Peraturan Permainan Yahtzee - Cara Bermain Permainan Yahtzee

Peraturan Permainan Yahtzee - Cara Bermain Permainan Yahtzee
Mario Reeves

OBJEKTIF: Tujuan Yahtzee adalah untuk Mendapat mata dengan kombinasi membaling dadu, pemain dengan jumlah markah tertinggi selepas 13 pusingan menang.

BILANGAN PEMAIN: 1+

BAHAN: lima dadu, cawan dadu, 10 cip bonus, pad skor.

JENIS PERMAINAN: Permainan Dadu Urutan

PENONTON: Kanak-kanak dan dewasa

OBJEKTIF

Yahtzee terdiri daripada tiga belas pusingan. Setiap pemain mendapat giliran setiap pusingan. Pada giliran anda, lemparkan dadu anda dan jaringkan gol pada pusingan yang sepadan, iaitu pada pusingan 5 skor dadu anda dalam lajur "Permainan #5" pada kad skor. Objektif permainan ini adalah untuk mengumpul mata sebanyak mungkin melalui kombinasi dadu yang dilemparkan. Dalam berbilang pemain, pemain dengan jumlah mata terbanyak pada penghujung permainan ialah pemenang.

SEDIAKAN

Setiap pemain mendapat kad skor. Untuk menentukan pemain pertama, setiap pemain membaling kesemua lima dadu. Orang yang melemparkan jumlah tertinggi pergi dahulu dan bermain bergerak ke kiri.

Cara Bermain Yahtzee

Setiap pusingan memberi pemain 3 peluang untuk membaling dadu untuk memperoleh jumlah mata tertinggi daripada gabungan dadu. Selepas 3 pusingan, tandakan skor anda atau sifar pada kad skor anda dalam lajur yang sepadan. Anda boleh berhenti selepas guling pertama jika anda berpuas hati dengan keputusannya.

Guling Pertama: Balingkan kesemua lima dadu. Sama ada anda boleh berhenti giliran anda di sini dan menandakan mata anda atau ketepikan dadu yang manaadalah ‘keepers’ dan berguling semula.

Baling Kedua: Anda boleh membaling mana-mana atau semua dadu daripada gulungan pertama. Anda tidak perlu mengisytiharkan gabungan yang anda cuba gulung kerana ia mungkin berubah selepas gulungan kedua. Selepas guling kedua, anda boleh berhenti dan menjaringkan gol sendiri atau berguling lagi.

Guling Ketiga: Sekali lagi, anda boleh membaling dan atau kesemua lima dadu. Selepas gulung ini anda mesti menjaringkan diri sendiri atau menandakan sifar. Selepas menandakan markah anda, giliran anda telah tamat, dan mainkan pergerakan ke kiri.

PENSKORAN

Pada kad skor terdapat 13 lajur yang sepadan dengan 13 pusingan dalam setiap permainan. Pada giliran anda, anda mesti mengisi kotak, walaupun anda mendapat markah sifar. Kad skor dipisahkan kepada 2 bahagian: Bahagian Atas dan Bahagian Bawah.

Bahagian Atas

Lihat juga: Peraturan Permainan Bingo Kad - Cara Bermain Bingo Kad

Aces (Satu): Jumlah Ace

Dua: Jumlah Berdua

Lihat juga: DUA KEBENARAN DAN PEMBOHONGAN: EDISI MINUM Peraturan Permainan - Cara Bermain DUA KEBENARAN DAN PEMBOHONGAN: EDISI MINUM

Tiga: Jumlah Tiga

Empat: Jumlah Berempat

Lima: Jumlah Lima

Enam: Jumlah Enam

Cara Menjaringkan Bahagian Atas:

Jika anda bergolek, contohnya: tiga 3, satu 2, dan satu 4, anda boleh menjaringkannya sebagai 9 dalam kotak bertiga, 2 dalam kotak dua dan 4 dalam kotak empat dengan jumlah 15 mata. .

Objektif Bahagian Atas adalah untuk menjaringkan, melalui sebarang kombinasi, 63 mata untuk memperoleh bonus 35 mata.

Bahagian Bawah

3 Jenis: Jumlah kesemua lima dadu . Skor hanya dalam bahagian inijika anda membaling 3 atau lebih dadu nombor yang sama.

Pemarkahan Alternatif: Anda boleh menjaringkan setiap nombor secara individu di bahagian atas atau menjaringkan jumlah dalam bahagian peluang.

4 Jenis: Jumlah kesemua lima dadu . Skor hanya dalam bahagian ini jika anda membaling 4 atau lebih dadu nombor yang sama.

Pemarkahan Alternatif: Anda juga boleh menjaringkan jumlah dalam kotak 3 jenis atau kotak peluang. Anda juga boleh membahagikan nombor dan menjaringkannya di bahagian atas secara individu.

Full House: 25 mata. Seseorang menjaringkan Full House apabila tiga daripada satu nombor dan dua dadu yang lain. Rumah Penuh sentiasa 25 mata tidak kira nombor mana yang menyusunnya.

Pemarkahan Alternatif: Anda juga boleh menjumlahkan lima dadu dan menjaringkan dalam kotak 3 of a Kind atau Peluang atau markah di Bahagian Atas.

Lurus Kecil: 30 mata. Jalur lurus kecil boleh dijaringkan dengan mana-mana empat dadu berurutan. Contohnya, jika anda melancarkan 2, 3, 4, 5 dan sebarang nombor lain yang dianggap sebagai lurus kecil. Tidak kira di mana lurus bermula atau berakhir, ia sentiasa 30 mata, asalkan ia menepati kriteria lurus kecil.

Pemarkahan Alternatif: Gantikan markah lurus kecil dalam kotak Peluang berbanding kotak lurus kecil. Atau, edarkan markah di Bahagian Atas.

Lurus Besar: 40 mata. Lurus besar boleh dijaringkan dengan mana-mana lima dadu berjujukan. Contohnya, melancarkan 1, 2,3, 4, 5, dan sebarang nombor lain dianggap sebagai lurus besar. Seperti lurus kecil, tidak kira jika urutan bermula dengan satu atau dua, ia masih dijaringkan sebagai 40 mata.

Pemarkahan Alternatif: Lurus besar juga boleh dijaringkan dalam kotak lurus kecil, kotak peluang, atau di Bahagian Atas.

Yahtzee!: 50 mata. Anda hanya boleh menjaringkan gol dalam kotak Yahtzee jika anda membaling lima dadu dengan nombor yang sama atau 5 jenis. Setiap lemparan Yahtzee berikut akan memberi anda bonus.

Peluang: Jumlah kesemua lima dadu. Ini adalah percuma untuk semua kotak yang boleh digunakan apabila anda tidak dapat menjaringkan gol dalam kategori lain dan tidak mahu menjaringkan sifar.

Bonus Yahtzee: Selepas melancarkan satu Yahtzee, Yahtzee seterusnya memberi anda bonus 100 mata. Dapatkan cip bonus dan tandakan cek dalam kotak bonus Yahtzee. Selepas itu, isikan salah satu daripada 13 kotak mengikut Peraturan Joker (diterangkan di bawah). Tiada had untuk jumlah bonus Yahtzee yang anda boleh perolehi. Walau bagaimanapun, jika anda telah menandakan sifar dalam kotak Yahtzee, anda tidak boleh memperoleh bonus Yahtzee. Isikan salah satu daripada 13 kotak mengikut Peraturan Joker.

Peraturan Joker

Skor jumlah lima dadu yang dilempar di Bahagian Atas. Jika itu diisi, skor di Bahagian Bawah mengikut nilai mata yang ditakrifkan di atas, iaitu Lurus Kecil ialah 30 mata.

Contoh Peraturan Joker: Anda melancarkan lima 5,tetapi anda telah menandakan sifar dalam kotak Yahtzee anda. Anda juga telah menjaringkan 5 anda di Bahagian Atas juga, Peraturan Joker membenarkan anda membuka mana-mana kotak di Bahagian Bawah untuk pemarkahan yang belum diduduki. Sebagai contoh, anda boleh menandakan 40 dalam Kotak Lurus Besar jika ia dibuka.

Menamatkan Permainan

Setelah semua 13 lajur telah diisi untuk setiap pemain permainan tamat. Kini, setiap pemain menjumlahkan markah mereka dengan cara berikut:

Bahagian Atas: Tandakan jumlah keseluruhan markah Bahagian Atas anda dalam kotak jumlah markah yang sepadan. Jika anda mendapat 63 mata atau lebih, tambahkan bonus 35 mata sebelum menandakan jumlah markah anda.

Bahagian Bawah: Tandakan jumlah keseluruhan markah Bahagian Bawah dalam jumlah yang sepadan kotak markah. Tambahkan 100 mata untuk setiap cek dalam kotak bonus Yahtzee.

Jumlah Besar: Jumlah Bahagian Atas dan Bawah. Ini ialah jumlah markah anda untuk permainan itu. Pemain dengan jumlah kemenangan tertinggi.

Pemain Tunggal

Peraturan yang sama dikenakan, walau bagaimanapun, tiada kumpulan diperlukan. Cabar diri anda untuk mengalahkan markah anda sebelum ini dalam permainan solo.

Variasi

Dalam sesetengah versi permainan, pemain dikehendaki melengkapkan bahagian atas sebelum mereka boleh mula menjaringkan ke bahagian bawah.

MAIN DALAM TALIAN:

Di Solitaried.com anda boleh bermain Yahtzee secara percuma dalam talian dalam mod pemain tunggal dan berbilang pemain.

RUJUKAN:

//www.hasbro.com/common/instruct/Yahtzee.pdf //grail.sourceforge.net/demo/yahtzee/rules.html //en.wikipedia.org/wiki/Yahtzee



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.