Sheria za Mchezo wa Yahtzee - Jinsi ya Kucheza Mchezo wa Yahtzee

Sheria za Mchezo wa Yahtzee - Jinsi ya Kucheza Mchezo wa Yahtzee
Mario Reeves

Jedwali la yaliyomo

LENGO: Madhumuni ya Yahtzee ni Kupata pointi kwa kukunja michanganyiko ya kete, mchezaji aliye na alama za juu zaidi baada ya kushinda kwa raundi 13.

IDADI YA WACHEZAJI: 1+

VIFAA: kete tano, kikombe cha kete, chipsi 10 za bonasi, pedi ya alama.

AINA YA MCHEZO: Mfuatano wa Mchezo wa Kete 3>

Hadhira: Watoto na watu wazima

LENGO

Yahtzee ina raundi kumi na tatu. Kila mchezaji anapata zamu kwa kila raundi. Kwa upande wako tembeza kete zako na uweke alama kwenye raundi inayolingana, yaani, raundi ya 5 weka alama kwenye safu wima ya "Mchezo #5" kwenye kadi ya alama. Lengo la mchezo ni kukusanya pointi nyingi iwezekanavyo kupitia michanganyiko ya kete iliyovingirwa. Katika wachezaji wengi, mchezaji aliye na jumla ya pointi kuu zaidi mwishoni mwa mchezo ndiye mshindi.

SET UP

Kila mchezaji anapata kadi ya alama. Kuamua mchezaji wa kwanza, kila mchezaji anakunja kete zote tano. Mtu aliyekunja jumla ya juu zaidi anatangulia na kucheza anasogea kushoto.

Angalia pia: RUN FOR IT - Jifunze Jinsi ya Kucheza na Gamerules.com

Jinsi ya Kucheza Yahtzee

Kila zamu humpa mchezaji fursa 3 za kukunja kete ili kupata idadi kubwa zaidi ya pointi. kutoka kwa mchanganyiko wa kete. Baada ya safu 3, weka alama au sifuri kwenye kadi yako ya alama kwenye safuwima inayolingana. Unaweza kuacha baada ya safu ya kwanza ikiwa umeridhika na matokeo.

Onyesho la Kwanza: Sogeza kete zote tano. Unaweza kuacha zamu yako hapa na uweke alama alama zako au utenge kete ambazoni ‘watunzaji’ na viringisha tena.

Orodha ya Pili: Unaweza kukunja kete zozote au zote kutoka safu ya kwanza. Huhitaji kutangaza ni mseto upi unajaribu kuutengenezea kwani unaweza kubadilika baada ya safu ya pili. Baada ya safu ya pili unaweza kusimama na kujifunga mwenyewe au kukunja tena.

Msururu wa Tatu: Tena, unaweza kuviringisha na au kete zote tano. Baada ya safu hii lazima ujiwekee alama au uweke alama sifuri. Baada ya kuashiria alama zako, zamu yako imekamilika, na cheza hatua za kushoto.

SCORING

Kwenye kadi ya alama kuna safu wima 13 ambazo zinalingana na raundi 13 katika kila mchezo. Kwa upande wako lazima ujaze kisanduku, hata ukijipatia alama ya sifuri. Kadi ya alama imegawanywa katika sehemu 2: Sehemu ya Juu na Sehemu ya Chini.

Sehemu ya Juu

Aces (Moja): Jumla ya Aces

Wawili: Jumla ya Wawili

Tatu: Jumla ya Watatu

Wanne: Jumla ya Wanne

Watano: Jumla ya Tano

Sita: Jumla ya Sita

Jinsi ya Kufunga Sehemu ya Juu:

Ukiviringisha, kwa mfano: tatu 3, moja 2, na moja 4 unaweza kupata alama hizo kama 9 kwenye sanduku la matatu, 2 kwenye sanduku la watu wawili, na 4 kwenye kisanduku cha nne kwa jumla ya alama 15. .

Lengo la Sehemu ya Juu ni kupata, kwa mchanganyiko wowote, pointi 63 ili kupata bonasi ya pointi 35.

Sehemu ya Chini

3 ya Aina: Jumla ya kete zote tano . Alama katika sehemu hii pekeeukikunja kete 3 au zaidi za nambari sawa.

Alama Mbadala: Unaweza kupata kila nambari kibinafsi katika sehemu ya juu au kupata jumla katika sehemu ya nafasi.

4 ya Aina: Jumla ya kete zote tano . Alama katika sehemu hii pekee ikiwa utakunja kete 4 au zaidi za nambari sawa.

Angalia pia: CULTURE TAGS Sheria za Mchezo - Jinsi ya Kucheza TRES Y DOS

Alama Mbadala: Unaweza pia kupata jumla ya alama katika 3 za kisanduku cha aina au kisanduku cha nafasi. Unaweza pia kugawanya nambari juu na kuzipata katika sehemu ya juu mmoja mmoja.

Nyumba Kamili: pointi 25. Mmoja hufunga Nyumba Kamili wakati nambari tatu kati ya nambari moja na kete mbili za nyingine. Nyumba Kamili huwa na pointi 25 bila kujali ni nambari zipi zimeitunga.

Alama Mbadala: Unaweza pia kujumlisha kete tano na kupata alama katika 3 ya kisanduku cha Aina au Nafasi au alama katika Sehemu ya Juu.

Ndogo Iliyo Nyooka: pointi 30. Mishono midogo midogo inaweza kupatikana kwa kete zozote nne zinazofuatana. Kwa mfano, ukizungusha 2, 3, 4, 5 na nambari nyingine yoyote ambayo inachukuliwa kuwa ndogo iliyonyooka. Haijalishi ambapo moja kwa moja inaanzia au inaishia, daima ni pointi 30, mradi inalingana na vigezo vidogo vilivyonyooka.

Alama Mbadala: Badilisha alama ndogo zilizonyooka kwenye kisanduku cha Nafasi kinyume na kisanduku kidogo kilichonyooka. Au, usambaze alama katika Sehemu ya Juu.

Kubwa Sawa: alama 40. Mishororo mikubwa inaweza kupatikana kwa kete tano zinazofuatana. Kwa mfano, kusongesha 1, 2,3, 4, 5, na nambari nyingine yoyote inachukuliwa kuwa moja kwa moja kubwa. Sawa na ile ndogo iliyonyooka, bila kujali kama mfuatano unaanza na moja au mbili, bado ina alama 40.

Alama Mbadala: Mikondo mikubwa pia inaweza kufungwa katika kisanduku kidogo kilichonyooka, kisanduku cha nafasi, au katika Sehemu ya Juu.

Yahtzee!: pointi 50. Unaweza tu kufunga katika kisanduku cha Yahtzee ikiwa utakunja kete tano za nambari sawa au 5 za aina. Kila Yahtzee ifuatayo inaposogezwa hukuletea bonasi.

Uwezekano: Jumla ya kete zote tano. Hii ni sanduku lisilolipishwa kwa kila sanduku ambalo linaweza kutumika wakati huwezi kupata alama katika kategoria zingine na hutaki kupata sifuri.

Yahtzee Bonus: Baada ya kukunja moja. Yahtzee, Yahtzee inayofuata inakuletea bonasi ya pointi 100. Chukua chip ya bonasi na utie alama kwenye kisanduku cha bonasi cha Yahtzee. Baada ya hayo, jaza moja ya visanduku 13 kulingana na Sheria za Joker (zilizofafanuliwa hapa chini). Hakuna kikomo kwa kiasi cha bonasi za Yahtzee unaweza kupata. Hata hivyo, ikiwa tayari umeweka alama sifuri kwenye kisanduku cha Yahtzee, huwezi kupata bonasi za Yahtzee. Jaza moja ya visanduku 13 kwa mujibu wa Sheria za Joker.

Sheria za Kicheshi

Angalia jumla ya kete tano zilizokunjwa katika Sehemu ya Juu. Ikiwa hizo zimejazwa, weka alama katika Sehemu ya Chini kwa mujibu wa thamani za pointi zilizofafanuliwa hapo juu, yaani, Small Straight ni pointi 30.

Mfano wa Kanuni za Joker: Unashinda tano,lakini tayari umeweka alama sifuri kwenye kisanduku chako cha Yahtzee. Pia umefunga 5 zako katika Sehemu ya Juu pia, Sheria za Joker hukuruhusu kufungua kisanduku chochote kwenye Sehemu ya Chini kwa bao ambalo bado halijakaliwa. Kwa mfano, unaweza kuweka alama 40 kwenye Kisanduku Kubwa Sahihi ikiwa kimefunguliwa.

Kumaliza Mchezo

Baada ya safu wima zote 13 kujazwa kwa kila mchezaji mchezo unaisha. Sasa, kila mchezaji anajumlisha alama zake kwa njia ifuatayo:

Sehemu ya Juu: Tia alama jumla ya alama zako za Sehemu ya Juu katika kisanduku cha jumla cha alama kinacholingana. Ukipata pointi 63 au zaidi, ongeza bonasi ya pointi 35 kabla ya kuashiria jumla ya alama zako.

Sehemu ya Chini: Tia alama jumla ya alama za Sehemu ya Chini katika jumla inayolingana. sanduku la alama. Ongeza pointi 100 kwa kila hundi katika kisanduku cha bonasi cha Yahtzee.

Jumla Kuu: Jumla ya Sehemu za Juu na Chini. Haya ndiyo jumla ya alama zako za mchezo huo. Mchezaji aliye na jumla ya ushindi wa juu zaidi.

Mchezaji Mmoja

Sheria sawa zinatumika, hata hivyo, hakuna kikundi kinachohitajika. Jitie changamoto ili kushinda alama zako za awali katika uchezaji wa peke yako.

Tofauti

Katika baadhi ya matoleo ya mchezo, wachezaji wanatakiwa kukamilisha sehemu ya juu kabla ya kuanza kufunga katika sehemu ya chini.

CHEZA MTANDAONI:

Katika Solitaried.com unaweza kucheza Yahtzee bila malipo mtandaoni katika hali ya mchezaji mmoja na wachezaji wengi.

MAREJEO:

//www.hasbro.com/common/instruct/Yahtzee.pdf //grail.sourceforge.net/demo/yahtzee/rules.html //en.wikipedia.org/wiki/Yahtzee



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ni mpenda mchezo wa ubao na mwandishi mwenye shauku ambaye amekuwa akicheza michezo ya kadi na ubao kwa muda mrefu anaoweza kukumbuka. Upendo wake kwa michezo na uandishi ulimpelekea kuunda blogi yake, ambapo anashiriki ujuzi wake na uzoefu wa kucheza baadhi ya michezo maarufu zaidi duniani kote.Blogu ya Mario hutoa sheria za kina na maagizo ambayo ni rahisi kuelewa kwa michezo kama vile poka, daraja, chess na mengine mengi. Ana shauku ya kuwasaidia wasomaji wake kujifunza na kufurahia michezo hii huku pia akishiriki vidokezo na mikakati ya kuwasaidia kuboresha mchezo wao.Kando na blogu yake, Mario ni mhandisi wa programu na anafurahia kucheza michezo ya bodi na familia yake na marafiki katika muda wake wa mapumziko. Anaamini kwamba michezo sio tu chanzo cha burudani lakini pia husaidia katika kukuza ujuzi wa utambuzi, uwezo wa kutatua matatizo, na mwingiliano wa kijamii.Kupitia blogu yake, Mario analenga kukuza utamaduni wa michezo ya ubao na michezo ya kadi, na kuhimiza watu kuja pamoja na kuicheza kama njia ya kupumzika, kujiburudisha, na kukaa sawa kiakili.