Fifty-Six (56) - GameRules.com ilə Oynamağı öyrənin

Fifty-Six (56) - GameRules.com ilə Oynamağı öyrənin
Mario Reeves

56-NIN MƏQSƏDİ: 56-nın məqsədi digər komandalardan əvvəl cədvəllərin tükənməməsidir.

OYUNCULARIN SAYI: 4, 6 və ya 8 oyunçu

MATERİALLAR: İki dəyişdirilmiş 52 kartlı göyərtə və düz səth.

OYUN NÜVÜ: Trick-Taking Card Game

AUDIENTS: Yetkinlər

56-A İMALİYYƏT

56 4, 6 və ya 8 oyunçu üçün hiyləgər kart oyunudur. Oyunçular iki rəqib arasında oturan oyunçularla 2 nəfərdən ibarət komandalara bölünürlər. 56-nın məqsədi digər komandalardan əvvəl cədvəllərin tükənməməsidir. Bütün cədvəllərlə qalan sonuncu komanda qalib gəlir.

Oyunçular buna yüksək xal kartları ilə təklif vermək və qalib gəlmək yolu ilə nail ola bilərlər. Turun sonunda oyunçular xallarından və təkliflərindən asılı olaraq digər komandaların cədvəllərini qazanacaq və ya uduzacaqlar.

QURULMA VƏ TƏKLİF VERME

Göyərtələr olmalıdır oyunçuların sayından asılı olaraq dəyişdirilir. 4 və 6 oyunçu oyunlarında hər göyərtədən 2-dən 8-ə qədər olanlar çıxarılır və qalan kartlar istifadə olunur. 8 oyunçu oyununda 2-dən 6-ya qədər olanlar silinir.

İlk diler təsadüfi seçilir və hər yeni sövdələşmə üçün sağa keçir. Diler göyərtəni qarışdıracaq və oyunçuların sayına əsasən əlləri dağıtacaq. Müqavilə saat yönünün əksinə aparılır. 4 oyunçulu oyunlar üçün 12 kart əlləri paylanır. 6 və 8 oyunçu oyunları üçün 8 kart əlləri paylanır.

Göyərtələrdə istifadə olunmayan kartlar masa kimi istifadə olunur. Hər komandaoyunun əvvəlində 12 masa (və ya kart) alır.

Həmçinin bax: LÜZÜLÇÜR Oyunu Qaydaları - ÇÜZÜLÇÜLÜ OYNAMA YAPILIR

Tender əllər ayrıldıqdan sonra başlayır və satıcının sağ oyunçusu ilə başlayır. Təklif verərkən oyunçular xal üçün rəqəmsal dəyər və kozır üçün kostyum və ya kozır olmadığını bildirirlər. Rəqəmsal xal minimumda 28, maksimumda 56 ola bilər.

Tender saat əqrəbinin əksinə baş verir və yeni təklif verildikdə o, son təklifdən sayca yüksək olmalıdır, kostyumlar sıralanmır və kozır deyil. Təklifin qalibi müəyyən edilmiş kozlarla bu xalı əldə etmək üçün öz komandası ilə müqavilə bağlayır.

Oyunçular təklif verə və ya öz növbələrini keçə bilərlər. Əgər bütün oyunçular keçərsə, o zaman oyun kozlarsız və 28 xal toplamaq üçün müqavilə bağlayan qeyri-diler komanda ilə oynanılır.

Əgər rəqib sizdən əvvəl son təklif edirsə, ötürmə və ya təklif vermək əvəzinə balı ikiqat artıra bilərsiniz. Bu o deməkdir ki, eyni nöqtə və kozır istifadə olunur, lakin buna nail olmaq xalları ikiqat artırır. Təkliflər əvvəllər rəqib tərəfindən iki dəfə artırılsa da ikiqat artırıla bilər. Təkrarlanma tender sessiyasını bitirir.

Həmçinin bax: HIVE - Gamerules.com ilə Oynamağı öyrənin

Tender bütün oyunçular keçdikdən və sonuncu təklif qalib gəldikdən və ya dubl çağırıldıqdan sonra başa çatır.

Təkliflərin partnyorunuzu məlumatlandırmaq və ya əlinizdə saxladığınız kartlar haqqında rəqiblərinizi yanlış məlumatlandırmaq üçün müəyyən şəkildə edilə biləcəyi bir sistem var.

İlk təklif üçün 4 seçim mövcuddur. Nömrə, kostyum. Kostyum, nömrə. Sayı, No-trumps və sayı, Noes. sonrailk təklifə əlavə iki seçim daha var. Bunlar: Plus nömrə, kostyum və Plus iki, Noes.

Nömrə sonra kostyum sizə zəng etdiyiniz kostyumun ən yüksək kartına və ya kartlarına sahib olduğunuzu göstərir. Misal, 28 Brilyant, yəni siz brilyant yuvasını tutursunuz və 28 xal qazanacaqsınız.

Kostyum, sonra nömrə sizin o kostyumda güclü əlinizin olduğunu, lakin ən yüksək kartın olmadığını göstərir. Məsələn, Diamonds 28, heç bir almaz yuvası olmadığını, lakin hələ də yüksək kartların olduğunu bildirir.

Heç bir qoz adətən xüsusi kostyumu olmayan güclü əli göstərir. Nümunə, 28 Kozır yoxdur, o deməkdir ki, əlinizdə müxtəlif kostyumlardan bir neçə jak var.

Xeyr oyunçunun təklifdə ən son istifadə etdiyi kostyumun kartlarının olmadığını göstərir. Məsələn, 29 Noes, yəni son təklif 28 brilyant idisə, almazınız yoxdur.

Plus nömrəsi, sonra kostyum o qədər yüksək kartlara sahib olduğunuzu, lakin kostyumun başqa kartlarının olmadığını göstərir. Nömrə də əvvəlki təklifə əlavə edilir. Nümunə Plus 2 brilyant, o deməkdir ki, sizdə iki yüksək brilyant var, lakin başqa almaz kartları yoxdur. Əgər son təklif 28 brilyant idisə, bu da indi təklifin 30 almaz olduğunu bildirir.

Kart Sıralaması və Dəyərlər

Oyunçuların sayından asılı olaraq reytinq müxtəlifdir. 4 və 6 oyunçu oyunlarında sıralama Cek (yüksək), 9, Ace, 10, Kral və Kraliçadır (aşağı). 8 oyunçulu oyunlarda sıralama Cek (yüksək), 9, Ace, 10, Kral, Kraliça, 8 və 7 (aşağı)dır.

Kartlarhəmçinin onlara əlavə olunmuş dəyərlər var Jacklərin 3 xal, 9ların 2, Asların 1, 10ların 1, digər bütün kartların isə 0 xalı var.

OYUN

56 dilerin sağ oyunçusu ilə başlayır və saat yönünün əksinə davam edir. Onlar istənilən karta rəhbərlik edə bilərlər və digər oyunçular da buna əməl etməlidirlər. Əgər onlar buna əməl edə bilmirlərsə, istənilən kartı oynaya bilərlər. kozirlər varsa, ən yüksək koz qalib gəlir. Heç bir koz yoxdursa, kostyumun ən yüksək kartı qalib gəlir. Əgər bərabərlik olarsa, ilk oynayan oyunçu qalib gəlir. Qalib növbəti hiyləyə rəhbərlik edir və hiylə kartlarını hesab yığınına aparır.

QOL ÇALIŞMALARI

Dəyirmi bitdikdən sonra komandalar öz xallarını toplayırlar. Yalnız iddiaçı komandaların xal yığınından istifadə olunsa da, yoxlamaq üçün digərlərindən istifadə edilməlidir. İddiaçı komanda müqavilə bağladıqları qədər xal toplayıbsa, qalib olub, uduzmayıb. Cədvəllər müvafiq olaraq ödənilir.

Qalib olsalar, təklif 28-dən 39-a qədərdirsə, digər komandalardan 1 masa, 40-dan 47-yə qədər olduqda 2 masa, 48-dən 55-ə qədər olduqda 3 masa və 4 masa alırlar. təklif 56 idi.

Tender komandası uduzsa, onlar bir-birinə 28-dən 39-a qədər təklif üçün 2 masa, 40-dan 47-yə 3 masa, 48-dən 55-ə qədər olan təklif üçün 4 masa ödəyirlər. , və 56 təklif üçün 5 cədvəl.

Əgər ikiqat çağırılıbsa, o zaman ödənilən və ya alınan məbləğ ikiqat artır; ikiqat çağırılıbsa, məbləğ 4-ə vurulur.

OYUNUN SONU

Komanda cədvəlləri bitdikdə, onlar oyunu uduzdular və daha davam edə bilməyəcəklər. Cədvəlləri olan sonuncu komanda oyunu qazanır.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.