Fifty-Six (56) - GameRules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

Fifty-Six (56) - GameRules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။
Mario Reeves

56 ၏ရည်ရွယ်ချက်- 56 ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ အခြားအသင်းများရှေ့တွင် ဇယားမကျန်စေရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- 4၊ 6၊ သို့မဟုတ် 8 ကစားသမားများ

ပစ္စည်းများ- မွမ်းမံထားသော 52 ကတ်ပြားနှစ်ခုနှင့် မျက်နှာပြင်ပြား။

ဂိမ်းအမျိုးအစား- လှည့်စားကတ်ဂိမ်း

ပရိသတ်- အရွယ်ရောက်ပြီးသူ

56 ၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

56 သည် ကစားသမား 4၊ 6 သို့မဟုတ် 8 ယောက်အတွက် လှည့်စားနိုင်သော ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ပြိုင်ဘက်နှစ်ဦးကြားတွင် ထိုင်နေသည့် ကစားသမားများဖြင့် ၂ ဖွဲ့ခွဲထားသည်။ 56 ရဲ့ ရည်မှန်းချက်က တခြားအသင်းတွေရှေ့မှာ ဇယားတွေ မကျန်အောင် လုပ်ဖို့ပါပဲ။ ဇယားတွေ အားလုံးနဲ့ နောက်ဆုံးကျန်တဲ့ အသင်း က အနိုင်ရပါတယ်။

ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့တွင် မြင့်မားသော အမှတ်ပေးကတ်များဖြင့် လှည့်ကွက်များကို လေလံဆွဲပြီး အနိုင်ရခြင်းဖြင့် ၎င်းကို အောင်မြင်နိုင်သည်။ အလှည့်အပြောင်းတစ်ခု၏အဆုံးတွင် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ရမှတ်များနှင့် ၎င်းတို့၏လေလံများပေါ်မူတည်၍ အခြားအသင်းများမှ ဇယားများအနိုင်ရ သို့မဟုတ် ရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။

တပ်ဆင်ခြင်းနှင့် ကမ်းလှမ်းခြင်း

အပေါ်ထပ်များသည် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားအရေအတွက်ပေါ်မူတည်၍ ပြုပြင်မွမ်းမံထားသည်။ ကစားသမား 4 နှင့် 6 ဂိမ်းများတွင် 2s မှ 8s အထိ deck တစ်ခုစီမှ ဖယ်ရှားပြီး ကျန်ကတ်များကို အသုံးပြုပါသည်။ ကစားသမား 8 ဂိမ်းတွင် 2s မှ 6s အထိ ဖယ်ရှားသည်။

ပထမရောင်းချသူကို ကျပန်းရွေးချယ်ပြီး သဘောတူညီချက်အသစ်တစ်ခုစီအတွက် ညာဘက်သို့ ဖြတ်သွားပါသည်။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ကစားသူအရေအတွက်ပေါ် မူတည်၍ ပက်လက်ကို ပွတ်သပ်ပေးပါမည်။ သဘောတူညီချက်ကို နာရီလက်တံပြောင်းပြန်လုပ်သည်။ ကစားသူ 4 ဦးအတွက် 12 ကတ် လက်များကို ပေးဆောင်သည်။ 6 နှင့် 8 ကစားသမားဂိမ်းများအတွက် 8 ကတ်လက်များကိုပေးသည်။

ကုန်းပတ်များတွင် အသုံးမပြုသောကတ်များကို စားပွဲများအဖြစ် အသုံးပြုသည်။ အသင်းတိုင်းဂိမ်းအစတွင် စားပွဲ ၁၂ လုံး (သို့မဟုတ် ကတ်များ) ရရှိသည်။

လက်များပေးဆောင်ပြီးနောက် လေလံဆွဲခြင်းစတင်ပြီး အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ ကစားသမားအခွင့်အရေးဖြင့် စတင်သည်။ လေလံဆွဲသည့်အခါ ကစားသမားများသည် ရမှတ်အတွက် ကိန်းဂဏာန်းတန်ဖိုးနှင့် trumps များအတွက် ဝတ်စုံ သို့မဟုတ် trumps မရှိပေ။ ဂဏန်းရမှတ်သည် ၎င်း၏အနည်းဆုံး ၂၈ နှင့် ၎င်း၏အမြင့်ဆုံးတွင် ၅၆ ဖြစ်နိုင်ပါသည်။

လေလံဆွဲခြင်းသည် လက်ဝဲရစ်ဖြစ်သွားပြီး လေလံအသစ်တစ်ခုပြုလုပ်သောအခါ နောက်ဆုံးလေလံထက် ဂဏန်းအရေအတွက် ပိုများရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ဝတ်စုံများကို အဆင့်သတ်မှတ်မည်မဟုတ်သလို trump လည်းမရှိပါ။ လေလံအောင်မြင်သူသည် သတ်မှတ်ထားသော စည်းမျဥ်းများဖြင့် ဤရမှတ်များရရှိရန် ၎င်းတို့၏အသင်းနှင့် စာချုပ်ချုပ်ဆိုထားသည်။

ကစားသမားများသည် လေလံဆွဲခြင်း သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို ကျော်ဖြတ်နိုင်သည်။ ကစားသမားအားလုံး ကျော်သွားပါက၊ ဂိမ်းကို အပြတ်အသတ်မရှိဘဲ ကစားပြီး ရမှတ် ၂၈ မှတ်ရရှိရန် စာချုပ်ချုပ်ဆိုထားသည့် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်မဟုတ်သောအသင်းနှင့် ကစားရမည်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: Three-13 Rummy ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - Three-13 Rummy ကစားနည်း

အကယ်၍ ပြိုင်ဘက်သည် လေလံတင်ရန် နောက်ဆုံးဖြစ်ပါက သင်ဖြတ်သန်းခြင်း သို့မဟုတ် လေလံဆွဲခြင်းအစား ရမှတ်နှစ်ဆရနိုင်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ တူညီသောအချက်နှင့် Trump များကိုအသုံးပြုသော်လည်း ၎င်းကိုအောင်မြင်ပါက အမှတ်နှစ်ဆရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ယခင်က ပြိုင်ဘက်က နှစ်ဆတိုးလာပါက လေလံများကို နှစ်ဆတိုးနိုင်သည်။ နှစ်ဆတိုးခြင်းသည် လေလံဆွဲသည့်အပိုင်းကို အဆုံးသတ်သည်။

ကစားသမားအားလုံး ကျော်သွားသည်နှင့် နောက်ဆုံးလေလံအနိုင်ရသည်နှင့် တစ်ပြိုင်နက် လေလံဆွဲမှု ပြီးဆုံးသည် သို့မဟုတ် နှစ်ဆဟု ခေါ်သည်။

သင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ကို အသိပေးရန် သို့မဟုတ် သင်လက်ထဲတွင်ကိုင်ဆောင်ထားသောကတ်များအကြောင်း သင့်ပြိုင်ဘက်များကို သတင်းမှားပေးရန်အတွက် လေလံများကို တိကျသောနည်းလမ်းဖြင့် လေလံဆွဲနိုင်သည့်စနစ်တစ်ခုရှိသည်။

ပထမလေလံအတွက်၊ ရွေးချယ်စရာ 4 ခု ရနိုင်ပါသည်။ နံပါတ်၊ ဝတ်စုံ။ ဝတ်စုံ၊ နံပါတ်။ နံပါတ်၊ ဟင့်အင်း၊ နံပါတ်၊ Noes။ ပြီးနောက်ပထမလေလံတွင် နောက်ထပ်ရွေးချယ်စရာနှစ်ခု ထပ်ထည့်ထားသည်။ ၎င်းတို့မှာ- အပေါင်းနံပါတ်၊ ဝတ်စုံနှင့် အပေါင်းနှစ်၊ နံပါတ်များ။

နံပါတ် ထို့နောက်ဝတ်စုံသည် သင်တောင်းဆိုနေသည့်ဝတ်စုံ၏အမြင့်ဆုံးကတ် သို့မဟုတ် ကတ်များရှိသည်ကို ညွှန်ပြသည်။ ဥပမာ၊ 28 Diamonds၊ ဆိုလိုသည်မှာ သင်သည် စိန်တုံးကို ကိုင်ထားပြီး ရမှတ် 28 ကျုံ့မည်ဖြစ်သည်။

ဝတ်စုံသည် သင့်တွင် သန်မာသောလက်ရှိသော်လည်း အမြင့်ဆုံးကတ်မဟုတ်ဘဲ နံပါတ်ကို ညွှန်ပြပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Diamonds 28 သည် စိန်ပေါက်မပါသော်လည်း မြင့်မားသောကတ်များရှိနေသေးသည်ဟု ဆိုလိုသည်။

အထူးသဖြင့် ဝတ်စုံမရှိသော သန်မာသောလက်ကို ညွှန်ပြသော မည်သည်မျှမရှိပါ။ ဥပမာ၊ 28 Trump မဟုတ်ပါ၊ ဆိုလိုသည်မှာ သင်သည် မတူညီသော ၀တ်စုံ Jacks စုံတွဲကို ကိုင်ဆောင်ထားနိုင်သည်။

Noes သည် ကစားသမားတစ်ဦးတွင် မကြာသေးမီက လေလံဆွဲရာတွင် အသုံးပြုသည့် ဝတ်စုံကတ်များ မရှိဟု ညွှန်ပြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ 29 Noes၊ ဆိုလိုတာက နောက်ဆုံးလေလံမှာ စိန် 28 လုံးဆိုရင် စိန်မကိုင်ဘူးလို့ ဆိုလိုတာပါ။

ကြည့်ပါ။: Poker Night အတွက် အကောင်းဆုံးဂိမ်း 5 ခု - GameRules.com

ထို့နောက် ဝတ်စုံနံပါတ်သည် သင့်တွင် မြင့်မားသောကတ်များစွာကို ကိုင်ဆောင်ထားသော်လည်း ဝတ်စုံ၏ အခြားကတ်များမရှိပါ။ နံပါတ်ကို ယခင်လေလံတွင် ထည့်ထားသည်။ ဥပမာ Plus 2 စိန်ဆိုသည်မှာ သင်သည် မြင့်မားသောစိန်နှစ်လုံးကို ကိုင်ဆောင်ထားသော်လည်း အခြားစိန်ကတ်များမရှိခြင်းကို ဆိုလိုသည်။ နောက်ဆုံးလေလံမှာ စိန် 28 ပွင့်ဖြစ်လျှင် ယခု လေလံသည် စိန် 30 ပွင့်ဟု အဓိပ္ပာယ်ရသည်။

ကတ်အဆင့်နှင့် တန်ဖိုးများ

ကစားသမားအရေအတွက်ပေါ် မူတည်၍ အဆင့်သတ်မှတ်ချက် ကွဲပြားသည်။ ကစားသမား 4 နှင့် 6 ဂိမ်းများတွင် အဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည် Jack (အမြင့်)၊ 9၊ Ace၊ 10၊ King နှင့် Queen (နိမ့်) ဖြစ်သည်။ ကစားသူ 8 ဦးရှိသည့် ဂိမ်းများတွင် အဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည် Jack (အမြင့်)၊ 9၊ Ace၊ 10၊ King၊ Queen၊ 8 နှင့် 7 (နိမ့်) ဖြစ်သည်။

ကတ်များ၎င်းတို့နှင့် တွဲထားသော တန်ဖိုးများမှာလည်း Jacks တွင် 3 မှတ်၊ 9s တွင် 2 မှတ်၊ Aces တွင် 1၊ 10s တွင် 1 ရှိပြီး အခြားကတ်များအားလုံးတွင် 0 မှတ်ရှိသည်။

ဂိမ်းကစားခြင်း

56 သည် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ ကစားသမား၏ ညာဘက်တွင် စတင်ခဲ့ပြီး လက်ဝဲရစ် ဆက်လက်ကစားသည်။ ၎င်းတို့သည် မည်သည့်ကတ်ကိုမဆို ဦးဆောင်နိုင်ပြီး အခြားကစားသမားများ လိုက်နာရမည်ဖြစ်သည်။ မလိုက်နာနိုင်ပါက မည်သည့်ကတ်ကိုမဆို ကစားနိုင်သည်။ Trump ရှိရင် အမြင့်ဆုံး Trump က အနိုင်ရတယ်။ ပြိုင်ဘက်မရှိရင် ဝတ်စုံရဲ့ အမြင့်ဆုံးကတ်က အနိုင်ရတယ်။ သရေရှိလျှင် ပထမကစားသူက အနိုင်ရသည်။ အနိုင်ရသူက နောက်လှည့်ကွက်ကို ဦးဆောင်ပြီး လှည့်ကွက်ကတ်များကို ၎င်းတို့၏ ရမှတ်အစုအဝေးတွင် ယူသည်။

ဂိုးသွင်းခြင်း

အကျော့ပြီးသည်နှင့် အသင်းများသည် ၎င်းတို့၏ရမှတ်များကို ပေါင်းထည့်သည်။ လေလံအဖွဲ့များသည် ရမှတ်အစုကိုသာ အသုံးပြုသော်လည်း အခြားအဖွဲ့များကို စစ်ဆေးရန် အသုံးပြုသင့်သည်။ အကယ်၍ လေလံအဖွဲ့သည် စာချုပ်ချုပ်ဆိုထားသည့်အတိုင်း ရမှတ်များသာ ရခဲ့ပါက အရှုံးမရှိလျှင် အောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဇယားတွေကို လျော်ကြေးပေးတယ်။

သူတို့အနိုင်ရခဲ့လျှင် လေလံ 28 မှ 39 လျှင် 1 စားပွဲ၊ လေလံ 40 မှ 47 လျှင် 2 စားပွဲ၊ လေလံ 48 မှ 55 လျှင် 3 စားပွဲနှင့် 4 စားပွဲလျှင် လေလံသည် 56 ဖြစ်သည်။

လေလံအဖွဲ့မှ ရှုံးပါက၊ 28 မှ 39 အထိ လေလံအတွက် စားပွဲ 2 လုံး၊ လေလံ 40 မှ 47 အထိ 3 စားပွဲ၊ လေလံ 48 မှ 55 အထိ 4 စားပွဲ၊ နှင့် 56 ၏လေလံအတွက် ဇယား 5 ခု။

နှစ်ဆခေါ်ဆိုပါက၊ ပေးဆောင်သည့်ပမာဏသည် နှစ်ဆဖြစ်သည်။ နှစ်ထပ်ကိန်းဟု ခေါ်လျှင် ပမာဏကို 4 နှင့် မြှောက်သည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်

အသင်းတစ်သင်းသည် ဇယားကုန်သွားသောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကိုဆုံးရှုံးခဲ့ပြီး ဆက်၍မရတော့ပါ။ ဇယားထိပ်ဆုံးအသင်းသည် ပွဲကိုအနိုင်ရသည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။