Zasady gry karcianej Texas Hold'em - Jak grać w Texas Hold'em?

Zasady gry karcianej Texas Hold'em - Jak grać w Texas Hold'em?
Mario Reeves

CEL: Aby zostać zwycięzcą Texas Holdem Poker, powinieneś ułożyć najwyższy możliwy układ pokerowy z pięciu kart, używając dwóch początkowo rozdanych kart i pięciu kart wspólnych.

LICZBA GRACZY: 2-10 graczy

LICZBA KART: 52 talie kart

RANKING KART: A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2

UMOWA: Każdy gracz otrzymuje dwie zakryte karty, które są powszechnie nazywane "zakrytymi kartami".

RODZAJ GRY: Kasyno

AUDIENCJA: Dorośli

Wprowadzenie do Texas Hold 'Em

Poker No Limit Texas Hold'em, czasami nazywany Cadillac of Poker. Texas Hold'em to gra pokerowa, która jest dość łatwa do nauczenia, ale jej opanowanie może zająć lata. Istnieją gry bez limitu i gry pokerowe, w których obowiązuje limit puli.

Jak grać

Na początek każdy gracz otrzymuje dwie karty własne. Na środku stołu umieszczana jest talia kart, która nazywana jest talią wspólną i to właśnie z niej rozdawany będzie flop.

Gdy wszyscy gracze otrzymają swoje początkowe dwie karty, zostaną poproszeni o złożenie pierwszej oferty. Gdy wszyscy gracze złożą swoją pierwszą ofertę, nastąpi druga runda licytacji.

Gdy wszyscy gracze złożą swoje ostateczne oferty, krupier rozdaje flop. Krupier odwraca pierwsze 3 karty z talii wspólnej, znane jako "flop". Celem jest ułożenie jak najlepszej 5-kartowej kombinacji z trzech kart z talii wspólnej i dwóch kart z ręki.

Gdy pierwsze trzy karty zostaną odwrócone, gracz będzie miał możliwość ponownego złożenia oferty lub spasowania. Po tym, jak wszyscy gracze będą mieli szansę złożyć ofertę lub spasować, krupier odwróci czwartą kartę, znaną jako karta "turn".

Pozostali gracze będą mieli możliwość ponownego spasowania lub złożenia oferty. Teraz krupier odwróci piątą i ostatnią kartę, znaną jako karta "river".

Gdy wszystkie pięć kart zostanie odwróconych przez krupiera, gracze będą mieli ostatnią szansę na podbicie oferty lub spasowanie. Po złożeniu wszystkich ofert i podliczeniu ofert nadszedł czas, aby gracze ujawnili swoje ręce i wyłonili zwycięzcę.

PIERWSZA RUNDA ZAKŁADÓW: Pre-Flop

Podczas gry w Texas Hold 'em okrągły płaski żeton lub "dysk" jest używany do reprezentowania pozycji krupiera. Dysk ten jest umieszczany przed krupierem, aby wskazać jego status. Osoba siedząca po lewej stronie krupiera jest znana jako mała w ciemno, a osoba siedząca po lewej stronie małej w ciemno jest znana jako duża w ciemno.

Podczas wnoszenia zakładów obaj gracze w ciemno muszą wnieść zakład przed otrzymaniem jakichkolwiek kart. Duża ciemna musi wnieść równowartość lub wyższą wartość zakładu wniesionego przez małą ciemną. Gdy obaj gracze w ciemno wniosą swoje zakłady, każdemu z nich rozdawane są dwie karty, a pozostali gracze mogą spasować, sprawdzić lub podbić stawkę.

Po zakończeniu gry przycisk krupiera jest przesuwany w lewo, aby każdy gracz w pewnym momencie zajął pozycję w ciemno w celu zachowania uczciwości gry.

Składanie - Czynność polegająca na oddaniu swoich kart krupierowi i rozegraniu rozdania. Jeśli ktoś spasuje swoje karty w pierwszej rundzie licytacji, nie traci żadnych pieniędzy.

Zadzwoń - Działanie polegające na dopasowaniu zakładu stołu, który jest ostatnim zakładem postawionym na stole.

Zobacz też: Zasady gry SPOT IT - Jak grać w SPOT IT!

Podniesienie - Działanie polegające na podwojeniu kwoty poprzedniego zakładu.

Mali i duzi gracze w ciemno mają możliwość spasowania, sprawdzenia lub podbicia stawki przed zakończeniem pierwszej rundy licytacji. Jeśli którykolwiek z nich zdecyduje się spasować, straci wniesiony początkowo zakład w ciemno.

DRUGA RUNDA ZAKŁADÓW: Flop

Po zakończeniu pierwszej rundy zakładów krupier przystąpi do rozdania zakrytego flopa. Po rozdaniu flopa gracze uzyskają dostęp do siły swoich układów. Ponownie, gracz po lewej stronie krupiera jest pierwszym graczem.

Ponieważ na stole nie ma obowiązkowego zakładu, pierwszy gracz ma możliwość skorzystania z trzech poprzednich omówionych opcji, sprawdzenia, spasowania, podbicia, a także opcji sprawdzenia. Aby sprawdzić, gracz dwukrotnie dotyka ręką stołu, co pozwala graczowi przekazać opcję wniesienia pierwszego zakładu graczowi po jego lewej stronie.

Wszyscy gracze mają możliwość sprawdzenia, dopóki na stole nie zostanie postawiony zakład. Po postawieniu zakładu gracze muszą zdecydować się na spasowanie, sprawdzenie lub podbicie.

TRZECIA I CZWARTA RUNDA ZAKŁADÓW: Turn & River

Po zakończeniu drugiej rundy zakładów, krupier rozdaje czwartą kartę wspólną flopa, zwaną kartą turn. Gracz po lewej stronie krupiera ma możliwość sprawdzenia lub wniesienia zakładu. Gracz, który otwiera zakład, zamyka zakład, po tym jak wszyscy inni gracze zdecydują się spasować, podbić lub sprawdzić.

Następnie krupier doda zakłady do istniejącej puli i rozda piątą i ostatnią kartę wspólną znaną jako "River". Po rozdaniu tej karty pozostali gracze mają możliwość sprawdzenia, spasowania, sprawdzenia lub podbicia w ostatniej rundzie licytacji.

Załóżmy, że wszyscy gracze zdecydują się na sprawdzenie. W takim przypadku w ostatniej rundzie wszyscy pozostali gracze muszą ujawnić swoje karty i wyłonić zwycięzcę. Gracz z najwyższym rankingiem jest zwycięzcą. Otrzymuje pełną pulę i rozpoczyna się nowa gra.

Krawaty

W przypadku remisu między rozdaniami stosowane są następujące rozstrzygnięcia:

Pary - Jeśli dwóch graczy remisuje pod względem najwyższych par, do wyłonienia zwycięzcy używany jest "kicker" lub następna najwyżej sklasyfikowana karta. Kontynuujesz, dopóki jeden z graczy nie ma karty o wyższej randze lub obaj mają dokładnie ten sam układ, w którym to przypadku pula jest dzielona.

Dwie pary - W przypadku remisu wygrywa para z wyższym rankingiem, jeśli pary są równe w rankingu, przechodzisz do następnej pary, a następnie przechodzisz do kickerów, jeśli to konieczne.

Trzy w swoim rodzaju - wyższa karta rankingowa zgarnia pulę.

Proste - Strit z najwyższą kartą wygrywa; jeśli oba strit'y są takie same, pula jest dzielona.

Spłukiwanie - Kolor z najwyższą kartą wygrywa, jeśli taka sama, przechodzisz do następnej karty, aż do znalezienia zwycięzcy lub takich samych układów. Jeśli układy są takie same, podziel pulę.

Pełny dom - wygrywa układ z trzema kartami o wyższym rankingu.

Cztery w swoim rodzaju - Wyżej sklasyfikowany zestaw czterech zwycięstw.

Kolor prosty - Więzy są zrywane tak samo jak zwykłe proste.

Królewski poker - podzielić pulę.

Ranking rąk

1. wysoka karta - as jest najwyższą kartą (A,3,5,7,9) najniższa ręka

2. para - dwie takie same karty (9,9,6,4,7)

3. dwie pary - dwie pary takich samych kart (K,K,9,9,J)

4. trójka - trzy takie same karty (7,7,7,10,2)

5. strit - pięć kart w kolejności (8,9,10,J,Q)

6. kolor - pięć kart w tym samym kolorze

7) Full House - trzy karty w swoim rodzaju i para (A,A,A,5,5)

8. cztery takie same karty - cztery takie same karty

9) Poker - Pięć kart w kolejności, wszystkie w tym samym kolorze (4,5,6,7,8 - ten sam kolor).

10. kolor królewski - Pięć kart w kolejności w tym samym kolorze 10- A (10,J,Q,K,A) Najwyższy układ

Zobacz też: Zasady gry RAT A TAT CAT - Jak grać w RAT A TAT CAT?

Dodatkowe zasoby

Jeśli chcesz spróbować zagrać w Texas Hold'em, zalecamy wybranie nowego kasyna w Wielkiej Brytanii z naszej zaktualizowanej listy najlepszych.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.