Правілы гульні TWO-TEN-JACK - Як гуляць у TWO-TEN-JACK

Правілы гульні TWO-TEN-JACK - Як гуляць у TWO-TEN-JACK
Mario Reeves

МЭТА TWO TEN JACK: Быць першым гульцом, які зарабіў 31 ачко

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 гульцы

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: 52 карты

РАНГ КАРТ: (нізкі) 2 – Туз, козыр (высокая)

ТЫП ГУЛЬНІ: Выкананне трука

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

УВОДЗІНЫ ДВА-ДЗЕСЯЦІ-ДЖЭК

Два- Ten-Jack - гэта японская гульня для двух гульцоў. У гэтай гульні гульцы спрабуюць збіраць карты, якія прыносяць ачкі, пазбягаючы пры гэтым карт, якія адымаюць ачкі. Чэрвы - гэта фіксаваная козырная масць, а Пікавы туз - гэта спецыяльная карта, якую можна гуляць як Піку або як старшую козырную карту.

КАРТЫ & ЗДЗЕЛКА

Два-дзесяць-джэк выкарыстоўвае калоду з 52 карт. У ім двойкі - нізкія, а тузы - высокія, чэрвы - гэта заўсёды козыр, а туз пік - гэта самая высокапастаўленая козырная карта масці з прымяненнем асаблівых правілаў.

Змяшайце і раздайце кожнаму гульцу шэсць карт. Астатнія карты складаюць запас. Пакладзеце яго тварам уніз паміж двума гульцамі. У наступных раундах раздача мяняецца.

ГУЛЬНЯ

Першы трук вядзе той, хто не мае круп'е. Яны могуць выбраць і гуляць любую карту, якую захочуць. Наступны гулец павінен адпавядаць масці, калі можа. Калі яны не могуць супадаць па масці, яны павінны разыграць казырную карту . Калі яны не могуць супаставіць масць або перамагчы трук, яны могуць выбраць і разыграць любую карту са сваёй рукі.

пераможца трука збірае карты і бярэ з верхняй часткі запасу. Затым той, хто прайграў, цягне наступную карту. Наступны трук кіруе пераможцам папярэдняга трука. Раунд працягваецца, пакуль не будзе разыграна ўся калода карт.

ПІКАВЫ ТУЗ

Пікавы туз лічыцца козырнай масцю, а таксама пікавай картай. Нават калі ён гуляе ў якасці пікі, туз па-ранейшаму з'яўляецца найвышэйшым козырам.

Калі вядзецца козыр (чэрвы), гулец можа ісці за ім з тузам пік (ці любым іншым козырам). Калі пікавы туз з'яўляецца адзінай козырнай картай, якую яны маюць, ён павінен быць разыграны да хітрасці.

Калі пікавы туз узначальваецца, а наступны гулец мае толькі туза і не мае іншых пік, ён павінен згуляць туз. Вядома, калі ў наступнага гульца ёсць іншыя пікавыя карты, ён можа разыграць адну з іх замест гэтага.

Калі наступны гулец не можа адпавядаць масці і мае пікавы туз без іншых козырных карт, ён павінен быць згуляны да трука.

Нарэшце, калі гулец вядзе трук з тузам пік, гулец павінен аб'явіць яго козырам або пікам. Гэтая дэкларацыя вызначае, як павінен гуляць наступны гулец.

Глядзі_таксама: Правілы гульні FOURSQUARE - Як гуляць у FOURSQUARE

Пасля таго, як усе карты разыграны, надышоў час падвесці лік за раўнд.

ПАДКЛЮЧЭННЕ

2, 10, і валет каштуюць 5 ачкоў кожны. 2, 10 і трэфны валет аднімаюць 5 ачкоў з рахунку гульца. The2, 10, валет і пікавы туз каштуюць па 1 балу. 6 бубнаў каштуюць 1 ачко.

Глядзі_таксама: РУЛІЦЬ ЗА ГЭТА! - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

ПЕРАМОГА

Першы гулец, які набярэ 31 ачко, выйграе гульню.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.