Cincuenta e seis (56) - Aprende a xogar con GameRules.com

Cincuenta e seis (56) - Aprende a xogar con GameRules.com
Mario Reeves

OBXECTO DO 56: O obxectivo do 56 é non quedar sen táboas antes que os demais equipos.

NÚMERO DE XOGADORES: 4, 6 ou 8 xogadores

MATERIAIS: Dous barallas de 52 cartas modificadas e unha superficie plana.

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas con trucos

PÚBLICO: Adulto

DESCRICIÓN GENERAL DE 56

56 é un xogo de cartas para facer trucos para 4, 6 ou 8 xogadores. Os xogadores divididos en equipos de 2 cos xogadores sentados entre dous opoñentes. O obxectivo do 56 é non quedar sen táboas antes que os demais equipos. Gaña o último equipo que quede con todas as táboas.

Os xogadores poden logralo facendo poxas e gañando trucos con tarxetas de alta puntuación. Ao final dunha rolda, os xogadores gañarán ou perderán táboas doutros equipos dependendo da súa puntuación e das súas ofertas.

CONFIGURACIÓN E LICITACIÓN

As barallas terán que ser modificado, dependendo do número de xogadores. Nas partidas de 4 e 6 xogadores quítanse os 2 a 8 de cada baralla e utilízanse as cartas restantes. Nas partidas de 8 xogadores, elimínanse os 2 a 6.

O primeiro distribuidor elíxese ao azar e pasa á dereita para cada novo negocio. O repartidor barallará a baralla e repartirá as mans en función do número de xogadores. O trato faise en sentido contrario ás agullas do reloxo. Para xogos de 4 xogadores reparten 12 cartas. Para partidas de 6 e 8 xogadores, repartense 8 cartas.

As cartas que non se usan nas barallas úsanse como táboas. Cada equiporecibe 12 táboas (ou cartas) ao comezo do xogo.

A licitación comeza despois de que se reparten as mans e comeza coa dereita do xogador do repartidor. Ao licitar, os xogadores indican un valor numérico para a puntuación e un traxe para triunfos, ou sen triunfos. A puntuación numérica pode ser 28 como mínimo e 56 como máximo.

A licitación ocorre en sentido contrario ás agullas das agullas das agullas e cando se fai unha nova oferta debe ser numericamente máis alta que a última oferta, os traxes non se clasifican nin hai triunfos. O gañador da licitación contrata ao seu equipo para acadar esta puntuación cos trunfos especificados.

Os xogadores poden pujar ou pasar no seu turno. Se todos os xogadores pasan, entón o xogo xógase sen trunfos e co equipo non repartidor contratado para marcar 28 puntos.

Se un oponente é o último en pujar antes, podes duplicar a puntuación en lugar de pasar ou apostar. Isto significa que se usan o mesmo punto e trunfos, pero conseguir isto proporciona o dobre de puntos. as ofertas tamén se poden duplicar se previamente o dobra un opoñente. A duplicación remata a sesión de licitación.

Ver tamén: GAME FLIP FLOP - Aprende a xogar con GameRules.com

A licitación remata unha vez que todos os xogadores pasan e gaña a última oferta, ou se convoca un redoble.

Existe un sistema no que se poden facer ofertas dunha determinada maneira para informar ao teu compañeiro ou para desinformar aos teus opoñentes sobre as cartas que tes na man.

Para a primeira oferta, hai 4 opcións dispoñibles. Número, traxe. Traxe, número. Número, sen triunfos e número, non. Despoisa primeira oferta, hai dúas opcións máis engadidas. Estes son: número máis, traxe e máis dous, non.

Ver tamén: Regras do xogo de cartas Texas Hold'em: como xogar ao Texas Hold'em

O número despois do palo indica que tes a carta ou as cartas máis altas do paxe que estás a pedir. Exemplo, 28 diamantes, o que significa que tes o jot de diamantes e contraerás unha puntuación de 28.

O traxe entón o número indica que tes unha man forte nese palo pero non a carta máis alta. Por exemplo, Diamonds 28, é dicir, non hai diamantes pero aínda tendo cartas altas.

Sen trunfos adoitan indicar unha man forte sen traxe particular. Exemplo, 28 Sen trunfos, é dicir, quizais teñas un par de Jacks de traxes diferentes.

Noes indica que un xogador non ten cartas do paxe máis recentemente usado nunha oferta. Por exemplo, 29 Noes, o que significa que non ten diamantes se a última oferta foi de 28 diamantes.

O número máis despois do palo indica que tes tantas cartas altas pero non outras do palo. O número tamén se suma á oferta anterior. Exemplo Plus 2 diamantes, significa que tes dous diamantes altos pero non outras cartas de diamantes. Se a última oferta foi de 28 diamantes, isto tamén significa que agora a oferta é de 30 diamantes.

Clasificación e valores de tarxetas

A clasificación é diferente dependendo do número de xogadores. Nas partidas de 4 e 6 xogadores, a clasificación é Jack (alto), 9, Ace, 10, King e Queen (baixo). Nas partidas de 8 xogadores, a clasificación é Jack (alto), 9, Ace, 10, King, Queen, 8 e 7 (baixo).

TarxetasTamén teñen uns valores. As Jotas teñen un valor de 3 puntos, os 9 teñen 2, os Ases teñen 1, os 10 teñen 1 e todas as demais cartas teñen 0 puntos.

XOGO

56 comeza co xogador á dereita do repartidor e continúa no sentido antihorario. Poden levar calquera carta e outros xogadores deben seguir o exemplo. Se non poden seguir o exemplo, poden xogar calquera carta. se hai trunfos gaña o trunfo máis alto. Se non hai trunfos, gaña a carta máis alta do traxe. Se hai empate, gaña o xogador que xogou primeiro. O gañador leva o seguinte truco e leva as cartas de truco na súa pila de puntuación.

PUNTUACIÓN

Unha vez rematada a rolda, os equipos suman as súas pilas de puntuación. Aínda que só se utiliza a pila de puntuación dos equipos licitadores, os demais deberían usarse para comprobar. Se o equipo licitador conseguiu tantos puntos como contratados, gañou, se non perdeu. As táboas páganse en consecuencia.

Se gañaron, recibirán 1 mesa doutros equipos se a oferta era de 28 a 39, 2 mesas se a oferta era de 40 a 47, 3 mesas se a oferta era de 48 a 55 e 4 mesas se a oferta era de 48 a 55. a oferta foi 56.

Se o equipo licitador perdeu, páganse mutuamente 2 mesas por unha oferta de 28 a 39, 3 mesas por unha oferta de 40 a 47, 4 mesas por unha oferta de 48 a 55 , e 5 táboas para unha oferta de 56.

Se se chamou un dobre, entón a cantidade pagada ou recibida é o dobre; se se chamou un redoble a cantidade multiplícase por 4.

FIN DO PARTIDO

Cando un equipo queda sen táboas, perdeu o partido e xa non pode continuar. O último equipo con táboas gaña o partido.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.