TWO-TEN-JACK spēles noteikumi - Kā spēlēt TWO-TEN-JACK

TWO-TEN-JACK spēles noteikumi - Kā spēlēt TWO-TEN-JACK
Mario Reeves

MĒRĶIS IR DIVI DESMIT DOMKRATI: Esi pirmais spēlētājs, kas nopelnījis 31 punktu

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 spēlētāji

KARŠU SKAITS: 52 kartes

KARTU RANKA: (zems) 2 - Dūzis, trumpis (augsts)

SPĒĻU VEIDS: Triku lietošana

AUDITORIJA: Pieaugušie

DIVU DESMIT DOMKRATU IEVIEŠANA

Two-Ten-Jack ir japāņu triku spēle diviem spēlētājiem. Šajā spēlē spēlētāji cenšas savākt kārtis, kas pelna punktus, vienlaikus izvairoties no kārtīm, kas atņem punktus. Sirds ir fiksētā trumpis, un pīķa dūzs ir īpaša kārts, ko var spēlēt kā pīķa kārti vai kā augstāko trumpi.

KARTES & amp; darījums

Two-Ten-Jack izmanto 52 kāršu komplektu. Tajā 2 ir zemas un dūži ir augstas, bet Sirds ir... vienmēr trumpis, un pīķa dūzs ir visaugstākā līmeņa trumpis, kam piemēro īpašus noteikumus.

Skatīt arī: Dzīve un nāve - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

Katram spēlētājam samaisiet un izdaliet sešas kārtis. Pārējās kārtis veido krājumu. Novietojiet to starp abiem spēlētājiem. Nākamajos raundos kārtis tiek izdalītas pārmaiņus.

SPĒLE

Nākamajam spēlētājam ir jāatbilst krāsai, ja viņš to var izdarīt. Ja viņš nevar to izdarīt, viņam ir jāizvēlas un jāspēlē jebkura kārts, ko viņš vēlas. Ja nākamais spēlētājs nevar atbilst krāsai, viņam ir jāspēlē jebkura kārts. jāspēlē trumpis Ja viņi nespēj saskaņot krāsu vai trumfēt triku, viņi var izvēlēties un nospēlēt jebkuru kārti no savas rokas.

Triku uzvarētājs savāc kārtis un izvelk no krājuma augšdaļas. Triku zaudētājs izvelk nākamo kārti. Nākamo triku vada iepriekšējā trika uzvarētājs. Runds turpinās, līdz ir izspēlēta visa kāršu karote.

LĀPSTIŅU ASA (ACE OF SPADES)

Skatīt arī: WATSON ADVENTURES spēles noteikumi - Kā spēlēt WATSON ADVENTURES

Pīķa dūzis tiek uzskatīts par trumpisku kārti, kā arī par pīķa kārti. Pat tad, ja tas tiek spēlēts kā pīķa kārts, dūzis joprojām ir augstākā līmeņa trumpis.

Ja tiek izspēlēta trumpis (kārtis), spēlētājs var izspēlēt ar pīķa dūzu (vai jebkuru citu trumpisku kārti). Ja pīķa dūzs ir vienīgā trumpiska kārts, tā ir jāizspēlē, lai izpildītu šo triku.

Ja ir uzlikts pīķa kārts un nākamajam spēlētājam ir tikai dūzis, bet nav citu pīķa kāršu, viņam ir jāizspēlē dūzis. Protams, ja nākamajam spēlētājam ir citas pīķa kārtis, viņš var izspēlēt vienu no tām.

Ja nākamajam spēlētājam nav atbilstošas krāsas un viņam ir pīķa dūzs, bet nav citas trumpiska kārts, tā ir jāizspēlē, lai izpildītu šo triku.

Visbeidzot, kad spēlētājs izspēlē triku ar pīķa dūzi, viņam ir jāpaziņo, ka tā ir trumpis vai pīķa kārts. Šī paziņošana nosaka, kā nākamajam spēlētājam ir jāspēlē.

Kad visas kārtis ir izspēlētas, ir laiks saskaitīt raunda rezultātus.

VĒRTĒŠANA

2, 10 un kāršu dūzis katrs ir 5 punktu vērtībā. 2, 10 un kāršu dūzis katrs atņem 5 punktus no spēlētāja rezultāta. 2, 10, dūzis un pīķa dūzs katrs ir 1 punkta vērtībā. 6 dimantu dūzis ir 1 punkta vērtībā.

WINNING

Spēli vinnē spēlētājs, kurš pirmais nopelna 31 punktu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.