Regras do xogo Yahtzee: como xogar ao xogo Yahtzee

Regras do xogo Yahtzee: como xogar ao xogo Yahtzee
Mario Reeves

OBXECTIVO: O propósito de Yahtzee é gañar puntos lanzando combinacións de dados, o xogador coa puntuación total máis alta despois de 13 roldas gaña.

NÚMERO DE XOGADORES: 1+

MATERIAIS: cinco dados, copa de dados, 10 fichas extra, marcador de puntuación.

TIPO DE XOGO: Xogo de dados en secuencia

PÚBLICO: Nenos e adultos

OBXECTIVO

Yahtzee consta de trece roldas. Cada xogador recibe unha quenda por rolda. Na súa quenda, tira os dados e anota a tirada na rolda correspondente, é dicir, na quinta rolda marca os teus dados na columna "Xogo #5" da tarxeta de puntuación. O obxectivo do xogo é acumular tantos puntos como sexa posible mediante combinacións de dados lanzados. No multixogador, o xogador con maior puntos totais ao final do xogo é o gañador.

CONFIGURACIÓN

Cada xogador recibe unha tarxeta de puntuación. Para determinar o primeiro xogador, cada xogador tira os cinco dados. A persoa que sacou o total máis alto vai primeiro e o xogo móvese á esquerda.

Como xogar a Yahtzee

Cada turno dálle a un xogador 3 oportunidades de tirar os dados para conseguir o maior número de puntos. a partir de combinacións de dados. Despois de 3 tiradas, marca a túa puntuación ou un cero na túa tarxeta de puntuación na columna correspondente. Podes parar despois da primeira tirada se estás satisfeito co resultado.

Primeira tirada: Lanza os cinco dados. Ou podes deter a túa quenda aquí e marcar os teus puntos ou deixar os dados de lado calesson ‘gardadores’ e tiran de novo.

Segunda tirada: Podes tirar algún ou todos os dados da primeira tirada. Non necesitas declarar para que combinación estás intentando tirar, xa que pode cambiar despois da segunda tirada. Despois da segunda tirada podes parar e anotarte ou tirar de novo.

Terceira tirada: De novo, podes tirar e ou todos os cinco dados. Despois desta tirada, debes marcar un cero. Despois de marcar a túa puntuación, a túa quenda remata e o xogo móvese á esquerda.

PUNTUACIÓN

Na tarxeta de puntuación hai 13 columnas que corresponden ás 13 roldas de cada xogo. Na túa quenda debes cubrir un recadro, aínda que tes cero. A tarxeta de puntuación está separada en 2 seccións: Sección superior e Sección inferior.

Sección superior

Ver tamén: Yu-Gi-Oh! Xogo de cartas coleccionables: como xogar a Yu-Gi-Oh!

Ases (Uns): Total de Ases

Dos: Total de dous

Tres: Total de tres

Catro: Total de catro

Cinco: Total de Cincos

Seis: Total de Seis

Como marcar Sección superior:

Se tiras, por exemplo: tres 3, un 2 e un 4, podes marcar un 9 na caixa de tres, un 2 na caixa de dous e un 4 na caixa de catro para un total de 15 puntos. .

O obxectivo da Sección Superior é conseguir, mediante calquera combinación, 63 puntos para obter unha bonificación de 35 puntos.

Sección Inferior

3 de un tipo: Total dos cinco dados . Puntúa só nesta secciónse tiras 3 ou máis dados do mesmo número.

Puntuación alternativa: podes puntuar cada número individualmente na sección superior ou anotar o total na sección de oportunidades.

4 de tipo: Total dos cinco dados . Puntúa só nesta sección se tiras 4 ou máis dados do mesmo número.

Puntuación alternativa: tamén podes anotar o total na caixa de 3 ou na caixa de oportunidade. Tamén podes dividir os números e puntualos na sección superior individualmente.

Full House: 25 puntos. Un marca un Full House cando tres dun número e dous dados doutro. As casas completas sempre son 25 puntos, sen importar os números que o compoñen.

Puntuación alternativa: tamén podes sumar os cinco dados e puntuar na caixa de 3 de tipo ou de oportunidade ou puntuar na sección superior.

Recta pequena: 30 puntos. As pequenas rectas pódense anotar con catro dados secuenciais calquera. Por exemplo, se sacas un 2, 3, 4, 5 e calquera outro número que se considere unha pequena recta. Non importa onde comece ou remate a recta, sempre é de 30 puntos, sempre que se axuste aos criterios de recta pequena.

Puntuación alternativa: Substitúe a puntuación de recta pequena no cadro Chance en lugar do cadro de recta pequena. Ou ben, distribúa a puntuación na Sección Superior.

Recta grande: 40 puntos. As rectas grandes pódense anotar con calquera cinco dados secuenciais. Por exemplo, tirar un 1, 2,3, 4, 5 e calquera outro número considérase unha recta grande. Do mesmo xeito que coa recta pequena, independentemente de que a secuencia comeza cun un ou dous, aínda se puntuará como 40 puntos.

Puntuación alternativa: as rectas grandes tamén se poden anotar no cadro de recta pequena, cadro de oportunidade, ou na Sección Superior.

Yahtzee!: 50 puntos. Só podes marcar na caixa de Yahtzee se tiras cinco dados do mesmo número ou un 5 de tipo. Cada Yahtzee seguinte obtén unha bonificación.

Oportunidade: Total dos cinco dados. Esta é unha caixa gratuíta para todos que se pode usar cando non podes puntuar noutras categorías e non queres marcar un cero.

Bonus de Yahtzee: Despois de lanzar un Yahtzee, o próximo Yahtzee gañache unha bonificación de 100 puntos. Colle un chip de bonificación e marca un cheque na caixa de bonos de Yahtzee. Despois, enche unha das 13 caixas segundo as Regras do Joker (descritas a continuación). Non hai límite para a cantidade de bonos de Yahtzee que podes gañar. Non obstante, se xa marcaches un cero na caixa de Yahtzee, non podes gañar bonos de Yahtzee. Encha unha das 13 caixas de acordo coas Regras do Joker.

Regras do Joker

Anota o total dos cinco dados lanzados na Sección Superior. Se estes están cubertos, puntua na sección inferior de acordo cos valores de puntos definidos anteriormente, é dicir, a recta pequena é de 30 puntos.

Exemplo de regras do Joker: tiras cinco 5,pero xa marcaches cero na túa caixa de Yahtzee. Tamén marcaches os teus 5 na sección superior, as regras do Joker permítenche abrir calquera caixa da sección inferior para puntuar que aínda non estea ocupada. Por exemplo, podes marcar 40 na caixa recta grande se está aberta.

Rematar o xogo

Despois de cubrir as 13 columnas para cada xogador, o xogo remata. Agora, cada xogador suma a súa puntuación do seguinte xeito:

Sección superior: Marca a suma total da puntuación da túa sección superior na caixa de puntuación total correspondente. Se obtén 63 puntos ou máis, engade a bonificación de 35 puntos antes de marcar a túa puntuación total.

Sección inferior: Marca a suma total da puntuación da sección inferior no total correspondente. caixa de puntuación. Engade 100 puntos por cada cheque na caixa de bonificación de Yahtzee.

Ver tamén: TRASH PANDAS - Aprende a xogar con Gamerules.com

Total xeral: Suma das seccións superior e inferior. Esta é a túa puntuación total para ese xogo. O xogador con maior total gaña.

Single Player

Aplícanse as mesmas regras, pero non é necesario ningún grupo. Desafíate a superar as túas puntuacións anteriores no xogo en solitario.

Variacións

Nalgunhas versións do xogo, os xogadores deben completar a sección superior antes de comezar a marcar na sección inferior.

XOGA EN LIÑA:

En Solitaried.com podes xogar a Yahtzee en liña gratuíto tanto no modo para un só xogador como no modo multixogador.

REFERENCIAS:

//www.hasbro.com/common/instruct/Yahtzee.pdf //grail.sourceforge.net/demo/yahtzee/rules.html //en.wikipedia.org/wiki/Yahtzee



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.