TWO-TEN-JACK Regras do xogo - Como xogar TWO-TEN-JACK

TWO-TEN-JACK Regras do xogo - Como xogar TWO-TEN-JACK
Mario Reeves

OBXECTIVO DE TWO TEN JACK: Ser o primeiro xogador en gañar 31 puntos

NÚMERO DE XOGADORES: 2 xogadores

NÚMERO DE CARTAS: 52 cartas

CLASIFICACIÓN DE CARTAS: (baixo) 2 – As, traxe de Trump (alto)

TIPO DO XOGO: Realizar trucos

PÚBLICO: Adultos

INTRODUCIÓN DE TWO-TEN-JACK

Dous- Ten-Jack é un truco xaponés para dous xogadores. Neste xogo, os xogadores intentan recoller cartas que gañan puntos e evitan as que restan puntos. Os corazóns son o triunfo fixo, e o As de espadas é unha carta especial que se pode xogar como unha espada ou como a carta de triunfo máis alta.

AS TARXETAS & O REPARTO

Two-Ten-Jack usa un mazo de 52 cartas. Nela, os 2 son baixos e os Ases son altos, os Corazóns son sempre triunfantes e o As de Picas é a carta de triunfo de maior rango con regras especiais aplicadas.

Baralla e reparte seis cartas a cada xogador. O resto das tarxetas forman o stock. Colócao boca abaixo entre os dous xogadores. Para as roldas seguintes, o reparto alterna.

Ver tamén: Os 5 mellores xogos para Poker Night - GameRules.com

A XOGADA

O non repartidor leva a primeira baza. Poden escoller e xogar calquera carta que queiran. O seguinte xogador debe coincidir co traxe se pode. Se non poden igualar o traxe, deben xogar un triunfo . Se non poden igualar o traxe nin superar a baza, poden escoller e xogar calquera carta da súa man.

OO gañador do truco recolle as cartas e saca desde a parte superior do stock. A continuación, o perdedor saca a seguinte carta. O seguinte truco é liderado polo gañador do truco anterior. A rolda continúa ata que se xoga todo o mazo de cartas.

AS DE PICAS

O As de Picas considérase unha carta de palo de triunfo así como unha espada. Mesmo cando se xoga como Spade, o As segue sendo a carta de triunfo de maior rango.

Se se leva unha carta de triunfo (corazóns), un xogador pode seguir co As de espadas (ou calquera outra carta de triunfo). Se o As de Picas é a única carta de triunfo que teñen, debe xogarse á baza.

Se se dirixe un As de Picas, e o seguinte xogador só ten o As e non outros espadas, debe xogar o As de Picas. As. Por suposto, se o seguinte xogador ten outras cartas de Pica, pode xogar unha delas no seu lugar.

Se o seguinte xogador non pode igualar o palo e ten o As de Picas sen outra carta de triunfo, debe xogarse. á baza.

Ver tamén: Regras do xogo Twenty Two - Como xogar Twenty Two

Finalmente, cando un xogador lidera a baza co As de Picas, o xogador debe declaralo como un triunfo ou un Spade. Esa declaración determina como debe xogar o seguinte xogador.

Unha vez xogadas todas as cartas, é hora de contabilizar a puntuación da rolda.

PUNTUACIÓN

O 2, 10 e Jack of Hearts valen 5 puntos cada un. O 2, 10 e o Jack of Clubs restan cada un 5 puntos da puntuación dun xogador. O2, 10, Jack e Ace of Spades valen 1 punto cada un. O 6 de diamantes vale 1 punto.

GAÑANDO

O primeiro xogador que consiga 31 puntos gaña a partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.