1000 கேம் விதிகள் - 1000 கார்டு கேம் விளையாடுவது எப்படி

1000 கேம் விதிகள் - 1000 கார்டு கேம் விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

1000 இலக்கு: 1000 புள்ளிகளைச் சேகரித்து வெற்றிபெறும் முதல் வீரராக இருங்கள்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2-4 வீரர்கள்

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: 24 கார்டு பேக்

கார்டுகளின் ரேங்க்: A, 10, K, Q, J, 9

வகை விளையாட்டு: புள்ளி தந்திரம்

பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்


1000 அறிமுகம்

1000 அல்லது தவுசண்ட் என்பது 3 பிளேயர் ட்ரிக்-டேக்கிங் கார்டு கேம், இது முழு கேமையும் வெல்வதற்கு கைகள் முழுவதும் புள்ளிகளைக் குவிப்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இது ரஷ்யா போன்ற கிழக்கு ஐரோப்பாவில் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது, அங்கு இது Тысяча அல்லது Tysiacha என்ற பெயரில் செல்கிறது.

வீரர்கள் & அட்டைகள்

1000 என்பது மூன்று வீரர்களின் விளையாட்டாக இருந்தாலும், ஒவ்வொரு கையிலும் ஒரு வீரர் அமர்ந்தால் நான்கு வீரர்கள் இடம் பெறலாம். இது, நிச்சயமாக, அனைத்து செயலில் உள்ள வீரர்களுக்கும் இடையில் மாறி மாறி இருக்க வேண்டும்.

ஒவ்வொரு சூட்டில் இருந்தும் 6 கார்டுகளை எடுத்து, 24 கார்டு டெக்கை கேம் பயன்படுத்துகிறது. கீழே அவை புள்ளி மதிப்பின்படி தரப்படுத்தப்பட்டுள்ளன:

ஏஸ்: 11 புள்ளிகள்

பத்து: 10 புள்ளிகள்

ராஜா : 4 புள்ளிகள்

ராணி: 3 புள்ளிகள்

ஜாக்: 2 புள்ளிகள்

ஒன்பது: 0 புள்ளிகள்

டெக்கில் மொத்தம் 120 புள்ளிகள் உள்ளன என்பதை நினைவில் கொள்வது முக்கியம்.

இந்த கேமில் திருமணங்களும் அடங்கும், ஒரு வீரர் வைத்திருக்கும் போது இது நிகழ்கிறது. அறிவிக்கப்பட்டால் ராஜா மற்றும் ராணி இருவரும் கூடுதல் புள்ளிகளை சேகரிக்க முடியும்.

மேலும் பார்க்கவும்: BATTLESHIP அட்டை விளையாட்டு - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

ராஜா & இதயங்களின் ராணி: 100 புள்ளிகள்

ராஜா & வைரங்களின் ராணி: 80 புள்ளிகள்

ராஜா & ராணிகிளப்கள்: 60 புள்ளிகள்

கிங் & குயின் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ்: 40 புள்ளிகள்

மேலும் பார்க்கவும்: பேண்டி பார்ட்டி கேம் விதிகள் - பேண்டி பார்ட்டி விளையாடுவது எப்படி

தி டீல்

ஒப்பந்தம் ஏலம் மற்றும் கேம்ப்ளே போன்றே கடிகார திசையில் அல்லது இடதுபுறமாக நகரும். முதல் வியாபாரியை எந்த வகையிலும் தேர்வு செய்யலாம். செயலில் உள்ள மூன்று வீரர்களுக்கு ஏழு பேர் கையைப் பிடிக்கும் வரை கார்டுகள் ஒரு நேரத்தில் வழங்கப்படுகின்றன. அதன் பிறகு, மூன்று அட்டைகள் மேசையின் மையத்தில் முகம்-கீழே கொடுக்கப்படுகின்றன. இந்த அட்டைகள் Прикуп அல்லது prikup என்று அழைக்கப்படுகின்றன. ஒப்பந்தத்தின் முதல் மூன்று சுற்றுகளில் கார்டுகள் prikupக்கு வழங்கப்படுகின்றன. அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு நேரத்தில் வழங்கப்படுகின்றன, பொதுவாக அந்தச் சுற்றில் கொடுக்கப்படும் இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது கார்டுகளுக்கு இடையில்.

ஏலம்

ஒரு ஏலம் என்பது ஒரு எண், இது எத்தனை புள்ளிகள் என்ற மதிப்பீடாகும். அந்த சுற்றில் வெற்றி பெற முடியும் என்று வீரர் நினைக்கிறார். குறைந்தபட்ச ஏலத்தொகை 100 ஆகும், மேலும் ஐந்தின் மடங்குகளில் அதிகரிக்கிறது (100, 105, 110, 115, 120, etc).

ஏலமானது டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள பிளேயருடன் தொடங்கி நகர்கிறது. ஒவ்வொரு ஏலமும் அதற்கு முந்தையதை விட அதிகமாக இருக்க வேண்டும். ஒரு வீரர் தேர்ச்சி பெற்றால் அவர்கள் மீண்டும் ஏலம் எடுக்க முடியாது. ஒரு வீரரைத் தவிர மற்ற அனைவரும் தேர்ச்சி பெறும் வரை ஏலம் தொடர்கிறது, அவர்கள் அறிவிப்பாளராக மாறும். டெக்கில் உள்ள புள்ளிகள் 120ஐ தாண்டாததால், நீங்கள் 120க்கு மேல் பந்தயம் கட்டக்கூடாது, அவ்வாறு செய்ய ஒரு கிங்-குயின் ஜோடி இருக்க வேண்டும்.

பரிமாற்றம்

அறிவிப்பவர் மூன்று பிரிக்அப்பை வெளிப்படுத்துகிறார் மையத்தில் அட்டைகள் மற்றும் அவற்றை கையில் எடுத்து. பின்னர், அறிவிப்பாளர் இரண்டு தேவையற்ற அட்டைகளை நிராகரிக்கிறார், ஒவ்வொரு எதிரிக்கும் ஒன்று. மூன்று வீரர்களும் 8 அட்டைகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். இப்போது, ​​திஅறிவிப்பாளர் தங்கள் ஏலத்தை ஐந்தின் மடங்குகளைப் பின்பற்றி, அல்லது தங்குவதற்கான திறனைக் கொண்டுள்ளார்.

பரிமாற்றத்திற்குப் பிறகு, ஒரு துரதிர்ஷ்டவசமான ஆட்டக்காரரின் கையில் நான்கு 9கள் இருந்தால், அவர்கள் அந்தக் கையை விட்டுவிட்டு மதிப்பெண் பெறாமல் போகலாம். கார்டுகள் கலக்கப்பட்டு மறு-டீல் செய்யப்படுகின்றன.

தி ப்ளே

முதல் தந்திரம் அறிவிப்பாளரால் வழிநடத்தப்படுகிறது, பின்வரும் ஒவ்வொரு தந்திரமும் முந்தைய தந்திரத்தின் வெற்றியாளரால் வழிநடத்தப்படும். தொடக்கத்தில், டிரம்ப்கள் இல்லை. ஒரு வீரருக்கு திருமணம் (ராஜா மற்றும் ராணி ஜோடி) இருந்தால், அவர்கள் இதை அறிவித்து அடுத்த தந்திரத்தில் ஏதேனும் ஒரு அட்டையுடன் வழிநடத்தலாம். மற்றொரு ஜோடி விளையாடும் வரை அந்த ஜோடியின் சூட் டிரம்ப் சூட்டாக மாறும். குறிப்பு, ஒரு தந்திரத்தில் வெற்றி பெற்ற பிறகு மட்டுமே நீங்கள் திருமணத்தை நேரடியாக அறிவிக்கலாம் மற்றும் இரண்டு அட்டைகளும் கையில் இருக்க வேண்டும்.

ஒரு தந்திரத்தின் போது, ​​முடிந்தவரை அதைப் பின்பற்றுவது முக்கியம். ஒரு வீரர் அதைப் பின்பற்றவோ அல்லது துருப்புச் சீட்டை விளையாடவோ முடியாவிட்டால் அவர் எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம். தந்திரங்கள் மிக உயர்ந்த தரவரிசை துருப்புச் சீட்டால் வெல்லப்படுகின்றன அல்லது டிரம்ப்கள் இல்லை என்றால், சூட் லீடில் உள்ள உயர்ந்த தரவரிசை அட்டை. வென்ற தந்திரங்கள் ஸ்கோரிங் செய்வதற்காக ஒரு பக்க பைலில் வைக்கப்படுகின்றன.

ஸ்கோரிங்

மேலே பட்டியலிடப்பட்டுள்ள மதிப்புகளைப் பின்பற்றி, தந்திரங்களில் வென்ற கார்டுகளின் மதிப்பை + பிளேயர்கள் சேர்த்தனர். ஒவ்வொரு வீரரும் பூஜ்ஜிய புள்ளிகளுடன் தொடங்கி முதலில் 1000 புள்ளிகளை அடைய முயற்சிக்கிறார்கள். புள்ளிகள் மொத்தமாகச் சுருக்கப்பட்டு, ஐந்தின் அருகில் உள்ள பெருக்கல்களுக்கு வட்டமிடப்படும், பின்னர் ஒவ்வொரு வீரரின் ஒட்டுமொத்த மதிப்பெண்ணிலும் சேர்க்கப்படும்.

ஒரு அறிவிப்பாளர் குறைந்தபட்சம் அவர்களால் மதிப்பெண் பெற முடிந்தால்ஏலம், அவர்களின் ஏலம் அவர்களின் மொத்த மதிப்பெண்ணுடன் சேர்க்கப்பட்டது. அவர்கள் ஏலம் எடுத்த தொகையைச் சேகரிக்கத் தவறினால், அவர்களின் ஏலம் அவர்களின் மொத்த மதிப்பெண்ணிலிருந்து கழிக்கப்படும்.

குறிப்புகள்:

//en.wikipedia.org/wiki/Thousand_(game)

//boardgamegeek.com/thread/932438/1000-rules-play-english

//www.pagat.com/marriage/1000.html




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.