Tartalomjegyzék
![](/wp-content/uploads/board-games/265/expgsxa8qd.png)
CÉL KÉT TÍZ BUBI: Légy az első játékos, aki 31 pontot szerez
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 játékos
KÁRTYÁK SZÁMA: 52 kártya
KÁRTYÁK RANGSORA: (alacsony) 2 - Ász, Trump szín (magas)
JÁTÉKTÍPUS: Trükkös szedés
HALLGATÓSÁG: Felnőttek
A TWO-TEN-JACK BEVEZETÉSE
A Two-Ten-Jack egy két játékosnak szóló japán trükkös játék. Ebben a játékban a játékosok megpróbálnak olyan kártyákat gyűjteni, amelyek pontokat hoznak, miközben elkerülik azokat a kártyákat, amelyek pontokat vonnak le. A szív a fix adu szín, a pikk ász pedig egy különleges kártya, amely kijátszható pikkként vagy a legmagasabb adu kártyaként.
A KÁRTYÁK és a DEAL
A Two-Ten-Jack egy 52 lapos paklit használ. Ebben a 2-es lapok alacsonyak, az ászok magasak, a kőrök pedig magasak. mindig adu, és a pikk ász a legmagasabb rangú, különleges szabályokkal rendelkező adu színű kártya.
Keverjen meg és osszon ki hat kártyát mindkét játékosnak. A többi kártya képezi a készletet. Tegye azt képpel lefelé a két játékos közé. A következő körökben az osztás váltakozik.
A JÁTÉK
A nem osztó adja az első trükköt. Ő választhat és kijátszhat bármilyen kártyát, amit akar. A következő játékosnak meg kell egyeznie a színnel, ha tud. Ha nem tud egyezni a színnel, akkor ki kell játszania egy aduászt Ha nem találnak megfelelő színt vagy aduászatot, választhatnak és kijátszhatnak bármelyik lapot a kezükből.
A trükkgyőztes összegyűjti a kártyákat, és húz a készlet tetejéről. A trükk vesztese húzza a következő kártyát. A következő trükköt az előző trükk nyertese vezeti. A kör addig folytatódik, amíg a teljes pakli kártyát ki nem játszották.
ACE OF SPADES
A Pikk ász egyformán számít aduásznak és pikknek is. Még ha pikkként is játsszák ki, az ász akkor is a legmagasabb rangú aduász.
Lásd még: All Fours játékszabályok - Hogyan kell játszani az All Fours kártyajátékot?Ha egy adu (kőr) kerül fel, a játékos követheti a pikk ásszal (vagy bármely más adu kártyával). Ha a pikk ász az egyetlen adu, akkor azt kell kijátszani az ütéshez.
Ha egy pikket vezetnek, és a következő játékosnak csak az ász van nála, de más pikk lapja nincs, akkor az ászt kell kijátszania. Természetesen, ha a következő játékosnak van más pikk lapja is, játszhat helyette egyet.
Lásd még: PEPPER - Tanulj meg játszani a Gamerules.com segítségévelHa a következő játékos nem találja meg a színt, és a pikk ásznak nincs más adu ásza, akkor azt kell kijátszani a csukához.
Végül, amikor egy játékos a pikk ásszal vezeti az ütést, a játékosnak ki kell jelentenie, hogy ez egy adu vagy egy pikk. Ez a kijelentés határozza meg, hogy a következő játékosnak hogyan kell játszania.
Miután az összes kártyát kijátszották, itt az ideje, hogy összeszámoljuk a forduló pontszámát.
ÉRTÉKELÉS
A 2, 10 és a kőr bubi egyenként 5 pontot ér. A 2, 10 és a treff bubi egyenként 5 pontot von le a játékos pontszámából. A 2, 10, bubi és pikk ász egyenként 1 pontot ér. A káró 6-os 1 pontot ér.
WINNING
Az első játékos, aki 31 pontot szerez, megnyeri a játékot.