Satura rādītājs
![](/wp-content/uploads/board-games/265/expgsxa8qd.png)
MĒRĶIS IR DIVI DESMIT DOMKRATI: Esi pirmais spēlētājs, kas nopelnījis 31 punktu
SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 spēlētāji
KARŠU SKAITS: 52 kartes
KARTU RANKA: (zems) 2 - Dūzis, trumpis (augsts)
SPĒĻU VEIDS: Triku lietošana
AUDITORIJA: Pieaugušie
DIVU DESMIT DOMKRATU IEVIEŠANA
Two-Ten-Jack ir japāņu triku spēle diviem spēlētājiem. Šajā spēlē spēlētāji cenšas savākt kārtis, kas pelna punktus, vienlaikus izvairoties no kārtīm, kas atņem punktus. Sirds ir fiksētā trumpis, un pīķa dūzs ir īpaša kārts, ko var spēlēt kā pīķa kārti vai kā augstāko trumpi.
KARTES & amp; darījums
Two-Ten-Jack izmanto 52 kāršu komplektu. Tajā 2 ir zemas un dūži ir augstas, bet Sirds ir... vienmēr trumpis, un pīķa dūzs ir visaugstākā līmeņa trumpis, kam piemēro īpašus noteikumus.
Skatīt arī: Dzīve un nāve - Mācies spēlēt ar Gamerules.comKatram spēlētājam samaisiet un izdaliet sešas kārtis. Pārējās kārtis veido krājumu. Novietojiet to starp abiem spēlētājiem. Nākamajos raundos kārtis tiek izdalītas pārmaiņus.
SPĒLE
Nākamajam spēlētājam ir jāatbilst krāsai, ja viņš to var izdarīt. Ja viņš nevar to izdarīt, viņam ir jāizvēlas un jāspēlē jebkura kārts, ko viņš vēlas. Ja nākamais spēlētājs nevar atbilst krāsai, viņam ir jāspēlē jebkura kārts. jāspēlē trumpis Ja viņi nespēj saskaņot krāsu vai trumfēt triku, viņi var izvēlēties un nospēlēt jebkuru kārti no savas rokas.
Triku uzvarētājs savāc kārtis un izvelk no krājuma augšdaļas. Triku zaudētājs izvelk nākamo kārti. Nākamo triku vada iepriekšējā trika uzvarētājs. Runds turpinās, līdz ir izspēlēta visa kāršu karote.
LĀPSTIŅU ASA (ACE OF SPADES)
Skatīt arī: WATSON ADVENTURES spēles noteikumi - Kā spēlēt WATSON ADVENTURESPīķa dūzis tiek uzskatīts par trumpisku kārti, kā arī par pīķa kārti. Pat tad, ja tas tiek spēlēts kā pīķa kārts, dūzis joprojām ir augstākā līmeņa trumpis.
Ja tiek izspēlēta trumpis (kārtis), spēlētājs var izspēlēt ar pīķa dūzu (vai jebkuru citu trumpisku kārti). Ja pīķa dūzs ir vienīgā trumpiska kārts, tā ir jāizspēlē, lai izpildītu šo triku.
Ja ir uzlikts pīķa kārts un nākamajam spēlētājam ir tikai dūzis, bet nav citu pīķa kāršu, viņam ir jāizspēlē dūzis. Protams, ja nākamajam spēlētājam ir citas pīķa kārtis, viņš var izspēlēt vienu no tām.
Ja nākamajam spēlētājam nav atbilstošas krāsas un viņam ir pīķa dūzs, bet nav citas trumpiska kārts, tā ir jāizspēlē, lai izpildītu šo triku.
Visbeidzot, kad spēlētājs izspēlē triku ar pīķa dūzi, viņam ir jāpaziņo, ka tā ir trumpis vai pīķa kārts. Šī paziņošana nosaka, kā nākamajam spēlētājam ir jāspēlē.
Kad visas kārtis ir izspēlētas, ir laiks saskaitīt raunda rezultātus.
VĒRTĒŠANA
2, 10 un kāršu dūzis katrs ir 5 punktu vērtībā. 2, 10 un kāršu dūzis katrs atņem 5 punktus no spēlētāja rezultāta. 2, 10, dūzis un pīķa dūzs katrs ir 1 punkta vērtībā. 6 dimantu dūzis ir 1 punkta vērtībā.
WINNING
Spēli vinnē spēlētājs, kurš pirmais nopelna 31 punktu.