1000 Ludaj Reguloj - Kiel Ludi 1000 la Kartludon

1000 Ludaj Reguloj - Kiel Ludi 1000 la Kartludon
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE 1000: Estu la unua ludanto se temas pri kolekti 1000 poentojn kaj gajni.

NOMBRO DE LUDOJ: 2-4 ludantoj

NOMBRO DA KARTOJ: Pako de 24 kartoj

RANGO DE KARTOJ: A, 10, K, Q, J, 9

Vidu ankaŭ: MAU MAU Ludaj Reguloj - Kiel Ludi MAU MAU

TIPO DE LUDO: Punkto-Truko

spektantaro: Plenkreskulo


ENKONDUKO AL 1000

1000 Mil estas 3-ludanta truko-preno de kartludo bazita sur amasigado de poentoj tra manoj por gajni la tutan ludon. Ĝi estas sufiĉe populara en Orienta Eŭropo, kiel en Rusio, kie ĝi havas la nomon Тысяча Tysiacha.

LA LUDOJ & LA KARTOJ

Kvankam 1000 estas triludanta ludo, kvar ludantoj povas esti akomoditaj se unu ludanto sidas sur ĉiu mano. Ĉi tio, kompreneble, devus alterni inter ĉiuj aktivaj ludantoj.

La ludo uzas 24 kartojn, prenante 6 kartojn el ĉiu vestokompleto. Malsupre ili estas vicigitaj laŭ punktovaloro:

Aso: 11 poentoj

Dek: 10 poentoj

Reĝo : 4 poentoj

Reĝino: 3 poentoj

Jack: 2 poentoj

Naŭ: 0 poentoj

Estas grave memori, ke estas entute 120 poentoj en la ferdeko.

Ĉi tiu ludo ankaŭ inkluzivas geedziĝojn, ĉi tio okazas kiam ludanto tenas. kaj Reĝo kaj Reĝino povas kolekti pliajn poentojn se deklaritaj.

Reĝo & Reĝino de Koroj: 100 poentoj

Reĝo & Reĝino de Diamantoj: 80 poentoj

Reĝo & Reĝino deKluboj: 60 poentoj

Reĝo & Reĝino de Piko: 40 poentoj

LA INTERVENTO

La interkonsento moviĝas dekstrume, aŭ maldekstren, same kiel la oferto kaj ludado. La unua komercisto povas esti elektita en ajna maniero. Kartoj estas donataj unu je fojo al la tri aktivaj ludantoj ĝis ili havas manon de sep. Post, tri kartoj estas donataj vizaĝ-malsupren al la centro de la tablo. Tiuj ĉi kartoj nomiĝas Прикуп prikup. Kartoj estas donataj al la prikup en la unuaj tri raŭndoj de la interkonsento. Ili estas traktataj unu po unu, tipe inter la dua kaj tria kartoj donitaj en tiu raŭndo.

LA OFERTO

Oferto estas nombro, ĉi tio estas takso de kiom da poentoj a. ludanto opinias ke ili povus gajni tiun rondon. La minimuma oferto estas 100, kaj pliiĝas en multobloj de kvin (100, 105, 110, 115, 120, ktp).

La oferto komenciĝas kun la ludanto maldekstre de la komercisto kaj pluiras. Ĉiu oferto devas superi tiun antaŭ ĝi. Se ludanto pasas ili eble ne oferti denove. Ofertado daŭras ĝis ĉiuj krom unu ludanto pasis, ili iĝas la deklaranto. Ĉar poentoj en la ferdeko ne superas 120, vi ne rajtas veti pli ol 120 kaj devas havi paron Reĝo-Reĝino por fari tion.

LA Interŝanĝo

La deklaranto malkaŝas la tri prikupojn. kartoj en la centro kaj prenas ilin en la mano. Poste, la deklaranto forĵetas du nedeziratajn kartojn, unu al ĉiu kontraŭulo. La tri ludantoj ĉiuj havu 8 kartojn. Nun, ladeklaranto havas la kapablon altigi sian oferton, sekvante multoblojn de kvin, aŭ resti.

Post la interŝanĝo, se malbonŝanca ludanto havas kvar 9-ojn en mano ili povas forlasi tiun manon kaj ricevi neniun poentaron. Kartoj estas miksitaj kaj redistribuitaj.

LA LUDO

La unua truko estas gvidata de la deklaranto, ĉiu sekva truko estas gvidata de la gajninto de la antaŭa truko. Ĉe la komenco, ne estas atutoj. Se ludanto havas geedziĝon (paro de reĝo kaj reĝino) ili povas anonci tion kaj gvidi per ambaŭ kartoj la venontan trukon. La vestokompleto de la paro iĝas la atuto ĝis alia paro estas ludita. Notu, vi povas nur anonci geedziĝon rekte post gajno de truko KAJ ambaŭ kartoj devas esti enmane.

Dum truko, estas grave sekvi eblemon kiel eble plej multe. Se ludanto estas nekapabla sekvi eblemon aŭ ludi atuton ili povas ludi ajnan karton. Trukoj estas gajnitaj per la plej alta estra atuto aŭ, se ekzistas neniuj atutoj, la plej alta estra karto en la vestokompleto gvidita. Trukoj gajnitaj estas konservitaj en flanka stako por poentado.

LA POENTADO

Ludantoj aldonis la valoron de gajnitaj kartoj en trukoj + iuj deklaritaj paroj de Reĝo-Reĝino, sekvante la valorojn listigitajn supre. Ĉiu ludanto komencas kun nul poentoj kaj provas atingi 1000 poentojn unue. Punktsumoj estas sumigitaj kaj rondigitaj al la plej proksima oblo de kvin, poste aldonitaj al la akumula poentaro de ĉiu ludanto.

Se deklaranto kapablas gajni almenaŭ la kvanton kiun ilioferto, ilia oferto estas aldonita al ilia totala poentaro. Se ili ne sukcesas kolekti la sumon, kiun ili ofertis, ilia oferto estas subtrahita de ilia totala poentaro.

REFERENCOJ:

Vidu ankaŭ: MIDNIGHT - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.com

//en.wikipedia.org/wiki/Thousand_(ludo)

//boardgamegeek.com/thread/932438/1000-rules-play-english

//www.pagat.com/marriage/1000.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.