Regras do xogo de cartas Texas Hold'em: como xogar ao Texas Hold'em

Regras do xogo de cartas Texas Hold'em: como xogar ao Texas Hold'em
Mario Reeves

OBXECTIVO: Para ser un gañador do Texas Holdem Poker, debes facer a man de póquer máis alta posible de cinco cartas, utilizando as dúas cartas repartidas inicialmente e as cinco cartas comunitarias.

NÚMERO DE XOGADORES: 2-10 xogadores

NÚMERO DE CARTAS: 52 cartas de baralla

CLASIFICACIÓN DE CARTAS: A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2

O REPARTO: Cada xogador recibe dúas cartas boca abaixo que son comunmente chamados "cartas buracas".

TIPO DE XOGO: Casino

PÚBLICO: Adultos

Introdución a Texas Hold ' Em

Poker Texas Hold'em No Limit, ás veces chamado Cadillac of Poker. Texas Hold 'em é un xogo de póquer, que é un xogo bastante sinxelo de aprender pero que pode levar anos dominalo. Non hai xogos con límite e xogos de póquer onde hai un límite de bote.

Como xogar

Para comezar, cada xogador recibe dúas cartas de peto. Un mazo de cartas colócase no medio da mesa e estes son coñecidos como baralla comunitaria e estas son as cartas das que se repartirá o fracaso.

Ver tamén: IN MY SUITCASE ROAD TRIP GAME Regras do xogo - Como xogar IN MY SUITCASE ROAD TRIP GAME

Unha vez que todos os xogadores recibiron as súas dúas cartas iniciais, os xogadores terán pedirlles que fagan a súa primeira oferta. Unha vez que todos os xogadores realizaron a súa primeira oferta, prodúcese unha segunda rolda de licitación.

Unha vez que todos os xogadores fixeron as súas últimas ofertas, o distribuidor repartirá o flop. O repartidor volteará as 3 primeiras cartas, coñecidas como "flop", do mazo da comunidade. O obxectivo é facer as 5 mellores cartas que che teñanpodes coas tres cartas da baralla comunitaria e as dúas na túa man.

Unha vez que se voltean as tres primeiras cartas, o xogador terá a opción de volver apostar ou retirarse. Despois de que todos os xogadores tivesen a oportunidade de facer unha oferta ou retirarse, o distribuidor volteará unha cuarta carta coñecida como tarxeta de "turnamento".

Os xogadores que queden aínda terán a opción de volver a retirarse ou apostar. Agora o repartidor volteará a quinta e última carta, coñecida como a carta "río".

Unha vez que o repartidor voltea as cinco cartas, os xogadores terán unha última oportunidade de aumentar a oferta ou retirarse. Unha vez que se fixeron todas as ofertas e as ofertas de conta, é hora de que os xogadores revelen as súas mans e determinen o gañador.

PRIMEIRA ROUNDA DE APOSTAS: O pre-Flop

Cando xogan Texas Hold 'em a utilízase un chip redondo plano ou "disco" para representar a posición do distribuidor. Este disco colócase diante do distribuidor para indicar o seu estado. A persoa que está á esquerda do repartidor coñécese como cega pequena e a persoa que está á esquerda da cega pequena coñécese como cega grande. tarxetas. A cega grande ten que publicar o equivalente ou maior da aposta realizada pola cega pequena. Unha vez que ambas as cegas publicaron as súas ofertas, reparten dúas cartas a cada xogador e os xogadores restantes poden optar por retirarse, chamar ou subir.

Despois do final do xogo.o botón do repartidor móvese cara á esquerda para que cada xogador tome a posición cega nalgún momento para manter a xustiza do xogo.

Ver tamén: AUSTRALIAN FOOTBALL - Regras do xogo - Como xogar AUSSIE FOOTBALL

Dobrar : a acción de entregar as súas cartas a o comerciante e sentando a man. Se un dobra as súas cartas na primeira rolda de apostas, non perde diñeiro.

Call – A acción de igualar a aposta da mesa, que é a aposta máis recente que se fixou na mesa.

Aumentar – A acción de duplicar o importe da aposta anterior.

As cegas pequenas e grandes teñen a opción de retirarse, pagar ou subir antes de que remate a primeira rolda de apostas. Se algún deles opta por retirarse, perderá a aposta cega que realizou inicialmente.

SEGUNDA RONDA DE APOSTAS: O flop

Despois de que remate a primeira rolda de apostas, o repartidor procederá a repartir o flop repartido boca arriba. Unha vez repartido o fracaso, os xogadores accederán á forza das súas mans. De novo, o xogador á esquerda do repartidor é o primeiro en actuar.

Dado que non hai ningunha aposta obrigatoria na mesa, o primeiro xogador ten a opción de tomar as tres opcións anteriores comentadas, chamar, retirarse. , aumento, así como a opción de comprobar. Para comprobar, un xogador toca a súa man dúas veces sobre a mesa, isto permítelle pasar a opción de facer a primeira aposta ao xogador que está á súa esquerda.

Todos os xogadores teñen a opción de comprobar ata facer unha aposta. foi colocadoa mesa. Unha vez realizada unha aposta, os xogadores deben optar por retirarse, chamar ou aumentar.

TERCEIRA E CUARTA ROLDAS DE APOSTA: O Turn & The River

Despois do peche da segunda rolda de apostas, o repartidor repartirá a cuarta tarxeta comunitaria do flop, coñecida como tarxeta de turno. O xogador ao repartidor que queda ten a opción de comprobar ou facer unha aposta. O xogador que abre a aposta pecha a aposta, despois de que todos os demais xogadores elixan retirarse, subir ou pagar.

A continuación, o repartidor engadirá as apostas ao bote existente e repartirá unha quinta e última tarxeta comunitaria. coñecido como "O río". Unha vez que se repartiu esta tarxeta, os xogadores restantes teñen a opción de marcar, retirar, chamar ou aumentar para a rolda de apostas final.

Digamos que todos os xogadores deciden comprobar. Se é o caso, na rolda final, é hora de que todos os xogadores que queden revelen as súas cartas e determinen o gañador. O xogador coa man máis alta é o gañador. Reciben o bote cheo e comeza un novo xogo.

Empates

En caso de empate entre as mans utilízanse os seguintes desempates:

Pares – se dous xogadores están empatados nas parellas máis altas, utilízase un "kicker" ou a seguinte tarxeta de maior rango para determinar o gañador. Continúas ata que un xogador ten unha carta de maior rango ou se determina que ambos teñen a mesma man, nese caso o bote está dividido.

Dous pares – neste empate, o máis altoOs pares clasificados gañan, se os pares superiores son iguais en rango, pasas ao seguinte par, e despois pasa aos kickers se é necesario.

Three of a kind – a tarxeta de maior clasificación leva o bote.

Escaletas : gaña a recta coa tarxeta de mellor clasificación; se as dúas rectas son iguais, o pozo divídese.

Flush – O color coa carta de maior ranking gaña, se o mesmo pasas á seguinte carta ata que se atope un gañador ou as mans son iguais. Se as mans son iguais, divídese o bote.

Casa completa : gaña a man con tres cartas de maior rango.

Catro de un tipo : o conxunto máis alto de catro vitorias.

Escaleras : os empates se rompen igual que unha escaleta normal.

Royal Flush : divide o bote.

Ranking da man

1. Carta alta: o as é a man máis alta (A,3,5,7,9)

2. Par: dous da mesma tarxeta (9,9,6,4,7)

3. Dous pares: dous pares da mesma tarxeta (K,K,9,9,J)

4. Tres de tipo: tres cartas iguais (7,7,7,10,2)

5. Straight – Cinco cartas en orde (8,9,10,J,Q)

6. Flush – Cinco cartas do mesmo paxe

7. Full House: tres cartas dun tipo e unha parella (A,A,A,5,5)

8. Catro dun tipo: catro cartas iguais

9. Escalera directa – Cinco cartas en orde todas do mesmo paxe (4,5,6,7,8 – mesmo paxe)

10. Escalera real: cinco cartas por orde do mesmo paxe 10- A (10,J,Q,K,A) Máis altoman

Recursos adicionais

Se queres xogar ao Texas Hold'em, recomendámosche que escollas un novo casino do Reino Unido da nosa lista superior actualizada.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.