INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/308/jfwyyvx54r.jpg)
DOELWIT VAN DIE PREDIKANT SE KAT : Memoriseer die byvoeglike naamwoorde wat die predikant se kat beskryf en voeg dan die volgende byvoeglike naamwoord by volgens die volgende letter van die alfabet.
AANTAL SPELERS : 2+ spelers
MATERIALE: Geen nodig nie
TIPE SPEL: Woordspeletjie
GEHOOR: 8+
OORSIG VAN DIE MINISTER SE KAT
![](/wp-content/uploads/board-games/308/jfwyyvx54r-1.jpg)
Die Minister se Kat is 'n salonspeletjie wat in die Victoriaanse era ontstaan het! Soos met baie ander woordspeletjies, behels hierdie speletjie geheue en vereis 'n uitgebreide woordeskat. Om hierdie speletjie te speel, moet die spelers genoeg byvoeglike naamwoorde ken wat met elke letter van die alfabet begin. Die minister se kat is baie moeiliker om te speel as wat dit lyk!
SPEL
![](/wp-content/uploads/board-games/308/jfwyyvx54r-2.jpg)
Die spelers sit in 'n sirkel of naby mekaar om te begin. Die eerste speler moet aan 'n byvoeglike naamwoord dink wat met die letter A begin. Sodra hulle aan iets dink, moet hulle sê: "Die predikant se kat is 'n (byvoeglike naamwoord hier) kat." So, byvoorbeeld, kan die speler aan die woord "ongelooflik" of "aanbiddelik" dink. In hierdie geval sal die speler sê: "Die predikant se kat is 'n oulike kat."
Sien ook: IN MY KOFFER PADREIS-SPEL Spelreëls - Hoe om IN MY KOFFER-PADREIS-SPEL te speelDan gaan die tweede speler voort deur nog 'n byvoeglike naamwoord by te voeg; hierdie keer, maak seker dat die byvoeglike naamwoord begin, nie met dieselfde letter nie, maar met 'n byvoeglike naamwoord wat met die letter B begin. As 'n voorbeeldspeletjie kan die speler sê: "Die minister se kat is 'n wonderlike, skaam kat." Die volgende spelergaan voort met die spel deur 'n byvoeglike naamwoord by te voeg wat die minister se kat beskryf wat met die letter C begin. 'n Speler speel byvoorbeeld voort met spelers wat byvoeglike naamwoorde in alfabetiese volgorde byvoeg.
'n Speler word as "uit" beskou as een van hierdie twee scenario's kom voor:
Sien ook: BATTLESHIP DRINKSPEL - Leer om met Gamerules.com te speel- Die speler is nie in staat om die vorige byvoeglike naamwoorde in volgorde te onthou nie.
- Die speler raak agter terwyl hulle probeer dink aan 'n byvoeglike naamwoord wat begin met die volgende letter van die alfabet.
As jy daarin slaag om tot by die letter Z te speel en daar is nog ten minste twee spelers oor, gaan speel voort met die letter A!
EINDE VAN SPEL
Die laaste speler wat oorbly, wen die wedstryd! Hierdie lewendige speletjie is pret, gesinsvriendelik en ideaal vir enige reise of net wanneer jy 'n prettige speletjie nodig het om die tyd te verwyl.