MINISTERIN KISSAN PELISÄÄNNÖT - Miten pelataan ministerin kissaa?

MINISTERIN KISSAN PELISÄÄNNÖT - Miten pelataan ministerin kissaa?
Mario Reeves

MINISTERIN KISSAN TAVOITE : Opettele ulkoa adjektiivit, jotka kuvaavat ministerin kissaa, ja lisää sitten seuraava adjektiivi aakkosten seuraavan kirjaimen mukaan.

PELAAJIEN MÄÄRÄ : 2+ pelaajaa

MATERIAALIT: Ei tarvita

PELITYYPPI: Sanapeli

AUDIENCE: 8+

YLEISKATSAUS MINISTERIN KISSASTA

Ministerin kissa on viktoriaaniselta aikakaudelta peräisin oleva salonkipeli! Kuten monissa muissakin sanaleikeissä, tässä pelissä on kyse muistista ja se edellyttää laajaa sanavarastoa. Pelatakseen tätä peliä pelaajien on tiedettävä tarpeeksi adjektiiveja, jotka alkavat jokaisella aakkosten kirjaimella. Ministerin kissa on paljon vaikeampi pelata kuin miltä se näyttää!

Katso myös: BELEAGUERED CASTLE - Opi pelaamaan Gamerules.com:n avulla.

PELIPELI

Pelaajat istuvat aluksi piirissä tai toistensa lähellä. Ensimmäisen pelaajan on keksittävä adjektiivi, joka alkaa kirjaimella A. Kun hän on keksinyt jotain, hänen on sanottava: "Ministerin kissa on (adjektiivi tässä) kissa." Eli pelaaja voi esimerkiksi ajatella sanaa "hämmästyttävä" tai "ihana". Tällöin hän sanoo: "Ministerin kissa on ihana kissa.".

Katso myös: Fifty-Six (56) - Opi pelaamaan GameRules.com:lla.

Sitten toinen pelaaja jatkaa lisäämällä toisen adjektiivin; tällä kertaa varmistaen, että adjektiivi ei ala samalla kirjaimella, vaan adjektiivilla, joka alkaa kirjaimella B. Esimerkkipelinä pelaaja voisi sanoa: "Ministerin kissa on hämmästyttävä, häveliäs kissa." Seuraava pelaaja jatkaa peliä lisäämällä adjektiivin, joka kuvaa ministerin kissaa ja alkaa kirjaimella C. Esimerkiksiesimerkiksi pelaaja Leikki jatkuu siten, että pelaajat lisäävät adjektiiveja aakkosjärjestyksessä.

Pelaajan katsotaan olevan "ulkona", jos jompikumpi näistä kahdesta tilanteesta toteutuu:

  1. Pelaaja ei pysty muistamaan edellisiä adjektiiveja järjestyksessä.
  2. Pelaaja jää jälkeen, kun hän yrittää keksiä adjektiivin, joka alkaa aakkosten seuraavalla kirjaimella.

Jos onnistut pelaamaan kirjaimeen Z asti ja jäljellä on vielä vähintään kaksi pelaajaa, peli jatkuu kirjaimella A!

PELIN LOPPU

Viimeinen jäljellä oleva pelaaja voittaa pelin! Tämä vauhdikas peli on hauska ja perheystävällinen, ja se sopii erinomaisesti matkoille tai vain silloin, kun tarvitset hauskan pelin ajanvietteeksi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.