Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/265/expgsxa8qd.png)
EESMÄRK KAKS KÜMME JACK: Ole esimene mängija, kes teenib 31 punkti
MÄNGIJATE ARV: 2 mängijat
KAARTIDE ARV: 52 kaarti
KAARTIDE RANK: (madal) 2 - äss, trump (kõrge)
MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmine
AUDIENCE: Täiskasvanud
KAHE-KÜMNENDA MASTI KASUTUSELEVÕTT
Two-Ten-Jack on jaapani trikkide võtmise mäng kahele mängijale. Selles mängus püüavad mängijad koguda punkte teenivaid kaarte, vältides samas ka punkte mahaarvavaid kaarte. Süda on fikseeritud trumpide värv ja paju äss on eriline kaart, mida saab mängida nii pikatähe kui ka kõrgeima trumba kaardina.
KAARTID &; TINGIMUS
Two-Ten-Jack kasutab 52 kaardi pakki. Selles on 2'd madalad ja ässad kõrged, südamed on alati trump ja pigi äss on kõrgeima väärtusega trump, mille suhtes kohaldatakse erireegleid.
Segage ja jagage igale mängijale kuus kaarti. Ülejäänud kaardid moodustavad varu. Asetage see kahe mängija vahele piltidega alla. Järgnevates voorudes jagatakse vaheldumisi.
NÄITEKIRI
Esimene trikk tuleb mitte-diilerile. Ta võib valida ja mängida mis tahes kaardi, mida ta tahab. Järgmine mängija peab sobima selle värviga, kui ta saab. Kui ta ei saa sobitada, siis peab ta peab mängima trumpi Kui nad ei suuda sobitada värvi või triki, võivad nad valida ja mängida mis tahes kaarti oma käest.
Triki võitja kogub kaardid kokku ja tõmbab kaardipaki ülaosast. Seejärel tõmbab triki kaotaja järgmise kaardi. Järgmise triki juhib eelmise triki võitja. Ring jätkub, kuni kogu kaardipakk on läbi mängitud.
Vaata ka: Yahtzee mängureeglid - kuidas mängida Yahtzee mänguACE OF SPADES
Pik-Äss on nii trump kui ka pikatäht. Isegi kui seda mängitakse pikatähega, on äss ikkagi kõrgeima väärtusega trumpkaart.
Kui mängijale antakse trump (süda), võib mängija järgida paju ässa (või mis tahes muud trumpi). Kui paju äss on ainus trump, mis tal on, tuleb see trikis mängida.
Kui mängitakse paha ja järgneval mängijal on ainult äss ja mitte ühtegi muud paha, peab ta mängima ässa. Kui järgneval mängijal on teisi paha kaarte, võib ta muidugi mängida ühe neist.
Vaata ka: Big Two mängureeglid - Kuidas mängida Big Two kaardimänguKui järgmine mängija ei suuda sobitada värvi ja tal on pigi äss, ilma et tal oleks mõni muu trump, tuleb see trikiks mängida.
Lõpuks, kui mängija viib paha ässaga triki, peab ta deklareerima selle trummi või paha kaardina. See deklaratsioon määrab, kuidas järgmine mängija peab mängima.
Kui kõik kaardid on mängitud, on aeg kokku lugeda vooru skoor.
SKOORIMINE
Südame 2, 10 ja ristivakk annavad kumbki 5 punkti. 2, 10 ja ristivakk vähendavad mängija skoorist 5 punkti. 2, 10, pärgvakk ja paha äss annavad kumbki 1 punkti. 6 ruudu on 1 punkti väärt.
WINNING
Mängu võidab esimene mängija, kes kogub 31 punkti.