Règles du jeu Yahtzee - Comment jouer au jeu Yahtzee ?

Règles du jeu Yahtzee - Comment jouer au jeu Yahtzee ?
Mario Reeves

OBJECTIF : Le but du Yahtzee est de gagner des points en lançant des combinaisons de dés. Le joueur ayant le score total le plus élevé après 13 tours gagne.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 1+

MATÉRIAUX : cinq dés, un gobelet à dés, 10 jetons bonus, un carnet de score.

TYPE DE JEU : Jeu de dés de séquence

AUDIENCE : Enfants et adultes

OBJECTIF

Yahtzee se compose de treize manches. Chaque joueur dispose d'un tour par manche. À son tour, il lance ses dés et marque le résultat de la manche correspondante, c'est-à-dire qu'au 5e tour, il marque ses dés dans la colonne "Partie #5" de la carte de score. Le but du jeu est d'accumuler le plus grand nombre de points possible grâce aux combinaisons de dés obtenues.est le vainqueur.

SET UP

Chaque joueur reçoit une carte de score. Pour déterminer le premier joueur, chaque joueur lance les cinq dés. La personne qui a obtenu le total le plus élevé commence et le jeu se déplace vers la gauche.

Comment jouer à Yahtzee

À chaque tour, un joueur a 3 occasions de lancer les dés afin de marquer le plus grand nombre de points grâce aux combinaisons de dés. Après 3 lancers, marquez votre score ou un zéro sur votre carte de score dans la colonne correspondante. Vous pouvez vous arrêter après le premier lancer si vous êtes satisfait du résultat.

Premier tour : Vous pouvez soit arrêter votre tour ici et marquer vos points, soit mettre de côté les dés qui sont "conservés" et les relancer.

Deuxième tour : Vous pouvez relancer un ou tous les dés du premier jet. Vous n'avez pas besoin de déclarer la combinaison que vous tentez d'obtenir, car elle peut changer après le deuxième jet. Après le deuxième jet, vous pouvez vous arrêter et marquer votre score ou relancer.

Troisième rouleau : De nouveau, vous pouvez lancer un ou plusieurs des cinq dés. Après ce lancer, vous devez marquer votre score ou marquer un zéro. Après avoir marqué votre score, votre tour est terminé et le jeu se déplace vers la gauche.

SCORING

Sur la carte de score, il y a 13 colonnes qui correspondent aux 13 tours de chaque jeu. À votre tour, vous devez remplir une case, même si votre score est nul. La carte de score est séparée en deux sections : la section supérieure et la section inférieure.

Section supérieure

As (Un) : Total des As

Deux : Total des deux

Trois : Total de trois

Quatre : Total des quatre

Cinq : Total de cinq

Six : Total des six

Comment obtenir un score dans la section supérieure :

Si vous obtenez, par exemple, trois 3, un 2 et un 4, vous pouvez inscrire un 9 dans la case des trois, un 2 dans la case des deux et un 4 dans la case des quatre, pour un total de 15 points.

L'objectif de la section supérieure est de marquer, par n'importe quelle combinaison, 63 points afin d'obtenir un bonus de 35 points.

Section inférieure

3 of a Kind : Total des cinq dés Ne marquez dans cette section que si vous obtenez 3 dés ou plus du même nombre.

Notation alternative : Vous pouvez noter chaque chiffre individuellement dans la partie supérieure ou noter le total dans la partie chance.

4 dans le même genre : Total des cinq dés Le score n'apparaît dans cette section que si vous obtenez 4 dés ou plus du même nombre.

Notation alternative : Vous pouvez également noter le total dans la case du brelan ou de la chance. Vous pouvez également diviser les nombres et les noter individuellement dans la section supérieure.

Full House : 25 points. On obtient un Full lorsque trois dés d'un nombre et deux dés d'un autre nombre sont présents. Un Full rapporte toujours 25 points, quels que soient les numéros qui le composent.

Autre méthode d'évaluation : vous pouvez également faire le total des cinq dés et évaluer le score dans la case 3 ou Chance, ou évaluer le score dans la section supérieure.

Petit droit : 30 points. Les petites quintes peuvent être marquées avec n'importe quelle séquence de quatre dés. Par exemple, si vous obtenez un 2, un 3, un 4, un 5 et n'importe quel autre chiffre, cela est considéré comme une petite quinte. Peu importe où la quinte commence ou se termine, elle rapporte toujours 30 points, à condition qu'elle réponde aux critères de la petite quinte.

Voir également: Jeu de cartes Klondike Solitaire - Apprendre à jouer avec les règles du jeu

Notation alternative : Remplacer la petite case droite par la case chance ou distribuer la note dans la section supérieure.

Grandes lignes droites : 40 points. Les grandes quintes peuvent être obtenues avec n'importe quelle séquence de cinq dés. Par exemple, le fait de lancer un 1, un 2, un 3, un 4, un 5 et n'importe quel autre chiffre est considéré comme une grande quinte. Comme pour la petite quinte, peu importe si la séquence commence par un 1 ou un 2, elle est toujours comptabilisée comme 40 points.

Notation alternative : Les grandes droites peuvent également être notées dans la petite boîte des droites, la boîte des chances ou dans la section supérieure.

Yahtzee ! 50 points. Vous ne pouvez marquer des points dans la boîte de Yahtzee que si vous obtenez cinq dés du même nombre ou un 5. Chaque fois que vous obtenez un Yahtzee suivant, vous obtenez un bonus.

Le hasard fait bien les choses : Total des cinq dés. Il s'agit d'une case libre pour tous qui peut être utilisée lorsque vous n'êtes pas en mesure d'obtenir un score dans d'autres catégories et que vous ne voulez pas obtenir un zéro.

Bonus Yahtzee : Après avoir lancé un Yahtzee, le Yahtzee suivant vous donne droit à un bonus de 100 points. Prenez un jeton de bonus et cochez la case du bonus Yahtzee. Ensuite, remplissez l'une des 13 cases en suivant les indications suivantes Règles du Joker (Il n'y a pas de limite au nombre de bonus Yahtzee que vous pouvez gagner. Cependant, si vous avez déjà coché un zéro dans la case Yahtzee, vous ne pouvez pas gagner de bonus Yahtzee. Remplissez l'une des 13 cases conformément à l'annexe A. Règles du Joker.

Règles du Joker

Le total des cinq dés lancés dans la section supérieure est comptabilisé. Si les dés sont remplis, les points de la section inférieure sont comptabilisés conformément aux valeurs définies ci-dessus, c'est-à-dire que la petite quinte vaut 30 points.

Exemple de règles Joker : vous obtenez cinq 5, mais vous avez déjà marqué zéro dans votre boîte Yahtzee. Vous avez également marqué vos 5 dans la section supérieure, les règles Joker vous permettent d'ouvrir n'importe quelle boîte de la section inférieure qui n'est pas déjà occupée. Par exemple, vous pouvez marquer 40 dans la grande boîte de quinte si elle est ouverte.

Voir également: Règles du jeu 1000 - Comment jouer au jeu de cartes 1000

Finir le jeu

Une fois que les 13 colonnes ont été remplies pour chaque joueur, le jeu se termine. Maintenant, chaque joueur totalise son score de la manière suivante :

Section supérieure : Si vous obtenez 63 points ou plus, ajoutez le bonus de 35 points avant d'inscrire votre score total.

Section inférieure : Inscrivez le total des points de la section inférieure dans la case correspondante. Ajoutez 100 points pour chaque case cochée dans la case bonus Yahtzee.

Total général : Somme des sections supérieure et inférieure. Il s'agit de votre score total pour ce jeu. Le joueur ayant le score le plus élevé gagne.

Joueur unique

Les mêmes règles s'appliquent, mais aucun groupe n'est nécessaire. Relevez le défi de battre vos scores précédents en solo.

Variations

Dans certaines versions du jeu, les joueurs doivent terminer la section supérieure avant de pouvoir commencer à marquer des points dans la section inférieure.

JOUER EN LIGNE :

Sur Solitaried.com, vous pouvez jouer gratuitement à Yahtzee en ligne en mode solo ou multijoueur.

RÉFÉRENCES :

//www.hasbro.com/common/instruct/Yahtzee.pdf //grail.sourceforge.net/demo/yahtzee/rules.html //en.wikipedia.org/wiki/Yahtzee



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.