TWO-TEN-JACK mängureeglid - Kuidas mängida TWO-TEN-JACKi

TWO-TEN-JACK mängureeglid - Kuidas mängida TWO-TEN-JACKi
Mario Reeves

EESMÄRK KAKS KÜMME JACK: Ole esimene mängija, kes teenib 31 punkti

MÄNGIJATE ARV: 2 mängijat

KAARTIDE ARV: 52 kaarti

KAARTIDE RANK: (madal) 2 - äss, trump (kõrge)

MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmine

AUDIENCE: Täiskasvanud

KAHE-KÜMNENDA MASTI KASUTUSELEVÕTT

Two-Ten-Jack on jaapani trikkide võtmise mäng kahele mängijale. Selles mängus püüavad mängijad koguda punkte teenivaid kaarte, vältides samas ka punkte mahaarvavaid kaarte. Süda on fikseeritud trumpide värv ja paju äss on eriline kaart, mida saab mängida nii pikatähe kui ka kõrgeima trumba kaardina.

KAARTID &; TINGIMUS

Two-Ten-Jack kasutab 52 kaardi pakki. Selles on 2'd madalad ja ässad kõrged, südamed on alati trump ja pigi äss on kõrgeima väärtusega trump, mille suhtes kohaldatakse erireegleid.

Segage ja jagage igale mängijale kuus kaarti. Ülejäänud kaardid moodustavad varu. Asetage see kahe mängija vahele piltidega alla. Järgnevates voorudes jagatakse vaheldumisi.

NÄITEKIRI

Esimene trikk tuleb mitte-diilerile. Ta võib valida ja mängida mis tahes kaardi, mida ta tahab. Järgmine mängija peab sobima selle värviga, kui ta saab. Kui ta ei saa sobitada, siis peab ta peab mängima trumpi Kui nad ei suuda sobitada värvi või triki, võivad nad valida ja mängida mis tahes kaarti oma käest.

Triki võitja kogub kaardid kokku ja tõmbab kaardipaki ülaosast. Seejärel tõmbab triki kaotaja järgmise kaardi. Järgmise triki juhib eelmise triki võitja. Ring jätkub, kuni kogu kaardipakk on läbi mängitud.

Vaata ka: Yahtzee mängureeglid - kuidas mängida Yahtzee mängu

ACE OF SPADES

Pik-Äss on nii trump kui ka pikatäht. Isegi kui seda mängitakse pikatähega, on äss ikkagi kõrgeima väärtusega trumpkaart.

Kui mängijale antakse trump (süda), võib mängija järgida paju ässa (või mis tahes muud trumpi). Kui paju äss on ainus trump, mis tal on, tuleb see trikis mängida.

Kui mängitakse paha ja järgneval mängijal on ainult äss ja mitte ühtegi muud paha, peab ta mängima ässa. Kui järgneval mängijal on teisi paha kaarte, võib ta muidugi mängida ühe neist.

Vaata ka: Big Two mängureeglid - Kuidas mängida Big Two kaardimängu

Kui järgmine mängija ei suuda sobitada värvi ja tal on pigi äss, ilma et tal oleks mõni muu trump, tuleb see trikiks mängida.

Lõpuks, kui mängija viib paha ässaga triki, peab ta deklareerima selle trummi või paha kaardina. See deklaratsioon määrab, kuidas järgmine mängija peab mängima.

Kui kõik kaardid on mängitud, on aeg kokku lugeda vooru skoor.

SKOORIMINE

Südame 2, 10 ja ristivakk annavad kumbki 5 punkti. 2, 10 ja ristivakk vähendavad mängija skoorist 5 punkti. 2, 10, pärgvakk ja paha äss annavad kumbki 1 punkti. 6 ruudu on 1 punkti väärt.

WINNING

Mängu võidab esimene mängija, kes kogub 31 punkti.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.