Règles du jeu 1000 - Comment jouer au jeu de cartes 1000

Règles du jeu 1000 - Comment jouer au jeu de cartes 1000
Mario Reeves

OBJECTIF DE 1000 : Soyez le premier joueur à accumuler 1000 points et gagnez.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2-4 joueurs

LE NOMBRE DE CARTES : Paquet de 24 cartes

RANG DE CARTES : A, 10, K, Q, J, 9

Voir également: MENAGERIE - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

TYPE DE JEU : Prise d'un point d'interrogation

AUDIENCE : Adulte


INTRODUCTION À 1000

1000 ou Mille est un jeu de cartes à 3 joueurs qui consiste à accumuler des points au fil des mains pour remporter la partie. Il est très populaire en Europe de l'Est, notamment en Russie, où il porte le nom de "jeu de cartes". Тысяча ou Tysiacha.

LES JOUEURS et les CARTES

Bien que le jeu 1000 soit un jeu à trois joueurs, il est possible de jouer à quatre joueurs si l'un d'entre eux se retire à chaque main, en alternant bien sûr entre tous les joueurs actifs.

Le jeu utilise un jeu de 24 cartes, en prenant 6 cartes de chaque couleur, qui sont classées ci-dessous par valeur de point :

As : 11 points

Dix : 10 points

Voir également: CHICKEN FOOT - Apprendre à jouer avec GameRules.com

Le roi : 4 points

Reine : 3 points

Jack : 2 points

Neuf : 0 points

Il est important de se rappeler qu'il y a un total de 120 points dans le jeu.

Ce jeu comprend également les mariages, Cela se produit lorsqu'un joueur détient à la fois un roi et une reine et qu'il est en mesure de collecter des points supplémentaires s'il est déclaré.

Roi & ; Reine de Cœur : 100 points

Roi et reine de carreau : 80 points

Roi & ; Reine de Trèfle : 60 points

Roi & ; Dame de Pique : 40 points

L'AFFAIRE

La distribution se fait dans le sens des aiguilles d'une montre, c'est-à-dire vers la gauche, tout comme les enchères et le jeu. Le premier donneur peut être choisi de n'importe quelle manière. Les cartes sont distribuées une par une aux trois joueurs actifs jusqu'à ce qu'ils aient une main de sept. Ensuite, trois cartes sont distribuées face cachée au centre de la table. Ces cartes sont appelées Прикуп ou prikup. Les cartes sont distribuées au prikup au cours des trois premiers tours de la donne, une à la fois, généralement entre la deuxième et la troisième carte de ce tour.

L'APPEL D'OFFRES

Une enchère est un nombre, c'est-à-dire une estimation du nombre de points qu'un joueur pense pouvoir gagner lors de ce tour. L'enchère minimale est de 100, et augmente par multiples de cinq (100, 105, 110, 115, 120, etc.).

Les enchères commencent par le joueur situé à gauche du donneur et se poursuivent. Chaque enchère doit être supérieure à celle qui la précède. Si un joueur passe, il ne peut pas renchérir. Les enchères se poursuivent jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé, sauf un, qui devient alors le joueur de référence. déclarant. Comme les points du jeu ne dépassent pas 120, vous ne pouvez pas miser plus de 120 et vous devez avoir une paire Roi-Reine pour le faire.

LA BOURSE D'ÉCHANGE

Le déclarant révèle les trois cartes prikup au centre et les prend en main. Ensuite, le déclarant se défausse de deux cartes non désirées, une pour chaque adversaire. Les trois joueurs devraient tous avoir 8 cartes. Maintenant, le déclarant a la possibilité d'augmenter son enchère, en suivant les multiples de cinq, ou de rester.

Après l'échange, si un joueur malchanceux a quatre 9 en main, il peut abandonner cette main et ne reçoit aucun score. Les cartes sont mélangées et redistribuées.

LE JEU

La première levée est menée par le déclarant, chaque levée suivante est menée par le gagnant de la levée précédente. Au départ, il n'y a pas d'atout. Si un joueur a un mariage (paire de Roi et de Dames), il peut l'annoncer et mener avec l'une ou l'autre carte à la levée suivante. La couleur de la paire devient la couleur de l'atout jusqu'à ce qu'une autre paire soit jouée. Remarque : vous ne pouvez annoncer un mariage qu'immédiatement après avoir remporté une levée.ET les deux cartes doivent être en main.

Lors d'un pli, il est important de suivre la couleur autant que possible. Si un joueur n'est pas en mesure de suivre la couleur ou de jouer une carte d'atout, il peut jouer n'importe quelle carte. Les plis sont remportés par la carte d'atout la plus élevée ou, s'il n'y a pas d'atout, par la carte la plus élevée de la couleur menée. Les plis remportés sont conservés dans une pile latérale pour le comptage des points.

LE SCORING

Les joueurs additionnent la valeur des cartes gagnées en plis + les paires Roi-Reine déclarées, en suivant les valeurs indiquées ci-dessus. Chaque joueur commence avec zéro point et tente d'atteindre 1000 points en premier. Les totaux de points sont additionnés et arrondis au multiple de cinq le plus proche, puis ajoutés au score cumulé de chaque joueur.

Si un déclarant est capable de marquer au moins le montant de son enchère, son enchère est ajoutée à son score total. S'il ne parvient pas à collecter le montant de son enchère, son enchère est soustraite de son score total.

RÉFÉRENCES :

//en.wikipedia.org/wiki/Thousand_(game)

//boardgamegeek.com/thread/932438/1000-rules-play-english

//www.pagat.com/marriage/1000.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.