Κανόνες παιχνιδιού TWO-TEN-JACK - Πώς να παίξετε TWO-TEN-JACK

Κανόνες παιχνιδιού TWO-TEN-JACK - Πώς να παίξετε TWO-TEN-JACK
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΩΝ ΔΎΟ ΔΈΚΑ JACK: Γίνε ο πρώτος παίκτης που κερδίζει 31 πόντους

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 2 παίκτες

ΑΡΙΘΜΌΣ ΚΑΡΤΏΝ: 52 κάρτες

ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΚΑΡΤΩΝ: (χαμηλό) 2 - Άσσος, χρώμα ατού (υψηλό)

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Το κόλπο που παίρνεις

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενήλικες

ΕΙΣΑΓΩΓΉ ΤΟΥ TWO-TEN-JACK

Το Two-Ten-Jack είναι ένα ιαπωνικό τρικ για δύο παίκτες. Σε αυτό το παιχνίδι, οι παίκτες προσπαθούν να συλλέξουν κάρτες που κερδίζουν πόντους, αποφεύγοντας ταυτόχρονα κάρτες που αφαιρούν πόντους. Οι κούπες είναι το σταθερό χρώμα ατού και ο Άσσος μπαστούνι είναι μια ειδική κάρτα που μπορεί να παιχτεί ως μπαστούνι ή ως το υψηλότερο ατού.

ΤΑ ΚΑΡΤΑ & Η ΣΥΜΦΩΝΙΑ

Το Two-Ten-Jack χρησιμοποιεί μια τράπουλα 52 φύλλων. Σε αυτήν, τα 2άρια είναι χαμηλά και οι άσσοι είναι ψηλά, οι κούπες είναι πάντα ατού, και ο Άσσος Πίκα είναι το υψηλότερο χαρτί ατού με τα ίδια χρώματα με ειδικούς κανόνες που εφαρμόζονται.

Ανακατέψτε και μοιράστε έξι φύλλα σε κάθε παίκτη. Τα υπόλοιπα φύλλα αποτελούν το απόθεμα. Τοποθετήστε το κλειστό ανάμεσα στους δύο παίκτες. Για τους επόμενους γύρους, η μοιρασιά εναλλάσσεται.

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Ο μη ντίλερ κάνει το πρώτο τρικ. Μπορεί να επιλέξει και να παίξει οποιοδήποτε φύλλο θέλει. Ο επόμενος παίκτης πρέπει να ταιριάζει με το χρώμα, αν μπορεί. Αν δεν μπορεί να ταιριάζει με το χρώμα, τότε πρέπει να παίξει ένα ατού Αν δεν μπορούν να ταιριάξουν το χρώμα ή το ατού της κούπας, μπορούν να επιλέξουν και να παίξουν οποιοδήποτε φύλλο από το χέρι τους.

Ο νικητής του τρικ συγκεντρώνει τα φύλλα και τραβάει από την κορυφή της τράπουλας. Ο χαμένος του τρικ τραβάει το επόμενο φύλλο. Το επόμενο τρικ ξεκινάει από τον νικητή του προηγούμενου τρικ. Ο γύρος συνεχίζεται μέχρι να παιχτεί ολόκληρη η τράπουλα.

ACE OF SPADES

Ο Άσσος πίκα θεωρείται ατού και πίκα. Ακόμη και όταν παίζεται ως πίκα, ο Άσσος εξακολουθεί να είναι το υψηλότερο ατού.

Εάν ένα ατού (κούπα) είναι το πρώτο, ένας παίκτης μπορεί να ακολουθήσει με τον Άσσο πίκα (ή οποιοδήποτε άλλο ατού). Εάν ο Άσσος πίκα είναι το μοναδικό ατού που έχει, πρέπει να παιχτεί στο τρικ.

Εάν ένα πίκα είναι μπροστά και ο επόμενος παίκτης έχει μόνο τον Άσσο και κανένα άλλο πίκα, πρέπει να παίξει τον Άσσο. Φυσικά, εάν ο επόμενος παίκτης έχει άλλα φύλλα πίκα, μπορεί να παίξει ένα από αυτά.

Εάν ο επόμενος παίκτης δεν μπορεί να ταιριάξει το χρώμα και έχει τον Άσσο πίκα χωρίς άλλο ατού, πρέπει να τον παίξει στο τρικ.

Τέλος, όταν ένας παίκτης οδηγεί το τρικ με τον Άσσο πίκα, ο παίκτης πρέπει να το δηλώσει ως ατού ή ως πίκα. Αυτή η δήλωση καθορίζει τον τρόπο με τον οποίο πρέπει να παίξει ο επόμενος παίκτης.

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού RISK DEEP SPACE - Πώς να παίξετε RISK DEEP SPACE

Μόλις παιχτούν όλες οι κάρτες, είναι ώρα να υπολογίσετε το σκορ του γύρου.

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού SOMETHING WILD - Πώς να παίξετε SOMETHING WILD

SCORING

Το 2, το 10 και ο Βαλές κούπα αξίζουν 5 πόντους το καθένα. Το 2, το 10 και ο Βαλές σπαθί αφαιρούν 5 πόντους από το σκορ του παίκτη. Το 2, το 10, ο Βαλές και ο Άσσος πίκα αξίζουν 1 πόντο το καθένα. Το 6 καρό αξίζει 1 πόντο.

ΚΕΡΔΙΖΟΝΤΑΣ

Ο πρώτος παίκτης που θα συγκεντρώσει 31 πόντους κερδίζει το παιχνίδι.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.