TWO-TEN-JACK játékszabályok - Hogyan kell játszani TWO-TEN-JACK-et?

TWO-TEN-JACK játékszabályok - Hogyan kell játszani TWO-TEN-JACK-et?
Mario Reeves

CÉL KÉT TÍZ BUBI: Légy az első játékos, aki 31 pontot szerez

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 játékos

KÁRTYÁK SZÁMA: 52 kártya

KÁRTYÁK RANGSORA: (alacsony) 2 - Ász, Trump szín (magas)

JÁTÉKTÍPUS: Trükkös szedés

HALLGATÓSÁG: Felnőttek

A TWO-TEN-JACK BEVEZETÉSE

A Two-Ten-Jack egy két játékosnak szóló japán trükkös játék. Ebben a játékban a játékosok megpróbálnak olyan kártyákat gyűjteni, amelyek pontokat hoznak, miközben elkerülik azokat a kártyákat, amelyek pontokat vonnak le. A szív a fix adu szín, a pikk ász pedig egy különleges kártya, amely kijátszható pikkként vagy a legmagasabb adu kártyaként.

A KÁRTYÁK és a DEAL

A Two-Ten-Jack egy 52 lapos paklit használ. Ebben a 2-es lapok alacsonyak, az ászok magasak, a kőrök pedig magasak. mindig adu, és a pikk ász a legmagasabb rangú, különleges szabályokkal rendelkező adu színű kártya.

Keverjen meg és osszon ki hat kártyát mindkét játékosnak. A többi kártya képezi a készletet. Tegye azt képpel lefelé a két játékos közé. A következő körökben az osztás váltakozik.

A JÁTÉK

A nem osztó adja az első trükköt. Ő választhat és kijátszhat bármilyen kártyát, amit akar. A következő játékosnak meg kell egyeznie a színnel, ha tud. Ha nem tud egyezni a színnel, akkor ki kell játszania egy aduászt Ha nem találnak megfelelő színt vagy aduászatot, választhatnak és kijátszhatnak bármelyik lapot a kezükből.

A trükkgyőztes összegyűjti a kártyákat, és húz a készlet tetejéről. A trükk vesztese húzza a következő kártyát. A következő trükköt az előző trükk nyertese vezeti. A kör addig folytatódik, amíg a teljes pakli kártyát ki nem játszották.

ACE OF SPADES

A Pikk ász egyformán számít aduásznak és pikknek is. Még ha pikkként is játsszák ki, az ász akkor is a legmagasabb rangú aduász.

Lásd még: All Fours játékszabályok - Hogyan kell játszani az All Fours kártyajátékot?

Ha egy adu (kőr) kerül fel, a játékos követheti a pikk ásszal (vagy bármely más adu kártyával). Ha a pikk ász az egyetlen adu, akkor azt kell kijátszani az ütéshez.

Ha egy pikket vezetnek, és a következő játékosnak csak az ász van nála, de más pikk lapja nincs, akkor az ászt kell kijátszania. Természetesen, ha a következő játékosnak van más pikk lapja is, játszhat helyette egyet.

Lásd még: PEPPER - Tanulj meg játszani a Gamerules.com segítségével

Ha a következő játékos nem találja meg a színt, és a pikk ásznak nincs más adu ásza, akkor azt kell kijátszani a csukához.

Végül, amikor egy játékos a pikk ásszal vezeti az ütést, a játékosnak ki kell jelentenie, hogy ez egy adu vagy egy pikk. Ez a kijelentés határozza meg, hogy a következő játékosnak hogyan kell játszania.

Miután az összes kártyát kijátszották, itt az ideje, hogy összeszámoljuk a forduló pontszámát.

ÉRTÉKELÉS

A 2, 10 és a kőr bubi egyenként 5 pontot ér. A 2, 10 és a treff bubi egyenként 5 pontot von le a játékos pontszámából. A 2, 10, bubi és pikk ász egyenként 1 pontot ér. A káró 6-os 1 pontot ér.

WINNING

Az első játékos, aki 31 pontot szerez, megnyeri a játékot.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.