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OBJETO DE RAT A TAT CAT: El objetivo de Rat a Tat Cat es ser el jugador con la puntuación más baja al final del juego.
NÚMERO DE JUGADORES: De 2 a 6 jugadores
MATERIALES: 28 Cartas de Gato, 17 Cartas de Rata y 9 Cartas de Poder
TIPO DE JUEGO: Juego de cartas de estrategia
AUDIENCIA: 6+
VISIÓN GENERAL DE RAT A TAT CAT
Este juego es un estupendo juego de estrategia para las familias que tienen participantes más jóvenes. Les enseñará rápidamente a ser competitivos, estratégicos y deberán aprender a memorizar sus cartas si quieren ser los ganadores. El objetivo del juego es tener los puntos más bajos, ¡y eso puede resultar difícil cuando no puedes ver tus cartas!
Cada jugador tiene cuatro cartas. A lo largo de una ronda, los jugadores intentan sustituir sus cartas por otras de menor valor en puntos. Esperemos que recuerdes tus cartas y no te des más puntos por accidente!
CONFIGURACIÓN
Para empezar, el grupo elige a un jugador para que haga de repartidor. El papel de anotador se asigna al jugador de más edad del grupo. El repartidor barajará todo el mazo y dará cuatro cartas, boca abajo, a cada jugador. Los jugadores no deben mirar sus cartas. Cada jugador puede colocar sus cartas en fila delante de él, todavía boca abajo.
El resto de la baraja puede colocarse en el centro del grupo, boca abajo, para formar el montón de robo. A continuación, se da la vuelta a la carta que está encima del montón de robo, boca arriba, y se coloca al lado del montón de robo, con lo que se creará el montón de descarte. El juego está listo para empezar!
JUEGO
Para comenzar la partida, todos los jugadores pueden mirar sus dos cartas exteriores de las cuatro cartas boca abajo que tienen delante. Si una de las cartas, o las dos, son Cartas de Poder, sus poderes no funcionan. Sólo funcionan cuando se roban del Mazo de Cartas.
Ver también: RIVERS ROADS AND RAILS Reglas del juego - Cómo jugar a RIVERS ROADS AND RAILSEl jugador a la izquierda del que reparte comienza la partida y el juego continúa hacia la izquierda alrededor del grupo. Un jugador puede hacer una de dos cosas durante su turno. Puede elegir robar la última carta que había sido descartada y usarla para reemplazar una de sus cartas. La carta reemplazada se descarta, boca arriba, en el montón de descartes. La otra opción es robar una carta del montón de descartes y usarlapara reemplazar una de sus tarjetas.
Hay tres tipos de Cartas de Poder que pueden proporcionar habilidades especiales al jugador que las utiliza. Hay Cartas de Poder de Mirar, que permiten al jugador mirar cualquiera de sus cartas boca abajo. Las Cartas de Poder de Intercambiar permiten al jugador intercambiar cualquiera de sus cartas con una de otro jugador. Esto es opcional, y el jugador que robó la carta puede negarse, ya que no puede mirar ninguna de las dos cartas.de las cartas que intercambian.
La Carta de Poder Robar 2 da al jugador la opción de hacer dos turnos más. Durante su turno, roba de la pila de robo. En el primer turno, puede descartar la carta robada y continuar con su segundo turno, o puede usar la carta robada y perder su segundo turno. Las Cartas de Poder no tienen valor en puntos, y deben ser reemplazadas por una carta robada de la pila de robo al final de la ronda. Ellas¡puede hacer o deshacer una racha ganadora!
Si un jugador cree que tiene la puntuación más baja del grupo, puede golpear la mesa durante su turno y decir "rat a tat cat", dando por finalizada la ronda. A continuación, cada jugador da la vuelta a sus cartas, sustituyendo las cartas de poder por cartas del montón de robo. Cada jugador suma los valores en puntos de sus cartas, y el anotador lleva la cuenta de las puntuaciones de cada ronda. El jugador situado a la izquierda del repartidorse convierte en el nuevo concesionario.
FIN DEL JUEGO
La partida puede terminar de tres formas distintas, dependiendo de lo que decida el grupo. El grupo puede jugar un número determinado de rondas o durante un tiempo específico. En estos casos, el jugador con menos puntos al final de la partida es el ganador.
El juego también tiene la opción de jugar hasta 100 puntos. Una vez que un jugador alcanza los 100 puntos, se retira del juego. Gana el último jugador que siga en la partida.
Ver también: SHIP CAPTAIN AND CREW - Aprende a jugar con Gamerules.com