Fifty-Six (56) - Opi pelaamaan GameRules.com:lla.

Fifty-Six (56) - Opi pelaamaan GameRules.com:lla.
Mario Reeves

KOHDE 56: 56:n tavoitteena on, että pöydät eivät lopu kesken ennen muita joukkueita.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 4, 6 tai 8 pelaajaa

MATERIAALIT: Kaksi muunneltua 52 kortin pakkaa ja tasainen alusta.

PELITYYPPI: Korttipeli temppujen ottamiseksi

AUDIENCE: Aikuiset

KATSAUS 56

56 on temppuilukorttipeli 4:lle, 6:lle tai 8:lle pelaajalle. Pelaajat jakautuvat 2 hengen joukkueisiin, joissa pelaajat istuvat kahden vastustajan välissä. 56:n tavoitteena on, että pöydät eivät lopu kesken ennen muita joukkueita. Viimeinen joukkue, jolla on jäljellä kaikki pöydät, voittaa.

Pelaajat voivat saavuttaa tämän tarjoamalla ja voittamalla tikkejä, joissa on korkeat pistemäärät sisältäviä kortteja. Kierroksen lopussa pelaajat voittavat tai menettävät pöytiä muilta joukkueilta riippuen heidän pistemääristään ja tarjouksistaan.

ASENNUS JA TARJOUSTEN TEKEMINEN

Pakkaa on muutettava pelaajamäärän mukaan. 4 ja 6 pelaajan peleissä 2:sta 8:aan poistetaan pakasta ja käytetään jäljelle jääneet kortit. 8 pelaajan peleissä 2:sta 6:aan poistetaan kortit.

Ensimmäinen jakaja valitaan satunnaisesti, ja hän siirtyy oikealle jokaista uutta jakoa varten. Jakaja sekoittaa pakan ja jakaa kädet pelaajien lukumäärän mukaan. Jakaminen tapahtuu vastapäivään. 4 pelaajan peleissä jaetaan 12 kortin kädet. 6 ja 8 pelaajan peleissä jaetaan 8 kortin kädet.

Katso myös: Egyptian Rat Screw - Pelaaminen Egyptian Rat Screw

Kortteja, joita ei käytetä pakoissa, käytetään pöytinä. Jokainen joukkue saa pelin alussa 12 pöytää (tai korttia).

Tarjoaminen alkaa sen jälkeen, kun kädet on jaettu, ja pelaaja aloittaa jakajan oikealla puolella. Tarjotessaan pelaajat ilmoittavat pisteet numeerisena arvona ja valttina olevan värin tai ei valttia. Numeerinen pisteet voivat olla minimissään 28 ja maksimissaan 56.

Tarjoaminen tapahtuu vastapäivään, ja kun uusi tarjous tehdään, sen on oltava numeerisesti korkeampi kuin edellisen tarjouksen, värit eivät ole paremmuusjärjestyksessä eikä valttikortteja ole. Tarjouksen voittaja tekee sopimuksen joukkueensa kanssa, jotta se saavuttaisi tämän pistemäärän määriteltyjen valttikorttien kanssa.

Pelaajat voivat tarjota tai passata vuorollaan. Jos kaikki pelaajat passataan, peliä pelataan ilman valtteja, ja ei-jakajajoukkueella on sopimus, jonka mukaan sen on saatava 28 pistettä.

Jos vastustaja tarjoaa viimeisenä ennen sinua, voit tuplata pisteet sen sijaan, että luovuttaisit tai tarjoaisit. Tämä tarkoittaa, että käytetään samaa pistettä ja valttia, mutta tämän saavuttaminen antaa kaksinkertaiset pisteet. tarjoukset voidaan myös tuplata uudelleen, jos vastustaja on aiemmin tuplannut. Tuplaaminen päättää tarjouksen.

Tarjouskilpailu päättyy, kun kaikki pelaajat ovat passanneet ja viimeinen tarjoaja voittaa, tai kaksintaistelu on kutsuttu.

Katso myös: DEER IN THE HEADLIGHTS pelisäännöt - Kuinka pelata DEER IN THE HEADLIGHTS peliä

Käytössä on järjestelmä, jossa tarjoukset voidaan tehdä tietyllä tavalla, jotta voit kertoa kumppanillesi tai antaa väärää tietoa vastustajillesi kädessäsi olevista korteista.

Ensimmäisessä tarjouksessa on neljä vaihtoehtoa: Numero, väri, väri, numero, numero, numero, ei-trumpit ja numero, ei. Ensimmäisen tarjouksen jälkeen lisätään kaksi vaihtoehtoa, jotka ovat: plusnumero, väri ja plus kaksi, ei.

Number then suit tarkoittaa, että sinulla on korkein kortti tai korkeimmat kortit siitä väristä, jota haet. Esimerkki, 28 ruutua, tarkoittaa, että sinulla on ruutuvitonen ja saat pistemääräksi 28.

Väri ja sen jälkeen numero tarkoittaa, että sinulla on vahva käsi kyseisessä värissä, mutta ei korkeinta korttia. Esimerkiksi ruutu 28 tarkoittaa, että sinulla ei ole ruutuvitsaa, mutta sinulla on silti korkeita kortteja.

Ei valttia tarkoittaa yleensä vahvaa kättä, jossa ei ole tiettyä maata. Esimerkki: 28 Ei valttia, mikä tarkoittaa, että sinulla on ehkä pari eri maata olevaa jätkää.

Noes tarkoittaa, että pelaajalla ei ole kortteja siitä väristä, jota hän on viimeksi tarjonnut. Esimerkiksi 29 Noes tarkoittaa, että sinulla ei ole ruutuja, jos viimeinen tarjous oli 28 ruutua.

Plus numero ja väri tarkoittaa, että sinulla on niin monta korkeaa korttia, mutta ei muita kortteja kyseisestä väristä. Luku lisätään myös edelliseen tarjoukseen. Esimerkki Plus 2 ruutua tarkoittaa, että sinulla on kaksi korkeaa ruutua, mutta ei muita ruutukortteja. Jos edellinen tarjous oli 28 ruutua, tämä tarkoittaa myös, että tarjous on nyt 30 ruutua.

Korttien sijoitus ja arvot

Järjestys vaihtelee pelaajien määrän mukaan. 4 ja 6 pelaajan peleissä järjestys on Jack (korkea), 9, ässä, 10, kuningas ja kuningatar (matala). 8 pelaajan peleissä järjestys on Jack (korkea), 9, ässä, 10, kuningas, kuningatar, 8 ja 7 (matala).

Kortteihin on liitetty myös arvoja, jotka ovat 3 pistettä, 9:n arvo on 2, ässän arvo on 1, 10:n arvo on 1 ja kaikkien muiden korttien arvo on 0 pistettä.

PELIPELI

56 aloitetaan jakajan oikealla puolella olevasta pelaajasta ja jatketaan vastapäivään. Hän voi johtaa mitä tahansa korttia, ja muiden pelaajien on seurattava maata. Jos he eivät voi seurata maata, he voivat pelata mitä tahansa korttia. Jos on valttikortteja, korkein valttikortti voittaa. Jos ei ole valttikortteja, korkein johtavan värin kortti voittaa. Jos on tasapeli, ensin pelannut pelaaja voittaa. Voittaja johtaa seuraavan tikin ja ottaatemppukortit pistepinoonsa.

PISTETULOS

Kun kierros on päättynyt, joukkueet laskevat yhteen pistepinonsa. Vaikka vain tarjoavan joukkueen pistepinoa käytetään, muiden on tarkistettava se. Jos tarjoava joukkue sai yhtä monta pistettä kuin sille oli sovittu, se on voittanut, jos ei, se on hävinnyt. Pöydät maksetaan vastaavasti.

Jos he voittavat, he saavat muilta joukkueilta yhden pöydän, jos tarjous oli 28-39, kaksi pöytää, jos tarjous oli 40-47, kolme pöytää, jos tarjous oli 48-55, ja neljä pöytää, jos tarjous oli 56.

Jos tarjouksen tehnyt joukkue häviää, he maksavat kullekin toiselle joukkueelle 2 pöytää tarjouksesta 28-39, 3 pöytää tarjouksesta 40-47, 4 pöytää tarjouksesta 48-55 ja 5 pöytää tarjouksesta 56.

Jos kutsuttiin tuplausta, maksettu tai saatu summa kaksinkertaistuu; jos kutsuttiin uudelleen tuplausta, summa kerrotaan neljällä.

PELIN LOPPU

Kun pöydät loppuvat joukkueelta, se on hävinnyt pelin eikä voi enää jatkaa. Viimeinen joukkue, jolla on pöytiä, voittaa pelin.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.