RAT A TAT CAT játékszabályok - Hogyan kell játszani a RAT A TAT CAT-ot?

RAT A TAT CAT játékszabályok - Hogyan kell játszani a RAT A TAT CAT-ot?
Mario Reeves

TÁRGYA A PATKÁNY EGY TAT MACSKA: A Rat a Tat Cat játék célja, hogy a játék végén a legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos legyen.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-6 játékos

ANYAGOK: 28 macskakártya, 17 patkánykártya és 9 hatalomkártya

JÁTÉKTÍPUS: Stratégiai kártyajáték

HALLGATÓSÁG: 6+

A RAT A TAT CAT ÁTTEKINTÉSE

Ez a játék egy remek stratégiai játék olyan családok számára, amelyeknek fiatalabb résztvevői vannak. Gyorsan megtanítja őket a versenyre, a stratégiára, és meg kell tanulniuk megjegyezni a kártyáikat, ha győztesek akarnak lenni. A játék célja, hogy a legalacsonyabb pontszámot érjék el, és ez nehéznek bizonyulhat, ha nem látod a kártyáidat!

Minden játékosnak négy kártyája van. A kör során a játékosok megpróbálják kicserélni a kártyáikat alacsonyabb pontértékű kártyákkal. Remélhetőleg emlékszel a kártyáidra, és nem adsz magadnak véletlenül több pontot!

BEÁLLÍTÁS

A felállításhoz a csoport kiválaszt egy játékost, aki az osztó lesz. A pontozó szerepét a csoport legidősebb játékosa kapja. Az osztó megkeveri a teljes paklit, és minden játékosnak négy lapot ad képpel lefelé. A játékosok nem nézhetik meg a kártyáikat! Minden játékos sorba rakhatja maga elé a kártyáit, még mindig képpel lefelé.

A pakli többi részét képpel lefelé a csoport közepére lehet rakni, így jön létre a húzópakli. A húzópakli tetején lévő kártyát ezután képpel felfelé felfordítjuk, és a húzópakli mellé rakjuk. Így jön létre a dobópakli. A játék elkezdődhet!

JÁTÉKBAN

A játék kezdetén minden játékos megnézheti az előtte lévő négy lefordított lap közül a két szélső kártyáját. Ha az egyik, vagy mindkettő hatalomkártya, akkor az erejük nem működik. Csak akkor működnek, ha a húzópakliból húzzák őket.

Lásd még: PIZZA BOX játékszabályok- Hogyan kell játszani a PIZZA BOX-ot?

Az osztótól balra ülő játékos kezdi a játékot, és a játékmenet balra folytatódik a csoport körül. A játékos két dolog közül egyet tehet a sora során. Választhat, hogy húzza az utolsó eldobott kártyát, és azzal helyettesíti az egyik kártyáját. A helyettesített kártyát képpel felfelé a dobóhalomba dobja. A másik lehetőség, hogy húz egy kártyát a húzópakliból, és azt használja fel.hogy kicseréljék az egyik kártyájukat.

Háromféle hatalomkártya létezik, amelyek különleges képességeket biztosíthatnak az őket használó játékosnak. Vannak a Kukucskáló hatalomkártyák, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy bármelyik lefordított kártyáját megnézze. A Csere hatalomkártyák lehetővé teszik a játékos számára, hogy bármelyik kártyáját elcserélje egy másik játékoséval. Ez opcionális, és a kártyát húzó játékos visszautasíthatja, mivel nem tudja megnézni egyiket sem.a kártyákról, amelyeket cserélnek.

Lásd még: TWO-TEN-JACK játékszabályok - Hogyan kell játszani TWO-TEN-JACK-et?

A Húzó 2 Erő kártya lehetőséget ad a játékosnak, hogy két további kört tegyen. A játékos a saját köre során húz a húzópakliból. Az első körben eldobhatja a húzott kártyát és folytathatja a második körét, vagy felhasználhatja a húzott kártyát és elveszíti a második körét. Az Erő kártyáknak nincs pontértéke, és a kör végén a húzópakliból húzott kártyával kell helyettesíteni őket.egy győzelmi szériát megtörhet vagy megszakíthat!

Ha egy játékos úgy gondolja, hogy neki van a legalacsonyabb pontszáma a csoportban, akkor a sora alatt kopogtathat az asztalra és mondhatja, hogy "rat a tat cat", ezzel befejezi a kört. Ezután minden játékos felfordítja a kártyáit, és a Power kártyákat a húzópakliból származó kártyákkal helyettesíti. Minden játékos összeadja a kártyáinak pontértékét, és a pontőr tartja számon az egyes körök pontszámait. Az osztótól balra lévő játékoslesz az új kereskedő.

A JÁTÉK VÉGE

A játék háromféleképpen érhet véget, attól függően, hogy a csoport hogyan dönt. A csoport játszhat bizonyos számú fordulóig vagy meghatározott ideig. Ezekben az esetekben az a játékos nyer, akinek a játék végén a legkevesebb pontja van.

A játékban lehetőség van arra is, hogy 100 pontig játsszon. Ha egy játékos eléri a 100 pontot, kivonja magát a játékból. Az utolsó játékos, aki még játékban van, nyer.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.