Yahtzee mängureeglid - kuidas mängida Yahtzee mängu

Yahtzee mängureeglid - kuidas mängida Yahtzee mängu
Mario Reeves

EESMÄRK: Yahtzee eesmärk on saada punkte täringukombinatsioonide veeretamise teel, mängija, kellel on pärast 13 vooru suurim kogusumma, võidab.

MÄNGIJATE ARV: 1+

MATERJALID: viis täringut, täringutass, 10 boonusžetooni, punktimärk.

MÄNGU TÜÜP: Järjestuse noppamäng

AUDIENCE: Lapsed ja täiskasvanud

EESMÄRK

Yahtzee koosneb kolmeteistkümnest voorust. Iga mängija saab ühe vooru. Oma mänguvoorus viskab ta oma täringut ja annab vastava vooru viskele punkti, st 5. voorus annab oma täringule punkti kaardil veerus "Mäng #5". Mängu eesmärk on koguda võimalikult palju punkte visatud täringukombinatsioonide kaudu. Mitmikmängus saab mängija, kellel on mängu lõpus kõige rohkem punkte kokku.mäng on võitja.

SISSEJUHATUS

Iga mängija saab punktikaardi. Esimese mängija määramiseks viskab iga mängija kõik viis täringut. Kõige suurema summa visanud mängija läheb esimesena ja mäng liigub vasakule.

Kuidas mängida Yahtzee'i

Iga mänguvoor annab mängijale 3 võimalust visata täringut, et saada täringukombinatsioonidest võimalikult palju punkte. Pärast 3 viskamist märkige oma tulemus või null oma tulemuskaardile vastavasse veergu. Te võite pärast esimest viskamist lõpetada, kui olete tulemusega rahul.

Esimene roll: Viska kõiki viit täringut. Võid kas peatada oma käigu siinkohal ja märkida oma punktid või panna kõrvale täringud, mis on "hoidjad", ja visata uuesti.

Teine roll: Te võite veeretada ükskõik millist või kõiki esimese viske täringut. Te ei pea deklareerima, millist kombinatsiooni te üritate visata, sest see võib pärast teist viskamist muutuda. Pärast teist viskamist võite peatada ja ise punkte teha või uuesti visata.

Kolmas roll: Jällegi võite visata ja või kõiki viit täringut. Pärast seda viskamist peate te ise skoorima või märkima nulli. Pärast skoori märkimist on teie käik lõppenud ja mäng liigub vasakule.

SKOORIMINE

Tulemuskaardil on 13 veergu, mis vastavad iga mängu 13 voorule. Oma mänguvoorus peate täitma ühe kasti, isegi kui te ise saate nulli. Tulemuskaart on jagatud 2 ossa: ülemine ja alumine osa.

Vaata ka: ICE, ICE BABY mängureeglid - Kuidas mängida ICE, ICE BABY mängu - Kuidas mängida ICE, ICE BABY mängu

Ülemine osa

Ässad (üksikud): Kokku ässad

Kaksikud: Kahekesi kokku

Kolmikud: Kokku kolmekesi

Neli: Nelja kokku

Viied: Viieksandikud kokku

Kuused: Kuuste kogusumma

Kuidas saada punkte ülemises sektsioonis:

Kui sa viskad näiteks: kolm 3, ühe 2 ja ühe 4, siis saad selle tulemuseks 9 kolmikute lahtrisse, 2 kahede lahtrisse ja 4 neljade lahtrisse, mis annab kokku 15 punkti.

Ülemise osa eesmärk on saada mis tahes kombinatsiooniga 63 punkti, et teenida 35 punkti boonust.

Alumine osa

3 of a Kind: Kõigi viie täringu summa . punktisumma ainult siis, kui te veeretate 3 või rohkem sama arvu täringuid.

Alternatiivne punktiarvestus: Võite iga numbri eraldi punktisumma ülemises osas või summaarselt punktisumma juhuslikus osas.

4 of a Kind: Kõigi viie täringu summa . skoor ainult siis, kui sa veeretad 4 või rohkem sama arvu täringuid.

Alternatiivne punktiarvestus: Võite ka punktisummad 3-numbrilise lahtri või juhuse lahtri sisse panna. Võite ka numbreid jagada ja neid ülemises osas ükshaaval punktisummasid anda.

Full House: 25 punkti. Täismaja saadakse, kui ühest numbrist on kolm ja teisest numbrist kaks täringut. Täismajad annavad alati 25 punkti, olenemata sellest, millistest numbritest need koosnevad.

Alternatiivne punktiarvestus: Võite ka viis täringut kokku lugeda ja punktisummad 3 võrdset või juhuse lahtrisse või punktisummad ülemisse sektsiooni panna.

Väike sirge: 30 punkti. Väikesi sirgeid saab hinnata mis tahes nelja järjestikuse täringuga. Näiteks kui visatakse 2, 3, 4, 5 ja mõni muu number, loetakse seda väikeseks sirgeks. Ükskõik, kus sirge algab või lõpeb, on see alati 30 punkti, kui see vastab väikese sirge kriteeriumidele.

Alternatiivne punktiarvestus: Asendage väike sirge skoor juhuse lahtrisse, erinevalt väikesest sirgest lahtrist. Või jagage skoor ülemises sektsioonis.

Suur sirge: 40 punkti. Suurt sirget saab hinnata mis tahes viie järjestikuse täringuga. Näiteks loetakse suureks sirgeks 1, 2, 3, 4, 5 ja mis tahes muu numbri viskamine. Nagu väikese sirge puhul, olenemata sellest, kas jada algab ühe või kahega, saab see ikkagi 40 punkti.

Alternatiivne punktiarvestus: suuri sirgeid võib hinnata ka väikese sirge kasti, šansikasti või ülemise sektsiooni.

Yahtzee!: 50 punkti. Yahtzee kastis saad skoorida ainult siis, kui viskad viis sama numbrit või 5 noppu. Iga järgmine viskatud Yahtzee annab sulle boonuse.

Võimalus: Kõigi viie täringu summa. See on vabalt kasutatav kast, mida saab kasutada, kui te ei suuda teistes kategooriates skoorida ja ei taha nulli saada.

Yahtzee boonus: Pärast ühe Yahtzee veeretamist saate järgmise Yahtzee eest 100-punktilise boonuse. Võtke boonusžetoon ja märkige rist Yahtzee boonuse lahtrisse. Pärast täitke üks 13-st lahtrist vastavalt Joker reeglid (kirjeldatud allpool). Yahtzee-boonuste kogust ei ole piiratud. Kui te olete aga juba märkinud Yahtzee lahtrisse nulli, ei saa te Yahtzee-boonuseid teenida. Täitke üks 13 lahtrist vastavalt järgmisele Joker reeglid.

Joker reeglid

Hinnake viie veeretatud täringu kogusumma ülemises osas. Kui need on täidetud, hinnake alumises osas vastavalt eespool määratletud punktiväärtustele, st väike sirge on 30 punkti.

Näide Jokerireeglite kohta: Sa viskad viis 5, kuid oled juba märkinud oma Yahtzee kastis nulli. Sa oled oma 5 ka ülemises sektsioonis märkinud, Jokerireeglid lubavad sul avada punktide saamiseks mis tahes kasti alumises sektsioonis, mis ei ole juba hõivatud. Näiteks võid märkida 40 suurde sirge kasti, kui see on avatud.

Mängu lõpetamine

Kui kõik 13 veergu on iga mängija jaoks täidetud, lõpeb mäng. Nüüd liidab iga mängija oma skoori kokku järgmiselt:

Ülemine osa: Märkige oma ülemise osa punktisumma vastavasse lahtrisse kogusumma. Kui saate 63 punkti või rohkem, lisage enne kogusumma märkimist 35-punktiline boonus.

Alumine osa: Märkige alumise osa punktisumma vastavasse kogusumma lahtrisse. Lisage 100 punkti iga ruudu eest Yahtzee boonuse lahtrisse.

Vaata ka: Käsi ja jalg kaardimängu reeglid - Kuidas mängida käsi ja jalga?

Kokku: Ülemise ja alumise osa summa. See on teie kogusumma selles mängus. Võidab mängija, kelle kogusumma on kõige suurem.

Üksikmängija

Kehtivad samad reeglid, kuid grupp ei ole vajalik. Esitage endale väljakutse, et ületada oma eelmisi tulemusi soolomängus.

Variatsioonid

Mõnes mänguversioonis peavad mängijad enne alumise osa punktiarvestuse alustamist läbima ülemise osa.

MÄNGIDA ONLINE:

Veebilehel Solitaried.com saad mängida Yahtzee't tasuta online nii ühe- kui ka mitmikmängijarežiimis.

VIITED:

//www.hasbro.com/common/instruct/Yahtzee.pdf //grail.sourceforge.net/demo/yahtzee/rules.html //en.wikipedia.org/wiki/Yahtzee



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.