Spis treści
PRZEDMIOT SZCZURA I KOTA: Celem Rat a Tat Cat jest zostanie graczem z najniższym wynikiem na koniec gry.
LICZBA GRACZY: Od 2 do 6 graczy
MATERIAŁY: 28 kart kotów, 17 kart szczurów i 9 kart mocy
RODZAJ GRY: Strategiczna gra karciana
AUDIENCJA: 6+
PRZEGLĄD RAT A TAT CAT
Ta gra to świetna gra strategiczna dla rodzin, które mają młodszych uczestników. Szybko nauczy ich rywalizacji, strategii i muszą nauczyć się zapamiętywać swoje karty, jeśli chcą zostać zwycięzcami. Celem gry jest zdobycie najniższej liczby punktów, a to może okazać się trudne, gdy nie widzisz swoich kart!
Każdy gracz ma cztery karty. W trakcie rundy gracze próbują zastąpić swoje karty kartami o niższej wartości punktowej. Miejmy nadzieję, że pamiętasz swoje karty i nie dasz sobie więcej punktów przez przypadek!
USTAWIENIA
Aby rozpocząć, grupa wybiera jednego gracza, który będzie rozdającym. Rolę sędziego przypisuje się najstarszemu graczowi w grupie. Rozdający tasuje całą talię, daje każdemu graczowi cztery zakryte karty. Gracze nie powinni patrzeć na swoje karty! Każdy gracz może umieścić swoje karty w linii przed sobą, wciąż zakryte
Reszta talii może zostać umieszczona na środku grupy, zakryta, aby utworzyć stos dobierania. Karta znajdująca się na wierzchu stosu dobierania jest następnie odwracana, zakryta i umieszczana obok stosu dobierania. W ten sposób powstaje stos kart odrzuconych. Gra jest gotowa do rozpoczęcia!
ROZGRYWKA
Aby rozpocząć grę, wszyscy gracze mogą spojrzeć na swoje dwie zewnętrzne karty z czterech zakrytych kart leżących przed nimi. Jeśli jedna lub obie karty są kartami mocy, ich moce nie działają. Działają tylko wtedy, gdy zostaną dobrane ze stosu dobierania.
Gracz po lewej stronie rozdającego rozpoczyna grę, a rozgrywka jest kontynuowana w lewo dookoła grupy. Gracz może zrobić jedną z dwóch rzeczy podczas swojej tury. Może dobrać ostatnią odrzuconą kartę i użyć jej do zastąpienia jednej ze swoich kart. Karta, która została zastąpiona, jest odrzucana zakryta na stos kart odrzuconych. Inną opcją jest dobranie karty ze stosu dobierania i użycie jej do zastąpienia jednej ze swoich kart.aby wymienić jedną ze swoich kart.
Zobacz też: IN MY SUITCASE ROAD TRIP GAME Zasady gry - Jak grać w IN MY SUITCASE ROAD TRIP GAME?Istnieją trzy rodzaje kart mocy, które mogą zapewnić specjalne zdolności graczowi, który z nich korzysta. Istnieją karty mocy Peek, które pozwalają graczowi podejrzeć dowolną z jego zakrytych kart. Karty mocy Swap pozwalają graczowi zamienić dowolną z jego kart z jedną z kart innego gracza. Jest to opcjonalne, a gracz, który wylosował kartę, może odmówić, ponieważ nie może spojrzeć na żadną z nich.kart, które wymieniają.
Karta Mocy Draw 2 daje graczowi możliwość wykonania dwóch dodatkowych tur. Podczas swojej tury gracz dobiera kartę ze stosu dobierania. W pierwszej turze gracz może odrzucić dobraną kartę i kontynuować swoją drugą turę lub może użyć dobranej karty i utracić swoją drugą turę. Karty Mocy nie mają wartości punktowej i muszą zostać zastąpione kartą dobraną ze stosu dobierania na koniec rundy.może spowodować lub przerwać zwycięską passę!
Jeśli gracz uważa, że ma najniższy wynik w grupie, może zapukać w stół podczas swojej tury i powiedzieć "rat a tat cat", kończąc rundę. Następnie każdy gracz odwraca swoje karty, zastępując karty Mocy kartami ze stosu dobierania. Każdy gracz sumuje wartości punktowe swoich kart, a osoba odpowiedzialna za punktację zapisuje wyniki każdej rundy. Gracz po lewej stronie rozdającegostaje się nowym dealerem.
KONIEC GRY
Gra może zakończyć się na trzy różne sposoby, w zależności od decyzji grupy. Grupa może grać przez określoną liczbę rund lub przez określony czas. W takich przypadkach zwycięzcą zostaje gracz z najniższą liczbą punktów na koniec gry.
Zobacz też: QWIRKLE - Naucz się grać z Gamerules.comGra ma również opcję gry do 100 punktów. Gdy gracz osiągnie 100 punktów, usuwa się z gry. Ostatni gracz, który nadal jest w grze, wygrywa.