Regole del gioco Yahtzee - Come giocare a Yahtzee il gioco

Regole del gioco Yahtzee - Come giocare a Yahtzee il gioco
Mario Reeves

OBIETTIVO: Lo scopo di Yahtzee è guadagnare punti lanciando combinazioni di dadi; il giocatore con il punteggio totale più alto dopo 13 turni vince.

NUMERO DI GIOCATORI: 1+

MATERIALI: cinque dadi, coppa per dadi, 10 gettoni bonus, blocchetto dei punteggi.

TIPO DI GIOCO: Gioco dei dadi a sequenza

PUBBLICO: Bambini e adulti

OBIETTIVO

Yahtzee è composto da tredici round. Ogni giocatore ha a disposizione un turno per ogni round. Al proprio turno si tirano i dadi e si segna il risultato del lancio nel round corrispondente, ad esempio al round 5 si segna il punteggio nella colonna "Game #5" sulla carta del punteggio. L'obiettivo del gioco è accumulare il maggior numero di punti grazie alle combinazioni di dadi tirati. In multiplayer, il giocatore con il maggior numero di punti totali alla fine del gioco è il primo ad avere il punteggio più alto.è il vincitore.

IMPOSTAZIONE

Ogni giocatore riceve una carta punteggio. Per determinare il primo giocatore, ognuno tira tutti e cinque i dadi. Chi ha tirato il totale più alto va per primo e il gioco si sposta a sinistra.

Come giocare a Yahtzee

Ogni turno offre al giocatore 3 opportunità di lanciare i dadi per ottenere il maggior numero di punti dalle combinazioni di dadi. Dopo 3 lanci, segnate il vostro punteggio o uno zero sulla vostra carta punteggio nella colonna corrispondente. Potete fermarvi dopo il primo lancio se siete soddisfatti del risultato.

Primo Albo: Si possono fermare tutti e cinque i dadi e segnare i punti, oppure mettere da parte i dadi che si conservano e tirare di nuovo.

Secondo Albo: Si può lanciare uno o tutti i dadi del primo lancio. Non è necessario dichiarare la combinazione per la quale si sta tentando di tirare, perché potrebbe cambiare dopo il secondo lancio. Dopo il secondo lancio ci si può fermare e segnare o tirare di nuovo.

Terzo Albo: Anche in questo caso, si possono lanciare uno o tutti i cinque dadi. Dopo questo lancio si deve segnare un punteggio o segnare uno zero. Dopo aver segnato il punteggio, il turno è finito e il gioco si sposta a sinistra.

PUNTEGGIO

Sulla carta del punteggio ci sono 13 colonne che corrispondono ai 13 turni di gioco. Al proprio turno è necessario riempire una casella, anche se si ottiene un punteggio pari a zero. La carta del punteggio è separata in 2 sezioni: Sezione superiore e Sezione inferiore.

Sezione superiore

Assi (Uno): Totale degli assi

Due: Totale dei due

Tre: Totale di tre

Quattro: Totale di quattro

Cinque: Totale dei cinque

Sei: Totale dei sei

Come ottenere un punteggio nella sezione superiore:

Se si tirano, ad esempio, tre 3, un 2 e un 4, si può segnare un 9 nella casella dei tre, un 2 nella casella dei due e un 4 nella casella dei quattro per un totale di 15 punti.

L'obiettivo della sezione superiore è quello di totalizzare, con qualsiasi combinazione, 63 punti per ottenere un bonus di 35 punti.

Sezione inferiore

3 of a Kind: Totale dei cinque dadi . segna solo in questa sezione se si lanciano 3 o più dadi dello stesso numero.

Guarda anche: Le 5 più grandi perdite di gioco di sempre

Punteggio alternativo: è possibile assegnare un punteggio a ciascun numero singolarmente nella sezione superiore o assegnare un punteggio al totale nella sezione delle possibilità.

Guarda anche: LE TRUC - Imparare a giocare con Gamerules.com

4 di un tipo: Totale dei cinque dadi . segna solo in questa sezione se si lanciano 4 o più dadi dello stesso numero.

Punteggi alternativi: è possibile segnare il totale anche nella casella del 3 o della chance, oppure dividere i numeri e segnarli singolarmente nella sezione superiore.

Full House: 25 punti. Si ottiene un Full quando si hanno tre di un numero e due dadi di un altro. Il Full è sempre di 25 punti, indipendentemente dai numeri che lo compongono.

Punteggio alternativo: è possibile anche sommare i cinque dadi e segnare nella casella 3 of a Kind o Chance o segnare nella sezione superiore.

Piccolo rettilineo: 30 punti. Le piccole rette possono essere segnate con qualsiasi quattro dadi in sequenza. Per esempio, se si tira un 2, un 3, un 4, un 5 e qualsiasi altro numero, si considera una piccola retta. Non importa dove inizia o finisce la retta, è sempre 30 punti, purché rientri nei criteri della piccola retta.

Punteggi alternativi: Sostituire il punteggio piccolo e dritto nel riquadro Chance rispetto al riquadro piccolo e dritto. Oppure, distribuire il punteggio nella sezione superiore.

Grande rettilineo: 40 punti. Le grandi rette possono essere segnate con qualsiasi cinque dadi in sequenza. Per esempio, lanciare un 1, un 2, un 3, un 4, un 5 e qualsiasi altro numero è considerato una grande retta. Come per la piccola retta, indipendentemente dal fatto che la sequenza inizi con un uno o un due, viene comunque segnata come 40 punti.

Punteggio alternativo: le grandi rette possono essere segnate anche nella casella delle piccole rette, nella casella delle possibilità o nella Sezione Superiore.

Yahtzee! 50 punti. Si può ottenere un punteggio nella casella Yahtzee solo se si lanciano cinque dadi dello stesso numero o un 5 di tipo. Ogni Yahtzee successivo lanciato fa guadagnare un bonus.

Possibilità: Totale dei cinque dadi. Si tratta di una casella libera per tutti che può essere utilizzata quando non si riesce a ottenere un punteggio in altre categorie e non si vuole ottenere uno zero.

Bonus Yahtzee: Dopo aver lanciato uno Yahtzee, il successivo Yahtzee vi fa guadagnare un bonus di 100 punti. Prendete una fiche bonus e segnate un segno di spunta nella casella del bonus Yahtzee. Successivamente, riempite una delle 13 caselle secondo Regole del Joker (Non c'è limite alla quantità di bonus Yahtzee che si possono guadagnare. Tuttavia, se si è già segnato uno zero nella casella Yahtzee, non si possono guadagnare bonus Yahtzee. Compilare una delle 13 caselle in base a quanto segue Le regole del Joker.

Regole del Joker

Segnare il totale dei cinque dadi lanciati nella Sezione Superiore. Se questi sono pieni, segnare nella Sezione Inferiore in base ai valori di punto definiti sopra, cioè Piccola Dritta è 30 punti.

Esempio di regole Joker: si tirano cinque 5, ma si è già segnato zero nella casella Yahtzee. Si sono segnati i 5 anche nella Sezione Superiore, le regole Joker permettono di aprire per il punteggio qualsiasi casella della Sezione Inferiore che non sia già occupata. Ad esempio, si può segnare 40 nella casella Dritta Grande se è aperta.

Terminare il gioco

Dopo che tutte le 13 colonne sono state riempite per ogni giocatore, il gioco termina. A questo punto, ogni giocatore totalizza il proprio punteggio nel modo seguente:

Sezione superiore: Segnare la somma totale del punteggio della sezione superiore nella casella corrispondente al punteggio totale. Se si ottengono 63 punti o più, aggiungere il bonus di 35 punti prima di segnare il punteggio totale.

Sezione inferiore: Segnare la somma totale del punteggio della Sezione Inferiore nella casella del punteggio totale corrispondente. Aggiungere 100 punti per ogni casella del bonus Yahtzee.

Totale generale: Somma delle sezioni superiore e inferiore. Questo è il punteggio totale per quella partita. Vince il giocatore con il totale più alto.

Giocatore singolo

Si applicano le stesse regole, ma non è necessario un gruppo. Sfida te stesso a battere i tuoi punteggi precedenti nel gioco in solitaria.

Variazioni

In alcune versioni del gioco, i giocatori devono completare la sezione superiore prima di poter iniziare a segnare nella sezione inferiore.

GIOCARE ONLINE:

Su Solitaried.com è possibile giocare gratuitamente a Yahtzee online sia in modalità single-player che multi-player.

RIFERIMENTI:

//www.hasbro.com/common/instruct/Yahtzee.pdf //grail.sourceforge.net/demo/yahtzee/rules.html //en.wikipedia.org/wiki/Yahtzee



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.