TWEE-TEN-JACK Spelreëls - Hoe om TWEE-TEN-JACK te speel

TWEE-TEN-JACK Spelreëls - Hoe om TWEE-TEN-JACK te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN TWEE TIEN BOEK: Wees die eerste speler wat 31 punte verdien

AANTAL SPELERS: 2 spelers

AANTAL KAARTE: 52 kaarte

RANK VAN KAARTE: (laag) 2 – Aas, troefpak (hoog)

TIPE VAN SPEL: Truuks neem

GEHOOR: Volwassenes

INLEIDING VAN TWEE-TEN-JACK

Twee- Ten-Jack is 'n Japannese truuksmaker vir twee spelers. In hierdie speletjie probeer spelers kaarte insamel wat punte verdien, terwyl hulle ook kaarte vermy wat punte aftrek. Harte is die vaste troefkleur, en die Spades-aas is 'n spesiale kaart wat as 'n Spade of as die hoogste troefkaart gespeel kan word.

DIE KAARTE & DIE DEAL

Two-Tien-Jack gebruik 'n 52 kaart-dek. Daarin is 2'e laag en Ace hoog, harte is altyd troef, en die Spades-aas is die troefkaart met die hoogste rangorde met spesiale reëls wat toegepas word.

Skommel en deel ses kaarte aan elke speler uit. Die res van die kaarte vorm die voorraad. Plaas dit met die gesig na onder tussen die twee spelers. Vir die volgende rondtes wissel die transaksie af.

Sien ook: MAG NEWE-EFFEKTE VEROORSAAK - Leer om met Gamerules.com te speel

DIE SPEEL

Die nie-handelaar lei die eerste truuk. Hulle kan enige kaart kies en speel wat hulle wil. Die volgende speler moet die kleur pas as hulle kan. As hulle nie die kleur kan pas nie, moet hulle 'n troefkaart speel . As hulle nie die kleur kan pas of die truuk kan troef nie, kan hulle enige kaart uit hul hand kies en speel.

Dietruuk-wenner versamel die kaarte en trek van die bokant van die voorraad. Die truuk-verloorder trek dan die volgende kaart. Die volgende truuk word gelei deur die vorige truuk se wenner. Die rondte gaan voort totdat die hele pak kaarte gespeel is.

ES OF SPADES

Die Aas van Spades word as 'n troefkaart sowel as 'n Spade beskou. Selfs wanneer dit as 'n Spade gespeel word, is die Aas steeds die troefkaart met die hoogste posisie.

As 'n troefkaart (harte) gelei word, kan 'n speler volg met die Spades (of enige ander troefkaart). As die Spade-aas die enigste troefkaart is wat hulle het, moet dit na die truuk gespeel word.

As 'n Spade gelei word, en die volgende speler het net die Aas en geen ander Spades nie, moet hulle die Spade speel Aas. Natuurlik, as die volgende speler ander Spade-kaarte het, mag hulle eerder een daarvan speel.

As die volgende speler nie die kleur kan pas nie en die Spade-aas het met geen ander troefkaart nie, moet dit gespeel word na die truuk.

Ten slotte, wanneer 'n speler die truuk met die Spades aas lei, moet die speler dit as 'n troefkaart of 'n Spade verklaar. Daardie verklaring bepaal hoe die volgende speler moet speel.

Sodra al die kaarte gespeel is, is dit tyd om die telling vir die rondte op te tel.

TELLING

Die 2, 10 en Jack of Hearts is elk 5 punte werd. Die 2, 10 en Jack of Clubs trek elk 5 punte van 'n speler se telling af. Die2, 10, Jack en Spades is elk 1 punt werd. Die 6 van diamante is 1 punt werd.

Sien ook: MIND THE GAP Spelreëls - Hoe om te speel MIND THE GAP

WEN

Die eerste speler wat 31 punte verdien, wen die wedstryd.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.