Съдържание
![](/wp-content/uploads/board-games/308/jfwyyvx54r.jpg)
ЦЕЛ НА МИНИСТЕРСКАТА КОТКА : Запомнете прилагателните, които описват котката на министъра, и след това добавете следващото прилагателно според следващата буква от азбуката.
БРОЙ ИГРАЧИ : 2+ играчи
МАТЕРИАЛИ: Не е необходимо
ВИД ИГРА: Игра на думи
АУДИТОРИЯ: 8+
ПРЕГЛЕД НА КОТКАТА НА МИНИСТЪРА
![](/wp-content/uploads/board-games/308/jfwyyvx54r-1.jpg)
Котка на министъра е салонна игра, възникнала през викторианската епоха! Както и много други игри с думи, тази игра включва памет и изисква богат речник. За да играят тази игра, играчите трябва да знаят достатъчно прилагателни, които започват с всяка буква от азбуката. Котка на министъра е много по-трудна за игра, отколкото изглежда!
ИГРА НА ИГРИТЕ
![](/wp-content/uploads/board-games/308/jfwyyvx54r-2.jpg)
Играчите сядат в кръг или близо един до друг, за да започнат. Първият играч трябва да се сети за прилагателно, което започва с буквата А. След като се сети за нещо, той трябва да каже: "Котката на министъра е (прилагателно тук) котка." Така например играчът може да се сети за думата "невероятен" или "очарователен". В този случай играчът ще каже: "Котката на министъра е очарователна котка."
След това вторият играч продължава с добавянето на друго прилагателно; този път трябва да се увери, че прилагателното започва не със същата буква, а с прилагателно, започващо с буквата В. Като пример за игра играчът може да каже: "Котката на министъра е невероятна, срамежлива котка." Следващият играч продължава играта, като добавя прилагателно, което описва котката на министъра, започващо с буквата В.например, играч Играта продължава, като играчите добавят прилагателни имена по азбучен ред.
Играчът се счита за "аут", ако настъпи един от тези два сценария:
Вижте също: MARCO POLO POOL GAME Правила на играта - Как се играе MARCO POLO POOL GAME- Играчът не е в състояние да запомни предишните прилагателни в определен ред.
- Играчът изостава, докато се опитва да измисли прилагателно, което започва със следващата буква от азбуката.
Ако сте успели да изиграете до буквата Z и все още има поне двама играчи, играта продължава с буквата А!
КРАЙ НА ИГРАТА
Последният останал играч печели играта! Тази енергична игра е забавна, семейна и чудесна за всякакви пътувания или просто когато имате нужда от забавна игра за прекарване на времето.
Вижте също: SCOPA - Научете се да играете с GameRules.com