TWO-TEN-JACK Ludaj Reguloj - Kiel Ludi TWO-TEN-JACK

TWO-TEN-JACK Ludaj Reguloj - Kiel Ludi TWO-TEN-JACK
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE DU DEK JACK: Esti la unua ludanto se temas pri gajni 31 poentojn

NOMBRO DE LUDOJ: 2 ludantoj

NOMBRO DA KARTOJ: 52 kartoj

RANGO DE KARTOJ: (malalta) 2 – Aso, Trump-Kostumo (alta)

TIPO DE LUDO: Truko

SEPTARO: Plenkreskuloj

ENKONDUKO DE DU-DEK-FOTO

Du- Ten-Jack estas japana truko por du ludantoj. En ĉi tiu ludo, ludantoj provas kolekti kartojn kiuj gajnas poentojn dum ankaŭ evitas kartojn kiuj subtrahis poentojn. Koroj estas la fiksa atuto, kaj la Aso de Piko estas speciala karto kiu povas esti ludita kiel Foko aŭ kiel la plej alta atuto.

LA KARTOJ & LA INTERVENTO

Du-Dek-Jack uzas 52-kartan ludkartaron. En ĝi, 2-oj estas malaltaj kaj Asoj estas altaj, Koroj estas ĉiam atuto, kaj la Aso de Piko estas la plej altnivela atuto taŭga karto kun specialaj reguloj aplikataj.

Vidu ankaŭ: GOING TO BOSTON Ludaj Reguloj - Kiel Ludi GOING TO BOSTON

Miksi kaj disdonu ses kartojn al ĉiu ludanto. La resto de la kartoj formas la stokon. Metu ĝin vizaĝo malsupren inter la du ludantoj. Por sekvaj raŭndoj, la interkonsento alternas.

Vidu ankaŭ: Idiota La Kartludo - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj Reguloj

LA LUDO

La ne-komercisto gvidas la unuan trukon. Ili povas elekti kaj ludi ajnan karton kiun ili volas. La sekva ludanto devas egali la vestokompleton se ili povas. Se ili ne povas egali la vestokompleton, ili devas ludi atuton . Se ili ne povas egali la vestokompleton aŭ superi la trukon, ili povas elekti kaj ludi ajnan karton el sia mano.

Latruko-gajninto kolektas la kartojn kaj tiras de la supro de la akcio. La truko-malgajninto tiam tiras la venontan karton. La sekva truko estas gvidata de la venkinto de la antaŭa truko. La rondo daŭras ĝis la tuta ludkartaro estas ludita.

ACE OF SPADES

La Aso de Piko estas konsiderata kiel atuto-taŭga karto same kiel Piko. Eĉ kiam ĝi estas ludita kiel Foko, la Aso daŭre estas la plej alta estra atuto.

Se atuto (koroj) estas gvidata, ludanto povas sekvi per la Aso de Piko (aŭ ajna alia atuto). Se la Aso de Piko estas la nura atuto kiun ili havas, ĝi devas esti ludita al la truko.

Se Foko estas gvidita, kaj la sekva ludanto havas nur la Ason kaj neniun alian Piko, ili devas ludi la Ason de Piko. Aso. Kompreneble, se la sekva ludanto havas aliajn Piko-kartojn, ili povas ludi unu el ili anstataŭe.

Se la sekva ludanto ne povas egali la vestokompleton kaj havas la Ason de Piko kun neniu alia atuto, ĝi devas esti ludita. al la truko.

Fine, kiam ludanto gvidas la trukon per la Aso de Piko, la ludanto devas deklari ĝin kiel atuto aŭ Spado. Tiu deklaro determinas kiel la sekva ludanto devas ludi.

Post kiam ĉiuj kartoj estas luditaj, estas tempo kalkuli la poentaron por la rondo.

POENTO

La 2, 10, kaj Jack of Hearts valoras po 5 poentoj. La 2, 10, kaj Jack of Clubs ĉiu subtrahas 5 poentojn de la poentaro de ludanto. La2, 10, Jack kaj Ace of Spades valoras po 1 poenton. La 6 el diamantoj valoras 1 poenton.

VENKAJ

La unua ludanto se temas pri gajni 31 poentojn gajnas la ludon.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.