TWO-TEN-JACK Game Rules - How To Play TWO-TEN-JACK

TWO-TEN-JACK Game Rules - How To Play TWO-TEN-JACK
Mario Reeves

DOEL FAN TWEE TEN JACK: Wês de earste spiler dy't 31 punten fertsjinnet

AANTAL SPILERS: 2 spilers

AANTAL KAARTEN: 52 kaarten

RANK FAN KAARTEN: (leech) 2 – Ace, Trump Suit (heech)

TYPE OF GAME: Truk nimme

PUBLIEK: Folwassenen

Yntroduksje fan TWEE-TEN-JACK

Twa- Ten-Jack is in Japanske tricktaker foar twa spilers. Yn dit spul besykje spilers kaarten te sammeljen dy't punten fertsjinje, wylst se ek kaarten foarkomme dy't punten ôflûke. Hearts binne de fêste troef kleur, en de Ace of Spades is in spesjale kaart dy't kin spile wurde as in Spade of as de heechste troef.

DE KAARTEN & amp; DE DEAL

Two-Ten-Jack brûkt in dek fan 52 kaarten. Dêryn binne 2's leech en Aces binne heech, Hearts binne altyd troef, en de Ace of Spades is de heechste ranglist troef geskikt kaart mei spesjale regels tapast.

Sjoch ek: FRIEND OF FAUX - Learje om te boartsjen mei Gamerules.com

Shuffle en dole út seis kaarten oan eltse spiler. De rest fan 'e kaarten foarmje de stock. Set it gesicht del tusken de twa spilers. Foar folgjende rûndes wikselt de deal ôf.

THE PLAY

De net-dealer liedt de earste trúk. Se kinne elke kaart kieze en spylje dy't se wolle. De folgjende spiler moat oerienkomme mei it pak as se kinne. As se de kleur net kinne oerienkomme, moatte se in troef spylje . As se de kleur net kinne oerienkomme of de trúk net oerwinne, kinne se elke kaart fan har hân kieze en spylje.

Detrick-winner sammelet de kaarten en lûkt út de top fan de stock. De trick-loser lûkt dan de folgjende kaart. De folgjende trúk wurdt laat troch de winner fan 'e foarige trúk. De ronde giet troch oant it hiele dek fan kaarten spile is.

ACE OF SPADES

Sjoch ek: EI EN LEPEL RACE RACE - Game Rules

De Spades as wurdt beskôge as in troef geskikte kaart en ek in Spade. Sels as it wurdt spile as in Spade, de Ace is noch altyd de heechste ranglist troefkaart.

As in troefkaart (herten) liedt, kin in spiler folgje mei de Spades-as (of in oare troefkaart). As de Spade-as de ienige troefkaart is dy't se hawwe, moat it nei de trúk spile wurde.

As in Spade wurdt liedt, en de folgjende spiler hat allinich de Aas en gjin oare Spades, moatte se de Ace. Fansels, as de folgjende spiler oare Spade-kaarten hat, meie se dêr ien fan spylje.

As de folgjende spiler net oerienkomt mei de kleur en de Spades-as hat sûnder oare troefkaart, moat it spile wurde nei de trúk.

Ut it lêst, as in spiler de trúk liedt mei de Spadeas, moat de spiler it ferklearje as in troefkaart of in Spade. Dy ferklearring bepaalt hoe't de folgjende spiler spylje moat.

As alle kaarten spile binne, is it tiid om de skoare foar de ronde op te tellen.

SCORING

De 2, 10 en Jack of Hearts binne elk 5 punten wurdich. De 2, 10, en Jack of Clubs lûke elk 5 punten ôf fan de skoare fan in spiler. De2, 10, Jack en Ace of Spades binne elk 1 punt wurdich. De 6 fan diamanten is 1 punt wurdich.

WINNE

De earste spiler dy't 31 punten fertsjinnet wint it spul.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.