Fimmtíu og sex (56) - Lærðu að leika með GameRules.com

Fimmtíu og sex (56) - Lærðu að leika með GameRules.com
Mario Reeves

MÁL 56: Markmið 56 er að verða ekki uppiskroppa með borð á undan hinum liðunum.

FJÖLDI LEIKMANNA: 4, 6 eða 8 leikmenn

EFNI: Tveir breyttir 52 spila stokkar og flatt yfirborð.

TEGUND LEIK: Breik-Taking Card Game

Áhorfendur: Fullorðnir

YFIRLIT UM 56

56 er spilaspil fyrir 4, 6 eða 8 leikmenn. Leikmönnum er skipt í 2 manna lið þar sem leikmenn sitja á milli tveggja andstæðinga. Markmiðið með 56 er að verða ekki uppiskroppa með borð fyrir hin liðin. Síðasta liðið sem er eftir með öll borðin vinnur.

Leikmenn geta náð þessu með því að bjóða og vinna brellur með stigahæstu spilunum. Í lok umferðar munu leikmenn vinna eða tapa borðum frá öðrum liðum, allt eftir stigum þeirra og tilboðum þeirra.

UPPLÝSING OG TILBOÐ

Staflan þarf að vera breytt, allt eftir fjölda leikmanna. Í leikjum fyrir 4 og 6 leikmenn eru 2-8-tölurnar fjarlægðar úr hverjum stokk og þau spil sem eftir eru notuð. Í 8 leikmönnum eru 2s til 6s fjarlægðir.

Fyrsti söluaðili er valinn af handahófi og fer til hægri fyrir hvern nýjan samning. Söluaðili mun stokka spilastokkinn og deila höndum út frá fjölda leikmanna. Samningurinn er gerður rangsælis. Fyrir 4-manna leiki eru gefnar 12 spil. Fyrir 6 og 8 leikmenn eru gefnar 8 spil.

Spjöldin sem ekki eru notuð í stokkunum eru notuð sem borð. Hvert liðfær 12 borð (eða spil) í upphafi leiks.

Tilboð hefst eftir að hendur hafa verið gefnar og byrjar með hægri leikmanns gjafara. Þegar leikmenn bjóða upp á tölugildi fyrir stig og lit fyrir tromp, eða engin tromp. Tölustigið getur verið 28 í lágmarki og 56 í hámarki.

Tilboð gerist rangsælis og þegar nýtt tilboð er lagt verður það að vera tölulega hærra en síðasta tilboð, litum er ekki raðað né er engin tromp. Sigurvegarinn í tilboðinu er að semja lið sitt til að ná þessu skori með trompunum sem tilgreind eru.

Leikmenn mega bjóða eða senda þegar þeir eru í röð. Ef allir leikmenn standast, þá er leikurinn spilaður án tromps og þar sem liðið sem ekki er gjafarsamþykkt að skora 28 stig.

Ef andstæðingur er síðastur til að bjóða fram áður máttu tvöfalda stigið í stað þess að gefa eða bjóða. Þetta þýðir að sama stig og tromp eru notuð en að ná þessu gefur tvöfalt stig. Einnig er hægt að tvöfalda tilboð ef andstæðingur tvöfaldaði áður. Tvöföldun lýkur tilboðslotunni.

Tilboðinu lýkur þegar allir leikmenn standast og síðasta tilboð vinnur, eða tvöföldun er kölluð.

Það er komið upp kerfi þar sem hægt er að gera tilboð á ákveðinn hátt til að upplýsa maka þinn eða til að upplýsa andstæðinga þína rangt um spilin sem þú hefur á hendi.

Fyrsta tilboðið eru 4 valkostir í boði. Númer, föt. Samfesting, númer. Tala, Nei-tromp og tala, Noes. Eftirfyrsta tilboðinu eru tveir valkostir bættir við. Þetta eru: Plús tala, lit og Plús tvö, Noes.

Númer og litur gefur til kynna að þú sért með hæsta spilið eða spilin í þeim lit sem þú ert að kalla eftir. Dæmi, 28 tíglar, sem þýðir að þú ert með tígultjakkinn og færð 28 stig.

Lynur þá gefur talan til kynna að þú hafir sterka hönd í þeim lit en ekki hæsta spilið. Til dæmis, Diamonds 28, sem þýðir enginn tígultjakkur en samt með há spil.

Engin tromp gefur venjulega til kynna sterka hönd án sérstaks litar. Dæmi, 28 Engin tromp, sem þýðir að þú heldur kannski nokkrum jökkum í mismunandi litum.

Nei gefur til kynna að leikmaður hafi engin spil í þeim lit sem síðast var notað í tilboði. Til dæmis, 29 Noes, sem þýðir að þú ert ekki með engan tígul ef síðasta tilboð var 28 tíglar.

Auk númer og litur gefur til kynna að þú hafir mörg há spil en engin önnur spil í litnum. Númerið bætist einnig við fyrra tilboð. Dæmi Plús 2 tíglar þýðir að þú ert með tvo háa tígul en engin önnur spil af tígli. Ef síðasta boð var 28 tíglar þýðir þetta líka að nú er boðið 30 tíglar.

Spjaldaröðun og gildi

Röðunin er mismunandi eftir fjölda leikmanna. Í 4 og 6 leikjum er röðunin Jack (hár), 9, Ás, 10, Kóngur og Drottning (lágur). Í 8 manna leikjum er röðunin Jack (hár), 9, Ás, 10, Kóngur, Drottning, 8 og 7 (lágur).

Spjöldhafa líka gildi tengd við sig Jacks hafa gildið 3 stig, 9s hafa 2, Ásar hafa 1, 10s hafa 1, og öll önnur spil hafa 0 stig.

LEIKUR

56 er hafin með spilara hægra megin við gjafara og heldur áfram rangsælis. Þeir mega leiða hvaða spil sem er og aðrir leikmenn verða að fylgja í kjölfarið. Ef þeir geta ekki fylgt lit geta þeir spilað hvaða spili sem er. ef það eru tromp vinnur hæsta trompið. Ef það eru engin tromp vinnur hæsta spilið í litaforystu. Ef það er jafntefli vinnur sá leikmaður sem lék fyrst. Sigurvegarinn leiðir næstu brellu og tekur brelluspilin í stigabunkann sinn.

SKRÁ

Þegar umferð er lokið leggja lið saman stigabunkana sína. Þó að aðeins sé notaður skorabunki tilboðsliða, ætti að nota hina til að athuga. Ef tilboðshópurinn fékk jafn mörg stig og samningurinn var gerður um þá hefur hann unnið, ef ekki tapað. Töflur eru greiddar út í samræmi við það.

Ef þeir unnu fá þeir 1 borð frá öðrum liðum ef boðið var 28 til 39, 2 borð ef tilboðið var 40 til 47, 3 borð ef boðið var 48 til 55 og 4 borð ef boð var 56.

Sjá einnig: TIEN LEN Leikreglur - Hvernig á að spila TIEN LEN

Ef tilboðsliðið tapaði, borga þeir hvort öðru liði 2 borð fyrir boð upp á 28 til 39, 3 borð fyrir tilboð upp á 40 til 47, 4 borð fyrir 48 til 55 tilboð. , og 5 borð fyrir boð upp á 56.

Ef tvöfaldur var kallaður, þá er upphæðin sem greidd eða móttekin er tvöföld; ef tvöföldun var kölluð er upphæðin margfölduð með 4.

Sjá einnig: Þriggja manna DRYKKJULEIKJUREGLUR - Hvernig spila Þriggja manna

LEIKSLOK

Þegar lið klárast af borðum hefur það tapað leiknum og getur ekki haldið áfram. Síðasta liðið með borð vinnur leikinn.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.