Indholdsfortegnelse
![](/wp-content/uploads/board-games/469/tit6tvfy2j.png)
OBJEKT AF ROTTE EN TAT KAT: I Rat a Tat Cat gælder det om at være den spiller, der har den laveste score, når spillet er slut.
ANTAL SPILLERE: 2 til 6 spillere
MATERIALER: 28 kattekort, 17 rottekort og 9 kraftkort
TYPE AF SPIL: Strategi-kortspil
PUBLIKUM: 6+
OVERSIGT OVER RAT A TAT CAT
Dette spil er et fantastisk strategispil til familier, der har yngre deltagere. Det vil hurtigt lære dem at være konkurrencedygtige, strategiske, og de skal lære at huske deres kort, hvis de vil være vinderen. Målet med spillet er at have de laveste point, og det kan vise sig at være svært, når du ikke kan se dine kort!
Hver spiller har fire kort. I løbet af en runde forsøger spillerne at erstatte deres kort med kort med lavere pointværdi. Forhåbentlig kan du huske dine kort og ikke give dig selv flere point ved et uheld!
OPSÆTNING
For at komme i gang vælger gruppen en spiller til at være dealer. Rollen som pointholder tildeles den ældste spiller i gruppen. Dealeren blander hele bunken og giver fire kort med billedsiden nedad til hver spiller. Spillerne må ikke se på deres kort! Hver spiller kan placere sine kort på en række foran sig, stadig med billedsiden nedad.
Resten af bunken kan placeres i midten af gruppen med billedsiden nedad for at danne trækbunken. Kortet på toppen af trækbunken vendes derefter med billedsiden opad og placeres ved siden af trækbunken. Dette vil skabe kasseringsbunken. Spillet er klar til at begynde!
GAMEPLAY
For at begynde spillet kan alle spillere se på deres to yderste kort af de fire skjulte kort foran sig. Hvis et eller begge af kortene er kraftkort, virker deres kræfter ikke. De virker kun, når de trækkes fra trækbunken.
Se også: GUESS IN 10 spilleregler - Sådan spiller du GUESS IN 10Spilleren til venstre for dealeren begynder spillet, og spillet fortsætter til venstre rundt om gruppen. En spiller kan gøre en af to ting under sin tur. De kan vælge at trække det sidste kort, der var blevet smidt, og bruge det til at erstatte et af deres kort. Det kort, der er blevet erstattet, smides med billedsiden opad i smid-bunken. Den anden mulighed er at trække et kort fra trækbunken og bruge detfor at udskifte et af deres kort.
Der er tre typer Power Cards, som kan give særlige evner til den spiller, der bruger dem. Der er Peek Power Cards, som giver spilleren mulighed for at kigge på et hvilket som helst af sine kort med billedsiden nedad. Swap Power Cards giver spilleren mulighed for at bytte et hvilket som helst af sine kort med et af en anden spillers. Dette er valgfrit, og spilleren, der trak kortet, kan afslå, da de ikke er i stand til at kigge på hverkenaf de kort, de bytter.
Powerkortet Draw 2 giver spilleren mulighed for at tage to ture mere. Under deres tur trækker de fra trækbunken. Den første tur kan de kassere det kort, der blev trukket, og fortsætte til deres anden tur, eller de kan bruge det kort, der blev trukket, og miste deres anden tur. Powerkort har ingen pointværdi, og de skal erstattes af et kort, der trækkes fra trækbunken i slutningen af runden.kan afgøre en sejrsstime!
Se også: INCOHEARENT spilleregler - Sådan spiller du INCOHEARENTHvis en spiller mener, at han har den laveste score i gruppen, kan han banke i bordet under sin tur og sige "rat a tat cat" og dermed afslutte runden. Hver spiller vender derefter sine kort og erstatter kraftkort med kort fra trækbunken. Hver spiller lægger pointværdierne for sine kort sammen, og pointholderen holder styr på scorerne i hver runde. Spilleren til venstre for dealerenbliver den nye forhandler.
SLUT PÅ SPILLET
Spillet kan slutte på tre forskellige måder, afhængigt af hvad gruppen beslutter sig for. Gruppen kan spille i et bestemt antal runder eller i en bestemt tidsperiode. I disse tilfælde er den spiller, der har færrest point ved spillets afslutning, vinderen.
Spillet har også mulighed for at spille til 100 point. Når en spiller når 100 point, fjerner han sig fra spillet. Den sidste spiller, der stadig er med i spillet, vinder.