TWO-TEN-JACK pelisäännöt - Kuinka pelata TWO-TEN-JACKia?

TWO-TEN-JACK pelisäännöt - Kuinka pelata TWO-TEN-JACKia?
Mario Reeves

TAVOITE KAKSI KYMMENEN JACK: Kerää ensimmäisenä pelaajana 31 pistettä

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2 pelaajaa

KORTTIEN MÄÄRÄ: 52 korttia

KORTTIEN RANK: (matala) 2 - ässä, valtti (korkea)

PELITYYPPI: Temppujen ottaminen

AUDIENCE: Aikuiset

TWO-TEN-JACKIN KÄYTTÖÖNOTTO

Two-Ten-Jack on japanilainen kahden pelaajan tikkipeli. Tässä pelissä pelaajat yrittävät kerätä kortteja, joista saa pisteitä, ja samalla välttää kortteja, jotka vähentävät pisteitä. Hertat ovat kiinteä valttikortti, ja pata-Ässä on erikoiskortti, joka voidaan pelata pata- tai korkeimpana valttikorttina.

KORTIT &; SOPIMUS

Two-Ten-Jack käyttää 52 kortin pakkaa, jossa kakkoset ovat matalia ja ässät korkeita. aina valttikortti, ja pata-Ässä on korkein valttikortti, johon sovelletaan erityissääntöjä.

Sekoita kortit ja jaa kuusi korttia kummallekin pelaajalle. Loput kortit muodostavat korttivaraston. Aseta se kuvapuoli alaspäin kahden pelaajan väliin. Seuraavilla kierroksilla jaetaan vuorotellen.

NÄYTELMÄ

Ei-myyjä johtaa ensimmäisen tikin. Hän voi valita minkä tahansa kortin ja pelata sen. Seuraavan pelaajan on vastattava maata, jos hän voi. Jos hän ei voi vastata maata, hänen on pelattava on pelattava valttikortti Jos hän ei pysty vastaamaan väriin tai valttitikkiin, hän voi valita ja pelata minkä tahansa kortin kädestään.

Tempun voittaja kerää kortit ja vetää korttipakan päältä. Tempun häviäjä vetää seuraavan kortin. Seuraavan tempun johtaa edellisen tempun voittaja. Kierros jatkuu, kunnes koko korttipakka on pelattu.

ACE OF SPADES

Pata-Ässää pidetään sekä valttikorttina että pata-korttina. Vaikka sitä pelattaisiinkin pata-korttina, ässä on silti korkeimmalle sijoitettu valttikortti.

Jos valttikortti (hertta) on lyöty, pelaaja voi seurata sitä pata-ässällä (tai millä tahansa muulla valttikortilla). Jos pata-Ässä on ainoa valttikortti, joka pelaajalla on, se on pelattava tikkiin.

Jos seuraavalla pelaajalla on pata ja hänellä on vain ässä eikä muita padeja, hänen on pelattava ässä. Jos seuraavalla pelaajalla on muita pata-kortteja, hän voi tietysti pelata yhden niistä.

Katso myös: Candyland The Game - Opi pelaamaan pelisäännöillä

Jos seuraavalla pelaajalla ei ole vastaavaa maata ja hänellä on pata-Ässä ilman muuta valttikorttia, se on pelattava tikkiin.

Katso myös: SLEEPING GODS pelisäännöt - Miten SLEEPING GODSia pelataan?

Lopuksi, kun pelaaja johtaa tikin pata-ässällä, hänen on ilmoitettava, onko se valttikortti vai pata. Tämä ilmoitus määrää, miten seuraavan pelaajan on pelattava.

Kun kaikki kortit on pelattu, on aika laskea kierroksen pisteet.

PISTETULOS

Hertta 2, 10 ja hertta jätkä ovat kumpikin 5 pisteen arvoisia. 2, 10 ja risti jätkä vähentävät kumpikin 5 pistettä pelaajan pistemäärästä. 2, 10, hertta jätkä ja pata ässä ovat kumpikin 1 pisteen arvoisia. Ruutu 6 on 1 pisteen arvoinen.

WINNING

Pelin voittaa se pelaaja, joka kerää ensimmäisenä 31 pistettä.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.