Viiskümmend kuus (56) - Õppige mängima GameRules.com-iga

Viiskümmend kuus (56) - Õppige mängima GameRules.com-iga
Mario Reeves

OBJEKT 56: 56 eesmärk on mitte enne teisi võistkondi laudadest tühjaks saada.

MÄNGIJATE ARV: 4, 6 või 8 mängijat

MATERJALID: Kaks modifitseeritud 52-kaardipakki ja tasane pind.

MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmise kaardimäng

AUDIENCE: Täiskasvanud

ÜLEVAADE 56

56 on trikkide võtmise kaardimäng 4, 6 või 8 mängijale. Mängijad jagunevad 2-liikmelisteks võistkondadeks, kusjuures mängijad istuvad kahe vastase vahel. 56 eesmärk on mitte enne teisi võistkondi laudadest tühjaks saada. Viimane võistkond, kellel on kõik lauad alles, võidab.

Mängijad saavad seda saavutada, tehes pakkumisi ja võites trikke, milles on kõrge punktisumma kaardid. Ringi lõpus võidavad või kaotavad mängijad tabelid teistelt meeskondadelt sõltuvalt oma punktisummast ja pakkumistest.

ÜLESEHITUS JA PAKKUMISTE TEGEMINE

Pakke tuleb muuta sõltuvalt mängijate arvust. 4 ja 6 mängija mängus eemaldatakse igast kaardipakist 2 kuni 8 ja kasutatakse allesjäänud kaardid. 8 mängija mängus eemaldatakse 2 kuni 6 kaardid.

Esimene diiler valitakse juhuslikult ja läheb iga uue jaotuse puhul paremale. Diiler segab paki ja jagab käed vastavalt mängijate arvule. Jagamine toimub vastupäeva. 4 mängija mängude puhul jagatakse 12 kaardikätt. 6 ja 8 mängija mängude puhul jagatakse 8 kaardikätt.

Vaata ka: SABOTEUR - Õpi mängima Gamerules.com-i abil

Kaarte, mida ei kasutata kaardipakkides, kasutatakse tabelitena. Iga meeskond saab mängu alguses 12 tabelit (või kaarti).

Pakkumine algab pärast käte jagamist ja algab diilerist paremale jääva mängijaga. Pakkumisel annavad mängijad numbrilise väärtuse skoori ja trumpide värvuse või trumpide puudumise. Numbriline skoor võib olla minimaalselt 28 ja maksimaalselt 56.

Pakkumine toimub vastupäeva ja kui uus pakkumine tehakse, peab see olema numbriliselt kõrgem kui eelmine pakkumine, värvid ei ole järjestatud ega trumbid puuduvad. Pakkumise võitja sõlmib lepingu oma meeskonnaga, et saavutada see tulemus määratud trumpidega.

Kui kõik mängijad passivad, siis mängitakse ilma trumpideta ja nii, et mittemüüja meeskond peab saama 28 punkti.

Kui vastane on viimane, kes enne seda pakkunud, võite kahekordistada, selle asemel, et passida või pakkuda. See tähendab, et kasutatakse sama punkti ja trumpe, kuid selle saavutamine annab kahekordseid punkte. pakkumisi võib ka kahekordistada, kui vastane on eelnevalt kahekordistanud. Ümberkordistamine lõpetab pakkumisvooru.

Pakkumine lõpeb, kui kõik mängijad on passinud ja viimane pakkumine võidab või kui kutsutakse korduvpakkumine.

Kehtestatud on süsteem, kus pakkumisi saab teha teatud viisil, et teavitada oma partnerit või teavitada vastaseid valesti teie käes olevatest kaartidest.

Esimese pakkumise puhul on 4 võimalust. Number, värv. Värv, number. Number, nr. Number, nr. ja number, nr. Pärast esimest pakkumist lisandub veel kaks võimalust. Need on: pluss number, värv ja pluss kaks, nr.

Number ja seejärel mast näitab, et teil on kõrgeim kaart või kõrgeimad kaardid selles mastis, mida te küsite. Näide, 28 ruudu, mis tähendab, et teil on ruudubukki ja te saate lepingu tulemuseks 28.

Värvi ja seejärel number näitab, et teil on selles värvis tugev käsi, kuid mitte kõrgeim kaart. Näiteks ruudu 28, mis tähendab, et teil ei ole ruudu bukki, kuid teil on siiski kõrgeid kaarte.

Vaata ka: JUST ONE mängureeglid - Kuidas mängida JUST ONE'i?

Trumpideta käsi näitab tavaliselt tugevat kätt, millel ei ole kindlat värvi. Näiteks 28 trumpideta käsi tähendab, et teil võib-olla on paar eri värvi bukki.

Noes näitab, et mängijal ei ole ühtegi kaarti sellest värvist, mida ta viimati pakkus. Näiteks 29 Noes tähendab, et teil ei ole ühtegi ruutu, kui viimane pakkumine oli 28 ruutu.

Pluss number, siis värv näitab, et teil on nii palju kõrgeid kaarte, kuid mitte ühtegi muud kaarti sellest värvist. Number lisatakse ka eelmisele pakkumisele. Näide Pluss 2 ruutu, tähendab, et teil on kaks kõrget ruutu, kuid mitte ühtegi muud ruutu. Kui viimane pakkumine oli 28 ruutu, siis tähendab see ka, et nüüd on pakkumine 30 ruutu.

Kaartide järjestus ja väärtused

Järjestus on erinev sõltuvalt mängijate arvust. 4 ja 6 mängija mängus on järjestus Jack (kõrge), 9, Ace, 10, King ja Queen (madal). 8 mängija mängus on järjestus Jack (kõrge), 9, Ace, 10, King, Queen, 8 ja 7 (madal).

Kaartidel on ka väärtused, mis on seotud nende väärtusega. Jaanidel on 3 punkti, 9-ndatel 2, ässadel 1, 10-ndatel 1 ja kõigil teistel kaartidel 0 punkti.

GAMEPLAY

56 algab diilerist paremal olevast mängijast ja jätkub vastupäeva. Ta võib viia ükskõik millist kaarti ja teised mängijad peavad järgima. Kui nad ei saa järgida värvi, võivad nad mängida ükskõik millist kaarti. kui on trumbid, võidab kõrgeim trump. kui ei ole trumbid, võidab kõrgeim kaart, mis on viidud. Kui on võrdne tulemus, võidab mängija, kes mängis esimesena. Võitja juhib järgmise triki ja võtabtrikkkaardid oma skoorihunnikusse.

SKOORIMINE

Kui voor on lõppenud, liidavad võistkonnad oma punktivirnad kokku. Kuigi kasutatakse ainult pakkuva võistkonna punktivirnasid, tuleb teiste kontrollimiseks kasutada. Kui pakkuva võistkonna punktid on võrdsed lepinguga, on nad võitnud, kui mitte, siis on nad kaotanud. Tabelid makstakse vastavalt välja.

Kui nad võitsid, saavad nad teistelt võistkondadelt 1 laua, kui pakkumine oli 28-39, 2 lauda, kui pakkumine oli 40-47, 3 lauda, kui pakkumine oli 48-55, ja 4 lauda, kui pakkumine oli 56.

Kui pakkumise teinud meeskond kaotab, maksavad nad igale teisele meeskonnale 2 lauda pakkumise 28-39 eest, 3 lauda pakkumise 40-47 eest, 4 lauda pakkumise 48-55 eest ja 5 lauda pakkumise 56 eest.

Kui kutsuti double, siis kahekordistatakse makstud või saadud summa; kui kutsuti redouble, siis korrutatakse summa neljaga.

MÄNGU LÕPP

Kui meeskonnal saavad lauad otsa, on nad mängu kaotanud ja ei saa enam jätkata. Viimane meeskond, kellel on veel lauad, võidab mängu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.