ಐವತ್ತಾರು (56) - GameRules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ಐವತ್ತಾರು (56) - GameRules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ
Mario Reeves

56 ರ ವಸ್ತು: 56 ರ ಉದ್ದೇಶವು ಇತರ ತಂಡಗಳಿಗಿಂತ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಟೇಬಲ್‌ಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗದಿರುವುದು.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 4, 6, ಅಥವಾ 8 ಆಟಗಾರರು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: ಎರಡು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ 52-ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈ.

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಕ

56ರ ಅವಲೋಕನ

56 4, 6, ಅಥವಾ 8 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಇಬ್ಬರು ಎದುರಾಳಿಗಳ ನಡುವೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ 2 ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತಾರೆ. 56 ರ ಗುರಿಯು ಇತರ ತಂಡಗಳಿಗಿಂತ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಟೇಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ರನ್ ಔಟ್ ಮಾಡಬಾರದು. ಎಲ್ಲಾ ಕೋಷ್ಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಉಳಿದಿರುವ ಕೊನೆಯ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರರು ಬಿಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟ್ರಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಬಿಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಇತರ ತಂಡಗಳಿಂದ ಟೇಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಸೆಟಪ್ ಮತ್ತು ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್

ಡೆಕ್‌ಗಳು ಇರಬೇಕು ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. 4 ಮತ್ತು 6 ಆಟಗಾರರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 2s ನಿಂದ 8s ಅನ್ನು ಪ್ರತಿ ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 8 ಆಟಗಾರರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, 2s ನಿಂದ 6s ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ ಡೀಲರ್ ಅನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಡೀಲ್‌ಗೆ ಬಲಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ವಿತರಕರು ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಕೈಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 4-ಆಟಗಾರರ ಆಟಗಳಿಗೆ 12 ಕಾರ್ಡ್ ಕೈಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 6 ಮತ್ತು 8 ಆಟಗಾರರ ಆಟಗಳಿಗೆ, 8 ಕಾರ್ಡ್ ಕೈಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಡೆಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಟೇಬಲ್‌ಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ 12 ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು (ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು) ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಕೈಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡೀಲರ್‌ನ ಆಟಗಾರನ ಬಲದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬಿಡ್ ಮಾಡುವಾಗ ಸ್ಕೋರ್‌ಗೆ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತು ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳಿಗೆ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಅಥವಾ ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳಿಲ್ಲ. ಸಂಖ್ಯಾ ಸ್ಕೋರ್ ಕನಿಷ್ಠ 28 ಆಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ 56 ಆಗಿರಬಹುದು.

ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅದು ಕೊನೆಯ ಬಿಡ್‌ಗಿಂತ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿರಬೇಕು, ಸೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳಿಲ್ಲ. ಬಿಡ್‌ನ ವಿಜೇತರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಸ್ಕೋರ್ ಸಾಧಿಸಲು ತಮ್ಮ ತಂಡವನ್ನು ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಪಾಸ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದರೆ, ಯಾವುದೇ ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡೀಲರ್-ಅಲ್ಲದ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ 28 ​​ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎದುರಾಳಿಯು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗುವ ಅಥವಾ ಬಿಡ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಇದರರ್ಥ ಒಂದೇ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಹಿಂದೆ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿದರೆ ಬಿಡ್‌ಗಳನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಅವಧಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದ ನಂತರ ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಬಿಡ್ ಗೆದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಡಬಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರಿಗೆ ತಿಳಿಸಲು ಅಥವಾ ನೀವು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗೆ ತಪ್ಪಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲ ಬಿಡ್‌ಗೆ, 4 ಆಯ್ಕೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಸಂಖ್ಯೆ, ಸೂಟ್. ಸೂಟ್, ಸಂಖ್ಯೆ. ಸಂಖ್ಯೆ, ನೋ-ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆ, ನೋಸ್. ನಂತರಮೊದಲ ಬಿಡ್, ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳೆಂದರೆ: ಪ್ಲಸ್ ಸಂಖ್ಯೆ, ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲಸ್ ಟು, ನೋಸ್.

ಸಂಖ್ಯೆ ನಂತರ ಸೂಟ್ ನೀವು ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಸೂಟ್‌ನ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆ, 28 ವಜ್ರಗಳು, ಅಂದರೆ ನೀವು ವಜ್ರಗಳ ಜ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು 28 ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಸೂಟ್ ನಂತರ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಆ ಸೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಲವಾದ ಕೈಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡೈಮಂಡ್ಸ್ 28, ಅಂದರೆ ವಜ್ರದ ಜ್ಯಾಕ್ ಇಲ್ಲ ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಯಾವುದೇ ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೂಟ್ ಇಲ್ಲದ ಬಲವಾದ ಕೈಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆ, 28 ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ ನೀವು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಸೂಟ್‌ಗಳ ಒಂದೆರಡು ಜ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಬಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಸೂಟ್‌ನ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೋಸ್ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 29 ನೋಸ್, ಅಂದರೆ ಕೊನೆಯ ಬಿಡ್ 28 ವಜ್ರಗಳಾಗಿದ್ದರೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ವಜ್ರಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಲ್ಲ.

ಪ್ಲಸ್ ಸಂಖ್ಯೆ ನಂತರ ಸೂಟ್ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಸೂಟ್‌ನ ಇತರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಲ್ಲ. ಹಿಂದಿನ ಬಿಡ್‌ಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕೂಡ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆ ಪ್ಲಸ್ 2 ವಜ್ರಗಳು, ಅಂದರೆ ನೀವು ಎರಡು ಎತ್ತರದ ವಜ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಆದರೆ ವಜ್ರಗಳ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಲ್ಲ. ಕೊನೆಯ ಬಿಡ್ 28 ವಜ್ರಗಳಾಗಿದ್ದರೆ, ಇದರರ್ಥ ಈಗ ಬಿಡ್ 30 ವಜ್ರಗಳು.

ಕಾರ್ಡ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಗಳು

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಶ್ರೇಯಾಂಕವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 4 ಮತ್ತು 6 ಆಟಗಾರರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಶ್ರೇಯಾಂಕವು ಜ್ಯಾಕ್ (ಉನ್ನತ), 9, ಏಸ್, 10, ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕ್ವೀನ್ (ಕಡಿಮೆ). 8 ಆಟಗಾರರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಶ್ರೇಯಾಂಕವು ಜ್ಯಾಕ್ (ಹೆಚ್ಚಿನ), 9, ಏಸ್, 10, ಕಿಂಗ್, ಕ್ವೀನ್, 8, ಮತ್ತು 7 (ಕಡಿಮೆ).

ಸಹ ನೋಡಿ: ಆಟದ ನಡುವೆ ನಿಯಮಗಳು - ನಡುವೆ ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳುಅವುಗಳಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಜ್ಯಾಕ್‌ಗಳು 3 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, 9 ಗಳು 2 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಏಸಸ್ 1 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, 10 ಗಳು 1 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು 0 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

56 ಅನ್ನು ಡೀಲರ್‌ನ ಆಟಗಾರನ ಬಲದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಅವರು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಇದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಅವರು ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳಿದ್ದರೆ ಅತ್ಯಧಿಕ ಟ್ರಂಪ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಟ್ರಂಪ್ಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸೂಟ್ ಲೀಡ್ನ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಕಾರ್ಡ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಟೈ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲು ಆಡಿದ ಆಟಗಾರ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ವಿಜೇತರು ಮುಂದಿನ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಟ್ರಿಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅವರ ಸ್ಕೋರ್ ಪೈಲ್‌ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಒಮ್ಮೆ ಸುತ್ತು ಮುಗಿದ ನಂತರ ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ಪೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ. ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ತಂಡಗಳ ಸ್ಕೋರ್ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಇತರರನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಬಳಸಬೇಕು. ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ತಂಡ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಂಡಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ ಗೆದ್ದಿದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸೋತಿದೆ. ಕೋಷ್ಟಕಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅವರು ಗೆದ್ದರೆ, ಅವರು ಇತರ ತಂಡಗಳಿಂದ 28 ರಿಂದ 39 ರವರೆಗೆ 1 ಟೇಬಲ್, ಬಿಡ್ 40 ರಿಂದ 47 ಆಗಿದ್ದರೆ 2 ಟೇಬಲ್‌ಗಳು, ಬಿಡ್ 48 ರಿಂದ 55 ಆಗಿದ್ದರೆ 3 ಟೇಬಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 4 ಟೇಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಬಿಡ್ 56 ಆಗಿತ್ತು.

ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ತಂಡವು ಸೋತರೆ, ಅವರು 28 ರಿಂದ 39 ರ ಬಿಡ್‌ಗೆ ಪರಸ್ಪರ ತಂಡಕ್ಕೆ 2 ಟೇಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ, 40 ರಿಂದ 47 ರ ಬಿಡ್‌ಗೆ 3 ಟೇಬಲ್‌ಗಳು, 48 ರಿಂದ 55 ರ ಬಿಡ್‌ಗೆ 4 ಟೇಬಲ್‌ಗಳು , ಮತ್ತು 56 ರ ಬಿಡ್‌ಗೆ 5 ಟೇಬಲ್‌ಗಳು.

ಡಬಲ್ ಕರೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಪಾವತಿಸಿದ ಅಥವಾ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಮೊತ್ತವು ದ್ವಿಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ದ್ವಿಗುಣ ಎಂದು ಕರೆದರೆ ಮೊತ್ತವನ್ನು 4 ರಿಂದ ಗುಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಒಂದು ತಂಡವು ಟೇಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮುಂದುವರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೊನೆಯ ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ವಿಕಿ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ವಿಕಿ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು



Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.