Regole del gioco del Texas Hold'em - Come giocare a Texas Hold'em

Regole del gioco del Texas Hold'em - Come giocare a Texas Hold'em
Mario Reeves

OBIETTIVO: Per diventare un vincitore del Texas Holdem Poker è necessario comporre la mano di poker più alta possibile di cinque carte, utilizzando le due carte distribuite inizialmente e le cinque carte comuni.

NUMERO DI GIOCATORI: 2-10 giocatori

NUMERO DI CARTE: 52 carte a mazzo

RANK OF CARDS: A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2

L'AFFARE: A ogni giocatore vengono distribuite due carte a faccia in giù, comunemente chiamate 'hole cards'.

TIPO DI GIOCO: Casinò

PUBBLICO: Adulti

Introduzione al Texas Hold 'Em

Il poker No Limit Texas Hold'em, a volte chiamato la Cadillac del poker, è un gioco di poker abbastanza facile da imparare ma che può richiedere anni per essere padroneggiato. Ci sono giochi no limit e giochi di poker in cui c'è un limite di piatto.

Come si gioca

Per iniziare, ogni giocatore riceve due carte coperte. Al centro del tavolo viene posto un mazzo di carte, noto come mazzo comune, da cui verrà distribuito il flop.

Una volta che a tutti i giocatori sono state distribuite le due carte iniziali, viene chiesto ai giocatori di fare la loro prima offerta. Una volta che tutti i giocatori hanno fatto la loro prima offerta, si procede a un secondo giro di offerte.

Una volta che tutti i giocatori hanno piazzato le loro offerte finali, il mazziere distribuirà il flop. Il mazziere girerà le prime 3 carte, note come "flop", dal mazzo comune. L'obiettivo è quello di fare il miglior 5 carte possibile con le tre carte del mazzo comune e le due in mano.

Dopo che le prime tre carte sono state girate, il giocatore può scegliere se rilanciare o lasciare. Dopo che tutti i giocatori hanno avuto la possibilità di rilanciare o lasciare, il mazziere gira una quarta carta, detta "turn".

I giocatori ancora in gioco potranno ancora una volta scegliere se foldare o rilanciare. A questo punto il mazziere girerà la quinta e ultima carta, nota come carta "river".

Una volta che tutte e cinque le carte sono state girate dal mazziere, i giocatori avranno un'ultima possibilità di rilanciare o di foldare. Una volta che tutte le offerte e i conteggi sono stati fatti, è il momento per i giocatori di rivelare le loro mani e determinare un vincitore.

PRIMO GIRO DI SCOMMESSE: Il Pre-Flop

Quando si gioca a Texas hold 'em, per rappresentare la posizione del mazziere si usa una fiche rotonda piatta o "disco", che viene posizionata di fronte al mazziere per indicare la sua posizione. La persona che siede alla sinistra del mazziere è nota come small blind e la persona che siede alla sinistra dello small blind è nota come big blind.

Quando si scommette, entrambi i bui devono puntare prima di ricevere le carte. Il big blind deve puntare l'equivalente o l'importo più alto della puntata piazzata dallo small blind. Una volta che entrambi i bui hanno piazzato le loro puntate, vengono distribuite due carte a ciascun giocatore e i giocatori rimanenti possono scegliere di foldare, chiamare o rilanciare.

Dopo la fine della partita, il pulsante del mazziere viene spostato a sinistra, in modo che ogni giocatore assuma la posizione del buio a un certo punto per mantenere l'equità del gioco.

Piegare - L'azione di consegnare le proprie carte al banco e di sedersi sulla mano. Se si foldano le proprie carte nel primo giro di puntate, non si perde denaro.

Chiamata - L'azione di abbinare la puntata del tavolo, ovvero la puntata più recente che è stata piazzata sul tavolo.

Aumentare - L'azione di raddoppiare l'importo della puntata precedente.

Lo small e il big blind hanno la possibilità di foldare, chiamare o rilanciare prima che finisca il primo giro di puntate. Se uno dei due sceglie di foldare, perderà la puntata sul blind che ha piazzato inizialmente.

SECONDO GIRO DI SCOMMESSE: Il flop

Al termine del primo giro di puntate, il mazziere distribuirà il flop a faccia in su. Una volta distribuito il flop, i giocatori accederanno alla forza delle loro mani. Anche in questo caso, il giocatore alla sinistra del mazziere è il primo ad agire.

Poiché non c'è una puntata obbligatoria sul tavolo, il primo giocatore ha la possibilità di scegliere tra le tre opzioni discusse in precedenza: call, fold, raise e check. Per fare check, il giocatore tocca due volte la mano sul tavolo, il che gli consente di passare l'opzione di effettuare la prima puntata al giocatore alla sua sinistra.

Tutti i giocatori hanno la possibilità di fare check fino a quando non viene piazzata una puntata sul tavolo. Una volta piazzata una puntata, i giocatori devono scegliere se foldare, chiamare o rilanciare.

TERZO E QUARTO GIRO DI SCOMMESSE: Il Turn & il River

Dopo la chiusura del secondo giro di puntate, il mazziere distribuirà la quarta carta comune del flop, nota come carta del turn. Il giocatore alla sinistra del mazziere ha la possibilità di fare check o di piazzare una puntata. Il giocatore che apre la puntata la chiude, dopo che tutti gli altri giocatori hanno scelto di foldare, rilanciare o chiamare.

Il mazziere aggiungerà quindi le puntate al piatto esistente e distribuirà una quinta e ultima carta comune, nota come "The River". Una volta distribuita questa carta, i giocatori rimanenti avranno la possibilità di fare check, fold, call o raise per il giro di puntate finale.

Supponiamo che tutti i giocatori decidano di fare check. In questo caso, nell'ultimo round, tutti i giocatori rimanenti devono scoprire le loro carte e determinare il vincitore. Il giocatore con la mano più alta è il vincitore, riceve l'intero piatto e inizia una nuova partita.

Cravatte

In caso di parità tra le mani, si utilizzano i seguenti criteri di spareggio:

Coppie - Se due giocatori sono a pari merito per le coppie più alte, si usa un "kicker" o la carta successiva di rango più alto per determinare il vincitore. Si continua fino a quando uno dei due giocatori non ha una carta di rango più alto o si determina che entrambi hanno la stessa identica mano, nel qual caso il piatto viene diviso.

Due coppie - in caso di parità, vince la coppia di rango più alto, se le coppie di rango superiore sono uguali si passa alla coppia successiva, quindi si passa ai kicker se necessario.

Tre di un tipo - la carta di rango superiore si aggiudica il piatto.

Strettoie - vince la scala con la carta di rango più alto; se entrambe le scale sono uguali, il piatto viene diviso.

A filo - Vince il colore con la carta di rango più alto, se è uguale si passa alla carta successiva finché non si trova un vincitore o le mani sono uguali. Se le mani sono uguali si divide il piatto.

Casa piena - la mano con le tre carte di rango superiore vince.

Quattro di un tipo - la serie di quattro vittorie più alta in classifica.

Scala reale - I legami si rompono come in una normale retta.

Scala reale - dividere il piatto.

Classifica delle mani

1. Carta alta - Asso più alto (A,3,5,7,9) Mano più bassa

2. Coppia - Due carte uguali (9,9,6,4,7)

3. Due coppie - Due coppie della stessa carta (K,K,9,9,J)

4. Tris - Tre carte uguali ( 7,7,7,10,2)

5. Scala - Cinque carte in ordine (8,9,10,J,Q)

6. Flush - Cinque carte dello stesso seme

7. Full House - Tre carte di un tipo e una coppia (A,A,A,5,5)

Guarda anche: Regole del gioco PUNDERDOME - Come giocare a PUNDERDOME

8. Quattro di un tipo - Quattro carte dello stesso tipo

Guarda anche: REGOLE DELLE CINQUE CORONE - Imparare a giocare con Gamerules.com

9. Scala - Cinque carte in ordine, tutte dello stesso seme (4,5,6,7,8 - stesso seme)

10. Scala reale - Cinque carte in ordine dello stesso seme 10- A (10,J,Q,K,A) Mano più alta

Risorse aggiuntive

Se volete provare a giocare a Texas Hold'em, vi consigliamo di scegliere un nuovo casinò del Regno Unito dalla nostra lista aggiornata.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.