ПРАВИЛА НА ИГРАТА С КОТКАТА НА МИНИСТЪРА - Как се играе Играта с котката на министъра

ПРАВИЛА НА ИГРАТА С КОТКАТА НА МИНИСТЪРА - Как се играе Играта с котката на министъра
Mario Reeves

ЦЕЛ НА МИНИСТЕРСКАТА КОТКА : Запомнете прилагателните, които описват котката на министъра, и след това добавете следващото прилагателно според следващата буква от азбуката.

БРОЙ ИГРАЧИ : 2+ играчи

МАТЕРИАЛИ: Не е необходимо

ВИД ИГРА: Игра на думи

АУДИТОРИЯ: 8+

ПРЕГЛЕД НА КОТКАТА НА МИНИСТЪРА

Котка на министъра е салонна игра, възникнала през викторианската епоха! Както и много други игри с думи, тази игра включва памет и изисква богат речник. За да играят тази игра, играчите трябва да знаят достатъчно прилагателни, които започват с всяка буква от азбуката. Котка на министъра е много по-трудна за игра, отколкото изглежда!

ИГРА НА ИГРИТЕ

Играчите сядат в кръг или близо един до друг, за да започнат. Първият играч трябва да се сети за прилагателно, което започва с буквата А. След като се сети за нещо, той трябва да каже: "Котката на министъра е (прилагателно тук) котка." Така например играчът може да се сети за думата "невероятен" или "очарователен". В този случай играчът ще каже: "Котката на министъра е очарователна котка."

След това вторият играч продължава с добавянето на друго прилагателно; този път трябва да се увери, че прилагателното започва не със същата буква, а с прилагателно, започващо с буквата В. Като пример за игра играчът може да каже: "Котката на министъра е невероятна, срамежлива котка." Следващият играч продължава играта, като добавя прилагателно, което описва котката на министъра, започващо с буквата В.например, играч Играта продължава, като играчите добавят прилагателни имена по азбучен ред.

Играчът се счита за "аут", ако настъпи един от тези два сценария:

Вижте също: MARCO POLO POOL GAME Правила на играта - Как се играе MARCO POLO POOL GAME
  1. Играчът не е в състояние да запомни предишните прилагателни в определен ред.
  2. Играчът изостава, докато се опитва да измисли прилагателно, което започва със следващата буква от азбуката.

Ако сте успели да изиграете до буквата Z и все още има поне двама играчи, играта продължава с буквата А!

КРАЙ НА ИГРАТА

Последният останал играч печели играта! Тази енергична игра е забавна, семейна и чудесна за всякакви пътувания или просто когато имате нужда от забавна игра за прекарване на времето.

Вижте също: SCOPA - Научете се да играете с GameRules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.