINISTER'S CAT : ຈື່ຄຳຄຸນນາມທີ່ອະທິບາຍເຖິງ cat's Minister ແລ້ວຕື່ມຄຳຄຸນນາມຕໍ່ໄປຕາມຕົວອັກສອນຕໍ່ໄປຂອງຕົວໜັງສື.

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ : 2+ ຜູ້ຫຼິ້ນ

ອຸປະກອນ: ບໍ່ຈຳເປັນ

ປະເພດເກມ: ເກມຄຳສັບ

ຜູ້ຊົມ: 8+

ພາບລວມຂອງແມວຂອງລັດຖະມົນຕີ

The Minister's Cat ເປັນເກມທີ່ເກີດໃນຍຸກວິກຕໍເຣຍ! ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມຄໍາສັບອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍ, ເກມນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຊົງຈໍາແລະຕ້ອງການຄໍາສັບທີ່ກວ້າງຂວາງ. ເພື່ອຫຼິ້ນເກມນີ້, ຜູ້ນຄວນຈະຮູ້ຈັກພຽງພໍ adjectives ທີ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວອັກສອນຂອງແຕ່ລະຕົວອັກສອນ. ແມວຂອງລັດຖະມົນຕີແມ່ນຫຼິ້ນຍາກກວ່າທີ່ເບິ່ງຄືວ່າ!

ເກມຫຼິ້ນ

ຜູ້ຫຼິ້ນນັ່ງຢູ່ໃນວົງມົນ ຫຼືຢູ່ໃກ້ໆກັນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ. ຜູ້ນທໍາອິດຕ້ອງຄິດເຖິງ adjective ທີ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວອັກສອນ A. ເມື່ອພວກເຂົາຄິດເຖິງບາງສິ່ງບາງຢ່າງ, ພວກເຂົາຕ້ອງເວົ້າວ່າ, "ແມວຂອງລັດຖະມົນຕີແມ່ນ cat (ຄໍານາມທີ່ນີ້)." ດັ່ງນັ້ນ, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຜູ້ນອາດຈະຄິດວ່າຄໍາວ່າ "ເຮັດໃຫ້ປະລາດ" ຫຼື "ຫນ້າຮັກ". ໃນກໍລະນີນີ້, ຜູ້ນຈະເວົ້າວ່າ, "ແມວຂອງລັດຖະມົນຕີເປັນແມວທີ່ຫນ້າຮັກ."

ຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນທີສອງສືບຕໍ່ໂດຍການເພີ່ມຄໍານາມພາສາອື່ນ; ເວລານີ້, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ adjective ເລີ່ມຕົ້ນ, ບໍ່ແມ່ນດ້ວຍຕົວອັກສອນດຽວກັນ, ແຕ່ມີ adjective ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວອັກສອນ B. ເປັນເກມຕົວຢ່າງ, ຜູ້ນອາດຈະເວົ້າວ່າ, "ແມວຂອງ minster ເປັນແມວທີ່ຫນ້າອັດສະຈັນ, ຫນ້າອາຍ." ຜູ້ນຕໍ່ໄປສືບຕໍ່ເກມໂດຍການເພີ່ມ adjective ທີ່ອະທິບາຍ cat ຂອງລັດຖະມົນຕີທີ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວອັກສອນ C. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ຜູ້ນ Play ສືບຕໍ່ກັບຜູ້ນເພີ່ມ adjective ໃນລໍາດັບຕົວອັກສອນ.

ຜູ້ນແມ່ນຖືວ່າ "ອອກ" ຖ້າຫນຶ່ງໃນເຫຼົ່ານີ້. ສອງສະຖານະການເກີດຂຶ້ນ:

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ DEAD OF WINTER - ວິທີການຫຼິ້ນ DEAD OF WINTER
  1. ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດຈື່ຄຳຄຸນນາມກ່ອນໜ້າໄດ້ຕາມລຳດັບ.
  2. ຜູ້ຫຼິ້ນລົ້ມລົງໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາພະຍາຍາມຄິດເຖິງຄຳຄຸນນາມທີ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວອັກສອນຕໍ່ໄປຂອງ ຕົວອັກສອນ.

ຫາກເຈົ້າຈັດການຫຼິ້ນຈົນເຕັມຕົວໜັງສື Z ແລະຍັງມີຜູ້ຫຼິ້ນຢ່າງໜ້ອຍສອງຄົນເຫຼືອຢູ່, ໃຫ້ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປດ້ວຍຕົວອັກສອນ A!

ເບິ່ງ_ນຳ: TOONERVILLE ROOK - ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com

ສິ້ນສຸດເກມ

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນສຸດທ້າຍທີ່ຍັງເຫຼືອຊະນະເກມ! ເກມທີ່ມີອາລົມນີ້ມ່ວນ, ເປັນມິດກັບຄອບຄົວ, ແລະດີເລີດສໍາລັບການເດີນທາງໃດໆຫຼືພຽງແຕ່ເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງການເກມມ່ວນເພື່ອຜ່ານເວລາ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.