Педесет и шест (56) - Научете да играте со GameRules.com

Педесет и шест (56) - Научете да играте со GameRules.com
Mario Reeves

ОБЈЕКТ ОД 56: Целта на 56 е да не остане без табели пред другите тимови.

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 4, 6 или 8 играчи

МАТЕРИЈАЛИ: Две модифицирани палуби со 52 карти и рамна површина.

ВИД НА ИГРА: Игра со карти за триење

ПУБЛИКА: Возрасен

ПРЕГЛЕД НА 56

56 е игра со карти со трик за 4, 6 или 8 играчи. Играчите се делат во тимови од 2 со играчи кои седат меѓу двајца противници. Целта на 56 е да не останат без табели пред другите тимови. Победува последниот тим што останува со сите табели.

Играчите можат да го постигнат ова со наддавање и победнички трикови со картички со високи резултати во нив. На крајот од кругот играчите ќе победуваат или ќе изгубат табели од другите тимови во зависност од нивните резултати и нивните понуди.

ПОСТАВУВАЊЕ И НАДДАВАЊЕ

Палубите ќе треба да бидат изменета, во зависност од бројот на играчи. Во игрите со 4 и 6 играчи, 2 до 8 се отстрануваат од секоја палуба и се користат преостанатите карти. Во игрите со 8 играчи, од 2 до 6 се отстранети.

Првиот дилер е избран по случаен избор и преминува надесно за секоја нова зделка. Дилерот ќе ја измеша палубата и ќе ги раздели рацете врз основа на бројот на играчи. Договорот е направен спротивно од стрелките на часовникот. За игри со 4 играчи се делат 12 раце со карти. За игри со 6 и 8 играчи, се делат 8 раце со карти.

Картите кои не се користат на палубите се користат како табели. Секој тимдобива 12 табели (или карти) на почетокот на играта.

Исто така види: Објаснети RNG механизми во автоматите - Правила за игра

Наддавањето започнува откако ќе се поделат рацете и започнува со играчот десно од дилерот. Кога наддаваат играчите наведуваат нумеричка вредност за резултатот и одговараат за адути, или без адути. Нумеричкиот резултат може да биде 28 на својот минимум и 56 на неговиот максимум.

Наддавањето се случува спротивно од стрелките на часовникот и кога ќе се поднесе нова понуда, таа мора да биде нумерички повисока од последната понуда, костуми не се рангирани ниту нема адути. Победникот на понудата склучува договор со нивниот тим да го постигне овој резултат со наведените адути.

Играчите може да наддаваат или да поминат на свој ред. Ако поминат сите играчи, тогаш играта се игра без адути и со договор на тимот кој не е дилер да постигне 28 поени.

Ако противникот е последниот што понудил пред, можете да го удвоите резултатот наместо да положувате или да наддавате. Ова значи дека се користат истиот бод и адути, но постигнувањето на ова обезбедува двојно повеќе поени. понудите исто така може да се удвојат ако претходно биле удвоени од противникот. Со удвојување завршува сесијата за наддавање.

Наддавањето завршува откако ќе поминат сите играчи и ќе победи последната понуда, или ќе се повика дупл.

Воспоставен е систем каде што може да се поднесат понуди на одреден начин за да се информира вашиот партнер или да се дезинформираат вашите противници за картичките што ги држите во рака.

За првата понуда, достапни се 4 опции. Број, одело. Костум, број. Број, Не-адути и број, Не. Попрвата понуда, додадени се уште две опции. Тоа се: плус број, костум и плус два, бр.

Бројот тогаш одговарање покажува дека имате највисока карта или карти од оделото што го барате. На пример, 28 дијаманти, што значи дека го држите џекот на дијаманти и ќе добиете оценка од 28.

Костимот тогаш бројот покажува дека имате силна рака во тој костум, но не и највисоката карта. На пример, Diamonds 28, што значи дека нема дигалка од дијаманти, но сепак има високи карти.

Без адут обично укажува на силна рака без посебен костум. Пример, 28 Без адути, што значи дека можеби држите неколку Џек со различни одела. . На пример, 29 бр, што значи дека немате дијаманти ако последната понуда била 28 дијаманти.

Плус бројот тогаш одговарањето покажува дека имате толку високи карти, но немате други карти од оделото. Бројот се додава и на претходната понуда. Пример Плус 2 дијаманти, значи дека држите два високи дијаманти, но нема други дијаманти. Ако последната понуда беше 28 дијаманти, тоа значи дека сега понудата е 30 дијаманти.

Рангирање и вредности на картички

Рангирањето е различно во зависност од бројот на играчи. Во игрите со 4 и 6 играчи, рангирањето е Џек (високо), 9, Аце, 10, Крал и Кралица (ниско). Во игрите со 8 играчи, рангирањето е Џек (високо), 9, Аце, 10, Крал, кралица, 8 и 7 (ниско).

Картиисто така имаат вредности прикачени на нив Џековите имаат вредност од 3 поени, 9-ките имаат 2, асовите имаат 1, 10-те имаат 1, а сите други карти имаат 0 поени.

GAMEPLAY

56 започнува со играчот десно од дилерот и продолжува спротивно од стрелките на часовникот. Тие можат да водат која било карта, а другите играчи мора да го следат примерот. Ако не можат да го следат примерот, можат да играат на која било карта. ако има адути, победува највисокиот адут. Ако нема адути, победува највисоката карта од водечката позиција. Ако има нерешено, победува играчот кој играл прв. Победникот го води следниот трик и ги зема трик-картичките во нивниот куп со резултати.

Исто така види: BID WHIST - Правила за игра Научете да играте со GameRules.Com

СОБЕДУВАЊЕ

Штом ќе заврши кругот, тимовите ги собираат своите купови бодови. И покрај тоа што се користи само купот на бодови на тимовите кои ги наддаваат, другите треба да се користат за проверка. Ако тимот што наддавал освоил онолку поени колку што биле договорени, тие победиле, ако не и изгубиле. Табелите се исплаќаат соодветно.

Ако победиле, добиваат 1 табела од други тимови ако понудата била 28 до 39, 2 табели ако понудата била 40 до 47, 3 табели ако понудата била 48 до 55 и 4 табели ако понудата беше 56.

Ако тимот кој наддаваше загуби, тие си плаќаат еден на друг тим по 2 маси за понуда од 28 до 39, 3 маси за понуда од 40 до 47, 4 табели за понуда од 48 до 55 , и 5 табели за понуда од 56.

Ако е повикан двојник, тогаш платената или примената сума е двојна; ако се нарече дупл, износот се множи со 4.

КРАЈ НА ИГРАТА

Кога тимот ќе остане без табели, тој ја изгубил играта и повеќе не може да продолжи. Последниот тим со табели ја добива играта.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.